依托答辩 依托答辩
关注数: 13 粉丝数: 38 发帖数: 8,102 关注贴吧数: 28
现在绑架基本废了,博人品,好吧,为什么策划不换一种思路呢? “绑架玩法”难道成大家啊习惯了么? 1L直接看。 说了关闭所谓“绑架活动”的理由有很多。 什么通胀、什么工作室小号、等等等。 但是给平民玩家带来的负面作用更明显。 现在还有多少机会看到头上顶个匪的?这个当年号称是一种特色玩法,现在直接废了。 因为都觉得绑架多,递增啊,没改之前,+2+2+2可以加到32L一次这么多啊, 屌丝们辛苦绑几天,1个月明俊就有保障了。 现在呢?限定时间内,而且又要看人品(似乎又关了),拜托,CD又是1小时,这不就是浪费光阴么? ——————————分割———————————— 所以,我也不知道策划们当初是怎么想的。 设置这个玩法,就是为了让玩家们多种收入方法,和对抗模式吧。 现在却又关了。 其实我想了一个办法,可能有用,大家看看怎么样。 原先因为递增,1个号绑1天就是巨大收入,所以造成工作室泛滥,官银贬值,充钱的都没有了。 递增个屁啊,改成递减不就好了。 比如每天大概30L收入这样子。当然明俊必须要有,防止小号乱刷。CD呢则还是一小时,每次出的钱爷都不定,但是肯定是递减。碎银倒是可以递增,也算是个不错的收入。 这样一来,每天每个玩家都会去绑架1、2次,来个稳定收入,也不怕修理费什么的了。打架也可以更畅快。 那说到有人玩匪了,肯定要有人玩“大侠”啊。1点侠义值,NPC半裸着出来和你说句“谢谢大侠搭救”,搭救你妹啊,一点吸引里都没有。特别是现在半成品这种侠义值有什么用的不清楚的情况。 何不干脆改成——搭救之后系统以NPC发送邮件U来10分之一的零花钱也好啊,这样大家也有动力了。 这样玩法一丰富,是不是更有“武侠”,“江湖”的感觉了呢?? 拙见,请大家指教。
〓 帮主的自我修养 〓——怎么把服务器弄“鬼” 不防透视,爱看看,不爱看右上叉掉。 所谓九阴真经一大特色 —— 帮会 哇,超级好的东西,促进了玩家们的交流意味着方便组队下本,制造类玩家相互配合,增加了玩家们的历练转化速度,额外增加了生活玩家的体力,然后还有……还有什么来着?哦,多增加了落脚点。 但落脚点怎么来?只有靠驻地。 可惜,游戏的帮会似乎是木有上限的,但是帮会驻地却是有限的。 ——但是,要靠帮战打赢才能打下来个。 于是帮会之间就开战了!你结盟啊我结盟,你叛变啊我叛变…… 单单就为落脚点?这我肯定是不信的。 可以说,这个游戏的导向就是围绕着玩家间的争斗拉的。 是以玩家间争斗的满足感而存活着。 正题开始,若想把服务器弄鬼,基本上有两种办法: 1. 你变为最大最强的帮会。怎么大怎么强怎么好。一团二团不够就开他妈的五六七八团,最好把驻地全占满咯。 完美? 也许吧,但之后就会发现,没有人斗得过你们,别的帮全被打散,甚至除了这你这帮,其他帮好像都没人上线的感觉。一以前还能复活点各种血拼,之后激情也没有多少了,有时候嗜血到想屠自己帮的人了,但又怕告状了被踢…… 一旦到了这种情况,这个服务器基本上已经完结了。 2.蜗牛开放了新的服务器。 所以个位帮主们,努力吧! --------------------------------------------------------------------------------
首页 1 2 下一页