铁甲小仓鼠🐭 铁甲亚煞极
关注数: 5 粉丝数: 6 发帖数: 1,432 关注贴吧数: 3
逆战,你是真的想凉 现在逆战的PVP真的是屎一样,宏什么的就不说了,挂是真的多。虽然那种锁头的极少见,但是透视真的是一抓一大把,而且一个个透视演都不演的,反正查不出来抓不到。为什么我敢这么说?首先,我csgo也打了500+个小时了,打到黄金新星4。这两款射击游戏我觉得除了是否需要站定射击才能保证精准度以外其它的像意识、搜点、听脚步、静步摸这些东西都差不多。逆战的步枪跑打和站定打精准度几乎没有太大区别。 讲完了这些我来说说为什么我觉得那么多透。首先,我在逆战就只是个黄金四到黄金三的水平,主要用的步枪就是电光,我觉得在我这个段位见面一枪头的雀类步枪应该不多吧?更多的是点身体,但是排位经常见到干拉出来一枪头,要不就是狙击跳出来落地就中,而你从侧边突他脸不管你枪有多马,到你把他打死他都没打中过你。还有更离谱的狙击跳出来半空中开枪一枪打中你。然后我今天一把排位更加坚定了我的想法,不管我是直接出来架枪还是等一会儿再出来架枪,只要我一出来就有一颗闪光弹从我架枪的墙后面扔出来精准的闪白我的屏幕。还有些人是开了透视演都不会演的,搜点别的位置不提前枪打,专门提前枪打有人的位置,拜托你演技专业一点好不好。 最后说说透视有啥用。 1.知道所有敌人的位置 2.基于1可以打出很多本来不该知道敌人位置的提前枪 3.透视基本有两个功能,方框和骨架,骨架就能知道你头的位置,知道你站着还是蹲着,他只需要等你架枪然后提前预瞄好位置,左移或者右移拉出来然后给你一枪头,如果你质疑他那就会给你留下一句“菜是原罪”。提前知道位置架枪的和不知道位置架枪的还是有很大区别的。
万恶之源天启狙 终于找到这张图了。今年天启套这么大反应的结果就是一把天启狙击枪的问题。先是天启狙击枪的获得方式问题,然后又是步枪狙击枪不能同时使用的问题。先抛开这些问题不谈,我们来看看最初爆出来的天启。(不想看这么长的可以直接划到最下面看总结) 如图,贴吧最早爆出来的天启套图片就是这样的,当然那时候那张图片更加糊一点,但是图片里面的东西都是一样的。而那时候玩家关注点就在啥时候更新上,这时候多祥和,照那样发展下去到时候该买的买,该玩的玩,什么屁事都没有(老套装削弱这种ch的常规操作早就见怪不怪了)。 但是,不知道是什么原因,我感觉就是策划某天一拍脑袋想出来的这么个点子,要在做一把死神狙击枪出来。咱也不管做这把狙击枪出来的目的是什么,总之他们就是做了,然后顺理成章的冒出一个问题:狙击枪咋得?这时候就开始暗潮涌动了,后面的事情大家都知道了,先是狗托主播说要打两轮,玩家喷涨价,然后现在变成了两把主武器只能得一把。 写到这大家发现问题了没有。狙击枪是策划自己要做出来的,定位也是史诗套的一部分。那么按照正常思维这就是194个史诗碎片解决的事,194个史诗碎片打完主副刀雷大礼包和变色龙,然后不管你是成就送也好,网页领也好,总之就是这把狙击枪在我打穿了史诗奖池以后应该免费的进到我的仓库里。但是显然ch不打算这么干(根据这几天的节奏),他想加钱,多捞点,被喷了以后就破罐子破摔,反正194你别想狙击枪和步枪兼得。这时候一些玩家就把枪口对准玩家了,说什么“都怪你们害得我现在搞不齐五件东西了”,这些玩家我想跟你们说“带点脑子行不?有点阅读理解能力行不?”一开始喷的目的就是要194个史诗碎片把步枪和狙击枪全部带回仓库,咋了,你以为就你有钱多打啊?这些调转枪口搞内讧的我真的觉得你是装有钱,以ch的尿性有钱绝对不会让你凑不齐,所以你在急个鸡毛? 归根结底,这把狙击枪出现到现在引起轩然大波都是策划自己作出来的。策划自己处理不好获得方式,自己种下的苦果,现在要玩家来尝了,换做任何人都不愿意帮别人背锅。 总结: 第一点、调转枪口喷玩家,强调自己有钱弄不齐五件套的人(其实你根本就没你说的那么有钱,说到底还是想白嫖狙击枪)你是真的贱,在一个玩家团结的时候跳出来攻击玩家结果就是玩家把你和ch放在一起喷,你马和策划马一炉烧,然后策划还惊喜的看到有这样的不要钱的傻子来帮他。 第二点、天启狙击枪事件就是策划一手作出来的,现在想要让玩家为他们的失误买单,这是不可能成立的。
孟获都出了啥时候出辽神哦 孟获这种在三国演义里写的比较详细的就只有七擒七纵,然后孟获还是被揍的那个都做出来了,啥时候出大魏辽神哦。算了我自己设计一下吧,主要围绕合肥之战、逍遥津之战来设计。 武将:张辽 士兵:大汉XX铁骑(这个士兵名字还没想好) 定位:重骑、混战、破阵 人数:16人 技能: 军团被动一:快马突袭 张辽及其军团对移动速度慢的敌人造成更多伤害,张辽及其军团拥有最低移动速度。(这个技能就是以合肥之战张辽突袭孙权军营来设计的,最低移动速度保证了张辽军团在较为松散的敌阵中能够左冲右突) 军团被动二:威震逍遥津 张辽军团从背后对敌人发起的攻击会造成更高的伤害并恐惧被攻击到的敌人。 武将被动一:神威 张辽对处于恐惧状态的敌人造成更高的伤害,张辽每击杀一名敌方士兵会使周围的至多三名敌方士兵进入恐惧状态。 军团技能一:奇袭 张辽命令全军提高移动速度(上限由重骑正常跑的最大移动速度提升到轻骑正常跑的移动速度,持续30秒) 军团技能二:锥形冲击阵 命令全军结成锥形冲击阵,提高冲击力,降低防御力。 军团技能三:菱形强攻阵 命令全军结成菱形强攻阵,降低冲击力,提高攻击力。 军团技能四:切换武器 张辽命令军团切换武器(在戟和双钺之间切换) 武将技能Q:横扫 (仅在马上且适用戟时可以使用)张辽持戟向前横扫一次,击倒范围内的敌方士兵并小幅度击退敌方士兵,对江东阵营的敌方士兵造成更大的击倒硬直和更远的击退距离。 主武器:汉戟 打击长度1.75,攻3防2 副武器:双钺(类似于两把斧子) 打击长度1.20,攻2防3 其它的身板和马匹数据参考不开减伤的吕布
天启狙击枪看法 今天晚上吃完饭回来逛了一下贴吧,看到好多说天启套打齐要两轮的帖子,甚至还有图片,还有人说这张图片是体验服一模一样的(图1),好吧,既然这样我来说说我的看法,很抱歉又要写一堆东西来分析了,没办法,写少了很多东西讲不清楚跟直接下结论没什么区别。 首先,认为要打两轮的大多数是看了虎牙夜崽崽的直播得出结论,我虽然没看他直播,但是看吧里的消息大概是说 这个主播和逆战“内部人员”连麦确认的天启套要打两轮才能拿到死神狙击枪。现在我来提出第一个疑点: 逆战这个游戏,他是有官方的爆料渠道的,现在玩家在逆战官网可以说是看不到任何与天启套有关的东西,可以100%肯定的消息是2021年会出一套新的史诗套装,目前暂时命名为天启套体验服有了天启套的数据,目前是五样东西。也就是说对于2021年的天启套官方把消息封锁的很紧,那么问题来了,官方如果要爆料关于新史诗套的消息为什么不通过官方渠道,而是要通过各类自媒体(比如主播、up主)来向玩家爆料?大家有见过哪个鹅厂的游戏是通过这种非官方的方式爆料的吗?至少我没有见过,如果逆战是这种方式,那么下面的东西大家就不用看了。 接下来是我要提出的第二个疑点: 同理,逆战官方把新套装消息封锁的那么死,为什么这个虎牙主播夜崽崽可以接触到所谓的“内部人员”?还能跟这个“内部人员”连麦确定天启套要打两轮?要知道,一个主播再大他的直播间都只是一个自媒体,也就是说主播和官方的关系跟普通玩家和官方的关系是一样的,大家都是用户,凭什么他能接触到“内部人员”?因为他是主播影响力大?正因为主播影响力大,如果真正的内部人员亲口承认了某件事,那么这件事就会立即传播出去弄的全网皆知,这不就相当于官宣了吗?而我们如果站在真正的内部人员的角度考虑这件事,如果他敢向主播承认天启套打两轮这件事,而官方不希望这么早爆料,那么这个内部人员的饭碗不就没了吗?所以真正的内部人员不会蠢到砸了自己的饭碗。至于为什么有这么一波“连麦肯定消息”,我认为只是主播个人的一种炒作,一种吸引人气的手段,就像这个主播上次说的今年史诗套60%的概率会涨价一样,当然我们暂时不去讨论是否真如图2所说。(图1图2都来自贴吧) 接下来是第三个疑点: 众所周知,大量玩家在12月的神器换购活动中砸锅卖铁或多或少囤积了史诗碎片,而现在死神狙击枪的获取方式主要有三种猜测:1.打两轮;2.集齐一套天启白送;3.其他网页活动获得。显然,1、3两种猜测获得狙击枪的本质是加钱,结合ch面对面说的史诗套不会涨价这一点,如果真如1、3两种猜测,那么ch无疑是在玩文字游戏,跟钱相关的文字游戏无疑是寒玩家的心的,这么做玩家流失度很大。 说完了疑点我们再从另外一个角度分析。 TX公司在国内属于一流互联网企业,所以TX的大数据技术在国内应该来说是属于领先水平的。对于一家互联网公司,他们在推出某样产品或者做出某种修改之前都会用大数据技术来分析使用者的接受程度,当这件事的期望值达到他们的预期他们才会果断的做下去,所以说ch不是你有一个想法就能当的。那么对于逆战来说,每个玩家的账号数据就是大数据,我们假设逆战现在一共有10万个活跃账号,那么这10万个账号,每一个账号是否购买新武器或者新道具就是计算期望的一项指标。什么意思呢?举个例子:一个账号如果拥有游戏中一切氪金道具,那么可以认为这个账号购买新套装的期望值为1,以此账号为标准,其余的账号与此账号作比较,缺少的道具根据实用性、价格适当的减少期望值,比如缺一把双星可能期望值是0.98,缺一套元素可能期望值是0.95,以此类推。总而言之,逆战的新套装详细到每一个部件的获取方式都会根据玩家账号道具的拥有度、各类平台对此部件获取方式的关注度等指标建立一个线性回归方程来推算新套装的入手程度和靠新套装赚到多少钱的期望。换句话说,各位在各个逆战玩家平台对死神狙击枪获取方式的意见会作为官方最终确定获取方式的指标,但就现在贴吧里不超过100篇帖子的情况来看,这个影响较小。 说完大数据我们再说盈利的角度。逆战这游戏跟国内大多数游戏一样,属于“游戏免费,道具付费”的盈利模式(这种模式往往最坑钱),而这种模式最需要的就是人气,或者说是玩家基数,只有玩家基数足够大才能保证游戏的盈利。为什么lol在网络游戏收益排行榜那么靠前?它的游戏模式已经10年没有更新过了,付费道具也全是一些不影响游戏公平性的东西。因为lol这个游戏首先有一个巨大的玩家基数,拳头公司的用户遍布全球,其次lol能吸引到新玩家加入。而玩家基数大的游戏就会相对的出现更多的该游戏的主播,相当于免费帮这个游戏做宣传。像PDD跟这个夜某显然就不是一个量级的主播。而逆战相比于lol,大家都知道逆战目前的现状就是新玩家加入得越来越少,难以填补玩家流失的空缺,要想盈利就只能从现在的玩家入手。要想赚得多那就需要细水长流,当然我们也不排除在逆战最后捞一笔就跑路这种情况发生,但是逆战换了新策划,从这一点来看,捞一笔跑路的情况可能性较小。大家要知道你手中的武器的本质,它不同于看得见摸得着的产品,它就是数据、代码和模型,也就是说它的成本就是整个制作团队每天的工资+奖金+服务器维护费用这一类的七七八八的费用。攒够194的赚的是你们砸锅卖铁的手续费和补差价充的钱,没攒够的就赚你们差的那一部分钱,就比如我现在只有100史诗碎片,史诗出了我打算充个1900,那么他就能从我这赚1900,而我的态度是弄齐天启套最多再花1900,多了就退游,我玩不起了,如果有30%的玩家跟我是相同的态度那么天启涨价他就要少赚几十万甚至几百万。顺便一提,今年的史诗套盈利应该比往年要低,原因大家懂的都懂。所以说今年天启套涨价对于官方来说是一步险棋,在年套盈利有可能比往年下降的情况下如果再涨价,确实有可能填补一部分盈利的差值,但是最致命的一点是玩家基数的减少,这对于任何一个以“道具付费”作为盈利模式的游戏来说都是致命的。
城战不会的看过来了 最近活动一出,打城战的一下就多起来了,什么妖魔鬼怪都冒出来了,各种奇葩操作不忍直视。这里我就发个帖好好讲讲城战的一些东西。 首先是胜利规则,攻方要在限定时间内占领大旗,否则就失败,而守方要在一定时间内守住大旗,否则就会失败。这两句话看似很简单,其实还有点别的部分。 第一点是攻方在最开始的5分钟之内必须要占领A或者B两个据点中的一个,否则时间一到直接失败,不会像大旗一样有兵在据点里面就能延长时间。 第二点是A或B据点不一定要一次性占完,这个读条是可以累计的,也就是说假设占点需要一分钟,你可以先占30秒然后出去之后再回来占30秒,当然必须是同一个据点,而防守方在这个据点没有完全丢失的情况下是可以通过占点来清楚攻方已经占领的进度的。 第三点就是不论据点还是大旗,只要双方都有兵力在里面占点的进度条就会卡住不动,直到一方没有兵力为止。也就是说如果时间到了而双方还在争夺大旗的情况下,像维多利亚,典韦这两个能够短时间内免疫死亡的英雄可以强行增加时间,等待队友的支援。 然后是招兵和复活规则。 招兵规则:城战中,双方每个武将的兵力都是你当前使用的英雄总兵力的4.5倍,但是你一次性最多能带的兵和军团战是一样的,后备兵力的数量会随着你换将而改变,例如你从凌统(40人)换成黄月英(20)人,那么你的后备兵力就会从140人变成70人。如果你的凌统只是死了主将而没有丢一个小兵那么后备兵力就是70,如果你的凌统死了主将又死光了小兵那么换成黄月英以后后备兵力就只剩50人了。 招兵规则中很重要的一点就是后备兵力的数量问题,随着你换将系统会帮你计算对应的兵力,而如果你换将之后,换将前剩余的小兵是不会计入死亡的,他们会从地图上消失。所以在斩杀主将后的时间里尽可能白嫖他的小兵吧,嫖的越多他这波死亡越亏。同样的道理,如果你要换将,那最好把小兵藏在一个绝对安全的位置然后再去把主将送掉,因为主将死亡以后小兵会执行死亡之前最后下达的命令,只有在换将以后小兵才会溃散然后消失。 招兵按B键就可以招兵,招兵也是有读条的,可以被敌方武将打断,而召集的小兵不会立即出现在你身边,而是从兵营里面跑过来,这个兵营具体在哪里跟地图有关,一般来说第一阶段守方的兵营在A.B其中一个据点旁边,而攻方第一阶段的兵营是在复活点,守方第二阶段的兵营是在大旗旁边两个复活点中的一个,而攻方是在离大旗较近的那个已经被占领的据点旁边,总而言之就是守方召集的小兵赶来的速度都要比攻方快。 复活规则:这条规则是最让我恼火的,因为很多刚开始打城战的人都不知道这一条规则。主将被击倒后有15秒的眩晕时间,15秒过后可以按C放弃挣扎直接死亡或者按E挣扎等待读条结束后可以站起来,当然血量只有满血的1/5左右而且不会自动补满士兵,到这里跟军团战都是一样的。不一样的是倒地后如果被处决或者自己放弃挣扎,那么在倒地以后的第45秒是可以复活的,你需要在地图上选择一个复活点,这个时候你是可以更换武将的,而如果你挂机不进行任何操作那么系统会在换将倒计时结束后给你自动选择复活点复活,武将还是你死之前的武将,小兵会给你补上(补满还是补一部分由你的后备兵力决定,后备兵力>带兵上限就会补满)。然而,很多刚接触城战的以为城战跟军团战一样只有一条命,被处决了就只能观战了,然后就挂机了,这样的人我见过不下20个,对于所有游戏中挂机的玩家,我们都致以最诚挚的慰问:“***了!”。 规则讲完了,接下来讲讲意识,城战到底该怎么打。 其实城战的战斗跟军团战是一样的,就是在一些地方多了器械,然后地图会随着时间和玩家的行为有一些变化而已。器械无非就是投石车,弩车,云梯和火油机关,地图的变化总结起来就是原本不能过人的地方现在能过人了和原来能过人的地方现在不能过人了,仅此而已。 和军团战不同的地方在于,城战双方的队友更容易来支援,所以在你看到一队敌人时你要考虑打起来的地方是什么样的地形?你们两队兵单挑你能不能吃他?你要丢多少兵才能吃他?你要花多长时间才能吃他?他有没有队友可能过来增援?想清楚了这五个问题才能帮助你做出打还是不打的正确决定,其实想清楚这四个问题就在一念之间,多打打军团就知道在1对1带兵单挑中谁是爸爸谁是儿子。一般来说步兵单挑开阔地带张苞张飞是大家的儿子,但是一旦到了狭窄的敌方他们就变成了爷爷,而双手剑大多数情况下即使不是爸爸也不会是劣势。所以这些东西其实就是把军团战的东西套用过来而已。 最后讲讲城战热门武将。 一、亚历山大 每局城战必定能见到的一个武将,防守利器,推进之王。优点是马其顿方枪阵的攻击距离及远且能造成推倒这种控制效果,没有一个骑兵正面冲马其顿方枪阵能够不被停马的,我曾亲眼目睹嬴政开车正面冲向方枪阵,结果立马车毁人亡。缺点是方枪阵的伤害极低且单个士兵的攻击频率较慢,盾牌防御面积小且脆,士兵的身板也脆,而且除了正面,其它三面几乎可以说是送给对面打,打不还手的那种。总之,亚历山大是一个优缺点都很明显的武将,对于玩家的熟练度和控兵能力要求较高。 二、貂蝉、凯撒 把这两个放在一起是因为这两个武将在城站中的主要作用几乎是相同的,都是依赖密集的阵型进攻或者堵路。这两个武将在城战中的热门程度不下于亚历山大,而且这两个英雄就是为了白吃亚历山大而设计的,在进攻亚历山大的方枪阵时,只需要按f2给士兵设置一个集结点,把这个集结点放在方枪阵里面,那么士兵就不会像f1跟随命令或者f3进攻命令一样被方枪兵推倒了,把士兵挤进去之后再按f3进攻就可以轻松吃掉一整队方枪兵,且你的损失一般不会超过7个小兵,当然残血肯定是要残一部分,所以在这里我个人更推荐貂蝉,因为貂蝉军团有脱战回血,移动速度也比凯撒快(凯撒这老寒腿是个步将都不比他慢)。还有就是貂蝉军团的盾冲技能可以直接让小兵冲到方枪兵脸上,也是不会被推倒的。 貂蝉凯撒的密集阵型让他们小兵的攻击频率较高,而小兵对小兵的攻击是会造成硬直的,这就决定了他俩跟任意一队步兵单挑劣势都不会太大(除了锤子这种打盾兵有伤害加成的)。 三、忍者 忍者的玩法主要有以下几点。 1.第一阶段进攻方用忍者操作弩车点掉城墙上的npc弓箭手,然后视情况选择继续用弩车点敌方主将和军团或者带兵进城。忍者最大的优势是移动速度和隐身,有一定的远程能力,背刺有伤害加成,6技能军团加攻击力和攻击速度,脱战还有回血,可以说是非常bug的存在,我经常进攻方忍者在占领据点前的这段时间就杀了对面60多个兵,自己也就丢了一两个兵,有时甚至一个兵都不死。 2.进攻方忍者找敌方防御空缺处进城,然后为队友打开城门或者是去城墙上偷袭敌方弓箭,配合队友围歼城墙上的敌方军团。攻城方的玩家数量比守城方多,将大部分兵力集中攻某一处的城墙吸引敌方兵力这时候忍者是很容易找到缺口进城的,干掉npc弓兵,战损一般不会超过两个兵。 3.这是双方都适用的一点,偷兵。前面招兵机制讲到了招兵以后小兵会自己跑到主将身边来,这时候的小兵是排成一条线走的,而且没有什么战斗力,属于打不还手的那一类,这个时候就可以用忍者在必经之路上等着收兵了,来多少都不用怕,只用考虑会漏几个而不是打不打得过。 4.进攻方在占领大旗的时候用忍者偷袭高台上防守方的弓箭手。这一点没什么好说的,比军团战还要容易,军团战弓箭手还可能有人保护,城战几乎没有。
浅谈回归七天所见所感 19年12月左右退游的,那时候刚出了那个32个人一起打boss的活动模式。20年中途玩了几把泰泽拉斯那张图。到28号是我回归的第七天,先给大家算一波这七天的账:换购分解了世代之影一把,50块钱,非卖品武器五把,手续费150块钱,用得到的自选碎片打到第11发得了天使之泪,换购掉手续费128块钱,得了两次5块钱的购物券,两次10块钱的购物券,还换购了一张50块钱的购物券,所以补了100块钱来买史诗碎片,一共花了428块钱,目前史诗碎片从0到67,可以打穿1/3史诗套装(两样天价垃圾不拿到是不可能的),然后还有老兵回归和锦衣月白的活动每个花18块钱解锁奖励,再每个花60块钱用来买史诗碎片,那么就是一共花584然后能拥有83个史诗碎片。 再谈谈我这几天刷猎场的感受:我现在还在用着魔鲲,配一个血魄戒指(没升灵魄),背包用的是锦衣箜篌,角色泳装初霜,带这个鲲灵手环,这就是我全部的加成,打还是能打,放鲲控怪抢钱的能力诸神还威胁不到,打boss有双核能打30多(鲲以后的图),这个数据主要是诸神不太会玩的那种,这样的房自然效率低一些。 退的这一年,500以内的神器似乎只出了极夜双星这一把,套装出了元素套(这是我没有想到的),猎场出了暮光之境和异变猎场,总的来说今年在猎场方面的更新速度相比往年下降了很多。灭世骨刃+火狐的存在算是一种毒瘤,双星打boss靠扔枪的打法也算一种创新。 最后提一下目前的四套史诗: 1.天神套,闪电链攻击,需要打弱点,冲刺和剑阵都是辅助技能 2.创世套,创世套是最不需要打齐的一套,有初霜的可以不需要那个护盾技能(卡无敌bug存在的时候还是要的),当时主流吞噬是天神和泰坦,卡暴击的时候创世冰神也有一席之地,我当时创世套没有刀打起来没有任何影响,缺点是子弹时间只能放一次,放完所有人的子弹时间都进入冷却 3.天鲲(魔鲲)套,首个不依赖弱点输出的史诗套,打boss抢着放V,鲲核的输出确实恐怖,可以说一个核清场15秒(核的伤害时间就是15秒左右),对BOSS的输出伤害也很可观缺点是场上一次只能存在一个核,偶尔能看到两个核甚至三个核,但是只有一个核是有伤害的 4.诸神套,这个我没有,只有一把主武器,但是根据各类短视频和观察别人玩来看,诸神跑图基本都是用狙击形态打出三角形子弹(威力大,伤害范围大,打怪得钱高),打BOSS靠可以丢出去的矛形态和可以挥出剑气的形态(逆战开始用近战武器打boss了),技能我只知道一个“三球护体”。 总的来说,逆战目前所有武器离不开以下两样属性: 1.穿透打弱点 2.范围伤害 到目前为止所有的武器都是围绕着这两套属性进行一些数据上的修改,可以说策划是“江郎才尽”。
1 下一页