甘道夫没有爱情 甘道夫没有爱情
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这放置游戏做的真的无语!说说游戏几个缺点和逼氪方式! 我是很喜欢放置游戏的,所以不拿二次元rpg比,就说同类国内外的几款相对好些的放置游戏 1.模拟战就相当于其他游戏的探险,其他游戏基本上三天一次,中途还能招募npc队友,帮忙补充战力或者队伍匹配度,同时还有机会刷新黑市商店,买一些打折装备或者材料,这游戏一天一次,还特别无聊且冗长! 2.角色巨多,到现在开服才不到两个月,如果不研究图鉴的朋友,基本上认不全角色,其他游戏,运营半年都不一定有这游戏角色多。我玩的某款放置游戏,8月份出的,到现在都没这游戏角色多(狗粮不算)。 3.企业塔开的太早,且限制太多,其他游戏的爬塔,一般都是到了多少层或者主线过了很多很多才开,有的是属性塔有的是种族塔,一个意思,为啥开的晚?就是怕你角色凑不齐一套,其次,其他游戏不卡次数,只卡战力,这游戏,又卡次数又卡战力的! 4.阵容深度不够,更吃角色而不是属性,的确任何游戏都存在t0t1的,而且是绝对nb的存在,可是其他游戏在不同的游玩模式下,不同阵容也能发挥不错的效果,尤其是对于新手期和0氪微氪,有的时候抽出来的不是好角色,但是星级上去了,属性上去了,一样能玩,可是这游戏,不能说战力属性形同虚设吧,可是t0到目前为止,比战力和属性更重要,这基本摆明了是逼氪。 5.治疗角色太少,可以说,任何推图游戏,治疗角色都是0氪或者微氪玩家苟下去的生存之道,土豪或者欧皇可以凭借完美阵容或者超强战力碾过去,而0微氪,就是用治疗保住角色存活在有限时间内磨过去,这游戏,即使跨战力,也要靠治疗,这游戏,因为是五位一个平面战斗,所以给人一种错觉,仿佛这游戏不需要治疗,可是你想想,如果给你个固定治疗位,是否这游戏会简单一点?可是,目前他仅有几个治疗角色,也是逼氪的表现! 6.放置获取资源太少,放置游戏精髓就是在过不去的时候就睡觉,等醒来收资源提等级以提升战力,但是为了不让玩家太消极,所以他有两种方式,一是普通升级材料前中期给的巨多,每拿一次基本上就要你小队所有人都升一级,因为这样才能让你看到成长,同时,他会在大等级上设置特殊材料卡一下你,就比如这游戏的红球,可这游戏呢,基本上前面挺快,可是过了十来天,基本上一天你能升3个角色吧,升一级,也就是不玩的情况下,只收菜,两天小队能升一级,这在其他游戏,基本上是1-2个月才会发生的事情! 7.提升战力方式较其他游戏少且苛刻!共有的,升级,升星,装备加成,加企业属性,技能,升级装备企业属性和其他游戏一样,不一样的是升星,一般放置游戏会综合考虑,某些星级需要同角色,某些星级可以是同企业,而这游戏是完全限制死了,必须同角色,还有,其他游戏在ssr之后还能升级,而这游戏依然要同角色,进行强化,这更加强调了氪金属性。同时,这游戏比不少放置游戏前辈多了一个好感度提升战力,这是优点,但也能看出他的逼氪本质,第一,因为战队太多,对角色好感物品进行了太多细分,任务获得的好感物品大多数不能用或者说不舍得用给不对的人身上,其次,商店购买的50好感的物品,就要30钻或者30k金币一个。而且好感度到了10以后,就没有剧情了,说明做这个的目的或者说好感做到10以上的目的,就是为了诱氪。 8.角色收集养成战斗类的放置游戏,基本上都有pvp,没问题,可是你这pvp做的不仅糙而且还烂又抠门,糙是因为画面太简单且毫无观赏性,烂是因为没有任何策略性,我们都知道,这种游戏pvp是不可能让你手操去打电脑控制的对手的,可是一般这种游戏,会安排你根据对面的阵容,调整你自己的阵容和站位,通过站位来决定对位人物,以用来针对克制某个角色使自己获胜,而这游戏呢,只能考虑阵容,但又没有说明对战的机制,是什么样的机制会让你的角色先攻击谁又或者放在什么位置能保证c不死,完全的运气。 9.抠门就不说了,因为这个太多人说过了。 10.睡觉了,明天继续
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