一个人的伊莉雅⛄ jkgdz
大丈夫,一个人也可以的…大丈夫,一个人也…可以的…
关注数: 9 粉丝数: 15 发帖数: 699 关注贴吧数: 25
可以的话,希望奶策多重视一些潜力比较大的英雄。 众所周知,饭打击存在着挺多在模型方面有较大优化空间的英雄的角色,这些角色很多在圈内圈外都有不少的粉丝群体的,但都因为或许是强度,或许的模型的原因,在饭打击没有什么太多的人气,比如说红妈妈,蓝妈妈,夜夜,休比,红A,珂朵莉等等。 因此我想提个建议,或许奶策早已经明白,或许也实践过了效果不佳,就算如此还是想说,希望奶策给这些角色出一些模型更还原的皮肤。 “可能有人会觉得给这些老英雄出皮肤有屁用,也没人玩只会亏钱。” 但从长远来看,效益是比出那些模型好看和皮肤多的角色收益高的。 具体来说出新皮肤对模型不好看角色来说,就是0到1效益的增加,为这些英雄推出高质量皮肤,能够显著提升其吸引力,实现从无到有的突破。 对于了解原作的玩家而言,角色的模型还原度是重要的吸引因素,模型不佳会降低的游玩想法。 虽然强度不弱的,也不会很想玩,很简单的道理,模型好看才是一辈子的事情,强度是一个版本的问题,举个我的例子就是我挺喜欢我前面上述举得例子英雄的,但因为太丑,并且也没喜欢到某种的程度,那我就不会玩,但如果有个便宜的不错的皮肤的话,我肯定会选择去氪,既然氪了并且也挺喜欢的,哪还有不玩的道理。 对真爱党来说,模型不好的角色是入坑很糟糕的第一印象,如果我的真爱在这个游戏里模型一坨,我对这个游戏的包容度或者说要求就会很高,没到达某个高度的游戏性,是一点都不想玩的。 对于已经拥有高质量模型和丰富皮肤的英雄,新增皮肤更多是锦上添花,其带来的边际效益较低,收藏党才会氪金多个收藏,特效皮肤模型比以前的皮肤或者原皮好的话大部分玩家才会选择氪金,但每次都出比上次特效模型好的皮肤成本也是指数上升。 小四以前也有说过,一个热门英雄除了有不弱的强度和不差的操作性,还有一个好看的模型。 因此我建议奶策出皮肤的时候,能够多看看那些没有好看模型和好看皮肤的角色,而不是只根据热度或者灵感之类的想法,这些模型差的英雄的潜力很多是不差的,单纯只是没有个好模型,大伙都不愿意玩而已。对入坑的萌新来说自己的真爱的角色模型可爱,就算强度不高也会有一定的吸引力,提高萌新的入坑概率。 最后,如果吧友们有什么其他意见的话,希望也说出来听听0v0
珂朵莉的高强度新玩法0v< 看到最近玩珂朵莉的人少了挺多了,作为珂学家痛心疾首,现在给各位推荐一个可能以前就有的船新珂朵莉的玩法0v< 各位大佬放心,前一阵子对珂朵莉的削弱对这个玩法几乎没什么影响,运气好随便能杀40多个也不奇怪0v0 直接进入主题,这个玩法的核心思路就是利用原R的空蓝自爆的机制。 强度方面完全是扛把子的存在,为什么扛把子我给各位大佬们娓娓道来0v< 前提1:珂朵莉的空蓝自爆能减少15s的复活时间,加上尸体5s,总共能减少20秒的复活时间 前提2:现在的复活时间前30分钟是极快的,符文带上先人一步,如果自爆的的话再30分钟前,是能直接复活不用看黑白画面的,甚至复活出来还有一条死亡结算的bug卡在屏幕上面挡视野( 前提3:珂朵莉的自爆能清空赏金,这个bug我和小四反应过,小四也和奶策反应过,我特地等了这个更新好像没有修复,才发教程的应该不是BUG是特性,诶嘿0v< 前面三个前提是自爆流珂朵莉的最主要的强度,厉害的大佬应该不用我多说都知道有多超模了,但我觉得这个玩法再有强度的前提上还要很高的可玩性,可操作性,还有娱乐性,在这三点之上最重要的是比起改R更还原珂朵莉,虽然有点小地狱,啊哈哈。 我先说一下思路,出装和符石我放在了最下面,如果大佬嫌我啰嗦的话可以直接跳到最下面0v< 思路是将蓝量控制到打完一套输出就自爆的程度,然后利用自爆无敌的尸体继续追击敌人,自爆结束后,立马复活,在立马参加团战,或者带线牵制,可以说一个团战你出现了两次,等于11打10了! 虽然利用了清空赏金的bug,但这个更多是添头,有咩有修复都不影响这个玩法的强度。 “这时可能有玩过原R自爆的大佬说了,自爆哪有那么好自爆的。” 确实不好自爆,所以我也研究了一阵子,只要达成这几个前置自爆成功率能够到80%以上,并且能追的上人强度嘎嘎高! 前置1:蓝量的计算 这是自爆成功的核心,因为要在打架的时候实时计算,还要抓住机会是很难的,这也是这个打法最重要也是最难的一步 不过不用担心我已经做出公式了,各位大佬们只要套公式就好了0v< 自爆=打一套所需要的蓝量消耗+R每秒扣除的蓝量*时间 简单来说就是先把打一套的蓝加起来+看情况大招赶路要多久*每秒的扣篮,得出当前需要保持的蓝量,太少了就开被动回蓝,太多了就开E减少蓝量。 在此期间有三十二个大细节和七十二个小细节要明白( 1.是平时最好随便乱用技能,和有事没事一只点E,尽快把蓝量消耗到一半左右 2.回家时不要等蓝补完直接走 3.不要怕死,向死而生! 简单来说就这些,你们是说其他的细节吗?啊哈哈,还没想好诶嘿0v< 不过最重要的还是各位大佬去训练场和实战多试试,实验是检验真理的唯一标准!多试试成功率还会提高很多0v0 前置2:出装顺序 1.破坏之杖 2.小鞋子 3.圣剑 4.升级三速鞋 5.绿刀 6.350块钱+200篮的蓝色石头 7.脉冲 8和9看情况出,缺输出可以出个2000块钱加攻速的手套,不缺输出,将蓝色石头升级成支配者或者四驱车或者蓝石,然后再升级成太空戒指。 这个出装可能有大佬会问,为什么不出吸血和为什么要出蓝色石头。 ①.不出吸血是因为,没必要,因为本来就没打算活下来,出吸血亏节奏和伤害,也会影响和符石的配合 ②.出蓝色石头因为珂朵莉的E和原R根据额外蓝量扣篮,出个蓝色小石头能提高篮的消耗和R的扣蓝速度,提高整体自爆的几率,和自爆手感。 ②点⑤.蓝色石头的升级装备有很多也适合珂朵莉,四驱车可以在自爆前使用,提高自爆的追人,支配者减速,蓝石能提高Q的范围半径到吓人的程度,W的范围大了追人和逃跑更好用,还有减伤,除了太贵没什么缺点。 前置3: 符石选择,会更激进和偏向速度一点,因为追不到人的话,自爆流就是小丑了。 红:跑酷蓝:减速黄:向死而生 绿:先人一步;有妹有房紫:加速狩猎 大概就是这样了,因为有前置1,所以珂朵莉这次应该不会被说是无脑的英雄了,虽然操作简单,但多了一个分析局势,什么时候自爆收益最高,自爆前计算蓝量的操作,有种影之诗计算斩杀线的感觉了,这个教程可以算是视频的大纲了,先发帖吧给各位吧友尝尝鲜,最后祝各位珂学家玩的开心0v< 啊对了,最后希望奶策能修复一下,珂朵莉自爆的时候模型还是蓝色的BUG,换成红色的模型游戏体验和代入感会高很多0v0
一封给所有被珂朵莉影响了游戏体验玩家的道歉信 作为经常玩珂朵莉的玩家,大家可能对我多少有一些印象,或者已经将我记倒了黑色小本本里了。 虽然太迟了,还是想和被珂朵莉强度影响了游戏体验的玩家们说一声真的很对不起。 可能有大佬觉得我道歉就是为了能为珂朵莉多获得几票,实际上确实有几分原因是这个。 只有对自己有利的时候才开始道歉,也可能会起到反效果,被大家更讨厌,更败坏路人缘的吧。 就算如此,还是希望大家稍微理性的看待珂朵莉,从始至终,设计珂朵莉的技能的和用珂朵莉的都是人,而不是珂朵莉这个角色本身。 杀人者,人也,非兵也。 如果大家真的对珂朵莉有怨言也请骂我,珂朵莉玩的人多起来,让珂朵莉大家讨厌和谩骂,多少也有我到处宣传希望大家来玩珂朵莉一部分的锅,也可以说影响大家游戏体验的我也有一定的责任,所以各位大佬一定要有什么情绪的宣泄口的话,请骂我就可以了。 珂朵莉只是一位温柔坚强,还有点不器用,傻傻追求幸福但却被命运剥夺了幸福的女孩子,直到生命最后一刻珂朵莉才成为了珂朵莉。之前的珂朵莉,怀有幸福却又忐忑不安,傲娇任性,为了爱人去改变,无法阻止前世的侵蚀。而在最后一刻的珂朵莉,毅然决然地抛弃了自己的一切,保护着威廉和奈芙莲,坚强,坚韧,决然。那一刻的珂朵莉,深深的印在了我的脑海里。 因此虽然无法做到和男主威廉一样的程度,但还是想做好自己所能做到的事情,要让珂朵莉成为世界上最幸福的女孩!
被爬塔恶心坏了,想讨论一下针对爬塔的可行性0v0 先简单说一下这次爬塔的总工作量,我之前有讲过,看过的大佬可以直接跳了。 (按人机最优结算(评分10,龙布偶算一局),不加上打pve最少需要120胜场,按人机加上匹配时间,需要打120*30=3600分钟,即60小时游戏时间,爬塔的活动时间为14天,人均每天需要打至少4.2小时的人机。 虽然有人会觉得才4小时,但打人人的局的话按50胜率的普通人需要8小时的每日游玩时间,完全不是正常玩家能够正常爬完的局数...) 既然这么折腾玩家,玩家也没理由去尊重对方, “可能有的大佬会说爬塔就是让我们氪的,不是让我们爬的” 我也理解游戏需要赚钱,也很认同肝帝能花合理的游戏时间获取,而且还能提高游戏的活跃度,但以现在的工作量,别说提高游戏的日活了,很多玩家也会直接放弃爬塔任务。我觉得我不做点什么反应,只是单纯的麻木的话,以后的爬塔会越来越难做,也会越来越不合理。 回归正题,我简单提一下方案: 1.需要最少16~18个玩家的配合,双方在特定的人少的时间,一起排组队匹配,最好不要影响到正常玩家的游戏时间。 2.需要每三个人或者四个人一队 3.所有队伍抽签,抽出一个队伍优先完成谁的东方任务,但先完成东方爬塔的玩家需要陪同未完成的玩家继续,期间可以做其他的爬塔任务 4.所有队伍进游戏可以想怎么玩怎么玩,挂机后台刷视频,或者中路大乱斗,19分钟到了以后,以抽签获得优先的队伍取胜。 5.第一个队伍完成东方爬塔任务后,选出完成任务次数最少的队伍,以这个队伍为优先 初版方案大概是这样的,可以的话,想听听其他大佬们的意见,不知道有没有大佬愿意去一起试试0v0 最后,眠姆! 两身一体攻击——巴尼!
1 下一页