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真诚提关于会武和其他游戏相关的建议 首先我不是一个小年轻,玩过的游戏也比较多了毕竟年纪在这 三十有余 而对于游戏行业也有一些小小的了解和认知。接下来我用最近比较受欢迎的游戏来做做对比,并没有什么恶意,只希望我们用了很多心血和金钱的玩家可以得到一点尊重。 英雄联盟算是最近几年比较火的游戏吧?单个玩家的充值金额绝对比这个游戏要少,甚至还有很多不花钱的玩家,虽然你可以说腾讯的游戏玩家基数大,但是他们成功的原因在于他们会有危机感,会不断的对游戏平衡性做调整,我也有幸与他们有个负责游戏平衡的技术微博经常互动,他基本也会礼貌回应。简单说来我个人认为咱们需要改进的有以下几个方面: 1.游戏职业平衡性 如果一个职业一直强,一个职业一直弱,那么对于花了同样充值和时间的玩家是否公平呢?我们可以理解1-3个月这样,半年或一年这样就说不过去了。 这点来看,lol里某个职业胜率过高,或者伤害过于强大就会遭到削弱。或者一个职业由于补丁更新有强的时期,也有弱的时期,大家都有强的时候也有弱的时候 这样每个职业都会好受些,也不会出现都去转职某职业的问题。 2.游戏痛点关注度 每个游戏都会有痛点和优缺点,我们想要看到的官方有在为让这个游戏成为更好的游戏做努力,或者有在改变。 A.会武88级以上匹配问题 用机器人和扩大大区匹配范围,能否解决? 如今比较火的吃鸡手游也会有机器人,大家都默认并没有觉得有什么不好。不管是老玩家新玩家,如今节奏这么紧凑的时代,5-30分钟都匹配不了一局,请问这还有什么体验度可言… 而lol匹配一局排位大概几分钟,吃鸡更是几秒钟就可以。 那么都不能改变的话,可不可以单人试炼的时候也可以进行会武匹配,而不是匹配的时候不能进行其他活动。。 B.十甲过于强大问题 大家都知道十甲玩家,一出现基本可以锁定武道会冠军,除非有另外一个十甲。 短时间到十甲至少需要1-20万不等,一个到了十甲的人 5-10人都不见得打得过,那这样别的玩家体验度也会下降,觉得不管怎么充值也打不过十甲,那因为这1-20万 损失的金额数我觉得应该可想而知。 虽然你可以说想保护高价值玩家的体验度,但是你们可否想过其他玩家的心里。几个花了几万的玩家也觉得看不到希望弃坑了,你们有没有正视和关注这些问题。。 那么我也没说要削弱十甲,只是在某些属性和职业技能套路搭配下可以有希望打死十甲 其他痛点都在玩家和跨服喊话里…还望官方可以看到… 我不希望我玩这个游戏,只是因为他叫热血江湖,因为他的故事和漫画…以及同样在这个游戏的朋友
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