稽动护盾♂ great陈兆霖
关注数: 19 粉丝数: 26 发帖数: 570 关注贴吧数: 21
果然是我意料之中的节奏 事先声明本人充值7000+,琴诺恩雅回坑玩到现在,玩到春节版本前还没啥感觉,到今年春节版本我就发现问题了,有些角色如果被钉上辅助,那至少半年内都是无翻身之日的,就算是恩雅从辅助到C也是隔了一年左右。总的来讲还是战斗设计的缺陷,辅助无驻场战斗力,天生伤害低,有人就会说游戏没难度不也一样能打得过,问题是辅助能打过,但是C能更轻松打过,联机模式辅助角色更是灾难程度,甚至没有额外的buff,不知道有多少人看到自己喜欢的角色被钉上辅助只能挂后台有多叹气。 春节版本我就发过工单说删除辅助的小技能和大招制作成本改成纯支援技发射器,或者大招/支援技改成角色上场协助战斗几秒,不知道有多少人会频繁的使用辅助的大招和小技能,就我个人而言基本是不按,难度太低。 至于协助战斗,就是在当前的战斗设计基础上,参考婚妮的设计,不需要卡切换前摇随按随出,但是这么好的设计却不保留,而且既然能设计上场摆姿势,为什么不能改成上场射击呢。 然后开发小队模式,强化三人同时上场战斗的概念,队伍由输出/辅助/指尖组成,玩家可以通过下达指令集火来保证就算我当前操作辅助/奶妈的时候也有伤害,例:当前我操作婚肴,可以通过指令让婚晨星释放技能来攻击目标。 同时提升更高的主线副本难度和降低小游戏玩法的重复度,虽然不想带节奏,但是明日方向的副本难度设计其实就不赖,可以加强对副本开荒难度,降低小游戏的乏味。就我个人而言,我可以接受只打一遍但是开荒难度特别高且要学习机制,不接受一下全部踢死但是每周刷新的活动任务还要打好几遍。 我理想的尘白禁区是三人同时协战,下达指令代入分析员(也就是我本人的视角)来选择集火,治疗,削抗的时机,boss要释放大范围攻击的时候,下达指令全员躲入掩体规避。 小队模式我曾和几个群的人聊过,他们都对此保持认可,隔了半年发现如我所料也不藏着掖着了,该发声就发声。 我需要小队模式!!! I need squads mode!!!
1 下一页