会发光的荧光葱 会发光的荧光葱
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看到这两天对原神的诸多评价,让我认识到国内主流玩家群体的下限和智商是什么样的。 几个贴吧讨论最火的都是原神一小时评测。启动游戏还没进新手村就开始批斗。可我玩旷野之息体会到乐趣也是十多个小时后了。 昨天原神玩了9小时左右,体验并没有很糟糕,画质不错,操作很崩坏3(但是没有了“林克”时间)。除了不识别的我xbox手柄和弓箭手瞄准时上下灵敏度和左右灵敏度居然不一样,还没地方调以外,玩得还算舒服。并且能让我在饿着肚子的情况下一直玩了5个小时,这是我第一次遇到能让我废寝忘食地去游玩的游戏……至于驱动我不离开键盘的原因我暂时还说不出来,但肯定与相对旷野之息密集的地图资源和事件有些许关系。这个密度,应该是考虑到没有和️️?从任务系统和地图设计上来说,单纯为了迎合快餐玩家和地形的视觉体验。毕竟这游戏的主要目标对象就是手游玩家。但也没那么自动寻路快餐,对我而言不如说是人性化了不少。 暂时没有体验多人模式。如果把原神当做单机去玩,我9个小时只探索了1/9的时间,考虑到是数值叠加游戏,并且探索范围与冒险等级和剧情挂钩 实际要粗略体验完地图可能比想象的要久。作为免费游戏来说,难能可贵?那9个小时游戏体验的还算充裕,因为地形设计确实很好看,有一套的,并且走两步就能看到地图事件,单纯赶路时没有旷野之息那样无聊(如果不无聊,应该鲜有人被踢下来吧)。 可是也只是相对来说不无聊,碍于游戏系统,数值叠加升级给人的快感实在一般,毕竟是手游核心,我认了,也不算反感(可能是这种类型我玩得少,没有玩吐)。旷野之息因为大家血都不多,战斗时比起装备更考验技术,所以不是问题。 最后是抄袭。先说,原神是育碧的那个都是上NS的,有着东半球最强法务部之称的任天堂都没说什么,旷野之息还是当初ns唯一的护航大作。所以别皇上不急太监急的。我玩的纯动作游戏很少,不知道原神里面的角色动作是否有抄袭,但是我看到微博上有人说原神里的怪物抄袭旷野之息的建模、动作和ai。我他真有点生气了,且不说建模和动作完全不一样,这丘丘人绕地球一圈的反射弧,**一样的战斗抄了啥?盖农?
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