😘安妙依😘 风吹裤衩丶JJ寒
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7.3新版本生化玩不了一点,紫钻过期就回去玩Z 先说一下自己,五月中下旬的时候不知道哪根筋搭错了,突然想把生化的联赛也打一下,所以从五月底到今天为止,我是双联赛全勤的 刚好六月初的时候新版本生化三上线,也挺感兴趣,生化也是暂时放弃了Z一直打的生化三。估计不少小伙伴也经常能在沙漠仓库不禁僵尸的满人房看到我,所以我个人认为自己还是有点资格评价一下新版本生化三的 直接评论总结这次7.3更新改动:依托大变,纯纯恶心人的玩意。 第一,紫僵尸持续时间增加。较为正常的改动。 第二,人类阵营连胜后增加紫僵尸的数量。挺不错的改动。 第三,去除击杀僵尸掉落的急救箱。一般的改动。 第四,人类阵营移速加成只有在紫僵尸存在时生效。垃圾改动。 第五,金僵尸使用主技能时,增加伤害抗性、击退抗性、定身免疫。垃圾改动纯恶心人。 第六,金僵尸持续时间增加。较为正常的改动。 现在展开细说 首先,去除击杀僵尸掉落的急救箱,急救箱的短缺会导致出现多个人类抢急救箱的现象,而仔细观察就会发现,需要急救箱救治的,大多数是一般玩家和萌新。为什么呢?因为氪佬更容易避免被紫僵尸感染到,而氪佬哪怕偶尔需要急救箱,那相比一般玩家和萌新也是游刃有余。事实上,如果开局没有玩家自爆,仅凭紫僵尸抓死的那几个僵尸,急救箱存在的数量也是较为合适的。改成削减急救箱初始的刷新数量,同时击杀僵尸后随机掉落会显得更加合理。 然后是复活点,这个东西主打就是一个无脑,纯纯的恶心人的玩意,靠着刚复活的时候无敌的抗性,不需要任何技术,没有任何对抗性,没有任何互动性,也不需要任何策略,就是直接无脑走抓你。而且只要你躲过,侥幸杀了僵尸一次,三十秒内必定会复活在你附近抓你,有时候甚至连续多次贴脸复活,现在移速还被砍一刀,更是必死的局面,玩过的都知道有多恶心 再者就是那些挂机自动狩猎的,贴脸复活抓你一抓一个准,开局龙神的护盾还没有出来,只要你有半秒没有神鬼搓无敌,有半秒没有放大回旋,有半秒没有次元起飞挂在天上,分分钟抓得你莫名其妙一头雾水。再多几个开局自爆玩僵尸的,更是玩不了一点,主打就是简单无脑不讲道理,死了冲死了冲,直到下一个复活点复活在你身边把你抓了 另外就是紫僵尸时间快结束时开技能可以维持紫僵尸的无敌抗性状态,但是抓人会变成直接感染。我不知道这个设定是无意的还是有意的,也是纯纯的恶心人,你看着它过来是一点办法都没有。我开局紫僵尸都是随机抓死两个,然后等时间快结束卡个技能,这时候可怜的萌新和普通玩家也扎堆守点了,过去随便就能抓四五个,留下一堆一脸懵逼在原地的僵尸。那既然要存在这个设定,为什么一开始不让紫僵尸抓人就直接感染尸变?缩短紫僵尸存在的时间不就行了? 还有就是这个增加金僵尸使用技能时的伤害抗性、击退抗性、定身免疫,增加到什么程度了呢?以前鸟人把空速拉得够高,本来就是可以顶着龙神的球抓到人的,现在完全不需要了,金鸟人抓人只需要对着你双G然后右键,就是这么简单无脑,没有任何其它操作同时,隐身芭比也可以顶着恶魔雷的射线走抓你,就连恶魔之子放了震枪技能后,也可以顶着射线走抓你,甚至不需要命中,还有很多就不一一举例了。还想遛尸?现在可没有移速加成。 还有开技能加伤害抗性这个真是把我整笑了,本来开技能僵尸是高风险高收益,现在开技能后反而更肉了,变成了零风险高收益 总结,就是无脑堆血量,无脑堆抗性,无脑给你刷复活点,然后出更无脑的武器,饮鸩止渴罢了。在僵尸有一定坦度的前提下,融合各个僵尸之间的技能,提高僵尸的可操作空间和可玩性,这种好的建议是听不进去一点做不了一点。觉得僵尸改动不错的,大可以好玩爱玩多玩,大家都去玩僵尸,氪了多少,有多少紫框,有没有四件套都不重要,最后祝游戏早日倒闭
恶魔雷还有两天就下架啦! 我来说说个人对恶魔雷的看法(水经验)~长文慎入!同时附上双雷详细数据对比和分析。 首先呢是对没有传奇雷的,我的意见是必须拿下其中一个,今年本应国庆才登场的恶魔雷提前到了五一,于是这样让它的寿命整整多了五个月的时间而这两颗雷在生化和灾变的地位无需多言啦。 PS:(其实我个人认为无论当年年神强度高低,五一返场的就应该是234号位,这样才能让新年才回坑/入坑玩家的装备尽快追上第一梯队氪佬) 有人会说生化不如双6配件燃爆~先不说什么1V31,在高压房四面八方都有僵尸且你龙神不能快速处理掉的时候,压力就会很大,更别说还有虎视眈眈等着抓机会的鸟人和阴在角落的恶魔同时,我引用英梨梨的一句话“你红配件那点伤害加成才多少?我一个跳劈的伤害就够你多少次的伤害加成去追了。” 那灾变呢,灾变很多时候燃爆的生命加成确实很重要,但是那仅在队伍需要你抗大旗且抗压的时候,目前这个灾变难度(指炼狱),就算不带任何插件,队伍里多几把龙兔都是闭着眼睛过。现在很多大佬甚至连魔法刀都不带了,拿着神鬼冰锤一顿乱砍乱锤。那就更别提插件武器拉满的大佬一多是什么情况,我还是选择拿传奇雷定小怪防止肿瘤近身吧 接下来是天使雷和恶魔雷的比较了,很多人都觉得我有天使雷了恶魔雷就算了,蚊子腿提升(确实)。但是呢,真的就不值吗?我觉得条件允许的情况下还是拿下恶魔雷吧( ̀⌄ ́) 第一,先说恶魔雷跳劈加快这个优缺点,缺点之一就是跳劈时间快了,那能吸附的僵尸就少了,也有人说能吸到的都吸到了,吸不到的除了BOT和迷雾也不会上来送(啊!我迷雾没开出来!恼#)。之二就是封路给龙神换弹的时间会更紧迫,就容易有鸟人抓这个间隙穿过雷的范围飞你。(碧魄魂玉弹飞~大回旋定住~)优点当然是更快秒尸解围和防止抢人头啦。 第二,是我一直想说的一点,就是恶魔雷的保护时间真的没有那么不堪,直接看看数据叭: 恶魔:110能量,15.4秒充满110 0.175秒消耗1能量,1秒消耗5.7142能量 1.4秒恢复1能量,1秒恢复7.142能量 天使:100能量,15秒充满100 0.200秒消耗1能量,1秒消耗5.000能量 1.5秒恢复1能量,1秒恢复6.667能量 可以看到,都充满的情况下,恶魔雷持续19.25秒,天使雷持续20.00秒,天使仅仅比恶魔多了0.75秒的保护时间。我们要注意的是,恶魔消耗快但是充能也快,天使消耗慢但是充能也慢,这就要算他们的等效时间了 通过上面数据可以很容易得出,理论上它们之间等效保护时间达到最大的差距是,两者同时从30初始充能开始到天使恰好充满100能量的情况下,此时恶魔雷能量是104.991(实际按105算),天使保护时间能比恶魔多1.625秒。如果都从0开始充能,那天使仅比恶魔多1.251秒,而实战中绝大部分情况恶魔雷的等效保护时间都只比天使少一秒左右甚至一秒不到 我个人是很喜欢那种数值怪的,所以我很愿意用这一秒左右的保护时间去换更高的电疗伤害和跳劈伤害,而且吧,我相信大多数人也不甘心花钱抽到的武器是别人已经用了一年多的,所以还是买新不买旧啦~ 有人说不氪返场,但是按照现在传奇武器的更新节奏,如果你要追求完美四件套,那么你必然有一件甚至两件武器会是EX版,今年是恶魔雷,明年是次元EX。也有人说等蛇神碎片换,拜托~现在年还没过一半呢,而且我很明确的告诉你们,无论是按之前的传统还是按狗策划的良心,蛇神碎片都不会有这两颗雷,新加入碎片商店可能性最大有虎神EX,无人机以及神鬼魔神。虎神EX无关痛痒,无人机已经力不从心,神鬼魔神被今年新传奇刀淘汰,而天使恶魔雷还有半年T0,懂的都懂了好吧~ 好啦!就说这么多啦~(又摸鱼了一个钟),还帮陆犬骗氪了!(工资记得给我结下!)
《黑暗与光明》版本更新公告5月24日 5月23日- SG_EREBUS 亲爱的黑光玩家:你们好! 本周的补丁计划于5月24日星期四在太平洋标准时间上午1点左右发布。 请确保您目前处于安全的位置。该修补程序将包含以下项目。 上周,我们更新了一个专注于狼和狼群的补丁。 我们收集了社区反馈,并发现了一些错误。 我们正在继续努力解决这些错误。 优化 l 恢复扩大的城市限制。 l 调整双手剑左键攻击动画。 l 优化UI界面上的采摘提示。 l 纠正按钮名称的一致性。 l 调整复活冰狼所需的时间和所需材料。 l 调整城市储物箱和门牌储物的空间数,将优租房木牌的存储数量统一为5 Bug修复 l 修复服务器重启导致生物涂色丢失的问题 l 修复床血量显示异常的问题 l 修复野外蜂巢无法被打开的问题 l 修复精灵城内房屋出现空气墙,导致无法进入的问题 l 修复精灵城外教堂中,额外多出一个商人的问题 l 修复冰龙吐息无法对准目标造成伤害的问题 移除我们之前实现的结构衰变定时器,现在允许玩家在结构按下定时器设置后手动拆除结构: 稻草:3天后可以手动拆卸 木材:4天后可以手动拆卸 Stone:7天后可以手动拆卸 铁:15天后可以手动拆除 庄园:30天后可以手动拆除 我们正在实现这个补丁中较短的结构衰减计时器。我们知道有些玩家担心时间太短,所以我们承诺在节假日期间延长时间,以便玩家可以享受休息时间。 PS:下周开始大的版本更新公告开始曝光新神兽同上次曝光的海妖,这位跟她一个级别的哦……
《黑暗与光明》版本更新公告2018-5-18 各位亲爱的黑光玩家,你们好。 本周开始,除了计划中的BUG修复和性能改进外,我们还将开始对游戏中的生物进行逐个调整。 黑光是一个充满神秘与魔法的世界,而这个世界的生物应当更具个性和表现力。本周,我们将首先对狼和冰原狼进行优化。 狼与群狼效应 我们考虑到狼是一种群居生物,应具有一些只有在群体时才有的优势,因此我们定义了“狼群效应”。 狼群效应:狼在单独作战时较为弱小,但一群狼协作却能发挥出强大的战斗力 l 普通狼:身边的每一只其他狼,为它提升50%的攻击,最高可加成400% l 冰原狼(头狼):身边的每一只其他狼,为它提升100%的攻击,最高可加成800% l 另外,当狼处于狼群中,身边的每一只其他狼都会使它受到伤害减少10%,最多可减免80% 无论野生或是已驯服的狼都可以享受群狼效应,当狼获得加成时,会在名字上方显示+x的字样,x表示身边其他狼的数量。 但野生狼和已驯服的狼不能互相加成,因为他们不属于同一群体,相似的,不同家族的狼无法享受互相加成。 我们还会进行以下修改 l 狼:大幅降低驯养难度,提高其基础生命值,降低基础攻击力 l 冰原狼:大幅提升冰原狼的基础生命值和攻击力,提升冰原狼(头狼)的驯养难度,调整其在雪山地区的刷新数量 提示:按键H可以指挥附近的狼群(已驯服的)攻击你所指向的目标 更新通知 另外,下次更新改动可能对现有数据产生影响,特此提前公告。 1、我们会减少主城内出租屋门牌的容量,修改为只能存放5个物品,这可能会导致门牌内已存物品丢失,请提前将贵重物品取出 2、我们将去除春节保护,玩家可以通过手动拆除来销毁那些长时间无人状态下的玩家建筑。这条规则将适用于所有类型的服务器。 l 茅草:3天后可手动拆除 l 木头:4天后可手动拆除 l 石头:7天后可手动拆除 l 铁加固:15天后可手动拆除 l 城堡:30天后可手动拆除 注意:这并不意味着系统会自动清除这些建筑,时间期限超过后,仍需要有人手动拆除这些过期的建筑 其他修复内容 l 修复驯服后宠物无法改名的问题 l 修复战斗音效播放异常的问题 l 修复两个导致游戏崩溃的问题 l 修复种植的植物会变大的问题 l 修复部分法杖显示伤害与其武器级别不对应的数值错误 l 将骨龙皮肤,哥布林皮肤,圣诞鹿皮肤的可制造次数由无限次改为2次 l 调整圣诞鹿皮肤制造所需材料 l 降低了熔岩斧的制造所需材料 l 删除人类主城多余的护甲商人 PS:同以往一样,这次更新也会曝光一只新生物,算了……曝光两只吧两只新生物会在今天晚点放出来请大家持续关注本帖哦
《黑暗与光明》版本更新公告5月8号 亲爱的黑光玩家,你们好 本周黑光的更新内容主要如下 l 为人类城新增了贩卖护甲的商人 l 为矮人城新增了贩卖护甲的商人 说明:为了保证游戏平衡,我们也为人类城和矮人城添加了同类型的商人。 l 更改了一些商人的名字,让他们的名字与他们贩卖的商品更加适合。 l 修复了商人死亡后,很快多就会复活的问题。现在杀死商人后,需要现实时间2小时后才会复活。 l 修复冰洞工作台无法打开的问题 l 修复独眼巨人工作台无法打开的问题 l 修复了炎爆术等攻城法术对门框类建筑产生额外伤害的问题,现在法术攻击门框和门所造成的伤害是相同的。 l 修复独角兽和珀加索斯能对城堡产生伤害的问题 l 为独角兽和帕加索斯的攻击添加光明属性,对黑暗生物造成5倍伤害 l 现在灵魂绑定石无法再绑定复活石了 l 优化狮鹫加速飞行时的动作,降低翅膀震动的频率 l 修复成就界面上丢失图标的问题 l 修复女性角色坐椅浮空问题 l 修复部分地脉无法放置锻造台的问题 l 修复精灵城内,部分台阶无法通行的问题 l 修复生物图鉴中,部分图片与名字不能对应的问题 l 修复火龙鞍丢失贴图的问题 l 修复牢固石头兽门、牢固石头兽门框的翻译错误 PS:大家发现有什么bug或者对新地图有什么想法和意见,欢迎大家在社群里给我们反馈哦 曝光新地图一只极度强大的生物
《黑暗与光明》版本更新公告5月03日 亲爱的黑光玩家,本周更新内容如下 1、优化游戏性能,减少游戏运行时内存、显存的占用 2、优化游戏单机模式的性能,减少单机模式游戏运行时内存、显存的占用 3、我们将在这个版本更新中还原人类、精灵主城不能建造的限制,并在后续版本中重新修改主城附近不能搭建的区域范围。 说明:我们希望玩家能远离主城搭建自己的房屋或者家族的据点。 · 为新人玩家营造更好的游戏体验,减少玩家建筑物有助于植被和生物的刷新 · 玩家在主城附近搭建大量建筑物会导致显存和内存增加,这会导致大量玩家的游戏体验变差,造成卡顿。 · 我们会优化主城附近的小村落,增加更多的商人、更多便捷的设施,以满足玩家在主城附近的生活。 上次版本更新中,我们错误的将主城不能搭建范围更新到正式服务器上,在这个版本中,我们将还原。 并在不可搭建区域用蓝色的特效标注,预计将在下个版本日5月10日,重新修改主城不能搭建区域范围,希望玩家利用这段时间进行搬家,为了更多的玩家能流畅的体验游戏,我们做出了这样的修改,希望大家能理解。 我们也会在5月中进行两次性能优化,对玩家内存显存的占用进行大幅优化。 这是我们之前做的不好的地方,希望在未来几次版本更新后,能更快的加载、更流畅的运行我们的游戏。 另外,针对上次更新的内容,需要追加两条补充说明 1、关于3个基本法术的修改,我们还简化了法术核心的修理材料,现在统一为消耗魔能碎片修理 2、黑暗降临部分奖励被移到了半人马营地,巨魔营地的怪物身上 其他优化 l 降低炎爆术爆炸的震屏幅度 l 取消了调和魔石使用时的学识限制 l 在选项 – 按键中,为Transfer Item(原按键为A)添加可自定义修改快捷键的功能 问题修复 l 修复法术 - 根须缠绕无法使用的问题 l 修复驯养精灵龙时Tips没有头像的问题 l 修复了三棱法杖锻造出的神智回复值为负数的问题 l 修复多人模式中,使用石矛,铁矛,风矛会出现游戏卡顿的问题 l 修复无法获得高品质的火焰靴的问题
《黑暗与光明》版本更新公告4月12日 亲爱的黑光玩家,本周版本更新内容如下 重要更新 远程武器和法术数值调整 通过前几次更新,现在角色的血量和近战攻击都获得了极大加成,从侧面削弱了远程武器及法术在游戏中的价值 为了形成多样化战斗策略,增加远程在战斗中的实战作用,我们将会对远程武器和法术进行一系列平衡调整。 伤害调整:将会获得角色攻击加成 箭矢,飞刀,长矛可获得25%角色攻击加成 法术杖头可获得50%的角色攻击加成 特别地,闪电术可获得75%的角色攻击加成,提升闪电术的攻速和射程 BUFF调整:减益效果更明显,持续效果更久 1、对火球术及灼烧DEBUFF进行以下调整: 火球术I: ※飞行速度降低3600→1800 ※燃烧DEFULL持续时间增强,在18秒内损失180点生命 ※使目标感觉很热,使其炎热抗性 - 150,持续18秒 ※基础伤害30 火球术II: ※飞行速度降低3600→1800 ※燃烧DEFULL持续时间增强,在18秒内损失360点生命 ※使目标感觉很热,使其炎热抗性-300,持续18秒 ※基础伤害60 火球术III: ※飞行速度降低3600→1800 ※燃烧DEFULL持续时间增强,在18秒内损失720点生命 ※使目标感觉很热,使其炎热抗性-600,持续18秒 ※基础伤害120 2、对寒冰箭及冰冻DEFULL进行以下调整: 寒冰箭 I: ※冰冻DEFULL持续时间增强,移动速度降低60%,持续15秒 ※新增DEFULL持续消耗耐力,在15秒内损失60点耐力 ※使目标感觉很冷,使其寒冷抗性-150,持续15秒 ※基础伤害调整,基础伤害20→45 寒冰箭 II: ※冰冻DEFULL持续时间增强,移动速度降低75%,持续15秒 ※新增DEFULL持续消耗耐力,在15秒内损失120点耐力 ※使目标感觉很冷,使其寒冷抗性-300,持续15秒 ※基础伤害调整,基础伤害40→90 寒冰箭 III: ※冰冻DEFULL持续时间增强,移动速度降低90%,持续15秒。 ※新增DEFULL持续消耗耐力,在15秒内损失240点耐力 ※使目标感觉很冷,使其寒冷抗性-600,持续15秒。 ※基础伤害调整,基础伤害60→180。 3、对闪电箭和电击DEFULL进行以下调整 闪电术I: ※新增眩晕DEFULL,只对玩家和已驯养生物起效 ※DEFULL持续增加眩晕值,在6秒内增加60点 ※基础伤害调整,基础伤害80→75 闪电术II: ※新增眩晕DEFULL,只对玩家和已驯养生物起效 ※DEFULL持续增加眩晕值,在6秒内增加120点 ※基础伤害调整,基础伤害160→150 闪电术III: ※新增眩晕DEFULL,只对玩家和已驯养生物起效 ※DEFULL持续增加眩晕值,在6秒内增加240点 ※基础伤害调整,基础伤害320→300 接下来,我们还会对远程武器和法术的制造材料、怪物掉落等方面进行进一步调整。 优化主城附近肉食生物的数量和等级,减少新人玩家的生存难度 降低野生月尾豹的攻击频率和移动速度 其他更新 修复了一个宕机问题 优化风之铠甲使用时,翅膀的显示效果 修复矮人教堂区域桥梁部件丢失,导致无法通行的问题
《黑暗与光明》版本更新公告3月29日 亲爱的黑光玩家,你们好! 我们将在3月29日推出第三个副本 - 空中神庙。这是一个充满风系魔法元素的副本,希望给大家带来更好的游戏体验。这次更新后,我们会暂时调整工作重心,重点进行修复BUG和平衡数值的工作,解决更多大家关注的问题。希望能够给与我们更多支持,在社群上给出更多问题的反馈。 新副本 – 空中神庙 空中神庙,是风土神仄费罗斯所创造的用来关押诸神敌人的监牢,它被封印在浮空岛的上空,隐蔽在浓雾之中,通常情况下很难被发现。冒险者们需要在浮空岛内部通过隐藏洞穴中的传送装置来启动前往神庙的传送。 新BOSS – 鹰身女妖 鹰身女妖是御风者部落的成员,仄费罗斯的仆从。她们负责风魔法能量,用来封印和守护神庙。她能发出刺耳的叫声,让人丧失行动力,甚至晕倒。Qinaryss Gustclaw,是那个部落唯一的后裔,已经活了超过500年的岁月。自从出生以来,就一直沐浴在神庙魔法能量最集中的地方。对于任何胆敢冒犯她领地的入侵者,绝不手下留情。 新驯养 – 精灵龙 精灵龙被鹰身女妖Boss施了法,成了她的密友。这种爬虫类小怪以风为能量,念咒施放强大的治愈魔法。而这个治愈魔法,恰恰就是给鹰身女妖Boss带来被诅咒的长生不老之命的关键所在。因为它们生性屈服顺从,所以万一它们现在的主人有什么不测的话,它们完全有可能会投向新主人的怀抱。 新装备 – 风矛和风铠 击杀鹰身女妖后,能够获得新装备和材料。 风矛:铁矛的强化版,带有雷电效果,通过蓄能后能够造成非常高的伤害; 风铠:风属性的装备,套装效果是召唤一个带滑翔效果的翅膀。 重要问题修复 尝试修复角色死亡后,从天花板上掉落至地下的问题 尝试修复部分角色黑暗学识无法被解锁的问题 修复了一个宕机问题 上周我们修复了灵魂禁锢石驯养元素生物的问题,但是我们接到反馈小型灵魂禁锢石仍无法使用。我们会在下一次更新中修复。 单机游戏 修复退出单机游戏时,进度无法保存的问题 修复退出单机游戏再登录,会强制退回主界面菜单的问题 其它更新 优化男性角色跑动时的动作,使他们看上去不再驼背了 为驯养非元素生物添加驯养和骑乘的学识经验 去除家族治疗旗帜所需要的雪人王魂魄,替换为冰霜精华 优化光亮术、温暖术、回复术使用时的法术特效 为两个名字一样的商人NPC重新取了名字 优化麦田稻草性能,减少多人玩家采集时的卡顿 其它问题修复 修复使用雪人变身符文变身雪人后,能够对任何建筑产生伤害的问题 修复火焰斧能对城堡建筑造成伤害的问题 修复了冰龙吐息能对铁加固和城堡建筑造成伤害的问题 修复冰雪洞窟中冰小鬼被杀死后,无法拾取尸体的问题 修复冰雪洞窟中冰小鬼,眼睛特效错误的问题 修复冰雪洞窟中,地脉结晶隐形无法被看见的问题 修复火焰洞窟掉落的传送石,使用后会卡到地形中无法行动的问题 修复创建角色后,实际头型比创建时要小的问题 修复城堡建筑天花板拼接存在缝隙的问题 修复哥布林弩炮无法被放置的问题 修复场景中部分草木浮空的问题 修复下线与眩晕角色的背包界面上,模型显示错误的问题 修复宠物染色后,打开界面不显示染色部分的问题 修复玩家下线后,仍然是站立状态的问题 修复部分NPC服装出现穿透的问题
黑暗与光明版本更新公告2018-3-12 锻造强化版 各位黑光的玩家们,你们好 本次更新主要针对3月8日版本中出现的问题进行修复。 另外,我们还将更新锻造数值的全面优化。我们希望通过及时修复发现的问题,来完善游戏,让大家获得更好的体验。所以,请大家及时将发现的BUG反馈到社群,我们非常重视你们的意见和反馈。 关于锻造系统的优化 ①降低锻造成本:提升锻造锭提供的锻造值,降低了装备锻造所需的总锻造值。 优化锻造词条:减少锻造词条的数量了,提升锻造效果。 ②将低品质装备的词条数量由1条调整2条 高品质装备的词条数量由6条调整为4条 寄语:我们希望低品质装备形成锻造的需求,降低锻造门槛,并且高品质装备的锻造不再让人感觉繁琐而漫长。 ③将锻造词缀分成固定词缀和随机词缀两种,对于不同装备或武器,所对应的词缀效果也不同。 固定词缀 装备最多拥有2条固定词缀。固定词缀会以∞的符号作为标识。绿色及更高品质才会有第二条固定词缀。 第1条固定词缀所对应的属性,是与该装备的特点密切相关。例如熔岩套装的第1条固定词缀为寒冷抗性,苦工套装的第1条固定词缀为提升负重。 第2条固定词缀所对应的属性,是与该装备的部位密切相关的。例如上衣类为提升生命上限,鞋子为提升跑速,帽子为提升魔法上限,裤子为提升耐力上限,手套为提升攻击。 固定词缀生成后,不再因继续锻造而发生改变 随机词缀 装备最多拥有2条随机词缀。随机词缀会以☆的符号作为标识。紫色及更高品质的装备才能进行第2条随机词缀的锻造。 各装备对应的随机词缀库,是与该装备的特点密切相关的。 例如旅者套装能随机到耐力上限,耐力回复,跑速;秘银板甲套装能随机到生命上限,眩晕上限,生命回复。 特别地,随机词缀库中有小几率获得☆☆双倍属性,其属性值为基础值的2倍。有极微几率获得☆☆☆三倍属性,其属性值为基础值的3倍。 对已达到词缀数量上限的装备进行重复锻造,会对前一个随机词缀进行重新生成。 问题修复 修复骑乘生物完成哥布林飞艇时,飞艇会突然消失的问题 修复人类城堡大门和门框无法匹配,无法安放的问题 修复了一个服务器宕机的问题 修复风刃,女妖翼兽在待机时,动作异常的问题 修复城堡天花板拼接后,存在缝隙的问题 修复站在人类城堡墙垛上,角色因碰撞被卡主的问题 修复火焰靴能量图标显示异常的问题 修复矮人城堡建筑血量与其他城堡建筑血量不一致的问题 修复了家族日志中没有本地化的部分 修复了部分本地化问题
《黑暗与光明》2018-03-08版本更新公告 亲爱的黑光玩家们,你们好 在这个特殊的日子,先祝大家妇女节快乐 正如我们之前公布的开发计划,我们将在3月8日更新如下内容: 大量修复目前游戏中存在的BUG以及对资源和性能进行优化。 我们会在这个版本后陆续更新几个小版本,及时修复发现的问题,请及时将发现的BUG反馈到社群。 我们非常重视你们的意见和反馈。 重要更新 1、 加载时间大幅优化:我们通过社群了解到大量的玩家在加载过程中等待时间较长,特别是非SSD硬盘,我们在这个版本优化了加载速度,针对非SSD硬盘和8G内存的用户的加载速度进行了提升。 我们对比前后版本,对各机型的载入时间进行了测试,部分数据对比如下 l i7-4790K 内存8G GTX960 机械-西数WD10PURX-78D85Y0 非闲置状态(开多个应用) 载入时间:15分钟(之前) 7分15秒(之后), i7-4790K 内存8G GTX960 机械-西数WD10PURX-78D85Y0闲置状态 载入时间: 9分30秒(之前) 7分钟(之后), l i7-4790K 内存16G GTX960 机械-西数WD10PURX-64E5EYO 载入时间: 4分10秒(之前) 4分钟(之后), l i7-4790K 内存16G DDR3 GTX960 固态-三星SSD850 EVO 载入时间:1分27秒(之前) 1分15秒(之后), 在这次更新后,大幅减少首次载入时间,一定程度缓解了低端机型进入游戏的门槛,后续我们会继续对资源进行优化,以获得更好效果。 2、 新增防御型设备– 船炮 通过学习哥布林工程学4级,可以解锁新的制作蓝图 - 船炮和炮弹。 这是一门专门针对大型生物和移动堡垒的大炮,可架设在地面和建筑上,当然,包括我们的飞行堡垒 l 对大型飞行生物(冰龙,火龙,狮鹫,女妖翼兽)造成3倍伤害 l 对神兽(格里芬,风刃,珀加索斯,巨石)造成7.5倍伤害 l 对移动堡垒造成50倍伤害 它具有自动瞄准和发射功能,但存放炮弹数十分有限,也限制了它在战斗中的巨大威力 3、 火焰靴的疾跑功能 我们为炙热深渊副本掉落的火焰靴,添加一个新功能– 疾跑。 装备火焰靴后,按住Y键并同时向前移动可触发火焰靴的疾跑功能,说明如下 l 火焰靴的疾跑功能需装填并消耗燃料– 火焰精华 l 疾跑形成冲撞,可对冲撞玩家、生物造成一定伤害 l 疾跑过程中,受到伤害不会被中断,直到冲撞到阻挡物时才会停止 4、家族日志优化:为了方便家族成员更好的查询各种家族事迹,对家族界面中的日志格式进行了优化 l 现在,可按成员,生物,建筑,成员,管理和外交进行分页查看 l 对该界面文字进行本地化翻译 l 为生物饥饿导致的死亡设定专门的提示格式 我们希望更详细的家族日志帮助玩家时刻观察驯养生物的状态,避免生物的丢失。 重要问题修复 l 修改角色、生物死亡时,尸体会从天花板上掉落的问题 l 修复空中死亡后,尸体无法被打开和摧毁的问题 l 修复部分情况下哥布林、树精制造道具时,卡住无法继续制造问题 l 修复了两处会导致服务器宕机的问题 游戏优化 l 优化了魔法塔界面,现在操作更简单了 l 优化采集特效,采集灌木时特效更加明显 l 对采集灌木或麦田进行性能优化,减缓卡顿现象 l 完成部分文字的本地化 l 优化女妖翼兽,风刃,双足飞龙的地面待机等相关动作 l 优化独角兽,精英独角兽,帕加索斯的转向动作 l 优化火龙,帕加索斯的飞行动作 l 优化帕加索斯飞行时的飞行特效 l 优化冰龙寒冰吐息的特效 l 优化秃鹫待机时叫声音效 l 对以下部件的摆放进行优化,包括城堡柱子,城堡阶梯,城堡斜坡 其他更新 l 巨型储物箱可像其他箱子一样,被非本公会成员所打开,请及时设置密码 l 为烤火鸡魔法增加新的音效 l 为大、中、小三种肥料更换新的图标 l 飞船可以使用精粹魔能(回复2000生命)和混沌魔能(回复10000生命)进行修复。 l 将精灵城猎人(饲料商人)从树林里移到道路上 l 将野生动物喂食距离固定调整为30米 l 在火洞远景添加阻碍,防止火洞BOSS因离太远而无法返回 其他问题修复 l 修复火洞BOSS卡墙里无法移动的问题 l 火焰副本中,炙热深渊工作台默认装备图纸的可制造次数由无限次修改为1次 l 修复雪山地区部分岩石会将角色卡住的问题 l 修复在高级座椅上会导致角色变大的问题 l 修复非本家族成员可以关闭灵魂泥潭的问题 l 修复单机游戏退出游戏,不及时自动保存游戏的问题 l 修复主城商人贡献度在服务器重启后会被清零的问题 l 修复单机游戏法术攻击会造成2次伤害的问题 l 修复制作土系魔法学识物品时,无法获取学识经验的问题 l 修复装备火焰斧攻击和走路时,缺失音效的问题 l 修复离开船坞再返回时,动画播放不正常的问题 l 修复部分树木浮空的问题 生物 l 修复神兽格里芬,神兽帕加索斯,风刃在加速飞行时,动作频率过快的问题 l 修复神兽格里芬耐力回复极慢的问题 l 修复风刃驯养时不会扣除野性值的问题 l 修复玩家蹲在火元素底部无法被火元素击中的问题 l 修复火龙死亡后,尸体出现扭曲的问题 建造 l 修复简易木门与简易木门框不匹配的问题 l 修复城堡地基无法在天花板上摆放的问题 本地化 l 对部分设备的文字描述进行更正 PS:仍有部分已修复的BUG和改动未列入本次的更新公告中(没列出来的一般都是)在新的版本里,大家发现有任何新的BUG和问题或者建议,我们都欢迎您向我们及时提出哦
黑暗与光明版本更新公告2018-2-8 2月8日版本更新公告: 伟大的冒险者,我们即将迎来古老的中国新年。 在这里我们将推出一个小型更新包。 希望你们能喜欢,也希望中国的冒险者们节日快乐。 重要修复: -本地化语言包修复- 我们收到各地玩家的反馈,本地化出现问题。 经过查实,语言包出现了BUG, 我们已经修复了它们。 现在大家可以在游戏中使用自己的母语进行游戏了。 如果发现我们的本地化中翻译出错。 可以反馈到官方论坛或百度贴吧 【论坛地址】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcrowdin.com%2Fproject%2Fdark-and-light-localizatio&urlrefer=e6c6ae0d9c975f78f774387b69bb577d 我们也提供了在线的本地化平台, 如果您在EA期间,我们的游戏进行了本地化翻译工作。 我们将在开发人员名单中,增加您的名字,以表示的感谢。 -取消建筑物自动销毁- ·建筑物自动销毁让很多玩家苦恼,现在我们决定,取消这个功能! 为防止建筑物过多导致的服务器卡顿,影响玩家的游戏体验, 在之前的优化功能中,我们在PVE服加入了建筑物自动摧毁。 因此让玩家会感到困扰,这不是我们希望看到的。 现在我们决定,取消建筑物自动销毁功能。 玩家将还可以在建筑物上看到摧毁倒计时, 当倒计时结束的时候,建筑物不会自动被摧毁, 但其他玩家如果可以靠近这个建筑物,可以通过手动长按E拆毁建筑物。 对于野外无人所有的建筑物,玩家也可以手动去拆除。 新增内容: -古老烟花- 为庆祝中国新年,我们为游戏汇总增加了新的道具:节日烟花。 ·古老狂欢烟花(金色的焰火):在木桶中有几率获得,在主城商人处出售,洞穴BOSS大量掉落。 ·古老祭祀烟花(绿色的焰火):在木桶中有几率获得,在主城商人处出售,洞穴BOSS大量掉落。 ·古老庆典烟花(蓝色的焰火):在木桶中有小几率获得,在主城商人处有几率出售,洞穴BOSS大量掉落。 ·老祈福烟花(紫色的焰火) :只会在洞穴BOSS身上掉落。 当节日过后,我们将移除木桶中掉落的烟花道具,但商人处还可以购买。 洞穴BOSS有几率掉落烟花的制造图纸,可以在研磨器中进行制造。当节日结束后,这些图纸也不会被移除。 -立式火把增加了两种全新的特效- 很多玩家喜欢立式火把的各种火焰特效。 正如以往的设计一样 l 茅草、木头可以让火焰变成黄色 l 魔能碎片可以让火焰变成紫色 l 骨头可以让火焰变成蓝色 为了庆祝节日,我们新增了两种新的火焰特效。 l 火元素核心可以让立式火把的火焰变成黄色仙女棒闪光效果。 l 水元素核心可以让立式火把的火焰变成蓝色仙女棒闪光效果。 每一个元素核心可以燃烧15分钟, 在燃烧过程中,更换其他的燃料也不会改变效果。 希望你们喜欢,这些效果在节日后不会删除。 其他的优化内容: l 优化神兽格里芬的材质显示 l 优化神兽风刃飞行时飞行动作和飞行时的音效和一些其它错误 l 优化登录界面地图显示,增加文字提示玩家选择区域 l 修复商人出售物品的概率BUG,我们将在未来进一步对商人的物品刷新进行测试和修复。 l 修复人类城皇宫内部地板无碰撞的BUG l 修复精灵城建筑显示不全的BUG l 修复火龙死亡后尸体扭曲的BUG 我们目前知道还有很多BUG,会在稍后的版本中陆续进行优化和更新。 从2月开始,我们计划会对数值、平衡性、系统功能逐一进行调整。 开服信息: 2月8日开放三组全新Chaos服务器。 服务器建筑物血量为普通服务器的1/100,举例如下: 简陋墙壁血量为:我那么懒 加固墙壁血量为:所以 城堡墙壁血量为:你们自己算呐 采集物掉落为标准掉落,我们将在稍后的周末开放多倍掉率。 经验获取速率为标准速率,我们将在稍后的周末开放多倍经验。 PS:新的副本风洞副本将在年后上线,大家敬请期待哦!
黑暗与光明版本更新公告2018-01-18 亲爱的黑光玩家,非常感谢对我们的支持和等待,以下是本次更新的内容公告。 本次版本更新亮点 1、移动堡垒正式上线 哥布林和巨魔利用黑科技成功研制出一种可飞行的舰船。通过掌握哥布林工程学中的Rank4,来学会制造这个战争兵器,你需要以下步骤, 1,制造一个船坞来启动这项伟大工程 2,等待并完成飞船制造,安装飞船操控器来使它飞行 3,建造魔法塔等防御设施来武装舰船,同时推出甲板门、后舱门、舷窗等船体部件来完善船体防御 我们准备在下一次更新中,推出一种新的船体设备 – 哥布林火炮。这种可以安装在船体侧甲板的火炮,具有很强的对空能力,能在空战中发挥出巨大作用。 考虑到性能原因,我们会为飞艇设置一个可建造上限,这个上限会随着性能优化而逐步开放 2、调整副本冰雪洞窟、火焰洞窟的掉落和难度 我们希望通过这些调整让副本的平衡性和产出更趋于合理,降低进入门槛,让大部分人能够体验到这个玩法。 1、降低副本难度,调整怪物血量 冰雪洞窟BOSS的血量降低为原来的2/3,并且为它的“吐息”技能增加了前置动作,在它释放前让你能够做出反应 火焰洞窟BOSS的血量降低为原来的2/3,所需的眩晕值降低为原来的1/2 降低了火洞、冰洞所有小怪的血量(冰巨人可以远远的射杀它啦) 2、统一副本掉落,调整副本装备制造材料 新添加冰霜精华,来替代BOSS掉落,雪人王犄角、雪人王肌腱等部位材料将不再掉落,原来已获得材料的玩家,可通过副本商人来兑换等价值的冰霜精华 新添加火焰精华,来替代BOSS掉落,火焰领主犄角、火焰领主胫骨等部位材料将不再掉落,原来已获得材料的玩家,可通过副本商人来兑换等价值的火焰精华 副本BOSS除了掉落带品质的装备图纸外,还将掉落带品质的装备成品,并有几率掉落带品质的武器成品 副本小怪也将掉落冰霜精华和火焰精华 副本中产出装备的制造和修理,将不再使用BOSS的部位材料,统一为使用冰霜精华或火焰精华 后期的版本中,将在副本中添加副本商人,购买和贩卖更稀有的装备和道具 3、降低前期生存难度 我们收到很多玩家反馈,主城附近的高等级怪物对新人玩家存在过大的威胁,为此,我们对主城附近生物刷新进行了修改,调整为“主城附近只刷新低等级生物”。这也不能避免一些高等级生物会游走到主城附近造成危险,我们还是会通过增加更多的“对抗”或者“逃生”手段,让玩家能够应付这种场景。 如果大家还有更好的建议,也欢迎随时与我们沟通。 主要更新 1、更改角色初始装备样式 为了使角色初始状态更加美观,我们调整了初始装备,由布甲调整为硬皮甲,细节如下: 玩家的初始装备由布甲衣服,布甲裤子,布甲鞋子调整为硬皮甲衣服,硬皮甲裤子,硬皮甲鞋子。 硬皮甲一套(包括帽子和手套)的物理防御值由25点调整为15点(原布甲为10点),耐久值由45点调整为30点(原布甲为25点),重量由3点调整为2点(原布甲为1点),并为其配置对应的寒冷抗性和炎热抗性。 硬皮甲一套的制造材料大幅降低,与其装备价值对应。 硬皮甲衣服,硬皮甲裤子,硬皮甲鞋子的制造蓝图从学识树上移除。硬皮甲帽子的学识解锁从[防具Rank2]移至[防具Rank1]。 2、去除圣诞雪景 圣诞活动结束后,我们将去除一些雪景效果,圣诞活动怪物坎普斯将继续保持一段时间。 去除下雪效果 去除地面、灌木、房屋的雪景效果 去除雪景脚步声 还原世界温度,不再是冬季的温度了 将主城礼盒修改为木桶 3、修改宣战规则 为了防止玩家在宣战期间,通过更换公会所属来逃避战争,我们对宣战规则做出以下更改:当玩家所在家族宣战或被宣战时,无法进行脱离家族的操作。 4、路牌修改,储物箱修改 我们将进行最后一次通知,请尽快清空主城优租房租赁牌中的物品,下一次更新后,租赁牌将不再有储物功能,我们会删除一些野外并没有用途的租赁牌。此外,我们对“被魔法保护的箱子”做以下的更改 在各个营地,村落房屋中隐藏着“被魔法保护的箱子”(大),扩充其格子数为50,花费1400金币最大可租赁7天,并且10人以下公会可以进行租赁 5、开放更多的生物染色功能 对以下生物开放染色功能,后续我们还将会推出更多颜色和涂料功能: 野猪 圣诞鹿 火龙 格里芬 狮鹫 月尾兽 火鸡 狼 羊 其他更新 缩小了宠物头顶上喂食槽图标大小 在生存学识Rank9添加一个更多格子的储物箱,并起到一定装饰作用 调整灵魂绑定石制作所需材料,由25个钻石制造10个,修改为1个钻石制造3个 场景及地形BUG修复 修复龙骨岛卡生物问题,修复地形错误,删除冗余的石头 修复火山,雪山,浮空岛台阶会使生物坠落的问题 修复冰洞两处地形问题 修理人类城柱子浮空问题 修复火山门口被堵住无法进入的问题 其他BUG修复 修复精灵城堡门框和门有缝隙,可以穿过的问题 修复变羊术无法使用的问题 修复地狱壕沟没有显示名字的问题 修复马匹在山坡上行走脚会插入地下的问题 修复豹子在山坡上行走脚会插入地下的问题 修复野兽学识中,所有法术在使用时提示为未解锁学识的问题 修复主城塔楼加载不出来的问题 修复柱子不能在精灵城堡墙体边上搭建的问题 修改部分文字本地化的问题 PS:这次更新后卡黑暗祭坛的宠物如果还没有自己弹上来的话,请私我哦,会尽快给大家解决 另外如果有玩家遇到画面一卡一卡,是卡死的那种(不是拉回或者没反应) 就要把虚拟内存尽量扩大,很可能是内存不足咯……还有截图大赛奖品丰富,获奖作品我们游戏里也会有奖品发放哦,大家快快参加吧
黑光英伟达截图大赛~ 2018 全新Ansel创意截屏大赛再度开启 全新Ansel创意截屏大赛再度开启,更新后的Ansel截图功能极大拓展了截图创作的空间。游戏玩家们可以使用Ansel截取游戏(支持Ansel技术的任意游戏)画面,通过调整色彩,添加滤镜,改变角度和缩放等方式创作精美的游戏海报,参与本次截图大赛,赢取 GeForce GTX 1080 高端游戏主机! 本届Ansel比赛分为征集、投票以及获奖公布三个阶段。征集阶段为2018年1月10日至2018年1月26日,从1月27日至1月28日起投票选出最佳游戏海报,1月28日公布最终获奖结果。 征集阶段各玩家使用Ansel 截取精彩游戏瞬间后上传至新浪微博,加话题#用GEFORCEGTX摄制#并@英伟达游戏 即可参与比赛,大赛期间英伟达官方将从参赛作品中筛选9个入围决赛。 本次Ansel截图大赛除全民投票外,新增知名主播评审打分环节,主机大奖的竞争愈加激烈,NVIDIA将综合投票和打分环节评选出活动最终的一二三等奖! 大赛对投稿作品的风格不作限制,玩家们在熟练掌握Ansel截屏功能的基础上,截出极具创意感、设计感、风格化的游戏大片参与活动。Ansel最新功能任你玩转,每一帧游戏画面都可以成为创意美学和脑洞大开的精彩海报,主机大奖触手可及。 更多大赛详情及最新游戏资讯请关注@英伟达游戏 官方微博,NVIDIA丰富礼品全在这里!
黑暗与光明版本更新公告1月5日 亲爱的黑光玩家们,你们好 以下是1月4日(太平洋时间)我们将会更新的游戏内容 重要更新 1、将主城贫民窟区域向城市郊外迁移 我们完成了最后一个城市改造 – 贫民窟的外迁,至此主城的区域改造已全部完成。这将有助于游戏性能的提升。接下来,我们还会通过缩减一些资源来达到更好的优化效果。 2、下一次更新将删除优租房和贫民窟租赁牌的物品存储功能,请大家提前做好准备 优租房和贫民窟的租赁牌具有物品存储功能,不但没有存储上限也无法被破坏,这让具有租赁牌使用权限的玩家具有很大的优势,影响游戏平衡。我们决定删除这些牌子的储物功能,并只允许存放金币。请已进行存放的玩家将物品搬离。 但是,我们会在城郊村中,添加两种新类型的箱子– 被魔法保护的储物箱(大)和被魔法保护的储物箱(小),保留了部分储物牌的功能。 1、箱子仍是无法被破坏的 2、储物箱(大)具有20个格子上限,储物箱(小)具有10个格子上限 3、储物箱(大)一次只能租7天,并且只有在租赁到期的前2小时才能开始续租 4、储物箱(小)一次只能租3天,并且只有在租赁到期的前2小时才能开始续租 5、储物箱到期后,其中的物品所有权将归属下一个租赁的玩家 6、所有玩家都可以查看到箱子的租赁倒计时 7、这些箱子分布在城外郊区的小村庄和主城的房子里,储物箱(大)每个阵营目前只会开放一个 8、每个公会只能租赁一个箱子,并且当公会解散或公会最后一名玩家角色被删除时,储物箱转为未租赁状态 9、储物箱具阵营归属,只有当前阵营的公会才能进行租赁 重要修复 我们尝试修复了玩家在上线或复活时,部分房屋无法被刷新的问题。 但目前这个修复仍有瑕疵,房子并不会立刻显示出来,需要你在屋内来回走动一下才会逐渐被刷新出来。 接下来,我们会继续对这个问题进行修复。 其他更新及修复 暂时关闭三大主城中的旅馆和图书馆,等待功能完成后再开放 将混沌服奖励的雕像修改为可拾取 优化风元素,暗黑风元素的AI,避免它们总在你头顶绕圈 优化登录、创建人物时的背景音乐 删除矮人城附近多余的瀑布音效 删除部分主城没有功能的人型NPC 修复矮人城一个复活出生点位置设定不正确的问题 修复矮人教堂栏杆浮空的问题 修复烤火鸡文字翻译错误的问题 修复雪人死亡后尸体抽搐的问题 修复加速生长术的名称和文字描述错误的问题 PS:我们知道大家非常期待飞船的到来,但是这次更新仍然没有,先对一直忠实支持黑光的你们表示真诚的歉意。我们想,既然飞船的更新时间已经延后,那就恳请大家再给我们一点时间,我们希望尽可能的给大家一个没有bug的版本,相信我们,我们会做得更好
黑暗与光明12月28日版本更新公告 呜哇哇,不要喷我,飞艇已经做好了,bug太多在测试……会尽快放出来的所以这次更新 圣诞坎普斯与钻石的更新公告 圣诞节前夕,在我们更新版本中添加了一种新的生物 – 坎普斯。坎普斯是一种活动怪物,它会随机出现在各大主城中的村庄里,并且全服务器只会刷新一只。除了能召唤雪人怪,它在受伤后还会使用瞬移逃跑,所以你无法将其真正的杀死。 聪明的冒险家应该已经想到了,正确的做法是弄晕它,打开它的背包,你会发现可以在它身上将骨头转化成一种叫煤炭的稀有资源。另外,用幸福的圣诞糖果可以让它持续沉睡! 经过淬炼煤炭也可以变成璀璨的钻石,通过巨人工作台,覆雪工作台,火焰熔炉工作台,煤炭将变成绽放光芒的钻石。 冒险家可以在魔法工作台上,使用钻石制作稀有的装备绑定石,这样你可以不再惧怕死亡后装备的掉落。当然,也有商人高价回收这种珍贵的商品。 重要更新 更新了loading加载动画。之前我们已经收到很多玩家的反馈,在第一次加载时,由于加载了全地图资源,加载时间较长,我们正在持续优化这些加载。目前对于机械硬盘的加载速度已经得到了优化。 修复了装备抗性失效的问题 其他 将圣诞雪景的脚步声配置成雪地脚步声 为圣诞驯鹿起飞和降落配上铃铛声 修复白角麋鹿可以对所有建筑产生伤害的问题·,现在白角麋鹿只能对虚空和茅草建筑产生伤害。 修复火龙的火焰吐息能够对城堡建筑产生伤害的问题 修改部分物件能将人卡住的问题 修复火鸡头像显示错误的问题 修复用弩在使用铁绳箭时会失效的问题 修复了部分文字本地化错误
黑暗与光明版本更新公告12月14日 亲爱的黑光玩家,你们好! 又到了我们公布大版本公告的时候,在叙述更新内容之前,我想利用这个机会,在这里诚恳的向各位曾经支持过黑光和正在支持黑光,还有正准备购买黑光的玩家们,说句谢谢你们,有你们黑光才会变得更好。 虽然已经过去了4个多月,但黑光仍处于早期测试版本,存在着很多BUG,也给大家带来了诸多困扰,实在深感抱歉。同时,我们也接到了很多很多玩家们的反馈,并努力去修复这些问题,但这是需要一个很长的过程。我们相信,只要坚持努力下去,一定能让黑光变得越来越完美。 我们在制作圣诞版本的时候感觉非常艰难。一方面,我们很想让大家在圣诞假期期间体验到更多更好的内容,另一方面,时间真的非常有限。除了制作新的内容,我们还必须花费大量的时间去调查和解决那些已经存在的疑难杂症。我们团队很多成员放弃了自己的假期,加班加点的投入到版本制作中来,仍然对我们游戏充满了热情和信心,也希望大家和我们一起将这个信心保持下去,谢谢你们的支持! 首先,我们想在这里公布我们正在处理的那些比较严重的问题 1.宠物消失不见的问题 2.角色被狮鹫、石头人等生物击杀后,尸体掉入到地底的问题 3.角色上线、传送、复活时,部分房子无法被刷新出来的问题 4.宠物从天花板上掉下去的问题 这些问题我们正在努力尝试修复,一旦有进展我们都会第一时间的通知大家。 我们通过社群和各种途径获得大家的反馈,也正在逐条修复这些BUG。但是很遗憾我们不能逐条回复你们的留言,希望大家能够理解,接下来在我们的版本公告中,会进行预告将要修改或是正在修改的BUG,并定期修复它们。请各位能够继续支持黑光,把你们发现的问题留在评论和社群中,让我们能够看到。也感谢你们在EA期间对黑光的贡献以及,表现出的耐心和信任! 重要更新 1、圣诞主题来临,迎接黑光的首个冬季! 1)为3大主城增加了节日装扮 圣诞期间,除了放置圣诞树和雪人外,大家可以在主城中找到圣诞礼盒,打开礼盒来获得圣诞期间的特殊奖励。另外,大家也可以通过收集材料制作出这些可爱的雪人和圣诞树,用来装饰你的家园,添加节日气氛。 2)圣诞驯鹿以及它的皮肤 圣诞期间,我们会将所有的麋鹿变成了圣诞麋鹿,它们都拥有了可爱的红鼻子。 麋鹿会增加跳跃奔跑的特殊操作,当然也会有它特有的圣诞鹿铃铛的声音。所有的掉落和制作的麋鹿鞍都会变成特殊的圣诞造型。 圣诞节过后,麋鹿鞍将会还原成原来的版本,不过不用担心,圣诞过后,主城和城镇的商人会贩卖这种圣诞麋鹿鞍的造型皮肤。 希望你们会喜欢。 3)圣诞怪物–坎普斯 坎普斯是圣诞节期间出现的怪物,它会出现在主城郊外的小村庄里,搜刮村民的财产宝物。除了具有特殊的攻击外,它还能召唤它的喽喽–戴帽子的雪人怪一起对付你。找到并打败坎普斯,一起解开坎普斯身上的秘密吧。 4)圣诞节日装饰 我们为大家准备了一些圣诞节日所特有的装饰,让大家可以装饰自己的家园。你可以在装饰学识中找到它们,我们会首先开放圣诞树和雪人,并且在圣诞节后,它们也不会被销毁。 2、飞空艇来袭! 我们很早就有了这样一个想法,做一艘飞空艇能够在上面造房子,能够开着它环游世界。我们觉得很酷,于是就排进了12月份的制作计划。这是一个能够在陆地行走,在天上飞行的庞然大物,我们给它的定位是“移动的堡垒”,会在对战,运输中发挥出极大的作用,并且在明年的新地图中,它也将扮演一个十分重要的角色。 但实际情况是,开发这个飞艇远比想象中的要难的多,我们会在下一次版本更新中推出这个飞空艇。但由于时间真的非常紧,还会存在不少的BUG,希望大家能够有足够的耐心等待我们做好优化和修复这些问题。 哥布林工程学是一门博大精深的学识,除了哥布林飞空艇外,后面我们还会推出哥布林伐木机,哥布林气球等一系列好玩的东西,希望这些能让大家觉得有趣。如果有任何的想法或意见,也可以在我们的社群进行留言,让我们知道你们的想法。 3、家装涂料 我们开放了生物和建筑物的涂装系统,现在你可以在学识系统的美化节点中解锁“涂装魔杖”和5种基础的“色彩颜料”。其他特殊的颜色颜料图纸,你可以通过在世界击杀生物掉落。 在每个城市和村镇的农作物商人将贩卖这些颜料,会有几率出现稀缺的颜料颜色。 我们会在后续版本中陆续增加丰富的颜料颜色,以及涂装图案。 后续哥布林飞艇和哥布林伐木机等也将开放涂装系统。 敬请期待哦~ 4、胡萝卜 我们添加了一种新的种植物,胡萝卜,大家可以从草丛中获得它的种子。除了可以食用外,还将作为雪人的制作材料。 5、主城迁移的公告–贫民窟 12月下半月,我们会将主城贫民窟搬迁到城外郊区去,完成主城搬迁的最后一步。这样,主城搬迁将全部结束。我们希望通过这些修改使游戏性能得到提升。 大家可以留意地图中出现的蓝圈,这将是我们主城搬迁的区域,如果你在这里建造了房屋,请尽快搬离,以免我们进行地图改动时对你的房屋造成影响。 主城搬迁结束后,我们会重新规划商人的分布和功能,后期增加更多的商人玩法。 其他更新 进一步优化了盾牌,现在可以一边举盾一边移动了 在温泉水底添加了一种新的能源–温热能源,它可以用来替代水瓶,并且在背包中能够叠加。 通过优化半人马巢穴的布局,让半人马酋长不那么容易被卡主,并优化了半人马酋长的AI 复活时,地图上的祭坛变得更加明显 为水元素添加了游泳动作 删除了移除马厩后,人类、精灵主城的一些残留建筑物 减少了温泉旁边熔岩虎的刷新数量和几率 将原来分布在温泉旁的陨石进行移除 为治疗光球添加了音效 将风元素修改为飞行生物 问题修复 尝试修复角色被击打到地底下的问题 修复独角兽晕倒后,无法被驯养的问题 修复夜晚天不会变黑的问题 移除世界树附近多余遗迹 修复被非本公会玩家击杀后,没有死亡CD惩罚的问题 修复魔法塔被拾取后,仍能产生碰撞的问题 修复独角兽和天马帕加索斯可无限加血的问题 修复公会大旗损坏后,仍具有治疗效果的问题 修复火鸡走路,受击,逃跑时没有音效的问题 修复兔子耳朵被拉伸的问题 修复地狱猎犬被击杀后,尸体呈现扭曲显示不正常的问题 将简易的地基由泥的材质替换成木头的 修复火龙身体发光材质不正确的问题 修复少量简易部件为加固的问题 修复一些光明学识等级无法正常解锁的问题 修复精英死神尸体中图鉴显示不正常的问题 修复镰刀哥布林攻击后,掉血BUFF异常的问题 修复麋鹿死亡后,尸体扭曲变形的问题 修复灼热深渊部分地区温度过低不正常的问题 修复灼热深渊内仍会下雨的问题 修复灵魂节点浮空的问题 PS:这是圣诞节大版本的第一波,因为太过仓促,也许会存在一些bug,请大家见谅,欢迎大家及时向我们反馈bug,飞船由于bug的原因推迟到下周圣诞大版本的第二波更新,谢谢大家的支持!睡过头放迟了,大家不要打我
黑暗与光明版本更新公告12月1日 亲爱的黑光冒险者们,你们好,本周我们将对以下内容进行更新 重要更新 l加强盾牌的使用效果 1. 盾牌可以对正面伤害完全免疫 2. 由原来的只能短暂举盾,修改为消耗耐力可以长时间持续举盾 3. 盾牌破碎时,可以自动切换背包中具有耐久的盾牌 寄语:本周我们的重心是,对角色进行防御的强化,通过长时间举盾,突出盾牌的使用效果,并让盾剑成为一个战斗流派。大家可以通过击败半人马来获取更多盾牌和相关材料。 l角色属性获得大幅提升:解锁学识的同时,将获得额外属性加成 寄语:我们觉得这样可以将不同类型的玩家更好的区分开来。例如通过学习武器知识,来提升近战的伤害;学习法术知识,来提升魔法上限;掌握更多采集经验,来提升人物负重。所谓术业有专攻,这样一来个人在家族团队中的定位也将更加明显。当然,你也可以通过努力,收集所有的学识,来达到属性的极限。 l添加新的装潢内饰 – 高级座椅和高级烛台 寄语:我们计划在后续的版本中,陆续推出更多的家具和装潢,让房子内部变得更加好看。另外,12月我们将推出建筑、生物的涂料,染色功能,让你可以自由自在的DIY自家房子的颜色和纹理,让你的房子更具个性。 第二阶段主城迁移,将马厩移到城外 l将马厩从主城中迁移出去,现在你需要在城外郊区小村落里才能购买到马匹 l在小村庄添加守卫和村民 他内容更新 l修改法术根须缠绕由立即触发修改为延迟触发,触发时间为1.5秒 l优化了麦田地区的性能,将麦田杀手的刷新方式更改为采集麦田时小几率出现 l调整覆雪工作台的格子数量,便于大家制造带品质的装备时可以放入大量的材料 修复问题 l修复了精灵城农夫商人不刷新的问题 l修复了黑暗收割者投掷飞行道具时,音效传播过远的问题 l修复神兽帕加索斯(天马)无法驯养的问题 接下来的这段时间,将会出现几个较大版本更新改动,我们会给玩家们带来全新的玩法,尽请期待哦! 提前爆料:还在小看哥布林这种贱贱的小东西吗?哥布林要崛起了!在接下来的版本中,我们会不断完善哥布林工程学,让它对得起这个独立的学识专栏~哥布林在冒险家们的调教下,它会变得更加聪明,制造许多强大的机关。 很快,由哥布林们建造的巨大的飞船就要翱翔在这片大陆上了,冒险家们可以乘坐飞船往返各地,可以在飞船上搭建房屋,使它成为你空中移动的家!如果你激进一点,是个想打架的分子,那么你可以武装你的飞船,为你的飞船装备上防御措施,全新的火炮装置能够让你的飞船火力全开!成为一座空中堡垒,是你攻城掠地的一宗利器!巨大的飞船能让你搭载许多东西,它的船舱甚至能装下神兽格里芬!(空天母舰知道嘛!山鸡可以化成“战斗鸡”从天而降让敌人措手不及了)如果你能充分合理的利用你的飞行堡垒,发挥你的想象和聪明才智,它甚至能够帮你抵挡强大的神兽! 感谢大家浏览我们的更新公告,目前黑光工作组仍在紧张的修复游戏中存在的bug和不合理之处,我们欢迎大家及时向我们反馈游戏中存在的bug以及游戏中出现的问题,也欢迎大家向我们提出您宝贵的意见与建议。同时,对于游戏中不合理之处,我们诚恳的接受大家的批评指责。最后,感谢大家对黑光一路的支持!
今天更新修一些小bug,心情不好没图 黑暗与光明11月24号版本更新 主要内容如下 重要更新 进一步削减主城附近月尾兽的数量 上个版本更新后,我们收到反馈,月尾兽仍然在主城附近对冒险者造成了过大的威胁,因此我们进一步削减了其数量,在今后的版本我们会提供更多应对野生猛兽的办法 增加击杀半人马酋长的奖励 击杀半人马酋长获得的奖励由原来的图纸更换为直接掉落成品,并有一定几率出现传奇品质 本周接下来的版本会提升盾牌的使用效果,我们修复提高击杀半人马酋长获得的奖励,鼓励更多冒险者去营地击杀他,另外,接下来新的版本中,冰洞火洞副本的boss,我们也会修改为击杀他们直接掉落成品 对火龙的模型进行了重新的制作,这个版本你可以看到全新的火龙了 取消万圣节活动的哥布林及火龙皮肤,恢复其原貌,但在陨石中,冒险者可以小几率拾取到骨龙皮肤及哥布林万圣节皮肤(很小的,放心放心) 麦田修改 增加麦田杀手,通过这个更新为玩家在麦田采集资源时的增加危险程度(忍不住又要滑稽一下) 五个麦穗合成一个麦穗丛,优化了采集时的性能 其它更新 火鸡蛋保存时间从十分钟延长也为100分钟 适当的提升了火鸡的复活成本和时间 为火焰斧添加了更多的动作 重要修复 修复了单机模式下的宕机问题 修复了主城附近客户端崩溃问题 修复了返回主界面有一定概率客户端崩溃问题 修复了神兽雕像每次版本更新时存放物品丢失的问题 修复野生独角兽都是一级的问题 修复了火焰洞窟温度不正常问题(应该为120℃) 其它修复 修复了哥布林,冰洞哥布林,火洞哥布林一次攻击出现多段伤害问题 修复了玩家在某些情况下一次攻击出现多段伤害的问题 修复了骑乘时不能使用温暖术和清凉术的问题 修复了玩家游泳时可以翻滚的问题 修复了风元素下半身部位被打马赛克的问题 修复了部分生物攻击没有伤害的问题 修复了地狱双头犬和火焰领主死亡后尸体异常的问题 修复了大角鹿不能使用草饲料驯养的问题 修复了混沌服主城公告牌无法查看积分的问题 修复了冰元素浮空问题 修复部分小型生物尸体可以卡住玩家问题 修复火焰洞窟下雨的问题 修复部分本地化文字的错误和翻译问题 修复冰洞内会触发玩家离开冰洞的错误提示问题
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