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主角卡评分必须设置上限否则10/10满天飞 目前很多人主角卡的熔炼,基本上都在往10/10靠拢。其他类型的主角卡很少看到,即使有也不吃香。造成这一现象的主要原因,就在于主角卡的评分没有上限。 当然这不是说游戏策划没有做相关的工作。目前主角卡的评分,主要还是靠星数做一定限制。打个比方说,我想把主角卡熔炼成1星,这样就可以用“借兵”找进场,那么就必须把属性评分+技能评分的总分控制在8以内,只要总分达到了9,就会变成2星武将。 这个设计原本是很好的,对低星武将很有用,但是对于高星武将则无效。大家都知道如果总分达到一定程度(据说是14分,未验证过)主角卡就会变成4星武将,将只能通过特招效果进场。 这个想法原本也是很好的,但是……“忠义”属性下有“疾风”这一类特招技能,可以让主角卡特招进场。其中最常用的就是“赴险”这一特招能力,价格便宜效果又好,甚至不是每回合一次都可以无视凶兆陷阱。当然我在这里不是要喷这个特招能力,只是他的使用量最大。 于是现在就出现这种情况:管尼玛什么星数不星数,反正都是四星特招进场,怎么狠怎么来。属性直接往10/10上凑,大不了花点钱去买飞将吕布和加速卡反复试验。然后技能选赴险(当然也有可能选别的特招技能,我真的不是要喷赴险)和一些比较好用的破除障碍效果——比如识破2、笼络2、诛心2、二刀流、龙翔2、鬼泣2之类的。根本用不到什么蚀月、蚀日之类的降评分技能,反正不管星数了。至于灵慧3,开不开影响都不大,不开已经虎得不行,开了就直接突破天际。 这就是主角卡目前的状况——极度影响平衡性、极度无脑没有变化可言。而且最严重的是,策划设计的蚀月、蚀日之类的降评分技能将变得完全无意义——反正都是10/10的四星将靠特招进场,管尼玛评分作甚。目前唯一限制这种打法的情况就是主角卡只有一张,并不容易上手,但是如此牛逼的主角卡谁敢随便开放盟约1这个技能呢?2张10/10四星特招进场+好用的技能岂不是最后都是比谁摸到主角卡谁就获胜? 综上所述,我建议:设置评分总分上限,无论是不是4星将,主角卡属性分+技能分的总评分不能超过某个分值(具体是多少分请策划安排,我就不僭越了。这个限制数值设计出来后要先在内测服测试一段时间。)。当然不是不允许四星将的存在,而是四星将也必须靠点谱,四星10/10不是不可以,而是如果四星10/10的话所选技能就不能太虎,至少,最低限度在选择“蚀月”或“蚀日”之前不能太虎,否则这两个技能大多数人即使付得起钱也不会去学。那些低评分的技能也永远不会有人去学,因为委屈自己降评分毫无意义。如果没总分限制,盟约1和灵慧3将永远不能开放,开了就是导致平衡性崩溃。我想策划组如果还想靠以上这些技能赚点钱的话,会明白我在说什么。 另外,我并不建议直接删除那些特招技能。一来即使没特招技能,还是有重整旗鼓之类的特招卡牌。而且这只是治标不治本,将来策划设计新的特招效果卡时会受到很大限制——他必须时刻小心不能让新卡使四星的主角卡容易进场。二来我相信策划设计特招技能是有意义的,即使是3星武将有时候也希望能特招进场,这毕竟增加了可选项和娱乐性,没有必要粗暴地删除之。
[公告活动] 乱战内测服更新公告20130423 内测服版本说明 1、内测服作为乱战新版本和新功能的优先体验场所,所有内容设定不代表最终设定,最终设定以正式服更新为准,在正式服更新前所有内容都有可能进行调整。 2、由于内测版本的特殊性,对于内测服BUG造成的玩家数据丢失或异常将不单独补偿,统一以内测服工资的形式不定期全体补偿,请内测玩家注意! 3、为了鼓励玩家积极体验内测服内容并提反馈BUG,我们将对反馈BUG并经确认的玩家额外给予银票奖励,每条经确认的BUG将额外给予100银票作为奖励,如多名玩家反馈同一条BUG,仅第一个反馈的玩家获得奖励,以在本帖下跟帖的时间为准。奖励将在我们核实完毕后尽快发放到玩家角色。 欢迎内测服玩家在本帖下跟帖反馈内测版本BUG或提供建议,感谢您的支持! 【乱战20130423更新日志】 【系统更新】 1、排行榜:重新开启排行榜。 【系统调整】 1、30级~35级升级经验下调; 2、30级~35级玩家通过正式区对战和活动获得的经验增加到原来的1.5倍; 3、蓝钻35级升级礼包添加。 【卡片bug修复】 1、【铁索连环】:铁索连环被破坏时,武将卡的铁索连环效果依然存在的bug修复; 2、【左慈·止战之殇】:对方场上满武将时,不能正常发动手牌效果出战的bug修复; 3、【夜照玉狮子】:跟装备此卡的武将一起被破坏会导致卡死的bug修复。
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