魔在心头
魔在心头
关注数: 80
粉丝数: 627
发帖数: 12,963
关注贴吧数: 32
小美地下一层的炒饭小哥还在那不? 最近打算回母校转转,突然想他的炒饭了,好心的学弟学妹们,能告诉我下么大学四年在他那少说吃了二三百次,给我两个深刻印象,一是手速,二是几乎不见老,我最后一次去好像还是19年,当时偶然回学校做项目去食堂吃了一次,这哥们跟我11年入学时相比几乎没变化
杏花季是不是快到了 毕业好多年了,自从几年前搬到江北后,也没再回母校看过了,今年突然心血来潮想回去看看,有好心的校友推荐个时间吗,大概什么时候可以平时拿身份证都可以进校园的对吧,杏花季是不是又有好多外人进去啊?
这游戏什么时候能训练AI队友啊。 上了年纪的人很难再找到固定的好友天天陪你一起玩,随着玩家流失,也该引入AI技术了吧,官方开通渠道给模型让玩家训练,不同段位的玩家可以训练不同水平的AI做队友,王者的队友就可以把限制设置的少一些,只要你水平高训练的AI上限就高,低分段必须强制选择优缺点。最关键的一条是听话,优缺点和英雄池你都了解,起码还靠谱。
PC单机版存档,steam入正有办法继承吗? 几年前在3dm下过盗版,玩了得有一两年,今年黑五看steam大促打算入正补个票,有办法导入以前的盗版存档不?另外请教一下,全dlc入手需要买哪几个,steam这个简介没描述,全添加会提示购物车有重复,是不是可以先买个special edition,然后再看哪个dlc音乐包没收录,一个个加?
以冒险家现在的实力,够不够回阿拉德当龙傲天? 感觉冒险家现在的实力已经接近神级了。如果回阿拉德的话,应该是举足轻重的人物了吧,假如剧情彻底失控,玩家可以自由挥刀的话,大家都想干谁 干帝国那就不用说了,除了三公主可能算个好人,其余的,大公主一看就不是啥好东西,杀;二王子平庸无能,杀不杀无所谓;巴恩这个崽种,杀杀杀杀杀;老皇帝,一并屠屠了。 我特别想弄死的,是暗黑城夏普伦,这老登我估计想弄死他的人也不少吧,整天在那倚老卖老指手画脚,如果冒险家一怒之下让这老登提前毙业,我估计梅娅女王表面会怒斥、断交,但内心会爽的不行。而且这种人打过交道的都知道,你把他宰了他可能还觉得自己是对的,认为一开始就没看错,冒险家终于漏出狼子野心了,所以这种不光要杀人,还要诛心,明确告诉他如果不是因为他,暗黑城本来可以有美好的未来,当着他的面把暗黑城的元老派系一个一个宰了。
扫地僧会不会在三十年前就开始布局了? 最近重温天龙八部,发现个以前疏忽的细节,萧远山和慕容博都是因为贪多,修炼了诸多内劲冲突的少林武学,导致内伤积郁,但是怎么就那么巧,俩人的内伤恰好互补呢? 阴谋论一下,会不会从两人潜入藏经阁的第一天起,扫地僧就已经开始布局了。毕竟这是一个接近GM的角色,完全可能洞悉两人之间的恩怨,为了日后化解仇怨,扫地僧故意让两人学习互补的绝技,这点他是完全做得到的,两人能看到什么,以及修炼的顺序,都在他的掌控之中。
在金庸宇宙,鲁智深和武松该用什么武功呢? 金庸小说中还是有些致敬水浒传的设定的,比如郭靖就是郭盛的后人,一个中游头领的后人就如此了不得,那靠前的应该更厉害吧? 还有就是射雕中提过明教,倚天中也提过方腊也是明教教主,按照时间线推算,黄裳编纂万寿道藏后,武功无师自通,带兵剿灭明教的时间点,基本就该是方腊时期了。黄裳此时虽然没有创出九阴,但武学体系应该已经成型了,最后说是寡不敌众败给了明教中人,那么就算他比明教所有人都强,也不会强太多,起码方腊有三四层左右的乾坤大挪移,不会比黄裳弱太多。 那么问题来了,梁山军剿灭了方腊,按照小说是鲁智深生擒了方腊,民间说法是武松单臂擒方腊,无论是谁,武功都不会太弱吧?总不至于说是黄裳前期打废了方腊,梁山军捡了个大便宜吧,这可能性很低。所以这俩人可能是什么武功呢? 鲁智深在金庸笔下传下过一路疯魔杖法,不过我觉得这不应该算七十二绝技之一,鲁智深出家在五台山文殊院,大相国寺看过菜园,最后圆寂在六合寺,怎么也算不到少林头上。武松倒是有民间传说武功源自少林,但应该也是些外门功夫,这几样都不太像能抗衡乾坤大挪移的样子。感觉起码要易筋经这个档次的才能打吧。
突然想到一个武功bug 真武七截阵相信倚天读者肯定不陌生了,简单说,威力随人数呈指数增长,3人起步,假设n个人结阵,战力就是2^(n-1)个人。 这是放在倚天框架下,但我突然想到一个问题,万一这群人里有会双手互搏的呢?是不是一个人可以算作两个人再乘2?如果3个会双手互搏的人布阵,是不是战力等同32个人? 我也是突发奇想,想到这个技巧,不知道以后有没有能组队的金庸群侠类游戏,让我卡一次bug
八强抽签,几个极端剧本 1、梦幻全华班(TES) TES先斩T1,再斩GenG,决赛击败上半区出线的韩华,踩着三个lck队伍夺冠,TES将创造历史。 2、内战无敌(LNG) 八强赢WBG,四强赢BLG,决赛赢TES,一路内战夺冠,但会被另外三家尤其是TES喷到死,毕竟这个剧本的前提还是TES干掉T1和GenG。 3、长夜漫漫(lck) BLG和TES八强一轮游,LPL内战出线的队伍又败于韩华,LCK再次会师决赛,继续维持lol赛事的统治地位。如果在此基础上T1再次夺冠,五冠王faker将彻底封神;如果GenG夺冠,则是Chovy新王登基。韩华人气最低,夺冠也不会有任何波澜。 问题来了,如果你是拳头,有办法后台干预定制冠军,基于目前赛事的低迷人气(主要是国服,外服热度不太了解),你会选择哪个剧本来挽救游戏热度?
提醒一句,盘丝洞最好别开加速 我以前从没出现过晕3D的情况,黑猴也还好,一周目通了之后,二周目开始搜成就,因为盘丝洞跑图比较多,为了节省时间开了风灵2.5倍速,结果到了盘丝洞下层开始出现强烈不适,满地蛛丝虫子的时候开了加速一跑,当时就产生了极强的晕眩感,吓得立马退了游戏缓缓。都不敢想象如果打完紫蛛儿爆蜘蛛潮的时候,如果开了加速会是什么场景。偏偏现在就差酒食那一难没完成,差个嫩玉藕,差个不老藤,嫩玉藕要各种找水搜集碧藕,无忧涧那多刷几次也就算了,不老藤必须在这章刷紫云山,真的恶心坏了。
四大天王真的被天命人打死了吗? 越想越不合理,四大天王是玉帝的人,但黑猴中好像完全听杨戬调遣一样,梅山六怪那是杨戬兄弟,安排去考验天命人,兄弟情义纵死无悔,但是四大天王给天命人陪练被手撕就太冤了吧。有一种猜测是四大天王是玉帝派来监视杨戬的,毕竟他对杨戬也不是很放心,杨戬也知道,所以故意借天命人之手处理了四天王。想想原著,四天王跟猴子关系都不错,特别是广目,瞌睡虫是他给的,避火罩是他借的,猴子几次上天求助也都是他引见,结果就这么被天命人给宰了。
特别喜欢戌狗炼丹出炉的动画 有没有一样的我觉得这个动画特别喜感,从最终预告就爱上了,猛扇扇子火苗一窜,砰的一声金丹出炉,颇有一种小时候在胡同口,围观老大爷蹦爆米花的感觉
蛮王这B是怎么做到15年不改机制的? 真就因为叫泰达米尔,所以就是设计师亲爹了?没记错的话这也是个远古级英雄,几乎是开服伴生的,至少也是前20,国服内测时就有的,五秒真男人的称号在那个遍地小学生的时代就已经流传开了,而且核心玩法几乎也一直是单带,基本没听说过削弱,每次中型以上的改动都能被考虑到,不会让这英雄不知道怎么玩。无论是AD装改版还是战士装改版,这B都是受益者。职业局登场虽然不多,路人局简直是常客,尤其中低分段一下永远是那种让人深恶痛绝的对手。 而且我最不能理解的是,这个5秒大招的设定,这个数值明显不符合当前版本了。LOL是起源于dota的,所以早期数据现在看起来都比较离谱,超长/永久隐身的,全图飞的,追着人锤8秒免疫4个对手伤害的,出6个日炎真身假身一起追着人烫的,5000血300AD200AP的,那时候5秒不死确实不算太突出,但问题是多年的改版中这些不符合游戏节奏的数据都已经没了,唯独这个五秒无敌一直存在。人家宝石千珏天使要么有前摇,要么有破解之法或者明显缺点,而且时间都比较合理,就他这个一直没改,我是觉得改到3s才合理。
我有个不太成熟的想法,不知是否可行 先声明,我这个思路是针对真想拿冠军,想赢比赛的队伍,流量、洗钱、假赛的可以不用看了。 我觉得一个电竞俱乐部,应该把重心投入到研发上,对,就是正常的研发体系,招一些软工,测试,算法,网络,人工学习之类的。不要把目光局限在几个选手和教练团队上,说句夸张点的,作为职业队伍,你不要去考虑打赢某个对手,要去打赢设计师。 具体展开说,首先要解包游戏,搭建自己的局域网络,实现模块化训练。这样你进游戏匹配队友的时间就和别人不一样,可以内部自由训练。街机领域有个术语叫TAS,把游戏解构到那种状态就行,简单说就是别人训练得像正常下棋一样一局局来,你直接拿着棋谱从各种经典残局开始复盘。这块主要是程序员和网络的工作。 然后说测试和算法,这个团队不一定游戏打的多好,但是要计算各种可能,版本更新后第一时间算出合理的战术时间表,英雄装备天赋搭配等,这个听起来难度大但纯粹是数据量的工作,甚至你可以外包,让路人去测,然后战队内部统计出合理的搭配战术。举个例子,我要详细计算出某个时间点,一个辅助出草鞋带迅捷水上行走从下路跑到中路要多久,结合兵线时间、打野刷野速率,来计算游走成功率,确定值不值得,不值得就赶紧否掉方案换下一个测试。 个人技术训练,这块就需要找那些民间开发外挂脚本的了,我直接对面放五个挂,让我的选手去跟他们打,强度拉满。简单说就是用脚本来进行魔鬼训练。 最后也是目前听起来比较科幻的一步,人工学习。机器永远比不上人的就是灵光一闪,人充满着不可预知性,但是机器学习却能模拟各种已知的战术。我的想法大概是,让AI去复盘每个经典案例,拿比赛录像及当时的版本数据去喂养,打造一个AI模型,作为内部赛训对手。学习了各大战队选手的经典战术,再结合零失误的脚本操作,用这个模型去训练选手,根本不需要去打rank和约训练赛了,内部就够了。 这套体系一旦形成,选手本身的实力就不再是关键了,简单说就是把选手变成执行者,减少他们的决策比例,打好自己的就行,除非是对面真的打破了计划,才需要选手临机决断。
仔细想了想,买皮肤的钱省下来更新一波硬件也不错 马上618了,鉴于自己的电脑(E3+1060)已经用了快8年了,今年痛下决心大换血一波,除了原来的鼠标键盘和机械硬盘继续用,基本全换,也着实肉疼其实如果只是打LOL,原来的机器再战五年也不是问题,但偶尔也玩玩3A,目前就在等黑神话发布,这配置应该也够了吧。大佬们看看有没有花冤枉的,可以换一换的。加是不可能加了,钱包吃紧。
又一个完成02TB单人包场的观众。 不得不说这人气是真的惨淡,大城市尚且不高,我这边缘之地就更不用说了。 我也算个DA铁粉吧,前两天请了年假,加上周末陪家人在天台和南京玩了四天,一直没时间看。昨晚赶回哈尔滨,今早就出差喀什,飞了一整天,早上发现晚上十点多还有场,果断订了票。当然单人包场也是不出意料。 下了飞机,行李扔酒店就打车去了影院,结果还是差了两分钟,进去时片头曲听了个尾巴,直接正片了,才发现我买的是国语票。怎么说呢,感觉怪怪的,还是等以后下架了在线上刷原版吧。(非崇洋媚外,我还是觉得听原版看字幕带感) 这部剧战斗不多,危机感也几乎一点没有,又没有新形态,可以说抱着爽的心态来看就直接劝退了。至于文戏值不值这个票价,就看你的情怀了。其实中心思想也很简单,友情是双向的,孩子不应该对数码宝贝只有索取,互相交心才是关键。就这么个主旨水了一小时多也难为编剧了。设定是真的不讨好,以前DA的世界观其实也不小了,结果被乌科兽这么一搞全乱了。不联系前因后果,太和仿佛成了小丑。不知道东映还有没有心思搞下一部了,02的结局还能圆回去吗。 反正作为粉丝我还是希望东映多炒冷饭,就当为童年买单吧。作为20年龙珠和数码厨,我对这两个系列可以说无限容忍,不管是官方正统、授权、还是同人,只要作品本身有看头,思想不触犯原则底线问题,我都可以接受。当然还是希望官方用心炒,再冷的饭也香。
学校现在还让外人进入吗? 马上四月了,突然想回学校看看了,离开学校好几年了,虽然一直在哈尔滨但没怎么回去过,疫情之后好像就封校了吧,现在还让外人进入吗?没记错的话,杏花快开了吧,好像一般都是四月中下旬的样子。
问个新蝎子的问题 看了下新版大招,最多可以拽三个,但是拖拽过程中不能E位移不能闪现,那还能跟锤石或者瑞兹配合不?记得以前有骚套路,蝎子拉人点锤石灯,或者坐瑞兹车,都可以带回来集火,现在还能不
世事无常啊! 我们还都等着空贝重新超越黑金弗利萨呢,可惜您自己却看不到了。龙珠也许不会就此完结,但以后的故事,没了您的主导,也终究不是曾经的龙珠了。不知道生前留下了多少大纲,希望至少能按照您的意愿,把这些画完,拍完吧,
这盗号的玩一堆无限火力是什么鬼? 如图,它除了开了一把单排,随到辅助秒了之外,玩的全是无限火力,而且这个号我是天天玩的,玩了十多年了,就昨天半夜下线到今天晚上这段时间,玩了这么多把无限火力,看起来应该是没开脚本,也没动我海克斯战利品,就改了我一些界面设置和一页wegame一键符文(我全是手点,很容易发现)。感觉好奇怪啊。难不成是我春节前在外地出差网吧登陆过,被租号平台把号盗了,出租我的号赚钱?但是我出差回来都半个多月了啊。刚把密码改了,也不知道有用没。
突然想到一个点子,不知道可不可行 这游戏的版本变动太频繁一直是广大玩家诟病的一个话题,那干脆比赛采用多版本混合怎么样? 我初步设想是这样,bo1还是取当前版本,比赛到八强bo5以后,采用抽签制度,假设共有十个版本(赛前从S1到S13中抽取10个相对比较平衡的版本),从中抽取5个,提前7天定好5场比赛使用的版本。这对每支队伍的底蕴、经验、创新能力、数据分析能力都是极大的考验,也能体现出对老玩家的尊重,毕竟人家打了十几年总要发挥点作用的,出道晚的新人可以拼天赋和操作,公平一些。这样哪支队伍的教练团队是混子,也将无所遁形,7天吃透五个版本,你抄作业都来不及抄。也可以选择性的放弃,比如抽到的5个版本有个野核版本,但我这支队伍从来就不擅长打野核,这局赛前就给了,赢了是意外惊喜,输了也是意料之中,主要精力投入到另外几局。5局变化幅度尽量拉开,也可以体现团队的综合能力,比如神话版本,重装战士版本,野核版本,香炉版本,熔渣版本。这样甚至有些重做了的老英雄也可以重新出现在玩家视野中,情怀拉满。
02TB大概什么时候在大陆上映啊? 我属于比较老的日漫粉,这么多年一直追的只有数码和龙珠系列,近几年的剧场版,龙珠超的布罗利和超英,日本首映和大陆首映差不多都隔了半年左右,数码宝贝的LEK隔了差不多八个月,这个可能是因为那年的特殊情况,这次02TB大概会多久呢?也要五六个月吗?
为什么年纪越大,玩游戏的心越浮躁呢 现在真的越来越难沉下心来完整的玩一局游戏了。心里恨不得这游戏像单机一样,有无限个存档位,可以选择各种对局,各种时间点位开局,完成目标就算赢,比如打赢奇迹团,抢大龙,也可以选择爽局,进去对面五个人排好队,滚键盘就能五杀。可以下载不同的英雄几百上千个存档,进去都是五杀。 我想象的是,可以自己打素材,也可以下载经典比赛记录,就像棋谱残局一样,还原某一场经典比赛的经典瞬间,十名玩家进去扮演选手,完全采用比赛的版本去玩,看你能不能还原当时的场景。 其实很早玩游戏就是这个心态了,老游戏玩腻了是,新游戏也不愿意去探索,进去就想开上帝视角,把游戏当视频看,但又不想完全看视频,总是想自己还原出来,下无数份存档点,或者开修改器制作完美存档等等。游戏数据不满意就自己改参数,改到动不了底层代码为止。(当然如果可以我巴不得别人卖游戏时候把源码也卖了,玩腻了就自己拿来改) 以前一直看不起短视频平台,觉得没意思,但现在发现到了一定年龄自己也陷入这个怪圈了。什么东西都不想享受过程都想直奔主题。说句难听的这种心态就跟看片一样,两小时的片子你快进看两三分钟就够了。玩游戏都是这个心态了。玩斗地主不是俩王四个二开局直接秒。玩三国杀就想大宝开局古锭酒火链子敌人排排坐。 说的有点乱,想到哪算哪吧。心态太不一样了。
做了个射手阵营九宫格的图,大家请自行发挥 主攻ADC,不定期看一下官方根据数据统计做的英雄定位,发现也挺有意思的,就突发奇想,给射手英雄做一个阵营九宫格。大致分类就是下路核心算守序,偶尔去别路(包括辅助打法)算中立,经常去别路算混乱;传统暴击走A为主算善良,有ap特效或者poke流算中立,打法非常不ADC算邪恶。图一是我的分类,图二模板。
突然想到,幸亏S赛没有季军赛啊。 不然BLG又tmd得跟JDG打一次现在JDG也是被全网喷,要是还跟BLG打,可想而知BLG得有多惨。
电竞是不是不查兴奋剂啊? 感觉oner这个b有大问题啊。联赛菜成狗,世界赛就觉醒,你要说他在藏东西,那也藏的太深了吧。你像faker和k博士打的好我不意外,faker是天赋与努力并存,k博士的天赋经过这么多年也真正的磨炼出来了,zeus和guma属于正常发挥,不犯罪也就罢了,但他大O凭什么啊。貌似电竞赛事不咋查兴奋剂吧,特别是韩国本土举办的,更没道理查自己人。 PS:没有洗JDG或者LNG的意思,这俩队伍打的丑陋,我就是单纯的看不起大O。
假如可以用AI学习来训练一个队友,算不算外挂呢? 突发奇想,现在AI学习越来越先进,假如我们能通过游戏录像和对局资料训练AI,创造一个100%契合自己的队友,算不算挂呢?这个AI不是像脚本那样,完美走位神级预判,而是模仿你输入的资料习惯,会有失误,就和真人一样,战略上受你指挥,战术上完全符合你的小习惯,打个比方我是单排ADC,路人辅助都不合心意,我自己打一百盘辅助作为数据,然后生成一个模型,用它去登录账号和自己双排,它会有自主意识但主体上听从我的指挥,我让它去卖就会毫不犹豫的上去卖,我不发指令它也会按我的习惯自己找机会消耗或者开对面。如果你技术足够nb,人脉够光,你的AI甚至可以学习职业玩家的打法,有兴趣你搞个全明星队友都可以。
有没有跟我一样,ADC转上单慎的玩家 因为玩AD经常受气,下路明明做足了眼,但只要打出点压制力,动了想点菜的心,对面中野就跟狗一样来保,一个镀层都不让吃,所以一气之下决定转慎,上路镀层我可以不要,只要打起来,一定不能让自家下路受委屈而且目前版本节奏变缓,镀层价值降低,感觉慎这种老牌坦克上单真的又可以玩了,这一刀下去上路好像基本都是重装战士或者纯坦了,而且慎的输出其实不低,属于肉起来就有输出的。
腐败街那家锅魁还在不了? 最近突然想到了一家军屯锅魁,以前应该在11公寓对面吧,就是腐败街一下去不远的位置,不知道还在不在了?17-19年在工程工作过一段时间,有段时间天天早上去他家买锅魁,后来搬到江北工作之后,江南几乎不咋去了。也不知道疫情之后那家还在不在了。听说好多当年的店铺啥的都黄了吧,我记得更早上学那会儿,吃的有四川人家,鲜汉,川香阁啥的,三大网吧战略搜狐创世纪,是不是都没了。
这设计师脑子有啥大病吧 还tm削奎因,这英雄现在都快没法玩了,E技能本来就0.2的加成,后期的伤害几乎忽略不计,就是个被动触发器。单线打出优势,走穿甲流,快速游走支援队友,这才是奎因的精髓。我出攻速暴击跟对面对着发育打后期?那我玩天使狗头甚至VN好不好啊?加点不疼不痒的生命值,满级才多136滴血,两个伤害技能一起砍,设计师是对线被奎因抓成狗了吧。我觉得奎因甚至需要加强,我不要伤害,你把R的机制给我改了行不,出排眼刀,飞行过程中排眼不下来,不然我飞一半看到个眼,还得下来A掉再上去,这设计简直反人类。排眼判定为一种单独的攻击,最好也实装给男枪和烬这类英雄,排眼不浪费子弹,设计个专属动作,不卡自己被动。
【杂谈】讨论个关于现实科技的问题 不知道龙珠迷们有没有关注,最近比较火的那个室温超导的话题,我也不是材料领域的专业人士,只是胡思乱想啊,假如他们讨论的是真的,这种东西便于合成且造价低廉,那是不是可以推广到民用了? 我突然想到这点的原因是,都说这种材料最适合用于磁悬浮,我想的是,如果真的成本很低,那岂不是可以直接应用到个体?还搞什么磁悬浮列车啊,直接空中汽车搞起来,有生之年说不定就能看到鸟山明笔下的神奇科技成为现实了。汽车能直上直下的起飞,再也不用受堵车的气,停车对于菜鸟司机也会变得轻而易举,想想就兴奋。 当然我只是脑洞大开那么一想,理论到应用会有很长的路。但假如这玩意真的可行,恐怕对汽车领域乃至整个交通领域都是个巨大的冲击,说不定整个行业因此大洗牌,交通法都得大改,最直接的,驾照估计都得把能飞的汽车单独列出来作为一个级别。
【脑洞】如果一只数码兽的不同形态或者亚种可以并存的话 突发奇想,假设一只数码兽,同时有人形态和兽形态(或亚种),可以并肩作战,会不会很有意思灵感来自02结尾在那个想象力无限大的世界,每只数码兽的不同形态就同时存在了,但是总感觉不过瘾,发挥一下,假如帝战可以骑着帝龙作战,烈焰骑雷龙,忍者骑铁鹰,天使骑天马,天女骑尼菲迪,炽天骑神龙,座天骑圣龙,偃月骑钢狼等等还有什么有意思的组合呢?
绝望之塔的设定是不是类似龙珠里的精神时光屋啊? 之前说索德罗斯在里面修炼了2000年,不知道这个设定还在不?如果这个设定是真的,那比起冒险家来,索德罗斯真不算什么天才了,修炼2000年才练出三觉,勉强能和使徒交手,冒险家游历了几十年就达到了和他接近的水平了。。。
话说有没有人研究过卡牌养成类手游的数据库怎么入侵? 这类游戏的核心就是动态数据库调用,现在大多数手游都是云服务器,有没有办法通过app解包锁定云服务器ip,通过公网侵入,更改数据库信息,篡改账号数据什么的?只要进了数据库,我想要什么账号就有什么账号吧。
我由衷建议,把网络基础作为现代生活常识的一门必修课。 打个游戏看到那种网络不好,反复掉线重连,动辄几千ping的队友,心态真要崩了。可能是作为相关从业人员我都有职业病了。 其实大部分情况下,几乎都不是家中的入户网有问题。偏远地区的确存在物理层链路传输问题,但是大部分城市地区,≥百兆带宽,玩游戏是一点问题没有的。很多人出现这种情况完全是家里配置的问题。 光猫-路由-终端这个链路,任何一个环节有干扰都可能有网络波动,尤其是使用wifi的,到了高峰期,一栋楼里各家路由器产生干扰,不做点措施是很容易出现问题的。我的建议是有条件的都尽量扯一根网线玩游戏,能不用wifi就不用,你wifi技术再先进,即使传输速度能够超越有线,但是抗干扰性能跟有线是不可能比得了的。 退一步讲,即便用wifi,也尽量选择好一点的路由器,确保屋内信号覆盖先没问题。然后配置上尽量不要自动化,手动设置一些参数,比如时隙之类的,可能抗干扰性能会更好。甚至在带宽充足的条件下,配置上牺牲一点速度换取稳定也是值得的。先确保终端-路由器这段没问题,再查WAN-光猫的问题,这一段其实基本不会有太大问题,有的话基本个人也解决不了,叫运营商客服吧。 至于我为什么建议把网络基础作为常识呢,因为毕竟运营商的客服就那么点人,家家户户有问题就找,根本忙不过来。是,现代生活方便了很多,有问题只要肯花钱(甚至很多免费服务),一个电话,都有人上门给你解决,但是你终究要排队等不是?简单的问题,靠自己解决,不光方便,而且有成就感。 我不知道有多少人有这样的印象,就是我们的小时候,感觉爸爸几乎是万能的。家里的各种小问题,基本都靠他处理,比如换个灯泡,换个水龙头,安个煤气阀,电视信号不好调个天线,电跳闸了换个保险丝之类的,那会就感觉爸爸真的好厉害,但实际上他是在书本里学的么?几乎都是生活中日积月累的经验。这固然和时代有关,以前没有这么方便的上门服务,没有这么多的各行各业的专业人员,叫个人解决,你要么花钱要么欠人情。所以简单问题只能自己学着处理。现在是比以前先进多了,但是也不能养成遇事就叫人的情况,不会可以上网先搜搜,毕竟各种生活常识都有,我感觉这种自己摸索技能的传统是个好习惯,真的不该丢。 有些过去的一些生活技能可能已经过时了,时代在进步,我们掌握的小技能也得调整不是。这就说回到室内网络这个问题了,不管你玩不玩游戏,现在家里也没有多少没上网的了吧?网络不好那种崩溃感估计很多人都有体会。入户的网我们决定不了,这是所在的地域,所花的费用决定,但是室内这一段,我们完全可以自己来尽量优化。作为现代生活常识,每个人至少应该掌握一点网络基础吧。
黑暗收割的机制是不是应该改一下 这符文感觉现在常规对局几乎看不到了,我感觉是机制不太合理。既然是收割,那就是要秒杀,非要半血以下再攻击一次才能触发吗?我建议是把机制改成“对50%以下生命值的敌人造成伤害可触发,或造成一次使对方生命值降到50%以下的伤害时触发”。简单说就是,原来我把你血线压到一半了,再打一下才触发,改成把你打到一半以下时直接触发,同时保留原机制,这样队友把对面打半血了还和原来一样,碰一下触发。这对一些瞬间爆发高的英雄来说我觉得挺实用的,原来可能一个技能下去就差一点伤害,再补伤害没机会了;或者一个技能直接半血以上秒了,没触发,浪费了。另外参与击杀改成立即刷新算了,1.5s的CD恶心谁呢,瞬秒五个攒五层黑暗收割很OP吗,那也是靠实力打出来的操作,被符文恶心一下,强迫症很难受的。
一直想不通关于不死身的问题 那些通过神龙许愿获得不死身的敌人,真的就没办法制裁吗?理论上能向神龙许愿不死身,应该就能收回吧,哪个神龙给的,就找哪个神龙收回不行吗? 另外,不死身的等级也是根据神龙决定的吧,超级神龙给的扎马斯不死身,比鲁斯摧毁不了,但如果是波仑伽或者地球神龙的话,比鲁斯的神格次元碾压丹迪和大长老的,也会解决不掉吗?
这游戏如果彻底改变规则会怎么样 大胆设想,如果把大龙小龙先锋全删掉,只留下普通野怪,获胜规则也改变下,破掉基地不再是唯一获胜条件,总人头数先达到多少的一方获胜,或者人头差达到多少也可以。也可以把人头算积分,有队友助攻的击杀+2,单杀+3,鼓励个人操作。简单来说就是策略极简化,对拼最大化。这样比赛会更有看点还是加速lol的灭亡?
如果所有英雄都去掉缺点,会有哪些超模怪? 假设所有英雄的技能机制,在不太离谱的条件下,给予一定优化,去掉那些让你玩的时候极其不爽的负面作用,全部变成没有缺点的技能,会不会有一些无法反制的存在? 举几个例子: 武器可以W塔(毕竟VN和剑姬都能Q塔了); 兰博红温不沉默(参考无限火力); 纳尔可以存怒气,手动控制变大(参考龙女); 女枪大招可以转向(考虑了一下能移动就太离谱了,卢锡安就可以删了); 卢锡安被动可以叠加,放一个技能叠一枪,加快爆发(比如WEQ完被动直接A出四枪,伤害少了但打得更快); 小炮EQ互相减CD(某个老版本); 艾希大招能遥控,卡特大招能移动(参考手游); 剑圣被动,狮子狗怒气不随时间消散(远古机制,见面就是双刀或黄怒); 老鼠改回隐身,可以从人群中穿到地方背后开大; 亚索永恩的三层Q存续时间延长。 大致举几个例子,还有什么改动,可以设想下。
拳头干脆直接开放api接口吧。 反正现在挂和脚本已经泛滥了,AI也越来越强,治不了的话干脆开放api接口,甚至直接把客户端sdk开放了都行,反正你连我的服务器,共享的云端数据不变就行,客户端随便你魔改。我感觉一大堆高手等着呢。
马服这B环境就只能任由策划摆烂了吗? 现在随便打几场,几乎就能碰到脚本。你要说泽拉斯之类的也是由来已久了,玩个诺手都要开吸附跟随,还要不要个脸了?那个距离把控一眼就能看出是脚本。策划现在纯摆烂,客户端疯狂植入广告反向优化,脚本外挂检测形同虚设,封号毫无逻辑,开挂的不封,被挂杀的多的反而有可能被判定送人头封号。真的就钻进钱眼里完全不考虑长久了。 说实话我也是人微言轻,我要是个有点影响力的主播或者up主,我就开直播给大伙展示下脚本的原理,以及我对脚本的理解和反制措施。脚本自身也是一个进程,它通过这个进程和客户端进行读写通信,取代你的眼和手,自动去做决策。既然有进程,就必然有PID有端口,想做实时脚本检测,只需要监控league client的进程端口通信状况,如果有本地异常端口在频繁通信,那必然是脚本无疑,这是我能想到的最简单粗暴的检测方式,你腾讯的程序员不会连一个简单的端口监控都做不到吧?哪个大主播把脚本泛滥的情形和反制措施推广下,我就看腾讯的策划坐不坐得住。 再极端一点,发动些有影响力的,直播毁号。消费记录开发票,注销,1300+皮肤的号不要了,多来几个狠人。游戏火不是因为某个人,而是所有玩家,要毁也是毁在玩家的手中,而不是策划的不作为和短视。
有没有能治愈强迫症的游戏啊。 游戏可能是为了多种选择,为了后期不变得无趣,才没有极端的完美存在,不管是rpg还是对抗类,但我总是想达成心中的极度完美,不然总觉得不舒服。以lol为例,我希望能点满所有符文,丛刃打完触发强攻电刑,叠起致命节奏征服者这种,我想取消装备格子限制,想吸血吸蓝暴击穿甲CD容错拉满,击杀后延长所有增益,想所有的数值都变得好看,最好都是整数,比如500攻击800射程100%暴击200%暴伤。下棋我想看到场上全员五费三星。最关键的我想能完全掌控一款游戏,完全的开源,玩腻了就自己改,想怎么改就怎么改。
呼延灼的命盘会不会是五虎将的最后一块拼图? 虽然秦明强行加了五虎buff,但是现在的五虎队明显不够强,防守不用说,你拿他来破阵都不一定好用,这套阵容真想崛起,可能真要看呼延灼了。我觉得这套阵容关键在于让关秦不暴毙,所以呼延灼的设计思路可以考虑给团队保命buff。比如这么设计,五虎共享呼延灼的30专的无敌盾,呼延灼每拍出一个无敌盾,也会同时给场上的五虎队友套上。我感觉这个无论作为三命或者七命都还可以吧。大家觉得如何呢。
话说这游戏就不能加个速度属性,改成彻底的回合制吗? 战斗过程中,如果碰到那种实力差不多,但是经常能抢先一步放出关键技能的就很气,论手速我还真不怕啥,要说真是手速不行咱也愿赌服输,但是手机网络加载这个事真是不可抗力,电脑的有线网络我还有办法尽善尽美,手机这种我真的无能为力。 而且有的时候甚至怀疑对面到底是不是真人,它凭啥刚加载完就秒放技能而且锁的那么精准?我想了想,解决这个问题最好的办法就是彻底改成回合制,人物加一个速度属性,谁转好了就会暂停提示你是否放技能,跳过就等下一个人,反正就是彻底排除手速和网速影响。甚至可以把uzi的技能设计成这样,对面每有一个人进入斩杀线提示一次是否释放,不释放则转火下一目标,当适当时机时精准释放。
【汉水阆苑】作为若迷我是不是该去一趟峨眉山 最近在四川出差,前几天刚到,从成都中转,路上居然有峨眉站。。。查了一下这应该就是峨眉山市,离风景区也不远。我在想要不要等后面工作完事后,回成都中转前,先去峨眉玩一天,然后再去武侯祠玩一天 毕竟我是倚天和三国的狂热爱好者
话说电竞圈就不能给选手树立一些正常的三观吗 是这个社会太险恶,正常人就完全融不进资本圈子吗?小的说电竞圈,咱也不提太高要求,找什么心理学博士做引导,就找一些三观正常的普通人也行啊。一帮年纪轻轻步入社会的小屁孩,非常需要一些正常人给他们当经纪人,来抵制外界的诱惑,同时帮他们树立正确的三观,而不是让他们成为一群敲骨吸髓的资本家的引流工具,按自己的意愿说两句话,就被人嘲笑一辈子。 大的说娱乐圈,这个有多脏就不提了,真该来刀狠的,从上到下查一遍税,再突击做尿检,估计能打掉一大票蛀虫。老百姓要求不高,真的,不能指望每个名人都是道德圣人,好歹也是个有点教养的正常人吧。
策划似乎没意识到应该取消什么 联盟对抗赛确实没啥意思,零互动性,全都当日常做,作为这类手游,团战做的不好玩,基本也没啥可玩性,回炉重做也是应该的,但是征召问题就不大吗?这模式耗时不说,看似公平但实际基本就是在拼运气了,哪个阵容强就都玩这一个,特别是若风这种概率支援的卡成为必选后,几乎就是在赌运气。你游戏做的好玩我自然愿意花时间,不好玩就别怪人家秒,现在我甚至已经当成单机收集游戏了,PVP碰到活人,战力相当我都直接秒,分给你,不浪费时间了。
游戏数据是有时长指标吗? 一直搞不懂那些无意义的浪费时间的环节是干什么的,最可气的就是机器人也烧狗绳你游戏做的有意思,大家自然就投入时间玩了,游戏做的无趣,强行靠这种恶心人的手法拖时长,只会导致越来越多人弃坑。很多对局匹配战力一出就已经结束了,征召bp完基本也结束了。而且现在一点也提不起兴致去打,战力相当,鉴定对方为活人时,我都是直接秒,分给你了。匹到高战也直接秒。匹到低战机器人,能赢,但是还要忍受这B烧狗绳。
关于机械弗利萨,一直挺奇怪的一个事 当年弗利萨在娜美克星,被自己切成两半,作死之后,上半身又被打的只剩2/3左右,照理说这个程度的损伤对于大王这种生命力顽强的种族来说也不算什么,扔到治疗舱基本就能恢复,但是却只能靠机械部件补齐残躯,设定上虽然比原来更强,表现却完全不符。反观十多年之后靠龙珠复活的弗利萨,躯体完整度还不如当年,被大特打的只剩几个碎块,结果扔到治疗舱直接满状态复活,这个就很奇怪了,是因为身体完整度≠生命力吗?被龙珠复活后虽然身体是残缺的,但是生命力拉满,所以容易复原,还是说弗利萨军科技这十多年来大幅进步了?
以前盒子评价战斗力的原理是什么呢? 一直挺奇怪一个事的,早年盒子那个评估玩家战斗力的功能,是怎么实现的。现在的客户端搞什么所谓的保护隐私,允许玩家隐藏战绩,但是以前是任意查看的,TGP最早也有类似功能,一开始能看战力,后来又改成看段位,到最后啥也不能看了,特色功能一点不剩了。不过TGP是tx自己做的,有自己的数据接口,倒也不难,多玩总不至于是找tx申请第三方数据权限了吧?感觉他们就是自己摸索出来的。挺好奇这个功能现在还有没有人做了。 前两年我记得还有类似的评估下等马的软件,现在好像也看不到了。其实我觉得这些东西也多少有点用处吧,开局了解下双方战力分析,不是挺好的吗,怎么就不让搞了。如果数据权限足够,我甚至想搞个极端的智能分析工具,开局直接用类似爬虫的原理爬出对局10个玩家的信息,然后后台根据账号记录分析,直接给出一个胜率,我要是看胜率低觉得浪费时间,我直接想办法秒了这场对局,如果战力分析我方远高于对面还输了,那对面必然有不是本人账号,直接自动举报对面所有人,这功能挺实用的吧。
这类卡牌游戏,就不能出个万能助手吗 可能真的是我太懒了,但我真感觉,光环一类的软件还不够强大。现在搞AI的那么多,针对卡牌游戏这一类实时互动低、日常模板套路固定的游戏,完全可以尝试通过AI学习,做一个万能游戏助手。 设计思路很简单,后台进程打开,让助手先学习号主的操作习惯,手操7-15天,推图对战打个几百场,基本就可以摸清习惯了,因为这一类游戏每天做日常、PVP套路几乎是固定的。确认AI学的差不多了,设置个定时启动,每天到指定时间,助手自动在后台开启游戏完成所有日常、PK任务。如果摸清了游戏的通信机制,甚至可以不打开游戏,跳过客户端那一堆冗杂的加载,相当于自己做一个简单通信的小demo,仅通过安全协议登录,完成传参,节省大量进程启动时间。我记得早年的游戏挂机助手就有这种,不过现在登录保护模块做的越来越复杂,可能有难度。 这样对于这类养成游戏,想玩的时候上去看一眼,没空就让后台自动帮你养成,进度永远落不下。而且AI一旦摸清套路是零失误,比人要更快更精准。即使游戏更新,号主只需要再手操几次,AI学会了就可以。如果真能实现让辅助学习人的操作,游戏内的呆b托管机制就可以滚了,花点钱也无所谓,你有个助手天天帮你跳过无聊的养成环节,自己只需要想玩的时候手操下,甚至可以和AI相互学习借鉴,不也挺好的吗,不比那很多垃圾月卡强多了?
其实多一点beryl这样的选手挺好的 玩笑归玩笑,这种选手还是很让人眼前一亮的,你可以说他原,可以说他rank少,但是这个b大赛心态太恐怖了,决胜局敢这么玩,虽然单纯看表现,这场巴德也就是中规中矩,也被抓死过一次,但是无形中给了T1多大压力,恐怕只有T1自己知道。 这种选手感觉就像打破了职业联赛认知的存在,也许是辅助位置的特殊性让他可以无视版本选人,可以尽情发挥想象力,但我还是觉得,如果所有选手都这么玩,游戏可能会更有活力。
话说有没有人研究万能挂之类的东西 先声明一点我不是开挂的人,只不过每天和网络打交道,突然想到一个点子。所有的实时竞技游戏,本质上都是一群玩家同时和一个服务器进行信令交互,那我们如果想通过网络层攻击其他玩家,完全可以跳过游戏本身这个概念。 每个玩家都是一个客户端,在游戏的过程中有一个固定的端口和服务器进行通信,那是不是可以通过一定的检索手段,获取到对局中每个玩家的ip端口,绕开服务器,用ddos的方式去干扰其他玩家的行为?这种方式比起直接攻击服务器,确实复杂了一些,但是安全性却高了一些,服务器不太可能去检测每个玩家的网络,比起直接炸房更不容易被察觉,而且只需要在特定的时刻干扰就足够了,效率更高,也更容易直接干崩对面的心态。 说的直白点,你玩的是游戏,我玩的是网络,网络游戏,网络在前,游戏在后,在网络层实施攻击,完全属于降维打击。当然这种方式会让游戏本身失去意义,一旦真的有这种万能挂,游戏内容本身会变得无趣,等于是把所有未知化为已知,就像数学中的化归思路。完全掌控了一场对局中的网络,就等于开了上帝视角,你想让他怎么发展就得怎么发展。 如果实在无趣,也可以根据游戏做定制化,比如moba,我不喜欢被gank,那就可以设置一个探测范围,一旦对方打野靠近我就会操作失灵;FPS游戏,谁敢把准星对准我就让他控制不了自己的枪;卡牌游戏,你敢针对我套路我,直接让你掉线,或者永远透视你的先手。反正拥有了这种能力,玩所有游戏就跟爽文一样,你看谁不爽就搞谁,也不用在乎输赢,比起赢,更有意思的是搞崩所有对手的心态,折磨够了我先把投降点了,就是玩呗。
我还以为今天FNC赢了。 这焦点战关键团回放,数据做的真的一坨💩。选了EDG作为回顾,开始我还以为是我战术问题,结果我三次机会,一共六波团,一波没赢。不知道的还以为FNC赢了呢。
極ts这个单挑技能是真的呆 是设计的时候没带脑子还是故意这么搞的?经常把对面打回家了,自己残血不回,然后对面满血上来后,发动别吃别吃硬送人头。
天津饭有没有可能学过界王拳? 突发奇想,我觉得新气功炮很可能就是在气功炮的基础上融入了界王拳,所以威力比起旧版更加巨大,才能跨级压制二阶沙鲁。只不过他是用了界王拳的理念,而没有体现在外在的形体上。
感觉LNG大概率要卖票了 难度最高的剧本可能是TES冠,EDG亚军,直接把目前状态不太好的RNG送上二号种子,然后EDG、JDG、V5、LNG打冒泡赛,LNG突围希望极其渺茫。而且现在看这种情况非常有可能出现。TES已经稳了,只是一二号的问题。JDG只要赢下EDG,哪怕亚军也有名额。EDG现在是焦点,除非一口气拿下夏冠,否则第三送JDG,第二送RNG,一点疏忽不得。
探讨个技术问题,这游戏怎么能做到双开? 我想做到的是在一台电脑,双显示器双开客户端,通过键盘映射的方式做到一键切换角色,鼠标瞬移到另一个屏幕上,方法不限于虚拟机或者沙盒等。玩久了moba游戏突然感觉靠队友太无力,特别是我这种主打下路的,恨不得一人同时操作ad和辅助,只要能实现一键切换角色,我觉得双开是完全有可能的。
可惜现在没有白色月牙 我记得内测时候还有的这要是369+白色月牙,节目效果拉满了。
有人实测过大黄+doinb下核体系吗? 看技能描述,如果对面跟你对着抓下,大黄+doinb是可以同时支援的,可以直接构成5打3,不知这个套路实测怎么样。如果收益高的话完全可行啊。目前理想体系是大黄,wei,doinb,viper,小明。就是不知道实战怎么样。
1
下一页