阳顶天 阳顶天obj
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卡提希娅详细分析。美好的数值,剧毒的机制。如履薄冰,前途未卜。 先说结论:现阶段的卡提队伍,在31卡提01夏空之前,都是值得抽取的。虽然61拉表尚可,但虚胖且没有性价比,建议谨慎抽取。 卡提1链6链互搏的最新情况:普攻可以触发1链转火机制,但不是100%触发,似乎存在某些bug等待修复。可以确定的是,风蚀斩杀怪物一定不会触发1链转火。1链6链互搏的前情请移步https://tieba.baidu.com/p/9773821184?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.77.1.0&st=1749455244&is_video=false&unique=B71F8A82E9CFBBB38167C23AC60A6B03 卡提队伍的优点: ①低链数值高,优势大,2链与3链尤甚。 ②v4优化了队伍抗打断并降低了延奏压力,队伍容错较v3大大提升,即使横向对比也相当不错。 ③双三剑轴或许能提供更高的上限。(2链可以不延长轴长) 卡提队伍的缺点: ①卡提的伤害构成显得夏空的延奏极其🤡。 ②夏空共鸣链幽默提升直接导致高金队伍超低性价比。 机制上的问题: ①卡提伤害占比抽象。 详情:对于61卡提队伍,莫约是5成的普攻,3成的大招,2成的风蚀。 分析:从未见过这样抽象的伤害占比,从1.0的忌炎开始的主C,都有将伤害大头视为xx伤害的机制,至少7-8成的伤害是同类型,方便吃拐。卡提的伤害占比机制,是所有限定主C里最抽象的。 ②强绑夏空。 详情:伤害增幅上,夏空断档领先其它辅助。机制上,除了3,4,5链卡提可以不用夏空挂风蚀,0,1,2,6链刚需夏空挂风蚀,0,1,2链需要风蚀效应保证固有技能增伤,6链需要后台风蚀保证高频dot触发。附图横轴为卡提共鸣链,纵轴为机制上与夏空的绑定程度。 分析:伤害绑夏空,机制也绑夏空。在所有主C中,卡提对夏空的依赖程度,仅次于赞妮对菲比。但夏空对卡提的伤害提升,却又远远不如菲比对赞妮的提升,这是很不公平的。 ③风蚀斩杀无法触发1链转火效果。 详情:众多拉表显示6链提升50%。其中27%直伤,23%风蚀。可观的风蚀伤害提升增加了风蚀斩杀怪物的几率,但也会降低1链转火触发的几率。而转火没成功触发需要重新叠风蚀。 分析:1链6链在设计逻辑上就存在矛盾。 ④小毒点不赘述,如卡提约等于没有的延奏、生命C带吃攻击力的声骇、无意义的烧血、幽默5链等等。 卡提队伍的未来: ①卡提抽象的伤害占比意味着她需要一个生命/气动伤害/双爆/抗性/防御的辅助。普攻、共解的辅助她都吃不满,风蚀伤害的辅助更是会加剧1链6链互搏。 ②如果有新角色加入卡提队伍,顶替夏空的位置。这基本不可能,夏空提供气动增伤、风蚀dot、后台挂效应,专武还减抗。为卡提出一个夏空的完全上位,是极大的资源浪费,因此基本可以认定夏空不会被取代。 ③如果有新角色加入卡提队伍,只能顶替风主的位置。那么这个角色需要:奶、提供生命/气动伤害/双爆/抗性/防御加成。提供双爆/抗性/防御的奶属于万能通用辅,kl很难再出,(高金队伍风主已被守岸人值班)。因此最大概率是出一个类似坎特雷拉、布兰特这种副C奶,顶替风主的位置。 从已爆料的角色来看,尤诺应该是奥古斯塔的辅助,仇远似乎是个气动角色。大部分玩家应该是不愿意见到一个男角色顶替主角的。但这似乎很符合kl的队伍设计思路(长离珠玉在前)。 而且,卡提售后即使出,最快也是半年后了,考虑到kl的膨胀速度,今汐—椿—赞妮,谨慎看好卡提售后。况且,真的有售后吗?今汐的售后还没见着呢。 总结:卡提队伍的设计,充斥着矛盾与互防。ch似乎自己也没想好到底要把卡提设计成一个什么样的角色,样样都想要,但样样都不敢给太多,并且和夏空的设计存在极大的割裂。左右脑互搏到最后,bug都没修完就端上来了,这是极其没诚意和无能的表现!可惜剧情里这么好的塑造了。 抽取建议:喜欢卡提的玩家,把握当下就可以,31卡提01夏空之前都非常值得抽取。61即使有些虚胖并且毫无性价比,也能维持当前第一梯队的输出。61卡提01夏空之后,不建议围绕队伍补强。 IF线1:可能有大佬藏轴,上线有超级进阶轴可以实现输出进一步突破。但是卡提队伍高金数值不够的缺点限制了上限,不看好超过赞菲。 IF线2:临上线大卡恢复V1倍率和显化加成。数值正是成王的理由,管你这那那这的,一刀秒了,有什么好说的。
不要被卡提希娅6链拉表骗了! 省流:风蚀dot欺骗性很大!6链拉表伤害在深塔和海墟都有很大的问题! 简单叙述一下关键点: 1链:共技或者共解击杀敌人,记录风蚀层数,下次共技或共解施加此层数给下一波敌人。 分析:普攻无法转火! 6链:卡提对风蚀层数达到上限的敌人,若后台有夏空,则触发dot频率大幅度增加。 分析:6链的强度分在了两个部分,一个是大卡40倍率提升,综合大约提升27%的直伤。另一部分是高频dot结算,没算过这部分提升,但根据很多拉表6链提升50%,高频dot姑且算23%提升没问题吧。 深塔情况:6链卡提打深塔。启动轴打完,战斗基本已经结束了。因此启动轴在深塔重要性较大,然而6链的高频dot在风主夏空启动时完全吃不到,dot伤害大幅损失。这23%的提升实际有多少呢? 海墟情况:6链卡提打海墟。由于是要打满一定时间的挑战,启动轴完全不重要,基本只需要看循环轴强度。但是!海墟环境并非打桩,而是多波次怪。而1链转火普攻无法触发,这意味着大部分操作下,每打完一波怪,需要重新挂风蚀到9层,才能触发6链高频dot。但是!风蚀都重新挂到9层了,怪也差不多死了!这风蚀dot的23%提升谁给咱们补啊! 总结与建议:6链只有27%的直伤提升是实打实的。6链的dot提升建议大家保守看待,数值挺美好,但深塔海墟都无法吃满,拉表是不考虑这个的。
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