窗外香椿树◎ 动漫宅之神
额呵呵
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为什么不在资源整合一下呢 既然秘银都删除了为何不做的大一点呢,战场紫耳朵整卡和每周兑换到最后换出来只有几十个的区别。不如删除紫耳朵,再打战场时候先选出的碎片然后再去打再给。 同理为何有魔女宝珠呢,不如有多余的碎片直接设定一个几比几的数值然后碎片换碎片,何必加个魔女的宝珠,策划不是很讨厌仓鼠党么。 同理同理家园的奖章也可以越过商店直接选择兑换目标然后设定获得目标的要求值,少了商店这一步不就减轻了新人入坑迷茫的负担? 补给商店有意义么,我觉得完全没有,估计10个版本之内也不会更新,全部删了都没什么太大的影响。前几个版本出这个看起良心实则屁用没有。或许有点毛毛雨的福利,还不如删了。新人用不到,老人不在乎的鸡肋。 金辉纪念章不也一样,就像rpg一样设置一个目标,列如:杀1/10个小动物,打的时候就先选一个奖励后面打完再给。 同理时序通行证也可以删掉。也可以完美防止老玩家有资源3周做出可肝女武神了。 许多商店都设置的毫无意义。商店满屏幕,东西一个拿不到。 往后活动商店也这样做,活动推进奖励直接对接背包,把奖励发到背包。省了玩家多少操作。 秘银刚删掉,往日乐土就出了两种新货币,这是什么减负,还不如什么活动奖励都直接对接背包,多省心。
id:鲜血与灰烬,打瘟疫之地的前人总结和自己的看法 有人告诉我这个图绿色应该去守路口,教官去打黄色,还一直讽刺我送兵,让后就是出现了,青色打了一半的路口,教官发现青色大将军7级,让我对我绿色说,7级了?,这跟我绿色有关系么?,教官不守路口在守黄色?。而且为什么7级,是我绿色送的?我绿色路口有兵?游戏开始三分钟大将军7级教官5级,基本2级的绿色,2级的黄色3级的劳模,你不知道人类等级起来了难打么?,或许你说那天灾也起来了,起来个屁,黄色和紫色和青色开局就能对路口进行一波冲锋,天启一个英雄也跑不过去,绿色只有一个法师过去,aoe 回血, 回蓝, 输出什么都比不上对面,还要跟对面对冲?,还是天灾的aoe足够前期清一波兵了?,让后我问他的打法,说是出自自己钻研,你玩过i劳模和黄色么?劳模自带辉煌光环,黄色缺蓝但是可以无限招1400血的圣堂,两者结合起来和一说前排消耗绝对够。我记得在11的无聊的学渣的打法,教官控制台集合的时候兵会顺着劳模门前走过去,如果不进行控制,劳模能迅速到达4级,1记得劳模和4级的劳模难打程度不一样,多了两个护甲,伤害会低很多。在开局的时候对兵进行操作,让劳模吃不到一点经验,然后堵住青色1各路口,黄色两个路口,在缺乏回蓝得情况下,随时能进行集合的天灾一波aoe基本可以带走前排,然后人类就无法冲锋,等级上不来,最后被打死天灾方可以一级都不要,但一定要陪这对面连,最后缺乏等级人类方随着橙色的不断优势,带走红色游戏基本结束
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