叶呃呃呃 appopkli
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诛仙世界2.0爆料新一期PVP 游戏方面我们发现了许多BUG例如每期的活动都会出现BUG,这里我们已经开除了上班摸鱼的临时工,不好好测试。 1,我们新增加一键奔跑键位解放仙友的双手 2,我们重新制作了招募系统,不在占用全屏而是窗口化,并添加了更好的筛选功能与分页功能,每页最多可选择显示20个招募信息。 PVP 珍宝争夺战 每日12点,完成北荒战云任务概率触发 某地区风云事件天降多个珍宝宝箱,玩家可组队争夺,组队人数不超过5人(后续根据玩家反馈增加人数),也可单人前往,每个宝箱区域最多50人,在倒计时结束后会产生结界无法逃脱,50人在范围圈内进行混战,当然混战当中会有各类随机不确定性,例如天上突然砸下巨石,落下飞剑又或者身旁出现密宝变为天选之人。 最终生存下来的队伍或个人赢的珍宝。 当然后续我们也会开放仙宝争夺战! 以逍遥和天衡阵营进行争夺 人数更多更宏大更刺激 2,我们对传统的阵营攻防分析,传统的攻防战大部分时间都在进行跑路,我们将抛弃此类设定 阵营大混战!一条线站到死 双方阵营200v200在一条路线上争斗,根据每个地图不同中心区域会有旗帜,率先获取旗帜方获胜,每场战斗每人只有一次复活机会,当然也有采集物资这种后援部队。 大混战一共3-5场(根据后期优化),每场战斗后各方指挥有五分钟调整战术,五分钟后开启下一场,获胜最多的阵营赢得最终胜利。 3,我们增加了竞技场1V1模式而不是车轮战,对于挂机或使用脚本的我们加大了处罚力度
三测吐槽到现在,一堆问题不改 近期话题 1,噩梦副本问题 难度数值过高,机制多没问题多打几遍牢牢就会躲了,你不要卡数值啊!卡狂暴啊!0.4~0.1灭团的有多少人,这是五人过渡本不是20人噩梦赛季毕业本。 2,星魄问题 不能百分百继承导致很多人都在等出毕业的在升级,你可以稍微增加一点银两消耗百分百继承,同等级的百分百继承,低等级的百分80或更低继承。 3,装备更换太快 仿佛在玩逆子的赛季服,第一周打造装备-开荒普通-第二周搞装备-开荒困难-第三周搞装备-开荒噩梦-第四周搞装备-开荒10人困难-第五周搞装备-开荒10人噩梦-第N周搞装备-开荒20人噩梦…… 好!等开荒完噩梦新赛季倒计时10天,又开始新一轮重生轮回,肝够用吗?这种模式逆子已经见证了失败,隔壁好像改了但人已经跑完了,这点建议看看某三的模式,装备不要更换太快. 4,帮战 帮战地图过大,还不能用飞剑,大哥我修仙的不让我用飞剑简直离谱,本来飞剑就是修仙的特色,全程都在跑跑跑一点爽感都没 现在很多帮会人数较少可以开发两个地图,一个大地图(大帮会战),一个小地图(小帮会战) 5,职业跟天赋问题 作为网瘾少年什么游戏基本都玩过,技能简化才是答案。 天赋有多么不直观就不说了,很多技能介绍的不清不楚,特别是合欢的满月无力吐槽! PVP不做评论因为没几个游戏能做好。不如学学以前的老游戏江湖恩怨不服就干。 诛仙的职业循环相对来说比较简单了但是真不想做机器人反复按几个小时,某三都内置按键了。 PVE建议职业循环越简单越好(轮椅),或者你直接出一键或宏吧(卖宏跟用宏的现在多的很),你那多如牛毛的机制,又要我手动打极限,30岁左右的平均端游年龄臣妾真做不到。 职业问题很明显了,全员青云吧。 近战不配玩,煞鬼王一键删除,合欢逼迫用宏,焚香也是一坨,炎稍微能玩手感极差,咒焚香没有三十年脑血栓设计不出来,你天赋都知道写爆发跟平稳,请给爆发职业爆发期多一点数值拉平差距。 6,操作模式UI问题 锁定目标才能放技能,经常目标丢失,右键转个镜头目标就丢失了,远程你搞锁定就算了,近战你也搞无力吐槽。 建议抄一下隔壁的自在模式 交易行 三测就吐槽了很多次了,很多界面你搞个全屏干什么,做个帮会任务一键关注然后再取消,你就不会把ui改成不全屏我可以一边看缺啥一边买啥。 7法宝问题 装备修理法宝搞那么长CD??? 法宝系统有多么拉,你不会看不到吧 8装备背包 学学某三吧,装备栏不占背包,我搞五套装备都不会焦虑,现在满背包都是装备头大。 暂时想到这么多 9 pvp风云跟野外,刚看到一个兄弟说,像风云事件跟邪枭完全可以改为PVP模式,在事件当中击杀或助攻敌对多少人才有奖励。
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