杀人虎雷伊 杀人虎雷伊
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[研究]关于恐龙快打盗版(dinohb/97恐龙2代)影响20发子弹的因素 之前的文章tieba.baidu.com/p/7502119129 由于在B站看到有人讨论,于是再次开游戏测试。有一些新的进展。 参考圆桌打宝,猜测应该有一个控制武器是否20发的乱数值。 已知因素: 1.每关开始时,乱数值应该是固定的起始值。 2.武器是否无限,是在落地瞬间判定的。所以打出武器再做各种特定操作,例如变人晃来晃去再捡是没有意义的。 3.开箱或者掉落物品会造成乱数值变化,包括刀手变出的飞刀;刷新出的物品也算。 4.掉落物品对乱数值的影响从落地瞬间开始(SL测试,抓住刀手AAA,掉落的飞刀在空中旋转时打出武器:无限,读档,等飞刀落地再打出武器:正常。) 5.击杀敌人会造成乱数值变化;变化值和开箱不同。 6.捡取物品会造成乱数值变化;变化值和开箱不同。捡取的物品类型是否有影响未确定。 测试例子: 第二关,吃掉第一个1W分;直接击杀所有步枪兵和三角龙(不让三角龙戳到步枪兵)。未刷出第三棵树下的1K分; 直接开UZI桶=48 同时开2桶=48; 开烤肉再开UZI=20;吃掉再开=48 开烤肉吃掉,吃1K分再开UZI=20 往右刷出第二个1K,直接开=48。搬起开48 搬起往右走,拖掉木桶和分数后砸开,20。 结论1:打开方式不会影响乱数; 结论2:地图刷出的物品,以及回收的物品和掉落一样会影响乱数。
441话来了 mn4u.net/klz-357/95711/ GM:“兵藤会长要见你!” 远藤:Σ( °Д °;) “我在你楼下了,下来!” 远藤在窗口偷瞄,黑崎站在楼下,而且来了两车人。 自知逃不掉的远藤只能忐忑得下楼。 躬匠精神 够没那塞 “昨天还真是差劲啊” “那个,这个因为各种没法预测的原因……” 黑崎: “啊不不不!指挥失误,没有应急预案什么的都是我的责任!” “……上车吧” 。。。。 “那个……昨天的事……兵藤会长……” ………… 没有……昨天的事兵藤会长还不知道。 即使是只言片语,一旦传到会长耳里的话…… 必定会怒发冲冠!大发雷霆!狂怒不止! 最终结果是……肃清!抓捕行动的相关人员,统统都会发配到地下! 当然,各分店的业务肯定会大受影响,这种八嘎报告对于帝爱而言百害而无一利。 所以,昨天的情况是“良好”! 那么今天叫我是为啥子? …… …… 搜索本部成立有一个半月了,没有任何成果,会长很不满意,这次就是紧急谒见,向会长作搜查现状报告。 ……为啥在这个时候。 远藤,这次谒见,面谈。是你人生里重要的一步。我没法保你。要是说错了什么的话,你这搜查部长的位就不保了。 …… “GM,我……这一个半月没有任何进展……老实说,这么重的担子,我可能挑不起来……,或许有人比我更适合这个位置吧,要是那样我就辞……” ……“不行的” “?” “搜查部长被撤职的那一天……就是你的忌日!” ! 下周继续
【攻略】97恐龙2代的20发子弹武器拿法 昨天有个吧友问起,心血来潮,去测试了一下。 认为是随机数,然而测试发现,通过特定方式能够有很大概率拿到20发子弹武器。 虽然个人认为多加练习,提高技术才是更好的选择。但还是决定写下来,供爱好者作为参考。 下面是一些猜想和测试流程,不感兴趣的话可以直接跳到2楼 ====================================================== 1.枪掉落后,属性不会变化。(打出之后的任何操作均无意义) 2.根据测试结果的个人猜想:使掉落随机数发生改变的操作可能有: 开箱、击杀敌人、击倒敌人、刷新敌人、切换角色。同时打开和先后打开亦会造成变化 测试地点:第一关第二场景,方式:多次即时存取档。 ①按顺序直接一套击杀:红1-猴-蓝-红2 打碎雕像左:正常 不打碎雕像:无限 打碎左右雕像:正常居 ②击杀顺序(可能击杀后判断掉落有关) 存档,打碎左雕像,掉落正常武器,读 调整击杀顺序:红1-猴-红2-蓝 掉落正常武器,但霰弹变为UZI。多次读档均为正常武器 ③存档,直接击杀掉落正常霰弹,但将小兵摔出,起身后再击杀,发现掉落正常UZ ④刷出新的敌人 往右走,刷出刀兵,掉落武器类型偶有发生变化,似乎无限概率不变。 ⑤切换角色击杀,发现偶尔会变类型,无限概率没发现变化 测试过程中发现,挨个击杀和同时击杀,击杀同时打到箱子都会造成结果变动。 有个疑问,不知道箱子的武器随机值是场景开始就已经确定的,还是看到箱子的时候再确定的。后面再慢慢思考吧。
某宝淘了个六十块的便宜摇杆,准备用无线手柄改造一下 突然想玩摇杆了。 格斗类游戏不太感冒,习惯大8原档+田字键/六键。准备搞个来玩玩射击类、RPG跟横版ACT,反正对摇杆按键要求不高,买贵的不值当。但是无线的基本上到几百。有线的又不方便。 看了一下DIY框体,40左右,一套杜邦线差不多10块。还没算摇杆按键。还不如直接买个成品来改造一下,摇杆按键实在垃圾的话再另外配,就当练下手。 以前猛汉OL上线的时候,买了北通阿修罗TE无线,因为十字键串键猛汉OL又太过辣鸡。后来小鸡手柄初代找人测试的时候,抽到了白嫖,于是这北通就一直吃灰。 最近翻出来发现居然还能用。就是左摇杆不太灵了。开模拟器随便打了下恐龙快打,感觉不到有延迟,遂大卸八块,发现触点两侧有凸出的位置,对改造焊接相当友好。问题来了,焊锡死活沾不上去,估计是太光滑了 活人还能让尿憋死?上刀子刮花再焊! 刮花之后,焊两根线试试,稳了 然后发现摇杆的接口好像是5P线,盲猜GND公用。 万能表测了一下手柄,发现方向键跟其他按键也是公用的GND。妥。 这样方向键可以直接焊4+1。甚至其他按键也可以直接用这一根地线,这样就可以大大减少多余的线材了 不过不知道这样接会不会有问题……还是算了,不差那几根线。 思路:直接换掉摇杆的有线芯片,手柄主板直接连到摇杆按键。 顺便把摇杆的550毫安时小电池跟老旧的梯形USB接口换掉。之前改造游戏机买的typeC母头有多的。这样一来也可以直接用typeC的USB线充电还有直连 等摇杆台到了就开搞。
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