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文明观🐒,笑看啥比
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下版本部分枪械调整 文字版来自于b站官方评论区 shorty 在“火力边境”版本削弱shorty之后,我们发现shorty在近距离仍然拥有过强的统治地位,于是我们削弱了shorty的裸枪射程,增加一定的后坐力。 MX9 对于MX9,我们降低了Mx9的裸枪伤害,增加了垂直后坐力,并减少了TTK。 MW11 一直以来,MW11表现并不符合应有的强度,因此我们增加了它近距离的伤害,增加了命中头部和胸腹的伤害倍率,希望她在实战中能有更好的效果。 swordfish swordfish的连发机制使她的上手难度高,为了提升使用她的容错率,我们加大了弹匣容量并且降低了射击间隔,同步提升了装备长剑带匣时的弹容量和伤害。 type25 type25即使装了阻滞火力弹匣,也很难在近距离表现出她的优势,我们适当提升了它的射速和命中腹部时的伤害,用于提升近距离作战能力。 而对于阻滞火力弹匣,在调整后坐力的同时,我们也提升他的伤害,并移除了换弹时间的减易效果。 MAN O WAR 在“异变狂潮”版本削弱后,在如今版本中的表现并不符合预期的理论数值,因此我们降低了她的裸枪后坐力和子弹散发,让处于远距离不会处于劣势 R9-0 R90偏长的跑射延迟和拉栓机制,使得玩家们在占用都会感觉有些卡顿,所以我们小幅下调了跑射延迟和拉栓时间,希望能够让她获得更好的使用手感 其他调整 对于射手步枪和狙击枪的后坐力回复进行调整,我们适当的增加了生效所需要的镜头移动幅度。 技能芯片方面,修复了装备迅速恢复技能时,出发恢复效果后,受到伤害仍然在回血的问题,而现在 迅速恢复淘汰敌人后,立即回血的技能,每两秒之内才会触发一次。 被动技能发面,我们小幅度地削弱了霰弹枪的游击,现在的游击技能,只能提供移动速度加成,不会提供奔跑速度加成。 副武器火箭筒调整 FHJ18毒刺 在多人模式增加弹速,来确保在面对连续得分奖励时拥有稳定的发挥。 Thumper Thumper在实际效果中,并没有达到预期,于是我们提升了他在多人模式中的直接命中伤害,被适当降低了它的爆炸半径 SMRS 他是一个非常全面的发射器,但是他的目前多人模式和使用战场中的表现差距过大,于是我们增强了多人模式中的直击伤害,被缩小了爆炸范围,而在使命战场中,他的直接命中伤害会被适当降低。并且我们适当下调他在全模式的弹道初速。
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