帝小天house
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有大佬说下我该怎么培养啊
斗鱼直播里有做佣兵的主播的吗?技术咋样啊! 斗鱼直播里有做佣兵的主播的吗?技术咋样啊!
新武将咋样啊,各位大佬
今天看直播发现某易请了陈死狗推广,小宝也可以试试呀。
那个玫瑰啥情况啊,大佬们说下啊,我是萌新 那个玫瑰啥情况啊,大佬们说下啊,我是萌新
新武将咋玩,求大佬告知
吸血鬼的新语音和老语音有啥区别啊 吸血鬼的新语音和老语音有啥区别啊
大家来说下新武将的强弱
问下这次镍厂招聘的人都分到哪里了? 问下这次镍厂招聘的人都分到哪里了?
你们说下,爱德华会增强吗?会从那方面增强。
想问下大神们,爱德华到底咋玩呀?
金昌那有好点的猫舍 金昌那有好点的猫舍
给所有人加攻击的枪兵除了关羽还有谁啊? 给所有人加攻击的枪兵除了关羽还有谁啊?
哪位大佬发下这次领土前20的工会 哪位大佬发下这次领土前20的工会
今晚有人发战报吗? 今晚有人发战报吗?
求大佬韩信咋玩 求大佬韩信咋玩
这三个人属性咋加
你们啥意思发个求助贴还删了 草
大神帮帮我,这三个人物咋加点,能详细的说下吗?
素描大神帮忙呀! 同题,请大神留下微信号
果味茶 大神们,我们金昌有卖果味茶的吗
刀骑 老大我就想知道有长城刀骑吗?还有RMB刀骑是谁多会出
你们呀,策划会听你们的话吗? 每当我看到玩家认认真真的在游戏官方论坛写长篇建议,谈及如何如何游戏不平衡,甚至把要怎么改(buff)他的职业都说的事无巨细的时候,总是难免感到悲凉。和游戏策划们打过一些交道的我基本确定,人家不会听你的考虑。老板给游戏设计和数值策划等要求只有如何赚钱,实现怎么赚钱的目的。其实这也不是这些码农能控制得了的,甚至老板都在压力山大,因为最终的压力端来自投资人。 以前在知乎看过个帖子,说投资人会让游戏设计把清纯的美女图片弄成暴露大胸的明星吸引眼球,学别人的游戏搞日常等等。其实他真的太高看投资人的认真了,人家往往同时投好几个项目,谁有耐心每个都细看?绝大多数资方只有一个目的:盈利率大于多少多少,多长时间内达到。至于这项目能否达到,这是你的问题,资方只看回报,不合标准就会面临着资方撤资,工作室倒闭的危险(一般有点实力的投资人手上都压着几十上百个项目呢)。而大公司的小工作室,同样面临着KPI的考验,赚不了钱的项目,说停就停。 这就是市场的冷血,工作室负责人,或者老版也是被鞭子抽着,上面要求赚多少钱,就必须尽他所能的知识,在任何环节都尽可能多的设计消费陷阱,因为不这么干,就会死。而那些倒霉的日常,活动,强制PK,巨大武器,皇城争霸,是前人总结出来的来钱方式。 搞创意,玩情怀,弄创新,就会冒险。万一不成功,资方撤资,就是破产,自己的投入打了水漂。上级看工作室不行,就会把负责人轻则扣奖金扣工资降级,重则炒鱿鱼履历抹黑。这种压力,没有和他们打过交道的人,是很难懂的。 所以你会看到,不管哪国的手游,都难免一堆“换皮微创新”的十连抽,萝莉.jpg,一样的登陆送奖励,一样的限时活动,一样的竞技场PK,一样的严格把控难度的关卡,一样把玩家当猴耍。因为这是一场前人总结出来的来钱之路,而风险,他们承担不起。 所以,玩家骂游戏公司,游戏公司老版抱怨收益低,资方打着电话问你为啥来钱不行,下个季度不赚多少就撤资了,老板转头让策划想办法挣钱。策划摇摇头,明知道玩家会骂,还是继续设计催氪剂。大家就在这个怪圈里来回转。 满级才是开始?其实你根本没有“满级”。网游的Endgame有两个参考指标,一是你的属性和资源不再能提升,也就是毕业;第二个指标则是“大部分玩家游戏热情低下”。例如,一开始基本会手把手教你玩,顺便给你看一堆美女,生怕你留不下。给你首次登陆如何如何有奖,怕你明天不来。一些游戏还会白送你很多限时道具,利用你怕限时没了吃亏的心理,让你能多玩就多玩,顺便养成用商城道具的习惯,“方便”你限时过了会想到付费。 游戏前期的目的是让你适应游戏,对游戏产生点正面评价,并养成一定的习惯。所以,游戏前期几乎是给你塞蜜罐里的游戏体验,稍微拿免费得的东西强化强化装备,没强化系统的就是日常装也碾压任务,奖励送个不停。偶尔有挫折,随便弄弄也过去了。基本上你的游戏体验是这样的时候,都说明你在游戏前期。而在前期,另一个标准就是只要你花一点钱,游戏体验都会马上舒爽起来。游戏后期基本就是吸血的阶段,玩家已经适应了游戏的节奏,也找准了自己的定位。玩家群体开始分化,微克,土豪,无克实力拉的很大。而消磨时间的游戏,玩不起上班的上班玩的差别也分开了。 制作商开始分别引导行为,猛克的开始让付费能带来实力差,微克的开始不停的制造氪金点,例如让玩家频繁的差一点就能通关,频繁的自我感觉可以追上土豪,频繁的通过公告里的幸运儿那儿认为下一个抽到宝贝的就是自己,或者买一个VIP能甩开别人多少等等。对于无克的,继续不停的试图留存和刺激氪金,毕竟在大后期,无克也对游戏没啥感情,说跑就跑。 对于时间付费的游戏,则是把轻度玩家扔到pvp区域做任务,或者靠其他目标让他们走出去,尽量引起矛盾或者激起他们弄装备的欲望(见到更强的玩家,任务打怪变难)。尽量把玩家变成重度的上班族,然后让上班族不停的上班,最好是拉帮结伙的上班。 通常情况下,每个阶段持续多久,你付出多少“努力”能获得多少装备和游戏体验,数值策划们都是算计好的,你花多长时间大概能提升多少装备,都在人家的计算之中。哪怕是装备强化概率也经常有黑箱暗改,不希望你过的时候,你再忙也没用。对,就是规划你至少辛苦成啥样才能装备方面Endgame的时间,无论是撞到硬上限,还是实际上已经几乎无法强化成功,强一个爆一个的软上限,所花费的时间和金钱都在别人的算计里面。 通常情况下,网游都会在大部分人接近本版本毕业而热情降低时,推出新的版本。这是因为大部分玩家感觉毕业很难而厌烦的时候,收入就会开始下滑(产品周期的decline),所以每隔一段时间,就要设计更高的内容,来刺激玩家继续玩。也就是说,绝大多数玩家是本版本毕不了业的,制作商不会轻易让玩家像玩单机一样简单轻便的消费完游戏资源。玩家想秀一把毕业,除了重克,就是上班。 在WOW之前,网游商普遍靠等级区分前期、中期和后期,用PVP消耗PVE。WOW的惊艳之处正是精妙绝伦的数值策划,团队协作模式,以及实际上哪怕在60年代,“满级”也只是中期,所以让玩家产生了满级后才是开始的感觉——只不过是PVE核心玩法团本只对满级后开放。WOW(准确说WLK)之后……大家比着快餐的时代就来了。 人为制造玩家矛盾 如果一样道具,所有人登陆了都能领,那等于没发。这只是吊玩家上线的胃口,大部分网游必须靠不平等来刺激花销。 网游刺激付费的核心思想之一,就是在游戏里制造阶级矛盾。所有人平等的游戏,除非B2P,否则收益堪忧。 所以,其实喷自己职业弱,是没用的,制作商基本早就看在眼里了。 比如WOW,一代补丁一代神本来就基本是个阳谋,玩家手里有DPS模拟软件,暴雪也有。一个职业PVP处于什么层次,如此强大的团队必然也能测算出来。故意让一会儿这个职业厉害一点,一会儿那个职业厉害一点,本质就是一箭双雕的玩法:既刺激玩家练小号,又在玩家之中频繁搅动矛盾。所以为什么会有信仰玩家,会有日常法爷,日常血DK?如果信仰职业从来1v1都废,信仰也早就崩溃了。正是因为每个职业都会有高峰和低谷,其他职业玩家能趁机逆袭,才有的跟风党,花点卡苦练的信仰玩家等等。 最后的最后,我想再陈述一个残酷的事实。你从来没有拥有过你的角色,你只是在运营商的服务器里面“租住”,运营商可以随意更改游戏规则,封停你的账号,甚至删你的人物。一旦游戏停运,或者你被封号,盗号,你的一切努力和花的钱,都会灰飞烟灭。而制作商会想的,就是希望怎么从这些数据的背后,尽可能的榨你的每一分钱。 我一贯认为,网游的“不纯洁性”导致做一个策划非常的不容易,成功的策划需要顶着骂名,需要精通分析各种玩家的心理,才能做到为公司吸来足够的血液,维持它的运转。 我们一直抱怨纯洁的游戏一去不复返的背后,是大部分的网游已经早已经堕落成了一门黑暗的艺术。这就是你各种不爽的根本原因。
这些版住我也是服了
有谁知道金昌有卖电子烟的店不
收个小号,有长柄专精的来
收号,苹果的
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