p862208023
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看这游戏的贴吧就发现,真是360℃旋转正反喷。同一件事,可以 看这游戏的贴吧就发现,真是360℃旋转正反喷。 同一件事,可以正反同时喷。 你随便改,怎么改我都能喷死你。
别抱怨简单了策划一接受建议团本上天哦吼,又进入完蛋轮回 别抱怨简单了 策划一接受建议 团本上天 哦吼,又进入完蛋轮回
岛战的拍卖可以酌情考虑下这个拍卖现在成了古网卖属性的黑点可以 岛战的拍卖可以酌情考虑下 这个拍卖现在成了古网卖属性的黑点 可以这样,不加属性的外观依然拍卖,也是金币大头。 加属性的依然随机。
极简模式下求加强反向阵视觉效果。颜色太淡。此外,这个反向阵走 极简模式下求加强反向阵视觉效果。 颜色太淡。 此外,这个反向阵走不出去啊,在边缘反向出去了会瞬间回去
残血酒庄闪退问题进本掉一次匹配补人容易掉 残血酒庄闪退问题 进本掉一次 匹配补人容易掉
烛龙,分解315装备获得的碎片还是30,忘记调整了。 烛龙,分解315装备获得的碎片还是30,忘记调整了。
策划无法驾驭急速这个属性。就这样靠手动改数值来平衡… 策划无法驾驭急速这个属性。 就这样靠手动改数值来平衡…
困难可以出310的,这样315不变,玩家也没意见,太平 困难可以出310的,这样315不变,玩家也没意见,太平
求安卓B区大佬好友位啊,救救孩子 开服玩家,至今咸鱼,求拯救 610087838
吃鸡能不能小黄鸭和现在的轮流开?这样玩法多,不容易腻 吃鸡能不能小黄鸭和现在的轮流开? 这样玩法多,不容易腻
我来当策划系列。最近吧里开始带副本难度的节奏。众所周知,古网 我来当策划系列。 最近吧里开始带副本难度的节奏。 众所周知,古网策划的理解力有问题。 策划认为的高难度与玩家认为的不同。 于是,我们需要清楚的表达想要啥。 第一问:你觉得啥叫高难度? 甲:纯背板低随机,也就是没有随机性,完全考验背板程度。需要背的多,就是难。 乙:高随机低背板,也就是BOSS技能效果,顺序,点名的人之类,随机。典型的就是岑樱的八卦模式。 丙:个人反应能力高,也就是玩家需要注意BOSS动作判断技能,并反应,典型的类似神水老四的蝶舞。 丁:有趣的机制,这个就比较玄学了
这么多年,烛龙还是暗改为王古墓那几只小怪,改了就改了,没啥。 这么多年,烛龙还是暗改为王 古墓那几只小怪,改了就改了,没啥。 但是你暗改,就是不把玩家当人。 觉得暗改没人会发现就没事,就是没脑子。 堂堂正正,改了就改了。
看看人家大爷玩游戏这投入,钻研精神。你们惭愧嘛 看看人家大爷玩游戏这投入,钻研精神。 你们惭愧嘛
关于古网提建议一定要非常清楚明确的说改成啥,不能有异议。比如 关于古网提建议 一定要非常清楚明确的说改成啥,不能有异议。 比如:沙虫体积改小,这烛龙就改的很好,反馈及时。 比如:技能简化,烛龙也都改了。但是为什么玩家又有意见?因为玩家只说了简化,而每个人对什么叫简化,简化的方向,目的,作用,为什么要简化的理解是不同的。 所以大家以后提建议,一定要说清楚,一定要把改成啥样说清楚,不能有异议,因为每个人对同一个问题理解不同。
古网应该这样压缩属性改变属性转化率就行,之前18急速1%,压 古网应该这样压缩属性 改变属性转化率就行,之前18急速1%,压缩到30急速1%就行。 这样效果一样,而以前的怪会更弱,让玩家觉得自己没退回以前。 也不用每次压缩还忘记设定以前怪的数值弄出笑话。
求开转职各个职业前后期有差距,前期恩断一批,后期恩断另一批? 求开转职 各个职业前后期有差距,前期恩断一批,后期恩断另一批? 近远差距,分BOSS恩断。 PVP说不清道不明。 开放转职,玩家自行来帮你平衡。
能否加个屏蔽各种称号,公会,只留个玩家ID的选项?人太多了, 能否加个屏蔽各种称号,公会,只留个玩家ID的选项? 人太多了,这么多乱七八糟的。
聪明如我,第一天不上游戏,避免了心塞,胸闷等影响健康的因素,保持了乐观向上的积极心态
关于卡未知区域增加个功能,在登录界面加个所有角色重置到步云洲 关于卡未知区域 增加个功能,在登录界面加个所有角色重置到步云洲功能。
新职业竟然是治疗专精?就古网的N平衡,还做治疗?做了特色就没 新职业竟然是治疗专精? 就古网的N平衡,还做治疗? 做了特色就没平衡,做了平衡就没特色
输出简化技能可以减少操作。治疗把技能简化了,就是单纯减少应急 输出简化技能可以减少操作。 治疗把技能简化了,就是单纯减少应急对策,策划不会认为很好吧。 或者你把治疗简化成就一个单体一个群体,这多好。 T也简化成一个群嘲一个减伤,多好。
出双人飞天坐骑才能赚钱啊弄个能带人的龙,就神水老五的模板,还 出双人飞天坐骑才能赚钱啊 弄个能带人的龙,就神水老五的模板,还不卖的飞起?
古网的策划应该加个硬性条件,必须能用本职业打通副本。都不要求 古网的策划应该加个硬性条件,必须能用本职业打通副本。 都不要求排名了,策划至少应该知道自己的职业怎么玩,技能有啥用吧。
关于职业特色。手法特色而非结果特色。古剑单机出身,单机角色有 关于职业特色。 手法特色而非结果特色。 古剑单机出身,单机角色有特色,不停换对应角色玩,很好。 古网是网游,前期强的角色恩断后期的,到后期再反过来被恩断。 某些BOSS适合一个职业就恩断别的,不需要了再反向恩断。 网络游戏的特色与单机不是一个概念。
PVE应该用各专精过BOSS的百分比考核对应策划。比如6职业 PVE应该用各专精过BOSS的百分比考核对应策划。 比如6职业,一个合格的策划应该是让本职业过本在总人数中占比在15%-20%之间。 另外就是同位置占比,比如治疗职业,策划考核就是各个N占过本N数量比是否都是25%左右。 低的要扣考核,高的也要扣考核。 策划要有集体意识,都是为了游戏平衡服务,不能只管自己。无脑削弱与无脑加强都是错误的。
论古网怎么当策划啥都不需要,开个帖子问,该怎么改?网友怎么说 论古网怎么当策划 啥都不需要,开个帖子问,该怎么改? 网友怎么说就怎么改,思考不存在的,反正自己也不懂。 改对了,策划666,改错了,我是听玩家意见!
说预约会阴兵借道的,有证据吗?去年预约没到66万,官网直接就 说预约会阴兵借道的,有证据吗? 去年预约没到66万,官网直接就是预约人数没到,奖励一样送,并没有阴兵。
为什么联动限定池我会UP外出猎肠者? 为什么联动限定池我会UP外出猎肠者?
有没有FARM期烛龙都该被喷。没有FARM期,装备不保值,没 有没有FARM期烛龙都该被喷。 没有FARM期,装备不保值,没有爽到装备,气抖冷。 有FARM期,装备又不能进下赛季,气抖冷。 有FARM,能带一点进下赛季,下赛季新人怎么办?一进游戏就和老人有差距,永远追不上老人!气抖冷! FARN期出点外观坐骑让你刷?说好的无肝呢?骗肝骗点卡,气抖冷!
版本末期了,喊着要FARM期,要装备保值期的,现在还在上游戏 版本末期了,喊着要FARM期,要装备保值期的,现在还在上游戏吗?
爆发伤害才好玩啊有缓有急,有平有伏,才有意思啊。PVE里白龙 爆发伤害才好玩啊 有缓有急,有平有伏,才有意思啊。 PVE里白龙这种,都喊来爆发。 在躲技能BOSS减伤时平缓期预备,环境好,BOSS易伤时爆发。 PVP里,N局,爆发秒人,这一直平缓输出,不是站着互奶? 最后,以古剑策划的能力,听取玩家意见取消爆发,做出来的会是啥?
关于PVP全力一击的爆发才好玩啊。这博弈才有意思,减伤,位移 关于PVP 全力一击的爆发才好玩啊。 这博弈才有意思,减伤,位移互相博弈,一击致命。 技能伤害都一样,那还动啥,互相站着对A就行了。
解决废手问题可以用手柄玩,可以设置连发,护手,姿势也舒服。鼠 解决废手问题 可以用手柄玩,可以设置连发,护手,姿势也舒服。 鼠标流的活用滚轮上下,护手。
职业特色应当建立在平衡上。简单说,输出职业的平衡是过本难度相 职业特色应当建立在平衡上。 简单说,输出职业的平衡是过本难度相近。 在此基础上,你的特色可以是站着输出,躺着,卧着,跳舞,倒立啥都行,都叫特色。 但是你不能,强行通过属性收益等区分出前后期职业,让A职业的特色是前期难度-1,B职业的特色是前期难度+1,这不是人为鼓励恩断吗? 然后发展到,某类职业的特色是增加过本难度,这叫特色? N职业就更不说了,N的基础就是任意组合都能过本。 你不能打着特色的旗号,说,你的特色是组了后增加团队难度,减少容错。 他的特色是跳机制,大幅降低难度。 这不叫特色。 特色是方法,方法可以不同,但是过本难度这个根本应当相同。
能不能提下建议,人剑自动释放?一直按人剑也没什么意义,自动释 能不能提下建议,人剑自动释放? 一直按人剑也没什么意义,自动释放多好。
其实这游戏从头到尾的问题只有一个。副本的硬狂暴设定。这才是从 其实这游戏从头到尾的问题只有一个。 副本的硬狂暴设定。 这才是从816到现在所有问题的根源。 所有的问题一旦没有硬狂暴就不会恩断义绝。 DPS高的有灵魂的,可以带队过 T,N强力的,可以带队过。 既不会恩断义绝,大佬又有成就感。 全团完美机制过本更是乐事。 而相对的,全团完美机制狂暴死,究竟是玩家还是策划的失败? 最近的技改,同样的,如果硬狂暴还是设定的死,甚至由于大佬无法补伤害,恩断更夸张。 我的建议是,取消这次D的技改,资源条改自动回复。合理优化硬狂暴取消或改为软狂暴之类。 治疗方面,群驱都有或都没有。 冰箱增加2倍上限。 咒N增加假血,分摊范围。 狐狸增加此次的群盾。 司命温泉增加范围。 蓝T增加位移,群体增益。减少技能僵直。
技改只需一点左键自动释放,资源回复改为自动按时间回复其他不变 技改只需一点 左键自动释放,资源回复改为自动按时间回复 其他不变,按上版本就行。
看完这次技改后,大家有没觉得真的是我上还更好 看完这次技改后,大家有没觉得真的是我上还更好
削弱秒N就是让其他N都失业。本来一个秒N就搞定,还能组个别的 削弱秒N就是让其他N都失业。 本来一个秒N就搞定,还能组个别的N。 现在必须双秒N,那其他N就全下课吧。 N这职业真的毫无平衡可言,就是看各自的策划,策划改技能也是没有平衡模板,玩家怎么开心,他怎么改。 所以各个职业的N,想玩的舒服,就自己想办法找策划吧。 策划是真不懂治疗需要啥,问题是啥,就瞎改。
改了一大圈,很可能玩家最后还是喜欢以前的就算知道玩家哪些建议 改了一大圈,很可能玩家最后还是喜欢以前的 就算知道玩家哪些建议错也要改,不改,玩家总要喷 技改一是职业灵魂没了,二是貌似也都在喷。 DPS们欢呼吧,以后1000G来个T,输出满地走,反正都差不多。 这游戏DPS地位高就是因为精通不易啊,现在你们自己把输出喷一样了。DPS以后凭啥进本啊,组哪个D有啥区别。
建议吧主做一个玩家意见汇总。记得加上时间,记录下玩家各时期的 建议吧主做一个玩家意见汇总。 记得加上时间, 记录下玩家各时期的意见。 我相信,意见会是左右互搏,互相矛盾的。 并且,如果不记录,玩家是翻脸不认人的
求问,买称号不是给自己戴枷锁吗?顶着这称号打本,意味着队伍对 求问,买称号不是给自己戴枷锁吗? 顶着这称号打本,意味着队伍对你期待就高,别人合格就行,你必须输出第一才行。 顶个动态称号,下副本不吃食物,丢脸。 失误,丢脸。 输出打不了第一,丢脸。
关于技能总结了下贴吧问题感觉资源改成按时间自动回复,左键自动 关于技能 总结了下贴吧问题 感觉资源改成按时间自动回复,左键自动攻击就行了。 至于技能爆发,有爆发才好玩啊,自己判断爆发时机,PVP里抓住那一瞬爆发KO。 削弱爆发全平稳输出那不是和人剑一样?
33N局匹配太不平衡了是因为没治疗排吗?每次治疗分数差200 33N局匹配太不平衡了 是因为没治疗排吗?每次治疗分数差200多。 排的D一会275+,一会270-
桃片钱和琅泉的驱散机制就挺好,为什么现在都改成只要群驱了?小 桃片钱和琅泉的驱散机制就挺好,为什么现在都改成只要群驱了? 小桃P2那个驱散,DEBUFF加攻击,在限定时间驱散就行, 琅泉那驱散群体AOE, 这种考验驱散的机制不是挺合适吗? 为什么现在策划只能想到群驱?
这游戏BOSS点人技能不显示目标合理吗?例如BOSS平砍A, 这游戏BOSS点人技能不显示目标合理吗? 例如BOSS平砍A,你可以看到BOSS目标显示是A 但是BOSS对A使用技能,BOSS的目标却是空
能不能把转职喷出来?这才是真正重要,解决一切问题的啊。一切不 能不能把转职喷出来? 这才是真正重要,解决一切问题的啊。 一切不平衡都没了,自己转职就解决问题。
豪侠赤厄阳的驱散同时驱散5米内友方果然是为了让玩家更恶心,我 豪侠赤厄阳的驱散同时驱散5米内友方果然是为了让玩家更恶心,我又猜对了! 之前觉得是为了让玩家更好过本的,有没有脸疼
无秒N队伍来谈谈感想。各位奶妈们,你们对于由于自己不是秒N而 无秒N队伍来谈谈感想。 各位奶妈们,你们对于由于自己不是秒N而导致给团队额外的过本压力怎么看? 尤其是无秒N的队伍。 琅泉版本以来,从昊苍,扬期立威,优胜劣汰到魔战掠空五连,赤厄阳P3。 想想如果有冰箱,群盾,群抬,群驱就简单多了哦。 很多时候,一个秒N都没,想想就不想打本哦。 我已经切D。
十周年座机可以这么出 这十周年坐骑出一个,可以让A大佬在副本内邀请任意B队友趴自己身上的 表情动作或坐骑。 然后,B趴着时会自动进行人剑输出,而且死亡不掉落,这样A可以带着B打完所有日常,甚至大部分副本。 带妹神器,销量不愁,还不影响平衡,还解决日常麻烦,解放时间 要知道,时间是最宝贵的,节约时间的坐骑,那还不立即买买买? 然后,还可以出进阶版,B可以打出很高的输出,这样副本带妹一条龙,彻底解决副本矛盾 然然后,还可以出VVIP版,B可以打出木桩榜上第4的成绩,也没前三,不影响平衡,这样就能带去打高难度副本,解决亲友团不好带人的问题。 而且,这些都不影响平衡,因为本来也是玩家能打出来的,就是省时间,省体力。 这比一键扫荡也平衡,因为毕竟也是要有人带,要2份点卡钱,要一个人打工出力的。
古剑的矛盾在于,副本的狂暴机制。目前的无机制,不能带人,卡输 古剑的矛盾在于,副本的狂暴机制。 目前的无机制,不能带人,卡输出,一人暴毙全团灭都可以归结为,输出不够BOSS狂暴。 也就是不能通过部分高手完美表现来带剩下的人过本。 那么狂暴有必要每个BOSS都有吗? 适当的软狂暴可以增加紧张刺激的体验,是合适的。 但是,狂暴的度,在哪里? 此外,玩家的预期究竟是什么? 玩家认为什么难度应该能带人? 什么难度应该全员都会不能带? 什么难度自己打不过是正常的?
33凤凰祠,没加伤,双方都是1D1N。血掉的没蓝回的块。怎么 33凤凰祠,没加伤,双方都是1D1N。血掉的没蓝回的块。怎么办😱
改简单后,输出是不是要喷没难度,拉不开差距 其实只要把左键改为自动释放就行了。 这样就少了大部分按键和卡刀的麻烦。 烛龙策划的水平,帮你们把输出循环全改简单了,输出是不是要喷没难度,拉不开差距,没意思? 说对新手不友好,那把人剑改为标准输出可以过本不就好了,一堆人跳出来反对 一边叫难上手,同时喊别的游戏人剑能打80%,一说让人剑能过本,全都不高兴了 我们来看看,今天喊太复杂要求简单的和之后喷太简单没意思,没差距的,是不是一波人。
策划千万别看到贴吧要求技改就把输出做简单 发了一贴人剑,结果大家都反对人剑能过本。 所以,玩家要得是能装X的游戏。 也就是,简单到自己能过本,又难到新手过不了,自己可以在新手面前装X 策划懂了吗?玩家要得是能装XXXXX 嘴里喊着要照顾新人,心里想的是在新人面前装XXXXX。
人剑的输出应该设定为多少? 人剑的输出是否应为标准的能够过本的输出? 既当达到副本推荐装等下,人剑的输出就能够过本? 这样,输出都给人剑,就可以全力应对BOSS机制,这样也解决了关于技能一大堆的问题。 同时,这样还能帮助新人快速进本游戏,可以扩大玩家群体。
为什么不要灵关?打一周困难CD也就一件285还不一定是要的。 为什么不要灵关? 打一周困难CD也就一件285还不一定是要的。 灵关也是285还出身上装等最低部位。 灵关耗时不会比困难多,只要5人,还能多点事干。 现在的记忆盒子才什么奖励,不如打灵关。 何况不喜欢打的不打就行了
新的灵器又是要养成的,会不会再开始新一轮的新手灵器等级追不上 新的灵器又是要养成的,会不会再开始新一轮的新手灵器等级追不上老玩家,对新人不友好,喷喷喷。 然后再次开始,逼肝灵器,喷喷喷。
幻念老一暗改,基本不出沼泽了火,雷,反伤概率大大增加 幻念老一暗改,基本不出沼泽了 火,雷,反伤概率大大增加
建议出个一键转职,解决职业不平衡问题。既然远近无法优化N之间 建议出个一键转职,解决职业不平衡问题。 既然远近无法优化 N之间无法平衡 缺T无法解决 为啥不开放自由转职 解决一切问题。 还能提高副本设计自由度 促进玩家多修多职业,提高可玩性。
古剑应该有自己的特色,都改一样了,还玩啥古剑。 很多建议,或是玩家的感受,是因为玩了其他游戏后认为,古剑应该和其他游戏一样,而不是说对或错。 一个问题就是,其他游戏发展了那么多年,都很成熟,内容很多,如果一味的求同,为什么不选成熟的,而选古剑呢? 另外,我也不明白,为什么玩家都喜欢每款游戏一样?一样的游戏换个壳不停玩,也没意思啊。
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