木瓜豆腐 划天九怨
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黑楼篇剧情修改 众所周知,黑楼篇因为逻辑混乱,人设崩塌,成为所有篇章里的最差篇章。所以我重整了黑楼篇,包括人物定位修改(比如牧兵从无脑狂战士改成了阵法精通的弓兵)、剧情结构修改等,希望这样故事能看起来精彩一些。修改后的简略剧情结构如下: 项昆仑线:清晨,项和九里直达黑楼寨,当着九里的面将她的伙伴击杀,伙伴尸变成恶灵后再被项羽击杀,九里脱离。和四将击败四个寨主(未能击杀),兵车现身接管战斗。项昆仑和兵单挑,车和四个寨主击杀四将。鬼王项和兵车激战,打到傍晚,项昆仑因为鬼王力副作用晕倒,战斗终止,九里救出项昆仑。半夜兵车再度找到项,项因为用不出鬼王力而陷入苦战。在九里的帮助下,项用鬼王力击杀了兵车,自己也重伤,生死未卜。 门神线:门神因为情报误导远离了黑楼寨。在看到黑楼寨出现战斗波动后赶过来支援,被四位寨主埋伏打了一波偷袭,门神撤退。门神做好准备后强行突破,被铁卒拦下。最后四位寨主只剩老四,秦王攻差点被腰斩。 曹焱兵线:不变。 皇甫龙斗线:因为龙斗消极怠工,与应乘风产生间隙。应乘风以除掉项昆仑为名,偷袭王国,带走夏玲。龙斗处理完貂灵芸后,得知应乘风偷袭了王国,于是前往天稀山找应乘风。 具体剧情放下面了。我知道,我的文笔是真的差,已经竭尽全力讲述剧情了,还请各位轻喷。
时间线梳理 因为目前的扶桑花剧情涉及到时间穿梭和修改,所以个人梳理了一下时间线,给大家一个参考理解,括号里的内容属于个人为了故事线完整而补充的猜测剧情。 过去线:未来的新坎穿越后附在扶桑花上,造成扶桑花暴走;现在的夏玲从白色旋涡穿越而来,对扶桑花使用了神树的种子。(夏玲因为灵力不足,不能发挥种子的力量,耗尽灵力后回到现在;巨人接替夏玲完成了后续的工作,和扶桑花合为一体。) 现在线:巨人的尸骨被破坏,扶桑花再次暴走,为了调查原因,现在的夏玲在树神的帮助下进入的扶桑花的梦境,穿越到了未来。(二代贪狼被解救,牺牲自己重新让扶桑花安定;现在的夏玲从过去回来后,不仅失去了守护灵的供养,灵力也被种子耗尽,身体情况更糟糕了) 未来线:未来的夏玲苏醒时,曹焱兵已经被夺舍;为了对抗曹操的红龙大军,新坎用四神珠的力量,穿越到了过去;现在的夏玲穿越过来后与未来的夏玲相遇,留下守护灵保护未来的夏玲后,孤身进入白色旋涡,穿越到了过去。 时间线分支:未来的夏玲让守护灵跟着进白色旋涡,现在的夏玲在守护灵的帮助下完全发挥神树种子的力量,扶桑花暴走的根源被消除。(过去被修正,现在和未来会发生改变。) 原本的过去、现在、未来本是一个完整的循环,但未来的夏玲忽然灵光一闪,产生了新的时间分支。
看来尾田不想新增船员了 尾田为了不新增船员也是费尽心思了,直接给两个渴望出海角色上思想枷锁,让他们不再有出海的念头。 一个是小兔子加洛特。在万国篇完成戏份之后,就开始雪藏了。在和之国乌云蔽月而被长子舔舔男击败,战斗场面直接略过,虽然略过战斗场面的不止她一个,但这明显是往边缘化发展了。最后把她设定为皮毛国下一任国王,有责任了自然不能离开了,但这任职理由“曾经出过海”不靠谱啊,就去了一趟万国就比其他人更有资历了?莫非出海就能继承王位是传承吗?虽然加洛特没有回答公爵,还有可能偷跑,但一时半会是见不到了。 另一个就是争议人物大和。大和的人设可谓是争议不断,在这就不详细说了,不过总体来说也是个渴望出海冒险的角色。为了让她断了这念头,先安排绿牛去卖丑,让大将被千里之外的红发吓跑了。。。然后大和就以怕和之国守不住而留下来了。。。虽然九侠确实不算最强,但也不至于守不住,从战力上看还是比樱花国、阿拉巴斯坦这些强的,更何况和之国有地理优势,内部消息也传不出去,一般的海贼绝对攻不进。为了让大和留守有意义,还安排了烂泥人把冥王的消息散布出去,这样估计黑胡子都对和之国感兴趣。这烂泥人也是厉害,帮路飞恢复体力,助攻击败凯多后也不逃走,还能在见闻色遍地的地方偷听情报而没人发现。大和被关在和之国这么久了,最终还是留在这监狱了。 另外扯一个话题,这露娜莉亚族不会就是天王吧,不同于身为物件的冥王和以特殊个体的能力而得名的海王,天王则是以群体的战力而得名,所以才能得世界政府垂青,还仿制成为最新的和平主义者。但因为濒临灭绝,所以天王几乎不复存在了。目前收集到的石碑也没有提及天王,如果这也不是天王的话,那这天王可能就没有铺垫了。
PSP公主同盟notice修改代码补充 忽然心血来潮了,想玩PSP公主联盟,就玩了一下平衡版2.0。可能是意识到这人物能力能改,玩到后面总觉得平衡版还是不太平衡,不过自己也没有那改代码的技术。好在翻到了以前的大神 找不到的眼睛2 的贴,就跟着改人物能力了。这次的贴也算是旧酒添新酒的水贴了,只是补充一下之前的贴没有的部分而已,能用金手指调的技能现在应该都齐了吧。 人物技能替换代码: _C0 !!技能 _L 0x001E4!!3 0x000000XX _L 0x001E4!!4 0x000000XX _L 0x001E4!!5 0x000000XX _L 0x001E4!!6 0x000000XX 一行对应一个位置,想改哪个位置技能就只填那个位置的代码就行。 将!!替换成兵种代码 a0 剑士 a1 女武神 a2 骑士 a3 人鱼 a4 强盗 a5 狮鹫骑士 a6 猎人 a7 刺客 a8 死灵法师 a9 魔女 aa 神秘女巫 ab 石巨人 ac 骷髅兵 ad 帝国皇家龙骑士 ae 少女剑士(尤古朵拉) af 圣女(加冕后的尤古朵拉) b0 侠盗(米拉若) b1 堕天使(奈瞎子) b2 龙骑兵(炎帝) b3 龙骑兵(假炎帝) b4 龙骑士(杜兰) b5 圣殿骑士(哥顿) b6 守护骑士(军神) b7 大天使一 b8 大天使二 b9 大天使三 ba 柯本 bb 魔龙骑兵(炎帝) bc 阿斯塔罗特(暗黑女武神) bd 投石机(会报错) be npc男性(会报错) bf npc女性(会报错) c0 昏迷的尤古朵拉(会报错) c1 策士(米丝缇尔) c2 天界兵 c3 天界兵 c4 黑羽天使367 c5 黑羽天使367(觉醒) XX替换成技能代码 01 全属性无效 02 火属性无效 03 水 04 雷 05 神圣 06 黑暗 07 惧怕全属性 08 惧怕火属性 09 水 0A 雷 0B 神圣 0C 黑暗 0D 火以外属性无效 0E 水 0F 雷 10 神圣 11 黑暗 12 惧怕火以外属性 13 水 14 雷 15 神圣 16 黑暗 17 克制剑士 18 克制女武神 19 骑士 1A 人鱼 1B 强盗 1C 狮鹫骑士 1D 猎人 1E 刺客 1F 死灵法师 20 魔女 21 石巨人 22 骷髅 23 龙系 24 被剑士克制 25 被女武神克制 26 骑士 27 人鱼 28 强盗 29 狮鹫骑士 2A 猎人 2B 刺客 2C 死灵法师 2D 魔女 2E 石巨人 2F 骷髅 30 龙系 31 街道得意 32 架桥得意 33 草原 34 荒野 35 森林 36 沙漠 37 沼泽 38 水上 39 冰上 3A 集落 3B 都市 3C 城岩 3D 街道苦手 3E 架桥苦手 3F 草原 40 荒野 41 森林 42 沙漠 43 沼泽 44 水上 45 冰上 46 集落 47 都市 48 城岩 49 移动变成骑马 4A 飞行 4B 瞬移 4C 龙骑 4D 移动钝足 4E 水面栖息 4F 毒沼地面无效 50 破坏建筑 51 耗费2倍移动 52 全地形效果+20% 53 全地形效果+10% 54 全地形效果+0% 55 对方地形效果变为0% 56 白天得意 57 黄昏 58 夜晚 59 白天苦手 5A 黄昏 5B 夜晚 5C 白天昏睡 5D 无视ACE 5E 连战不减员 5F 50%致命一击 60 0%致命一击 61 被致命一击概率50% 62 同伤害反击 63 低概率一击全灭对方 64 猛反击 65 被突击不减员 66 被投石砸不减员 67 被反击不减员 68 克制弓系 69 惧怕弓系 6A 全武器惧怕 6B 不能反击 6C 单挑必胜 6D 攻击开始时技能槽满 6E 被攻击开始技能槽满 6F 高速蓄积技能槽 70 蓄积技能槽 71 技能槽消耗 72 瞬间释放技能 73 技能效果持续2倍时间 74 无视地形卡使用条件 75 在水中无视地形卡使用条件 76 禁用技能 77 一直积极作战 会消耗技能槽 78 全属性攻击最大 79 火属性攻击加强 7A 水 7B 雷 7C 神圣 7D 黑暗 7E 回避致命一击 7F 回避恐慌 80 相手猛反击 81 异常恢复 82 异常无效 83 士气伤害最大 84 士气伤害POW25% 85 士气伤害POW50% 86 胜利吸收士气 87 特定道具反应(和B4一样,一个是寻龙尺,一次是藏宝图) 88 战利品必定出现 89 经验+1 8A 经验+2 8B 经验+3 8C 退却无惩罚 8D 士气归0时复活1次 8E 每回合恢复部分士气 8F 每回合恢复少量士气 90 在水中每回合恢复部分士气 91 劣势时恢复部分士气 92 每回合减少少量士气 93 移动时恢复士气 94 移动时减少士气 95 夜间移动时恢复士气 96 黄昏移动时恢复士气 97 白天移动时恢复士气 98 食用后全能力提升(只有文字描述,没有效果,也不会覆盖装备的食物效果) 99 GEN 9A ATK 9B TEC 9C LUK 9D 任何能力提升 9E 食用后GEN下降 9F ATK A0 TEC A1 LUK A2 ??????(某个道具的效果) A3 装备变更不可 A4 成为龙骑士(无实际效果,就算给杜兰也没反应) A5 士气回复专用(勋章能力,无实际效果) A6 卡片鉴赏开启 A7 音乐鉴赏开启 A8 道具鉴赏开启 A9 人物鉴赏开启 AA 章节鉴赏开启 AB 集落破坏 AC 道具不会被夺走 AD 不受地形影响 AE 抑制技能槽上升 AF 不参与连携 B0 A.S.屏障(被打成空血的盾) B1 A.S.屏障(满血盾) B2 S.屏障 B3 HP控制系统 B4 特定道具反应(和87对应) B5 石化无效 B6 自身技能槽一直减少 B7 常时Rage以上 B8 D.保护措施
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