布莱特布雷德 布莱特布雷德
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超凡变化 Preserver Preserver Metamorphosis ITransmutationSpellcraft DC: 50Components: V, S, FCasting Time: 6 hoursTarget: PersonalDuration: InstantaneousSaving Throw: Fortitude negatesSpell Resistance: YesTo Develop: 450,000 Cp; 9 days; 18,000 XP. Seed: metamorphosis (DC 28), reveal (*). Factors: Change type to aberration (+30DC), psi-like abilities (+135 DC), ageless (+10 DC). Mitigating factor: personal target (-2 DC), burn 5,700 experience (-57 DC),preparation time 2 years (-24 DC), increase casting time to 6 hours (-20 DC), focus structure worth 50,000 gp (-50 DC)This spell transforms an arcane caster into the first stage towards becoming an Avangion. The casters type becomes Aberration,losing all previous types, and gaining all advantages of the new type. The caster no longer can die of old age, and no longer sufferspenalties to attributes for aging. Also the caster gains the following psi-like abilities at will: tongues, discern lies, detectchaos/evil/good/law. This epic spell is always considered to be a preserver spell. Casting this spell requires the caster to expendtheir psionic focus as well as expend 100 power points (which are recovered in the normal fashion). If the caster is unable to losethe 100 power points the spell immediately fails. The spell must be cast within a specialized focus structure designed specificallyfor the first three preserver metamorphosis spells, costing no less than 5,000,000 Cp. (50,000 gp) This focus structure is actually apurified area that has been untouched by defiling, and the cost is made up of the remains (ash, physical remains, artifacts, etc...) ofenemies of life. I.e. high level defilers and the like. Physically the newly formed avangion changes very little, save possiblygaining slightly more noble features or the eyes may take on a gold or silver sheen.
崔斯特 · 杜垩登 崔斯特‧杜垩登男性黑暗精灵 10级战士/1级野蛮斗士/5级梅丽凯游侠[挑战级数:17]中体型类人生物生命骰数:10d10+20 + 1d12+2 + 5d10+10[HP:124]先攻权:+9速度:40呎防御等级:23[触碰14;迟滞19]攻击:近战+17/+12/+7/+2[1d6+6 + 1d6寒冷伤害/+3 冰寒弯刀【18-20】]+16/+11[1d6+4/+2 防御弯刀【18-20】]特殊能力:黑暗精灵特性、宿敌[地精+2、魔法兽+1]、强光暂盲、狂暴、法术型能力法术抗力:27阵营:混乱善良检定:强韧 +15,反射 +9,意志 +7属性:力量 13,敏捷 20,体质 15,智力 17,睿智 17,魅力 14身高:5呎4吋技能:攀爬 +8、驯养动物 +9、躲藏 +13、方向感 +5、跳跃 +8、知识[自然] +5、聆听 +20、潜行 +15、骑术[马匹] +7、搜索 +13、侦查 +15、绳技 +7、野外求生 +8专长:左右开弓、盲战、战斗反射、闪避、精通先攻、精通双武器攻击、灵活移动、及时备战、追迹、二刀流、双武器攻击、专攻武器[弯刀]、专精武器[弯刀]黑暗精灵特性[特异] — 对法术及类法术能力进行意志鉴定时可获得 +2 种族加值、120呎黑暗视觉强光暂盲[特异] — 黑暗精灵若突然暴露于明亮光线[例如阳光和昼明术]之下将导致目盲一轮。此外,在明亮光线下活动时其所有攻击与豁免鉴定必须承受 -1 环境减值。狂暴[特异] — 在狂暴期间,崔斯特的部分能力被以下数值所取代:HP:124防御等级:21[触碰12;迟滞17]攻击:近战+19/+14/+9/+4[1d6+6 + 1d6寒冷伤害/+3 冰寒弯刀【18-20】]+18/+13[1d6+4/+2 防御弯刀【18-20】]检定:强韧 +17,意志 +7属性:力量 17,体质 19技能:攀爬 +10、跳跃 +10狂暴可持续七轮,之后崔斯特将变得疲累。他一天可狂暴一次。法术型能力:每天一次 — 舞光术、黑暗术以及妖火,这些能力效果如同16级术士施展同名法术。持有物:+4 密银链甲、冰亡[+3 冰寒弯刀]、闪光[+2 防御弯刀]、异能塑像:玛瑙黑豹[关海法,详见如下]。 玛瑙黑豹:这个魔法雕像可召唤黑豹关海法,崔斯特的朋友及忠诚的伙伴。她每天可被召唤一次,每次最多六小时。如果被杀害,她将变回雕像且接下来的四十八小时内无法再度召唤。关海法能够了解通用语及地底通用语。其能力如下:关海法母豹[挑战级数:5]中体型动物生命骰数:6d8+12[HP:39]先攻权:+4速度:40呎[攀爬20呎]防御等级:15[触碰14;迟滞11]攻击:近战+8[1d6+3/咬囓]+6[1d3+1/双爪]特殊攻击:猛扑、进阶抓拿、耙抓[1d3+1]特殊能力:昏暗视觉、嗅觉灵敏阵营:绝对中立检定:强韧 +7,反射 +9,意志 +3属性:力量 16,敏捷 19,体质 15,智力 6,睿智 12,魅力 18技能:平衡感 +12、攀爬 +11、躲藏 +9*、聆听 +6、潜行 +12、骑术[马匹] +7、搜索 +13、侦查 +6专长:多重攻击、称手武器[咬囓]、称手武器[双爪][包含种族 +4 加值于躲藏和潜行检定, +8 于平衡感检定。*表示在长草区或灌木茂盛处,她的躲藏加值增加至 +8]
布鲁诺 · 战锤[King Bruenor Bat] 布鲁诺‧战锤[King Bruenor Bat]男性盾矮人 13级战士[挑战级数:13]中体型类人生物生命骰数:13d10+65[HP:141]先攻权:+2速度:15呎防御等级:27[触碰12;迟滞25]攻击:近战 +21/+16/+11[1d10+9/+3 锋利矮人战斧【x3】]+18/+13/+8[1d4+4/精制银匕【19-20】]+17/+12/+7[1d4+4/【头盔上的角】]远程 +16[1d4+4/精制银匕【19-20】]特殊能力:矮人特性阵营:中立善良检定:强韧 +14,反射 +6,意志 +7属性:力量 18,敏捷 15,体质 20,智力 13,睿智 15,魅力 15身高:4呎6吋技能:攀爬 +6*、工艺[锻造盔甲] +7、工艺[冶铁] +5、工艺[锻造武器] +17、交涉 +4、威吓 +5、知识[建筑与工程] +3、知识[盾矮人的历史] +7、语言[强德森语、矮人语、路斯坎语、兽人语]、游泳 +3*、野外求生 +6[*记号表示布鲁诺因装备重量所导致的减值不包含在内。]专长:勇往直前、顺势斩、坚忍、擅长奇特武器[矮人战斧]、强力顺势斩、精通冲撞、领导力[18,对追随者 20]、猛力攻击、专攻技能[锻造武器]、幸存、专攻武器[矮人战斧]、专精武器[矮人战斧]矮 人特性 — 对抗兽人与地精类生物时获得 +1 种族加值、黑暗视觉60呎、熟悉岩石、对毒素的强韧检定获得 +2 种族加值、对法术与法术型能力进行意志检定时可获得 +2 种族加值、对巨人有 +4 闪避加值、进行估价以及和金属与岩石有关的工艺鉴定时有 +2 种族加值。持有物:+3 锋利矮人战斧、精制银匕、+3 矮人全身铠、+2 秘银盾[上有战锤族的徽记:一杯泡沫满溢的啤酒]
贾拉索 · 班瑞[Jarlaxle Baenre] 贾拉索‧班瑞[Jarlaxle Baenre]男性黑暗精灵 12级战士/6级决斗者 [挑战级数:20]中体型类人生物生命骰数:12d10+24 + 6d10+12[HP:139]先攻权:+9速度:30呎防御等级:30[触碰30;迟滞21]攻击:近战 +22/+17/+12/+7[1d6+3 与血光状态/+1 血光细剑【15-20】,主手]+23/+18[1d4+3 与窃命/ +2 窃命轻剑【X3,注一】,副手]远程+27/+22/+17/+12[1d4+6/+4 投掷匕首【19-20】]职业特性:精准攻击[+2d6]、特技攻击、谨慎防御、进阶闪躲、优雅特殊能力:黑暗精灵特性法术抗力:29阵营:中立邪恶检定:强韧 +15,反射 +19,意志 +11属性:力量 14,敏捷 21,体质 15,智力 18,睿智 15,魅力 18身高:5呎7吋技 能:平衡感 +12、唬弄 +9、攀爬 +7、交涉 +8、搜集信息 +9、躲藏 +12、暗语沟通 +9、威吓 +11、跳跃 +9、聆听 +14、潜行 +22、表演[球戏、舞蹈、演奏] +7、扒窃 +8、骑术[蜥蜴] +6、搜索 +7、察言观色 +7、语言[地表通用语、强德森语、卓族默语、精灵语、地精语、地底通用语]侦查 +14、特技动作 +15、绳技 +8专长:左右开弓、战斗反射、日光适性、闪避、精通致命攻击[细剑]、精通先攻、精通双武器攻击、灵活移动、实时备战、称手武器[匕首]、称手武器[轻剑]黑暗精灵特性[特异] — 对法术与类法术能力进行意志检定时可获得 +2 种族加值、120呎黑暗视觉、睡眠免疫。法术型能力:每天一次 — 舞光术、黑暗术以及妖火,这些能力效果如同18级术士施展同名法术。谨慎防御 — 将智力[+4]修正值加入防御等级的敏捷奖励中。当贾拉索处于迟滞或者其它无法获得敏捷奖励的状态时,本能力无效。精准攻击 — 贾拉索可用手上的单手刺穿型武器,向对手的要害作出极致准确的攻击,其攻击伤害值将获得+2d6的奖励。但当贾拉索使用本能力时,他的副手只能进行防御。优雅 — 贾拉索所有的反射豁免检定都获得 +4 的奖励。同样的,不穿盔甲时才能使用本能力。特 技攻击 — 当贾拉索透过以下方式攻击对手时,其攻击命中和伤害值都会获得 +2 的奖励加值:离对手至少 5呎,然后跳向对手;在离对手至少5呎高的地方跳向对手;荡绳[或者类似的东西]冲向对手。使用前先作出一次跳跃检定,如果跳跃距离少于 5呎的话,本能力便宣告失效。如果距离超过自己跟对手的距离,决斗者能以一次实时动作限制该次跳跃距离,以便攻击。持有物:+1 血光细剑、 +2 窃命轻剑、+4 投掷匕首 X 4、+3 防护之戒 、+3 抗力之戒[效用如+3 防护斗篷]、+8 防御护腕、幻象披肩[效用如同名斗篷]、精灵靴、次元帽[效用如同次元袋]、随身腰囊[类似于有着许多口袋的腰带,详见《书典与血统》]、燃惧眼罩【注 二】、火球项链VII、闪光弹 X 20。此外,贾拉索古怪的作风总招引不少的流言蜚语,而其中又无人能够探清任何真相,故也许事实上他拥有更多的魔法物品也说不定。 注一‧轻剑:轻剑的外型类似有着网状握柄与夸张护手的匕首[握柄特写]。在对抗单独的对手时,它能给予 +1 的AC奖励加值。进行防御时为 +2,专心防御时为 +3。它的网状握柄给予持有者在反抗卸除武器检定上 +2 的环境加值。武器/大小/价格/伤害/致命/射程/重量/伤害类别轻剑 超小型 4GP/1d4 / x3 / -- / 2磅/ 穿刺注二‧燃惧眼罩【Eyepatch of Fiery Fear】:这个黑眼罩能够让持有者一天施展“恐惧术”[DC 16]与“火球术”[7d6,DC 15]各一天一次。[施法者等级:12;制造奇物;恐惧术、火球术]市价:40,000 GP
[GH]浪花星石垂饰 译者:suezou 转自 bfclan 浪花星石垂饰作者:Damren译者:suezou原文来自:http://www.canonfire.com/htmlnew/modules.php?name=News&file=article&sid=277这种垂饰是用一种只有在浪花群岛的精灵领地里才能找到的极罕见的黑曜石做成的。这种神秘的石头被认为起源于古老的天界,因为全国上下也只有一个陨石坑矿里能找到。这种石头的大小不一,但长度一般都在数英寸左右,墨黑的表面上布满了奇怪的白色光点。小一些的石头通常用精细的银钢网缠绕起来,然后串上链子戴在脖子上。星石本身就具有魔法性质,能够提高耐力并增强奥术法力。石头表面的白色光点任何时候都在移动并且变化。事实上它们是柯瑞隆恩惠下的“遥远之光”或者星星的映射。这些星象图虽然很小却在任何时候都能看到——无论是白天还是黑夜,阴云密布还是在深深的地底。任何拥有“专业(航海)”的人都可以把这种石头当作指南针,不过会因石头的大小受到减值(一般是-4)。如果使用某种放大物品来看清楚这石头,则减值变为-2。如果没有航海知识的人试图使用这个石头,则等同于普通尝试,但是需要以百分骰来决定结果(我的2E规则)。作为垂饰,银钢网和链子都经过高度抛光并拥有精灵金属天然的耐久性。这种垂饰一般都拿去送给自己所爱的人,作为一种希望他们能够平安回家的象征物。更大的星石会被当作“指南针”安置在精灵的航船上。这类石头的价格一般都很高,因为它们能确保航海在任何时间任何天气下都不会偏离方向
[GH]奥斯的历史:神话之年代 译者:suezou 转自 bfclan 最古老的神话和传说有许多相互矛盾的地方。人类讲述的是奥斯的绝对魔法力将人类祖先变成各种种族的“变革时代”;精灵们讲述的是在柯瑞隆和格乌什之战他们发现自己已经来到奥斯的“觉醒之日”;矮人们讲述的是摩拉丁创造出矮人的祖先并将他们放置于山脉之下的“锻造之年代”。其他的主要种族唤醒了邪恶与善良,战争时常发生。奥斯的每一个主要种族都在分裂并建立起各自的小集团,然后相互之间不断地战争,并开始信仰不同的神。精灵们分裂了,有些进入原始森林,有些迁入深山堡垒,有些去了海里,还有些搬到了地底。矮人和侏儒也如此分裂了。人类,在高等种族(不像那些早些时候由邪恶的力量仿制出低等种族)中被认为是最富于创造力的种族,首先在这片后来被称作奥瑞克的大陆上分散开来。这里,非人类种族和类人生物的游牧部落十分盛行。非人类支配着大陆的东部,而人类统治着西部。关于什么时候卓尔精灵被赶进地底,什么时候灰矮人被他们的亲属流放,什么时候第一个侏儒从森林和山区迁入深深的山洞,可知的史实很少。在这个时代的末期,无数分散的部落渐渐聚集在一起,在奥瑞克大陆的南方与西方建立起了第一个强大的人类帝国。在这个年代,活跃着伟大的英雄。魔法的艺术被开发出来作为武器。但是这个年代留下的太少,能知道的也太少。
[GH]t&b-奥术施法者组织, 译者:鬼之左近 转自 bfclan t&b-奥术施法者组织完全是随便翻译,不清楚的地方我就顺口瞎胡喽。。。。如果有错。。不要怪我。。。口胡。。。----------------------------奥术施法者通常都是不和群的,他们神秘,任性,对自己的知识和力量保守,又渴求其他的魔法学识。然而并非所有的奥术施法者都是独行侠,那些具有相同观念和共享议程的人通常会汇集起来形成某个组织。这些组织中的一些-包括几个法师学会-数个世纪以来长期存在,并为成员所尊敬。另一些则更年轻或更隐蔽,或者两者兼具,通常被该组织运作的地点附近的人们所猜忌。一个施法者可能会寻求某个特定的神秘组织加入,以通过交纳应付款、完成任务或其他义务来获得某种好处。其中一些是非常松散的,施法者可以随着自己高兴无视或承认组织关系,而另一些则基础比较厚实,拥有一些图书馆或其他永久居住地。结构松散的组织主要以在成员间分享信息的方式存在,它可能甚至连固定的集会点都没有,取而代之地是就在租来的大厅或各种不同的奇怪场所聚会。更加正式的组织则需要成员的真正付出,尽管这通常需要给他们世俗的和魔法的回报,有时这种组织就是某个进阶职业的来源。该章节会介绍几个施法者组织,DM拥有最终决定权来决定是否在自己的战役中加入这些组织,如果某个组织关联到某个进阶职业并且你打算用其中的一个的话,那么最好两个一起用。每个列出的组织都包括成员需求和好处、基本的领导阶层数据,一些重要领导者的信息也会给出,甚至地图,但是大多数都只是简要地概述。一些组织可能并不比普通人更具传奇性。这些组织给冒险提供了很好的关联。
[GH]拉奥圣杖(Crook of Rao)的资料 转自 bfclan   这个是Major Relic级的神器,是思索之神Rao用来对主物质位面间接施加影响主要Relic之一;  先大概讲一下它有关的历史吧,传说它在奥斯世界刚创世的时候就已经存在了,最早的时候是Rao的一名叫作Incarum的星天使(Deva)操着它领导信徒们对Tharizdun的爪牙们作战;  在567CY左右,Tenser、Robilar、Terik和准神Merlynd的冒险队伍在灰鹰堡的废墟底下发现了这个神器,不过很不幸,他们在这次冒险中被传送到了幽默半神——疯狂大法师Zagyg的巨猿半位面去了,他们从那里匆忙地飞逃回来时,把这条杖子丢在了那个半位面;  许多年之后,为了能够对付强大的女巫Iggwilv以及她的尤哥罗斯魔和塔那瑞魔,八杰议会派出了一支由六个人组成的冒险队伍,到那个巨猿半位面去企图找回把那根杖子;当时这支队伍中了Iggwilv的圈套,在对付高阶尤哥罗斯魔的时候险些就挂掉了,不过据说他们那时通过杖子意外地召出了一位强大的名叫Pelrao的曦天使,于是勉强地保住了性命;后来八杰议会借助杖子的力量,终于代价惨重地击败了Iggwilv;  这根杖子随后又在历史中消声匿迹了一段时期,据说是八杰议会的一名Agent在执行一个救援任务的时候,把它给弄丢了;  灰鹰战争过后,它重新出现,落在Rel Astra的领主Drax手里;Drax声称愿意用这柄杖子来和维鲁那的领主Hazen交换一对魔法剑,外加一些魔杖和法杖。于是Hazen就雇了一队冒险者,护送他的副手Lemuel带着那些魔法物品到Rel Astra去把那根杖子换回来,一路上历尽千辛万苦,终于完成交易拿到杖子以后,那Lemuel却忽然一道“回归真言”,当场消失得无影无踪,从此就再也没有回到密崔克城去,结果那根杖子又丢了。   在586CY,Hazen在一次清理地穴恶魔的仪式中重新发现了这根杖子。从此就靠着这柄东西对我们下层界的弟兄们,为非作歹呀......  大概和Crook of Rao有关的零碎历史就是这样。  这根东西,从形态上,全长大概有四英尺多,也就是一米二左右,青铜木质地,两头箍套着密银质的外壳,通体镶嵌着雕琢精美的贵重宝石,据说是由思索之神Rao在魔法神博卡布的帮助下,亲手制造的;杖子本身在阵营方面是强烈的守序善良,是不愿直接干涉世界的Rao神赖以间接影响主物质位面的主力工具,所以,我建议把它叫做“拉奥圣杖”。冰川那边把Rao翻译成“拉约”,实在是太没有气势了呀,人家可是个强大神力啊......,还有“王锡”......这个词首先是偏了点,肯定很多人对“王锡”的样子没有个直观的意象;此外从功能上,它是Rao用来弘扬自己正义信念的宗教工具,和“王”道不沾边,因此,个人认为还是“圣杖”更贴切一些;  具体的能力方面,它的力量相当强,但是用它的代价也很大:  在战斗中,拉奥圣杖视为+3的木棍,所有附带的类法术能力都视为18级的施法者,它可以产生持续生效的“反制邪恶”效果;可以轻易地对尤哥罗斯魔族进行驱散,无豁免无法术抗力,而且无视对方的任何一种魔法防护手段;可以提升持有者的感知属性并因此获得更多的每日施法数量;牧师只要把它带在身边,无论去到哪一个晶壁系,都可以向灰鹰世界的拉奥企求神力,就好像拉奥本身是那个晶壁系的主神一样;  如果持有者是拉奥神自己的牧师,那么随着牧师等级的提升,拉奥圣杖还能随之带来更多的额外能力,比如持有该圣杖的拉奥牧师,只要和它保持物理性接触,身体就不会受到岁月的影响,也免疫任何会导致衰老的效果;如果牧师等级达到9级,那么拉奥圣杖的效果还可以相当于“巫术戒指”;如果牧师等级达到15级,还可以通过该它来召唤一名持续时间长达24小时的星天使(就是上面提到的那个叫Incarum的Deva,它在品种上属于三大类星天使中最差的一类:莫瓦尼克星天使;但是有百分之一的几率,这柄杖子可以召唤出强大到不可思议的曦天使Pelrao)......  不过,使用它的代价也很大:在这柄圣杖周围100码以内,视为拉奥神的独裁区,因此在这个区域内,其他神的信徒无法从自己的主神那里得到法术;而且由于拉奥是思索神,长期使用他的这把杖子会使持有者逐渐地喜欢沉迷于思索,而不是直接地去采取行动,从而导致持有者在先攻权上会受到-1~-5的惩罚;此外持有者会特别受到拉奥神的重点关注,神会以难以想像的标准要求持有者达到不可思议的尽善尽美......
[GH]S&S-十种类型的盗贼工会, 译者:鬼之左近 转自 bfclan 每个盗贼工会都是独特的-它们是独特的城市,独特的时间和独特的领导的产物-有些工会是强有力的组织,有些高层人员在幕后操纵它-另一些则是主要由违法犯罪的盗贼、暴徒和强盗组成的。然而,不管它的类型如何,任一盗贼工会的大部分成员都是由各种类型的游荡者构成。该部分介绍了十种盗贼工会,从老套的到与众不同的-每个介绍都包括组织的纲要、规则、发展机遇、场所、资产、组织的目标和潜在的冲突,也包括一些令PCs感到棘手的冒险的关联。不要感觉单一的资料很拘泥,这些概念很容易联合起来应用。要知道并非每个盗贼都是游荡者,并且也并非每个盗贼都属于某个工会。任一工会首领都有自己的价值观,他们会邀请油嘴滑舌的吟游诗人、强力的法师、强韧的战士等加入他的组织。同时在任一设定中,独立自主四处流浪的盗贼也比比皆是,大量的能手和夜盗并不喜欢根据工会阶级来分配他们的战利品。(以下是第一种)传统的盗贼工会这种盗贼工会的组成方式和工匠或商人工会的组成方式相同,尽管工会成员的行为都不遵守法律,但是它的内在组织结构对于任何从事其他平凡领域的人来说都很熟悉-这是最普通的盗贼工会类型。组织:传统盗贼工会将其成员按照专业(扒手、夜贼、劫匪等等)或场所加以细分,在这两种情况下都会有一个领导者监控每个子群,也就是说,工会首领控制着每个犯罪专业(按专业细分),或“街区老板”掌握着每个邻域(按场所细分)。最大的传统盗贼工会同时具有控制专业和邻域的领导者,尽管众多的领导者增加了工会控制的层次,同时也使得工会具有了全面的官僚机构。这两种形式在大部分情况下都很有效率地运作,领导者定期地交换意见,集合专业小组执行特殊的任务。负责各个专业和邻域的领导者构成了工会的统治委员会,有些委员会通过投票决定所有的重要事务,而另一些委员会只是充当某个一手遮天的工会首领的顾问团。通常情况下信息可以很快地在组织间进行传播,但是偶尔也会由于众多的阶层和子群使得某个部分不知道另一部分在做什么,因为这种类型的工会使得组织间交流事务变得非常认真,然而,领导者们通常会很快地解决通讯问题。工会规则:在传统盗贼工会中控制是很严紧的,成员必须经过许可才可以在某个特定区域或与特定目标进行交易,如此就不会使任何有利的交易遇到危险,也不会影响其他成员的工作。任何拒绝服从规则的人都会受到严厉惩罚,甚至被开除出工会。发展机遇:在传统盗贼工会中的发展起初是很快地,组织在低层注重某个方面的精英,因此大多数能干的成员都倾向于获得最有利的工作。一些基于专业结构的工会甚至对每个专业指定工作等级和头衔,因此一个成员可以从学徒发展到熟练扒手,或由二流夜贼成为夜贼队长,一些工会甚至提供正式的训练课程和一系列的测验来作为促进成员提升过程。领导层的发展则相对较难,领导职位的竞争是非常激烈的,通常情况下,向上爬的唯一途径就是把别人拉下来。场所:传统盗贼工会可能会有一个主要的持久的汇合地点-通常是一座楼房、墓穴或其它坚固耐久的建筑。这种工会建筑一般都被严密保卫,并且不停都有盗贼前来或离开(出发执行任务,前来汇报,训练等等)。这种建筑通常不是很隐蔽就是伪装成商行。在那些法律比较随意的城市里工会首领会有正式的工会建筑。然而,甚至在那些盗贼工会行动比较谨慎的城镇里,来访的游荡者通常也不难与工会代表取得联系。如果一个传统盗贼工会近期经营很成功,那么工会建筑对于一个胆大的PC盗贼来说是最有价值的,但是尽管工会保险箱里的储藏可能十分壮观,然而从贼那里偷东西无疑是十分危险的,他们知道所有的骗局,因为每晚他们都在用。他们有着恐怖的陷阱与报警装置相连,同时对任意的警报都反应及其迅速。这种形式的工会通常会有大批次要场所,例如避难所和进行秘密会议的场所。这些场所可能是持久的,也可能是临时的,这依赖于工会对当地执法者的担心程度。
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