5-HT xibengdou_
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防卫队相关争论总论 1. 观点冲突: 不合理的游戏难度曲线会导致玩家体验较差以及弃坑概率大幅增加,这应该算是共识。争论点在于被防卫队套改变后的游戏难度曲线相比于游戏原本的曲线是否更合理(或差别不大)。本质上是对于“合理”之解释的冲突。 2. 话语权冲突: 在游戏讨论中话语权较大的自然是各路天尊,因为这些玩家对游戏的设定和机制了解的更加全面透彻,但也因此导致了幸存者偏差,即讨论的整体风向偏向于游戏时长较长、技术较高的玩家们所认同(无意识的认同)的游玩风格。争论点在于老玩家是否应当对(全体)新手作出建议(无关于建议内容),以及作出建议的方式及场合。 以下是我个人想法: 1. 防卫队套带来的难度曲线改变大致为:降低本体阶段游玩难度和学习成本,使冰原阶段存在难度和学习成本的突变。优点是让新手入坑轻松不易被劝退(防退款),缺点是破坏了游玩中循序渐进学习、成长的过程。 2. 对于怪猎,一千个新手可能有一千种上手速度一百种期望的游玩方式,但怪猎不像MC,主流游玩方式的存在导致老玩家只能依主流来默认新手的水平和期望的体验从而给出建议。 对老玩家给出主流建议这个行为本身的抨击无疑是争夺话语权的表现(看不惯指手画脚想要堵嘴),因此我认为老玩家建议的对象应当是主动寻求建议的萌新。 3. 我本人穿防卫队全程和朋友4人联机过的本体,进冰原发现自己乐于配出各种武器的完美配装还魔了不少珠子,懒得刷三界主直接改到解禁等级,最后成为暖暖猎人还改过聚魔等级。带我入坑的朋友说这样会大幅缩减游戏寿命,然而现在我已经游戏时长比他还长了并且目前还没弃坑即使如此,我依然会建议我带入坑的朋友不要用修改器,也不要用防卫队,但我不会阻止。 举我自己例子不为别的,就是想说明游戏玩法和难度期望的因人而异并不能作为否定主流建议的依据,你只是想满足自己的堵嘴欲望。 最后附个游戏时长吧,狩猎技术稀烂,但是想了解游戏的所有细节和机制,收集游戏里的所有可获得物
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