初月浅音 初月浅音
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(氵)突发奇想の塔爹重做 塔爹重做,按设🐔师的想法,从虚空cg里获得灵感而且更像一个圣堂武士 特质不变,新增效果:塔爹获得护盾槽,每次造成伤害都能恢复护盾,溢出的护盾转化为法力值,塔爹附近的友方英雄会获得相当于塔萨达尔生命值20%的额外护盾槽,护盾值只能通过塔爹的技能恢复。 Q:护盾潮涌:为小范围内友军恢复护盾。 W:灵能风暴:可以充能两次,伤害最多叠加4次,并为范围内友军恢复护盾。 E:相位分身:向面对方向瞬移一段距离,然后召唤一个幻象,幻象可以被控制但无法造成伤害,幻象受到50%额外伤害,当幻象存在时,塔萨达尔和幻象获得25点护甲。 R1:反馈回路:(首先我们分析反馈这个技能的效果,是限制敌方施法单位并根据蓝量造成伤害,结合风暴不出削蓝这个设计,我们根据冷却时间来达成目标):如果目标有基本技能正在冷却,那么沉默目标直到其所有基本技能完成冷却。并在沉默期间每秒造成xx点伤害。(猎空:???你再说一遍按照什么沉默?) R2:融合,完成!:和一名友方英雄“合体”,化身为一团灵能风暴围绕在目标周围,提供与塔萨达尔最大生命相等的护盾,并对近距离敌人每秒造成xx点伤害,被合体英雄每次普通攻击都会释放一个无天赋加成的灵能风暴,最短释放间隔1s。护盾被摧毁或xx秒后合体解除。(emm,上炕?) 20级天赋: R1:势不可挡:塔萨达尔在沉默期间获得不可阻挡,并且基础技能冷却速度加快100% R2:永恒风暴:在合体期间,灵能风暴一直持续,灵能风暴伤害增加50%。 【被动】心能水晶:w消耗和伤害翻倍,每当灵能风暴的首次伤害累计击中五个英雄,恢复25%法力值。 【E】奔雷手:E的冷却时间缩短xx秒,在位移之后立刻充满w使用次数。 其它天赋: 1级 【特质 灵能护盾】:当友军的护盾达到满值时,获得75点法术护甲,法术护甲触发后10秒内不能再触发。 【!团结源于理想】:任务!:全队吃球强化q,每吃一个球增加2点护盾恢复量 全队吃150个球:冷却时间减少3秒,效果范围扩大50% 全队吃300个球:使用q恢复护盾后,抵挡一次不低于100点的伤害。抵挡效果冷却时间60秒(因为可以一球多吃,所以吃球要求数比单吃的要多) 【圣堂文献】:开启特质时制造一枚恢复之球,并且恢复之球的回复量翻倍。 4级:【w审判之时】:当非英雄单位同时受到2层灵能风暴伤害时,所受灵能风暴伤害加倍。 【e相位穿梭】:E技能还会在传送后进入潜行状态。 【圣堂武士之怒】:在被击晕,定身,沉默后,以自身为目标释放qwd三个技能,不共用冷却时间。 7级:【w风暴崛起】:叠加的灵能风暴造成更高的伤害。 【q护盾超载】:q提供的护盾能超过护盾的满值。 【E次元之锁】:在位移路径上且正受到灵能风暴伤害的敌人还会被定身1s 13级:【q灵能聚焦】:大幅提升中心点友军护盾的回复量。 【q灵能矩阵】:在回复护盾后,还会暂时提升法术强度。 【e律空者】:分身死亡时,重置e的冷却时间。 16级【w矩阵闪电】:当w的首次伤害命中两名以上敌方英雄时,立刻锁定范围内敌方英雄释放至多四次无加成的灵能风暴,不会锁定重复的英雄。 【w风暴再起】:当w命中敌方英雄时,获得一层w充能,触发冷却时间2秒。同一个英雄不能在30s内再次提供充能。 【W善良之电】:如果灵能风暴没有命中敌方英雄,对友方英雄的护盾回复量翻倍。 PS:无加成的灵能风暴不能触发天赋效果也不能被用于触发天赋效果,伤害可以叠加,和能触发天赋的灵能风暴共用四层伤害叠加上限,计算时优先考虑能触发天赋的灵能风暴。比如矩阵闪电的灵能风暴就无法触发风暴崛起的效果。但即使矩阵闪电的四把电先集中在一起,我再补一把电,这六把电造成的伤害也为:四把电的伤害+风暴崛起的伤害。 简而言之,通过w释放的电能触发天赋,通过天赋触发的电无法触发天赋。两种电在叠加时平等,在触发天赋时优先考虑w。 这个塔爹,有单保有团补,但是缺点是每次抬血都有上限(无法将友军血量抬高,只能不断去抵消伤害,而且不能无脑大抬,要找到敌方输出节奏,有节奏地抬血,相当于其它辅助奶血条,塔爹奶盾条,优势在于有两个群抬技能,数值够的话大概会成为一个考验治疗时机的辅助,举个例子,对面一套打80%血,队友有40%血,其它辅助可以直接在对方输出前奶到80%血以上就安全了,但是塔爹一次只能奶20%,必须在对方输出这80%伤害的时间内分段奶2次20%才能保住队友),如果对方的伤害集中的话,血线会越抬越低。伤害方面拥有较强的清线和aoe能力,跟控制时叠加多层w也能起到很好的集火能力,但是缺乏控制技能,位移也往往用于自保,难以限制对面。 所以为了补偿q插秒治疗的难受,我设计了coooooooooooool的w天赋,让塔爹沉迷放电,无心治疗(划去)
(氵)根据图片大胆预测安度因技能 安度因(辅助型): 使用背后的剑砍人/使用神圣能量治愈队友 神圣能量有400点,分为0/200/400三个阶段 特质:安度因砍人时获得5点护甲,并恢复50点神圣能量。 Q:次级治疗术(0CD):消耗所有神圣能量治疗队友,神圣能量为 0时:立刻恢复300点生命,提升移动速度和护甲,然后此技能进入14秒的冷却时间。 >0,<200时:在5秒内,每点能量恢复1生命 ≥200点,<400点时:立刻恢复100点生命,5秒内每点能量恢复1生命并给予10点护甲。 400点时:和上一阶段相同,并给予目标1秒不可阻挡。 W:信仰虔诚:向前方冲刺,造成一定伤害,如果安度因只有来自特质的护甲,还会对路径上的敌人造成高额减速并回复100点神圣能量。 E:联盟之力:安度因强化剑刃,提升15%移动速度并使下三次攻击内被攻击的英雄的伤害降低35%,并且每次攻击回复额外50点神圣能量。 R1:拥抱圣光:在6s内,安度因把剑插在地上,剑会持续造成越来越高的范围减速,减速到达90%时还会将范围内敌军拉到一起并禁锢一秒。安度因在六秒内可以不断激活此技能,每次激活都将回满神圣能量并对剑的减速圈内造成一次aoe伤害。(安度因的q不变,w移除伤害,改为路径上的友方英雄治疗。E的减伤改为使自己获得额外护甲。) R2:拥抱暗影:安度因进入暗影形态,无法使用次级治疗术,被动的护甲值加成提升至25,每次普通攻击将为周围所有友军英雄施加一个无天赋加成的次级治疗术(神圣能量为0时无法施加,)并消耗50点神圣能量。暗影形态期间无法回复神圣能量,但每次击杀敌方英雄将回满神圣能量。 20级 强化大:R1:剑的每次aoe还会治疗范围内的友军并提升移动速度 R2:暗影形态下,每个被次级治疗术治疗的友方英雄还会为安度因提供5%法术强度和7%攻击速度,并且安度因攻击减速,定身,眩晕的敌方英雄时会回复25点神圣能量。 治疗数值就对比着看看,大概反应不同阶段的治疗量差别。
水一发新英雄 英普瑞斯技能: 特质:英普瑞斯能从天上召唤圣枪索拉里昂(来自被菠萝拍墙上那一段的cg的开头)和自己一起作战。 索拉里昂会死亡(来自被菠萝拍断枪的cg),在一段时间后复活 英普瑞斯拥有光翼,因此移动速度比其它英雄快5%,但无法使用坐骑。 Q:善良之枪:蓄力一秒后,在一段时间内提升攻击力,如果蓄力被打断,索拉里昂将被打断者夺取,夺取者能进一步把圣枪丢出从而延长英普瑞斯重获索拉里昂掌控权的时间。(来自cg里被泰瑞尔徒手夺枪) W:光翼展开:蓄力一秒后,短时大幅提升生命回复和护甲,长时提升移动速度,如果蓄力被打断,将会失去光翼,在回到泉水前失去移动速度加成。(来自第四幕天堂之巅,英普瑞斯刚刚吹完就趴地上了) E:审判之时:审判一名队友,将其丢向目标区域,造成大量伤害并召唤亡灵攻击敌人(来自第一幕剧情) R1:你化成灰我也认得你:指出一名敌方英雄的真身,发射圣光轰击目标造成一定伤害,然后使其强制攻击英普瑞斯,英普瑞斯获得10点易伤(施法距离较远) R2:金刚大门:召唤一个坚固的大门分割战场并提升附近友军15点护甲,当大门濒死时,会出现一个大菠萝的虚影把英普瑞斯撞向大门并摧毁大门,然后英普瑞斯的队友会背锅,受到来自英普瑞斯的一定数值的伤害。(来自第五幕,金刚大门被摧毁后英普瑞斯甩锅泰瑞尔) R2
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