喵汪嘎咯吼 喵汪嘎咯吼
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要我说,鸣潮不是缺玩法,而是缺少长期可持续的反馈机制 一个好玩的游戏,必然存在足够多或者足够强的即时反馈,但鸣潮恰恰缺少这样的正反馈。 鸣潮作为以战斗玩法为主体的游戏,其核心反馈点永远都是在“变强”上。 细数鸣潮内“变强”的方式,首当其冲最核心也最有开发潜力的就是战斗系统。 依靠合轴弹刀闪反以及进阶轴的练习,以及对BOSS出招的掌握,手部乘区的提升带来的“变强”的正反馈是非常直观且强烈的。 然而一旦涉及到“长效可持续”,就会凸显出几个核心矛盾点:1是学习成本太高。敌人和角色不断更新,势必要求玩家不断学习。然而大部分玩家都没这样的热情与精力。2是数值膨胀。靠卖角色盈利的模式必须膨胀,但膨胀又会逐渐削弱乃至抵消手部乘区带来的提升,谁会希望辛辛苦苦练出来的手法变得毫无意义?这无疑会进一步削弱玩家提升手法的意愿,反而把变强的期望转移到抽卡上。而抽卡这事……米池加上角色性能的双重不确定性,能从这里面获得正反馈的更是少之又少。3是收益矛盾,因为种种因素限制,闪反弹刀合轴有时候反而是负收益,玩家的操作和得到的反馈之间是完全割裂的,这完全是在变相鼓励玩家放弃提升手法,封堵为数不多的可以给玩家提供长期稳定正反馈的渠道。 然后是声骸系统,这个都无需多言,忙活半个月零提升的比比皆是,想获得稳定长期可持续的正反馈是痴人说梦。 等级和技能系统则是没有深度,全靠卡着周本资源拖时间来让反馈尽可能分散延长,其它相关资源靠活动给的就完全够用,根本没法做到长期持续。 然后就是食物和药剂系统,作为临时提升战力的边缘系统,疑似有点太边缘了,刷副本和大世界锄地用不用都差不多,深塔海墟之类的又不让用,只有在全息才能发挥点作用,让人很难有囤的欲望,长期可持续的正反馈自然也指望不上。 这几个战斗相关的系统全都指望不上,在核心的“变强”上得不到足够多的正反馈,游戏当然不好玩。 所以根本不是因为玩法少留不住玩家,而是它核心就支撑不起来。你看现在这么多常驻玩法,有那么几个还不错的吧,又有多少人还有兴趣再打开玩一玩?因为这些常驻玩法玩得再多,对核心的“变强”也没有任何帮助,新鲜感过去之后,玩家得不到足够的正反馈,自然就没兴趣了。 肉鸽为什么相对好玩?这次的幸存者类型的小游戏为什么相对好玩?因为它们作为延伸的玩法,临时代偿实现了一部分“变强”带来的正反馈,这是很重要的一点。 解决办法也很简单,给蚊子腿,尤其是给老角色蚊子腿,哪怕每天有只提升5点生命提示1点攻击也好,这样做的好处我也懒得再打字说了,日常任务还没做呢。。
看不懂,风向完全逆转了? 什么叫大膨胀时代开启了啊? 现在已经有确切消息下个版本要给风主补链补武器了吗?拉表提前贷款了6+5风主,为什么很多人的言论好像是以这个为准的?是因为守岸人默认2金,所以为了造价相对公平才把风主按65算吗? 以我的看法,表上看起来卡夏全面超越赞菲,但这低链超越幅度也不大吧?如果赞菲是纯血效应队用强绑换强度,所以首先开启膨胀,那卡夏同样算是效应队,低链同样强绑,同样符合强绑换强度的逻辑,和低链赞菲dps的确也实现了基本持平,这不是挺合理的吗?难道真的有那么多人抽高链?我寻思既然都抽高链了,那也无关乎膨胀不膨胀了吧?高链基本人人都能乱杀啊? 有些言论更是跟恐怖分子一样,说接下来主c的dps都要9w+甚至10w+不停大幅膨胀,不然就是卡提pgr踩头,自己上完车就焊死车门,不是?哥们?? 如果后续角色也能有卡提这样的塑造,能有卡提这样的人气和关注度,能有这么帅的特效,能有那么多人喜欢,那持平或者稍微膨胀一点也是合理的,这是官方对一个优质角色负责任的行为。可某些言论呢?就因为没在卡提身上抑制,所以导致接下来的角色会忽略一切前提条件开始以完全不合理的幅度膨胀?啊?这合理吗? 还有,拉表时默认风主夏空都是5有效词条吗?相比赞菲队,这声骸毕业要难很多吧?卡提忽略,夏空和菲比是相互抵消的,剩下一个守岸人的声骸肯定比风主好刷多了,正式服有多少人连双爆大公鸡都没有一整套的,这因素不应该也考虑进去吗? 还有还有,一部分人是抽不起副c专武的,这样一来夏空菲比还有10%减抗的差距,这是不是也要考虑进去? 大伙都知道实际情况要比拉表复杂的多了,正式服的各种条件和测试服也是完全不一样的,真的不需要再考虑得全面一些吗?
卡提共鸣链,夏空本体,夏空专武,三者之间应该怎样取舍? 需要一个抽卡规划 目前资源情况:3~5金。持有265抽,夏空池子小保底已垫40抽,也就是稳保230抽0+1究极大保底的情况下还多一个小保底。下版本送的+商城白嫖等所有资源加起来应该还能再多出来一个小保底。总和约等于380抽左右,也就是基本能确保抽到00夏空+01卡提。 目前不知道该咋抽,有三个问题:当前小保底是给夏空还是给卡提?小保底如果歪了,夏空还要不要继续抽?小保底没歪的话,是继续补夏空专武还是赌卡提共鸣链? 如果放弃夏空,梭哈赌卡提共鸣链,这沟槽的米池说不定能给我整出俩究极大保底来,然后拼尽全力只有11卡提无夏空,当场坠机,哭都没地方哭去。 如果把小保底给夏空,不管歪没歪,卡提都少了一次机会,2+1的希望大减。而如果夏空没歪,那么接下来赌卡提共鸣链好像还不如多补一把夏空专武来的提升更大更稳定? 如果是最坏的情况,小保底夏空歪了,那在接下来卡提2+1没太大希望,3+1机会更是渺茫的情况下,为了保证队伍正常强度,肯定要不惜一切代价拿下00夏空,下版本同样砸锅卖铁确保卡提0+1,这样基础体验肯定能得到保障,但卡提共鸣链说实话真挺想要的。 不管怎么选感觉都很难受,心里没底,求各路大佬提供一下参考意见。如果是你们,你们会如何选择?
没人说那我说了?就是卡夏队害了卡提 卡提需要做得强吗?答案是肯定的,这么多玩家的喜爱和期待,还有许多新玩家完全是冲着卡提入坑,多少人忍痛跳过了复刻池,甚至跳过了赞妮,就苦等着卡提上线,官方的宣发从前期严格保密到公布顶级特效的R2,也把玩家的期待值推向了顶峰,这种情况下把卡提做弱无疑是自掘坟墓,是毁灭玩家信任与好感的作死行为。 可要做强就绕不开一个严肃的话题:数值膨胀。数值太强,要么会让后续角色黯淡无光,影响营收,要么就让全游戏跟着一起膨胀,最终也会损失基本盘。面对这样的难题,其实有一个已经实践过的应对措施:那就是让角色强在未来,如今汐一样,发挥不出明面上该有的上限,使角色在当前环境下的强度处于合理范围内。 卡提其实多少给出了这样的意图,一个前所未有的生命C模板,让她吃不到如今很多声骸套装以及技能的增伤效果,以此来限制她在当前环境下的数值表现。 多好啊,如此一来,大可以将卡提的上下限都做得很高,让她对得起超高人气角色、“岁主共鸣能力者”、真正的版本大C、“主推角色”这一系列名号………………了吗??? 当然不,因为很可惜,还有个夏空🤗。 卡夏这个高适配度队伍一出,各种问题就扑面而来了,为了卖夏空,是不是要限制角色单走能力?是不是要让部分数值由夏空提供以体现其强度?是不是考虑让这样一个完整队伍的数值处在合理区间? 而矛盾也由此激化,测试服v2这样对半砍削弱卡提,对得起“主推角色”的排面吗?可要是不削弱,卡夏队伍数值强上天了,对得起赞菲的强绑吗?数值剧烈膨胀你怎么办?如果再做成卡夏死绑换强度,玩家还愿意买账吗? 看得出来,如今的卡提无论强了弱了都是错,一根筋变成两头堵,取个让大部分人都满意的中间值是难上加难。可以说从打定主意卖卡夏队伍开始,就注定了会得罪玩家 夏空的池子已经上线了,不少人已经抽了,接下来卡提的每一次改动几乎都会是得罪一部分玩家,加深绑定,没抽、不想抽、无力抽取的那些玩家肯定不爽,可要是解绑,又怎么向已经为卡提抽了夏空的玩家交代?增强是数值膨胀,削弱又对不起玩家对角色的喜爱和期待。哈哈哈哈哈哈哈哈,真是忍不住笑出声,这就是kl给自己出的难题 本来夏空不出,或者不作为卡提的适配辅助,完全可以把卡提下限做得很高,未来随便来一个能让卡提喝到汤的辅助就能让她强度再次爆发,让每个抽卡提的人都乐在其中,还能心甘情愿为新角色掏钱。如今夏空一出,注定卡提的很大一部分上限都要被掏空了,而且数值又被定死在2.0环境的合理范围内,未来基本没多少可能性了,开服以来笔墨最重玩家关注度处于最高那一档的一个角色只有这样的待遇哈哈哈哈哈哈哈哈 夏空人设我挺喜欢的,背负沉重过去但又勇敢乐观面向未来的坚强小女孩,温暖又闪耀。这里通篇指责的都是kl,并没有任何说夏空不好的意思,有夏空厨子的话请务必轻喷。
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