魔在心头 魔在心头
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我有个不太成熟的想法,不知是否可行 先声明,我这个思路是针对真想拿冠军,想赢比赛的队伍,流量、洗钱、假赛的可以不用看了。 我觉得一个电竞俱乐部,应该把重心投入到研发上,对,就是正常的研发体系,招一些软工,测试,算法,网络,人工学习之类的。不要把目光局限在几个选手和教练团队上,说句夸张点的,作为职业队伍,你不要去考虑打赢某个对手,要去打赢设计师。 具体展开说,首先要解包游戏,搭建自己的局域网络,实现模块化训练。这样你进游戏匹配队友的时间就和别人不一样,可以内部自由训练。街机领域有个术语叫TAS,把游戏解构到那种状态就行,简单说就是别人训练得像正常下棋一样一局局来,你直接拿着棋谱从各种经典残局开始复盘。这块主要是程序员和网络的工作。 然后说测试和算法,这个团队不一定游戏打的多好,但是要计算各种可能,版本更新后第一时间算出合理的战术时间表,英雄装备天赋搭配等,这个听起来难度大但纯粹是数据量的工作,甚至你可以外包,让路人去测,然后战队内部统计出合理的搭配战术。举个例子,我要详细计算出某个时间点,一个辅助出草鞋带迅捷水上行走从下路跑到中路要多久,结合兵线时间、打野刷野速率,来计算游走成功率,确定值不值得,不值得就赶紧否掉方案换下一个测试。 个人技术训练,这块就需要找那些民间开发外挂脚本的了,我直接对面放五个挂,让我的选手去跟他们打,强度拉满。简单说就是用脚本来进行魔鬼训练。 最后也是目前听起来比较科幻的一步,人工学习。机器永远比不上人的就是灵光一闪,人充满着不可预知性,但是机器学习却能模拟各种已知的战术。我的想法大概是,让AI去复盘每个经典案例,拿比赛录像及当时的版本数据去喂养,打造一个AI模型,作为内部赛训对手。学习了各大战队选手的经典战术,再结合零失误的脚本操作,用这个模型去训练选手,根本不需要去打rank和约训练赛了,内部就够了。 这套体系一旦形成,选手本身的实力就不再是关键了,简单说就是把选手变成执行者,减少他们的决策比例,打好自己的就行,除非是对面真的打破了计划,才需要选手临机决断。
又一个完成02TB单人包场的观众。 不得不说这人气是真的惨淡,大城市尚且不高,我这边缘之地就更不用说了。 我也算个DA铁粉吧,前两天请了年假,加上周末陪家人在天台和南京玩了四天,一直没时间看。昨晚赶回哈尔滨,今早就出差喀什,飞了一整天,早上发现晚上十点多还有场,果断订了票。当然单人包场也是不出意料。 下了飞机,行李扔酒店就打车去了影院,结果还是差了两分钟,进去时片头曲听了个尾巴,直接正片了,才发现我买的是国语票。怎么说呢,感觉怪怪的,还是等以后下架了在线上刷原版吧。(非崇洋媚外,我还是觉得听原版看字幕带感) 这部剧战斗不多,危机感也几乎一点没有,又没有新形态,可以说抱着爽的心态来看就直接劝退了。至于文戏值不值这个票价,就看你的情怀了。其实中心思想也很简单,友情是双向的,孩子不应该对数码宝贝只有索取,互相交心才是关键。就这么个主旨水了一小时多也难为编剧了。设定是真的不讨好,以前DA的世界观其实也不小了,结果被乌科兽这么一搞全乱了。不联系前因后果,太和仿佛成了小丑。不知道东映还有没有心思搞下一部了,02的结局还能圆回去吗。 反正作为粉丝我还是希望东映多炒冷饭,就当为童年买单吧。作为20年龙珠和数码厨,我对这两个系列可以说无限容忍,不管是官方正统、授权、还是同人,只要作品本身有看头,思想不触犯原则底线问题,我都可以接受。当然还是希望官方用心炒,再冷的饭也香。
为什么年纪越大,玩游戏的心越浮躁呢 现在真的越来越难沉下心来完整的玩一局游戏了。心里恨不得这游戏像单机一样,有无限个存档位,可以选择各种对局,各种时间点位开局,完成目标就算赢,比如打赢奇迹团,抢大龙,也可以选择爽局,进去对面五个人排好队,滚键盘就能五杀。可以下载不同的英雄几百上千个存档,进去都是五杀。 我想象的是,可以自己打素材,也可以下载经典比赛记录,就像棋谱残局一样,还原某一场经典比赛的经典瞬间,十名玩家进去扮演选手,完全采用比赛的版本去玩,看你能不能还原当时的场景。 其实很早玩游戏就是这个心态了,老游戏玩腻了是,新游戏也不愿意去探索,进去就想开上帝视角,把游戏当视频看,但又不想完全看视频,总是想自己还原出来,下无数份存档点,或者开修改器制作完美存档等等。游戏数据不满意就自己改参数,改到动不了底层代码为止。(当然如果可以我巴不得别人卖游戏时候把源码也卖了,玩腻了就自己拿来改) 以前一直看不起短视频平台,觉得没意思,但现在发现到了一定年龄自己也陷入这个怪圈了。什么东西都不想享受过程都想直奔主题。说句难听的这种心态就跟看片一样,两小时的片子你快进看两三分钟就够了。玩游戏都是这个心态了。玩斗地主不是俩王四个二开局直接秒。玩三国杀就想大宝开局古锭酒火链子敌人排排坐。 说的有点乱,想到哪算哪吧。心态太不一样了。
我由衷建议,把网络基础作为现代生活常识的一门必修课。 打个游戏看到那种网络不好,反复掉线重连,动辄几千ping的队友,心态真要崩了。可能是作为相关从业人员我都有职业病了。 其实大部分情况下,几乎都不是家中的入户网有问题。偏远地区的确存在物理层链路传输问题,但是大部分城市地区,≥百兆带宽,玩游戏是一点问题没有的。很多人出现这种情况完全是家里配置的问题。 光猫-路由-终端这个链路,任何一个环节有干扰都可能有网络波动,尤其是使用wifi的,到了高峰期,一栋楼里各家路由器产生干扰,不做点措施是很容易出现问题的。我的建议是有条件的都尽量扯一根网线玩游戏,能不用wifi就不用,你wifi技术再先进,即使传输速度能够超越有线,但是抗干扰性能跟有线是不可能比得了的。 退一步讲,即便用wifi,也尽量选择好一点的路由器,确保屋内信号覆盖先没问题。然后配置上尽量不要自动化,手动设置一些参数,比如时隙之类的,可能抗干扰性能会更好。甚至在带宽充足的条件下,配置上牺牲一点速度换取稳定也是值得的。先确保终端-路由器这段没问题,再查WAN-光猫的问题,这一段其实基本不会有太大问题,有的话基本个人也解决不了,叫运营商客服吧。 至于我为什么建议把网络基础作为常识呢,因为毕竟运营商的客服就那么点人,家家户户有问题就找,根本忙不过来。是,现代生活方便了很多,有问题只要肯花钱(甚至很多免费服务),一个电话,都有人上门给你解决,但是你终究要排队等不是?简单的问题,靠自己解决,不光方便,而且有成就感。 我不知道有多少人有这样的印象,就是我们的小时候,感觉爸爸几乎是万能的。家里的各种小问题,基本都靠他处理,比如换个灯泡,换个水龙头,安个煤气阀,电视信号不好调个天线,电跳闸了换个保险丝之类的,那会就感觉爸爸真的好厉害,但实际上他是在书本里学的么?几乎都是生活中日积月累的经验。这固然和时代有关,以前没有这么方便的上门服务,没有这么多的各行各业的专业人员,叫个人解决,你要么花钱要么欠人情。所以简单问题只能自己学着处理。现在是比以前先进多了,但是也不能养成遇事就叫人的情况,不会可以上网先搜搜,毕竟各种生活常识都有,我感觉这种自己摸索技能的传统是个好习惯,真的不该丢。 有些过去的一些生活技能可能已经过时了,时代在进步,我们掌握的小技能也得调整不是。这就说回到室内网络这个问题了,不管你玩不玩游戏,现在家里也没有多少没上网的了吧?网络不好那种崩溃感估计很多人都有体会。入户的网我们决定不了,这是所在的地域,所花的费用决定,但是室内这一段,我们完全可以自己来尽量优化。作为现代生活常识,每个人至少应该掌握一点网络基础吧。
马服这B环境就只能任由策划摆烂了吗? 现在随便打几场,几乎就能碰到脚本。你要说泽拉斯之类的也是由来已久了,玩个诺手都要开吸附跟随,还要不要个脸了?那个距离把控一眼就能看出是脚本。策划现在纯摆烂,客户端疯狂植入广告反向优化,脚本外挂检测形同虚设,封号毫无逻辑,开挂的不封,被挂杀的多的反而有可能被判定送人头封号。真的就钻进钱眼里完全不考虑长久了。 说实话我也是人微言轻,我要是个有点影响力的主播或者up主,我就开直播给大伙展示下脚本的原理,以及我对脚本的理解和反制措施。脚本自身也是一个进程,它通过这个进程和客户端进行读写通信,取代你的眼和手,自动去做决策。既然有进程,就必然有PID有端口,想做实时脚本检测,只需要监控league client的进程端口通信状况,如果有本地异常端口在频繁通信,那必然是脚本无疑,这是我能想到的最简单粗暴的检测方式,你腾讯的程序员不会连一个简单的端口监控都做不到吧?哪个大主播把脚本泛滥的情形和反制措施推广下,我就看腾讯的策划坐不坐得住。 再极端一点,发动些有影响力的,直播毁号。消费记录开发票,注销,1300+皮肤的号不要了,多来几个狠人。游戏火不是因为某个人,而是所有玩家,要毁也是毁在玩家的手中,而不是策划的不作为和短视。
这类卡牌游戏,就不能出个万能助手吗 可能真的是我太懒了,但我真感觉,光环一类的软件还不够强大。现在搞AI的那么多,针对卡牌游戏这一类实时互动低、日常模板套路固定的游戏,完全可以尝试通过AI学习,做一个万能游戏助手。 设计思路很简单,后台进程打开,让助手先学习号主的操作习惯,手操7-15天,推图对战打个几百场,基本就可以摸清习惯了,因为这一类游戏每天做日常、PVP套路几乎是固定的。确认AI学的差不多了,设置个定时启动,每天到指定时间,助手自动在后台开启游戏完成所有日常、PK任务。如果摸清了游戏的通信机制,甚至可以不打开游戏,跳过客户端那一堆冗杂的加载,相当于自己做一个简单通信的小demo,仅通过安全协议登录,完成传参,节省大量进程启动时间。我记得早年的游戏挂机助手就有这种,不过现在登录保护模块做的越来越复杂,可能有难度。 这样对于这类养成游戏,想玩的时候上去看一眼,没空就让后台自动帮你养成,进度永远落不下。而且AI一旦摸清套路是零失误,比人要更快更精准。即使游戏更新,号主只需要再手操几次,AI学会了就可以。如果真能实现让辅助学习人的操作,游戏内的呆b托管机制就可以滚了,花点钱也无所谓,你有个助手天天帮你跳过无聊的养成环节,自己只需要想玩的时候手操下,甚至可以和AI相互学习借鉴,不也挺好的吗,不比那很多垃圾月卡强多了?
话说有没有人研究万能挂之类的东西 先声明一点我不是开挂的人,只不过每天和网络打交道,突然想到一个点子。所有的实时竞技游戏,本质上都是一群玩家同时和一个服务器进行信令交互,那我们如果想通过网络层攻击其他玩家,完全可以跳过游戏本身这个概念。 每个玩家都是一个客户端,在游戏的过程中有一个固定的端口和服务器进行通信,那是不是可以通过一定的检索手段,获取到对局中每个玩家的ip端口,绕开服务器,用ddos的方式去干扰其他玩家的行为?这种方式比起直接攻击服务器,确实复杂了一些,但是安全性却高了一些,服务器不太可能去检测每个玩家的网络,比起直接炸房更不容易被察觉,而且只需要在特定的时刻干扰就足够了,效率更高,也更容易直接干崩对面的心态。 说的直白点,你玩的是游戏,我玩的是网络,网络游戏,网络在前,游戏在后,在网络层实施攻击,完全属于降维打击。当然这种方式会让游戏本身失去意义,一旦真的有这种万能挂,游戏内容本身会变得无趣,等于是把所有未知化为已知,就像数学中的化归思路。完全掌控了一场对局中的网络,就等于开了上帝视角,你想让他怎么发展就得怎么发展。 如果实在无趣,也可以根据游戏做定制化,比如moba,我不喜欢被gank,那就可以设置一个探测范围,一旦对方打野靠近我就会操作失灵;FPS游戏,谁敢把准星对准我就让他控制不了自己的枪;卡牌游戏,你敢针对我套路我,直接让你掉线,或者永远透视你的先手。反正拥有了这种能力,玩所有游戏就跟爽文一样,你看谁不爽就搞谁,也不用在乎输赢,比起赢,更有意思的是搞崩所有对手的心态,折磨够了我先把投降点了,就是玩呗。
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