我的爱大户爱 银河在落泪
先天下之忧而忧,后天下之摆烂而被痛骂
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来水一期 炎兽和埃闻的爱恨情仇 先来讲讲讲讲炎兽热血和天罚算是炎兽的成名组合技,攻击力+2速度+13点强化,和120-180-240大威力的普通攻击,还有150威力附带10%恐惧的本系大招(赤西plus),一句"这就是青春"和"有什么事,和我的天罚去说吧",击碎了多少玩家PVP梦。这就是最常见的炎兽配置分配,420的血量,369的攻击,241的超车线(全游戏最快速魔焰360,速度+1就是X1.5,刚好快过),当PVP还在用342赤西120普通攻击轮转着鲁斯王的时候,炎兽可不管你这个那个,死门,开!一夜之间攻体鲁斯王沦为笑话,盾体虽然能拦截,但压力依旧很大(前期轮转中鲁斯王掉点血就进斩杀线了); 就在这个时候,埃闻来了!埃闻的加入缓解了鲁斯王单防进攻压力大的问题正所谓青出于蓝而胜于蓝,埃闻继承了盾体鲁斯王的衣钵,硬吃天罚,大招反杀; 但问题也随之出现,按照剧本,埃闻满血上场硬吃240天罚打出370左右伤害就给下一只先手收掉,如果是180威力天罚,则可以再吃下一发暗算,土遁击收掉; 这时有小赛尔就在想为什么埃闻不能拉点攻击一发大招怼死炎兽呢?顺着这个问题我们往下看,要想埃闻能一个大招打死炎兽我们需要多少攻击力,310?错!330!一山更比一山高,当你拉到310的时候,炎兽偷偷拉了30点生命,将会有50%拦截失败而顽皮性格埃闻极限也就到314,so,固执埃闻来了还没等我来得及解释,左脑的小赛尔就说了"这点防御cos减速带呢?" 确实,身为防守方要根据不同的进攻方找出最适合配置,对于固执炎兽来说,我们已经扛不住开始240天罚了(相当于1/3的概率已经死了),甚至本系大招也有50%概率直接秒杀了,难道加攻击的路就走到这了吗?既然有概率被一招带走,索性就梭哈攻击,此时核心技能不再是大招,而70威力本系先制土遁击,250左右的先制攻击跟对面爆了,同时进攻向的好处也体现了出来,不用再藏着埃闻,等炎兽出来再反制,有更高容错去联防电系,进而改变的是玩法上的转变,不再给炎兽满血强化的机会,从做题人变成出题人,不是怎么去解强化后的炎兽,而是让对面去思考怎么找机会强化炎兽,也正式迈入了高手的博弈(牢玩家养成) 两者单看就是盾体更偏向新手之间的对局,去摸索炎兽强化的节奏,攻向更适合老手掺杂博弈 随着能力值开发,攻向埃闻也会出现保留土遁击对一定血量炎兽的斩杀,和能抗住多少次联防(比如泰瑞的全力一击)还保留吃下一击暗算的血量,而进一步加在其他点上,打出出其不意的效果 好在每位赛尔的炎兽只有一只,而埃闻和路边的野狗一样多
闪光艾菲亚(闪尼)的玩法 PVE方面: 以主流 盖亚攻略 为首的,攻体强杀流和防体的硬拖流; 因为盖亚必先,所以不拉速度 强杀流,推荐性格以保守,加特攻为优先,努力值拉满,赌1/16的暴击和大招无限之光20%的强化,都可俩回合过盖亚,但是盖亚具有一定回避率,关键miss也是常有的事; 硬拖流,推荐性格以大胆,加防御为优先,但是只要性格不减防御,个体20以上,盾体拉满即可,只需等待盖亚属性技能起手,消强后开闪光护盾(收到物理伤害减半),以开盾–回血–无限之光–回血–开盾为循环,中间可换消强,即可稳过; 其次 螳螂功略中:贡献200左右伤害 PVP方面: 从爆杀流退役下来的闪尼,因为自身身板,也只能挡住提姆强化后一次的进攻,92尴尬的速度,也就拉过241去阻止强化,高光就是那对面慢速精灵的面前,触发大招特攻+1,但伤害仍不能过某些盾 重点来了,从硬拖流退役下来的闪尼,就业环境比爆杀流些许好点,能保证+1提姆大招不过半的同时大概率一击提姆的威胁,同时引出另一个关键技能精神控制; 精神控制,80命中,命中后所有pp–2 这个技能PVP有个bug,就是受击方不会显示pp被扣除,但实际效果就是点了已经被清空的技能打出去都是miss,在提姆被闪菲秒掉还打不过半血的情况下,对面优先换精灵,这时一发精神控制,会让只有5点大招只剩3点,很多情况下精灵的大招都会在轮转中消耗3-4点pp,这一下将直接打断对面节奏,尤其是最后两下连续miss,更是心态炸裂
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