killyou1001st
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现在零氪打美洲集团军怎么打最容易? ios一个没看住就被自动更新了,本来还想等周末慢慢品味的,结果没赶上大退躲分裂的bug,看来玩德国不能挂机了。 所以现在最快方法是什么?我看都是一个墨西哥城一个纽约,然后一个三星简单一个同盟国吗?同盟国到底是英国美国还是苏联? 零氪配置不高,进修主力只有戈,罗,剩下的是古隆博克魏刚,科布鲁克,山口达尔郎,阿诺德陈纳德,都是养好的。能打这次的集团军吗?感觉堡垒很多啊,全是兵海谁受得了,而且还有航母,感觉将一下就会蒸发了
零氪五坦买谁好? 零氪,目前有完全体以少司机,以少古,金博客,隆美尔。防守关和毁灭战区还是觉得坦将不够用,想练一个五坦,不知谁合适? 不考虑进修的,因为还在攒戈的元帅棒。目前纠结比特,魏刚,霍特。魏钢是因为6星金坦,技能槽多,但是技能偏防守了。霍特虽然也是6星,但优势有点拉了。只有比特能三件套加振奋,可是又差一颗星,不知道差这6攻击力影响大吗?这么说起来山口也是海5星,用的还不亦乐乎呢。 所以想请教一下大家在零氪没有第三套坦克章的情况下,下一个坦将买谁?
这北非困难防守怎么这么难? 零氪。 以前没怎么打防守图,最近阵容差不多了就试试。刚打了好几把,要么是意大利小城丢了,要么是主力被围殴了,一堆残血攻击力也下来了都秒不了步兵,连击打不出来。 我感觉就两点,一是对面国别太多了,80块没有用,a国打空b国进城。二是接战面太广,从上到下几乎没有什么障碍,海边还会登陆。以前打诺曼底一手堵路一手推,对面只有德国。打波兰也是,堵路苏联打德国,一座城也基本相当于面对一个国家。打珍珠港更是纯堵路就行了。斯大林格勒没敢打,看地图也感觉全线接战不好堵路。 说回北非,我看也就澳大利亚那能堵一下,英国和法国前线都是大平地,要堵路得打一座城,但是城血太厚了,开局想集火ai将吧他又开烟幕打不到直升机蹲守又才1级,真是怎么打都难受
现代剧本挑战难度尝鲜 零氪,将不太缺但精英配置不高,直接第一时间硬着头上。总体感觉就一个:配置不高就抱团走,围殴黑蝎将。但是一定要注意先看技能组,有些无视防御80%的技能打一炮巨伤。 第一关硬打过了,全程上下救火,后方老丢城。因为这一关的叛军伊朗和叛军沙特和黑蝎三个阵营偷你城。 然后直接跳到第6 7关苏联关,先给白杨后给黑鱼,评价为最爽的两关,建议配置不高的先玩这个。唯一想说的是不知道为什么库页岛那关,开局拿下堪察加的城后空城ai也不会占,不知道是不是个例,如果是常态的话能省很多个80块了。 其他的都没打,一开局就两眼一黑了,没什么思路,等攻略了。总之挺有趣的,还能体验进修
想问一下直升机将的问题 零氪。 刚解锁雌鹿,没了解过直升机将,听说大家都用山本?我只有陈纳德和阿诺德,是不是让阿诺德上?空槽上斗志?还是说攒攒买个山本? 还有就是这个直升机不算空袭吧?地毯式轰炸是不是相当于废了
刚打完一把酣畅淋漓的赤石亚太感想 一开局满地的兵给我整晕了,都不知道给哪个上将,就没打过这么富裕的仗。司机开天罚更是爽的批爆,本来以为会很难打,结果5回合就打到70城分裂了。 后期经济爆棚化身伞兵征服者,但是有两个机制不知为何e社一直不做? 一个是直接标一个最终目标点,然后那个部队就每回合自动往那走,我记得将三征服模式做出来了啊?咋不放世四呢?中期每回合结束部队不动吧又怕有需要,动吧又太麻烦了,虽然后期彻底就不动主力纯伞兵了,但是怎么也得加上好吧 另一个是解散功能,扔了那么多伞兵,后方的不用了就让我解散啊,要不然都不知道还有哪个主力没动了,因为右下显示有那么多未动部队,炮灰和主力都混在里面计数。我记得这个之前也有实装啊?为啥也不在世四出呢?? 这次打完1960三星竞速就该1 2星的了,一想起ai有那么多天罚我就害怕,这可咋打呢
问问大家1950 1960挑征怎么挂机 1939和1943几乎玩遍了,尤其是1943的苏联大哥ai太厉害了。 想问问大家1950可以挂机吗?是否需要像1943那样先快进德国再退出慢慢看苏联再快进?如果需要的话看谁?我目前是慢看美英法。 第一把试水我选的比利时,在非洲好歹有个城,目前挺焦灼,主要是非洲的直升机和几个苏联将太厉害打不了,而且经济不太高,虽然偷了巴黎哥本哈根,但是也就能支撑几个空降,而且还要补80好兄弟守城,虎王古都出不来,感觉再拖完不成竞速任务了。而且大西洋的索司机像吸铁石一样周围一圈人,我也干涉不了,好难受 然后就是1960做任务的话哪个国家优先?就差20分就到155了。 感谢大家!
关于新DLC感受 本来预告片发布那天就编辑好了,结果告诉我违规删帖了,重新编辑一下吧。正好也发了新的阵营改动日志。新DLC的先导视频我看怎么主角是日本啊?不是说赛里斯吗?感觉主要打磨日本,赛力斯像是配菜一样,byd p社。回想之前的大型非外包dlc,从绝不后退开始新阶段,苏联是主角,波罗的海和波兰是配菜。浴血里意大利是主角,埃塞和瑞士是配菜。御暴里芬兰是主角,挪威瑞典丹麦冰岛配菜。黄昏里德国是主角,奥地利比利时是配菜。那么到了东亚dlc,合理预测p社肯定日本是主角,赛力斯泰国马来亚印支菲律宾是配角。也有可能东南亚再外包个小dlc,这次只有泰国菲律宾。可能做港英,把朝鲜做傀儡国。因为之前的经验来看没有双主角dlc。虽然预测是这么想,但我还是要问凭什么赛力斯不是主角!本来在这有大量骂街环节,但是上次就被系统删帖了,这次就冷静些。提几点希望吧。 1 最重要的是地块重置,把边境细化,阿克赛钦,z南,野人山都还回来,再不给z南真爆了。(这里我只能用z,不知道是不是哪个字就违规了,小心为上)国内的城市地点也重新做,经典西安瞎摆,提起来就生气。 2 是校长和军阀,猫,溥仪都认认真真仔细地重新做,不知道西南地区会不会更新点啥?然后能不能做个大明的倒车线?毕竟不想只用满人倒车。这印度dlc什么牛鬼蛇神都做了,大明不过分吧,把南洋都收进都护府 3 是关于战后塞力斯内战不知道能不能做一下,毕竟新dlc们逐渐在往战后扩展了,现在的红色起义决议做的一坨,本来就应该把东北直接给红,结果弄的每次都是中原一个省飞地一块起义,然后被迅速扑灭。什么烂决议。 最后是关于新阵营机制的更新,目前还不知道具体每个阵营成员有什么限制,以及ai阵营对玩家是否有宣战限制等。我更关心的是这样一来小国入轴伞击法国还怎么弄啊?如果小胡子不允许加入阵营,或者加入后不允许玩家主动宣战之类的。不过还是有一些期待的,别阵营中一个小国宣战了剩下的大哥们集体参战,这谁受得了。
关于苏意细分赛道探究以及未来展望 1 背景介绍 苏意,一个褒贬不一的卡组。今天我们不讨论他强还是弱,只聚焦于内部构筑,基本上目前分为厚苏意,坦克轴,空军轴。我最喜欢的是守护轴。其实kards一直是石头剪刀布,很少有流派非常全能,如果有也会被紧急补丁,再怎么样也有被克制的时候。比如苏意本身虽然看起来好控场,但是遇到小手枪,天胡快攻,猜猜蔽,断水断到关键牌,乃至自己手牌烂都会玩的很难受。开个贴和大家分享一下个人对苏意以及每个轴的看法,也欢迎大家畅所欲言各抒己见,卡组构筑没有对与错,适合自己的,适应环境的就是最好的,但是不影响大家互相讨论借鉴。!本帖并不会给出一套标准答案,而是主观分享!本来这个贴很早之前就写完了,但是因为镇楼图被官方定义为色情帖删除了一直不能申诉,现在又正值新版本平衡已经放出,索性重新编辑了。
想请教大家关于美系二战房的问题 新玩家,美系,刚打到5.0,也就是76馒头和m6。目标不是顶级房,只是在二战房玩。目前零氪,也不想充太多 1. 之前我玩的陆历都是3.3,4.0,好像队列还不错,大家如何评价5.0的?下一个是5.7吗? 2. 关于飞机。我看别人说最简单的开线方式是轰炸机炸战区,但我发现两个问题:容易被抓,真有人上4、5000高度抓轰炸机啊。第二个是我不知道5.0权重一个战区需要几颗什么当量的炸弹?我准备用b17e后期炸,怎么挂载最合适? 3. 这b17也是贵,我从b34之后的一串轰炸机还都必须得买,等于是25万银币,可我一共就39万,这好贵啊,炸战区的收益真的值得吗?我目前用sb2c4打空历,挂的吊舱,反而一把两杀再炸点东西能得两三千经验,让我都不想买b17了。 4. 零氪队列大家推荐哪些俯冲轰炸机?我就喜欢扔炸弹,目前用f6f5炸得很爽,之后我就奔着大家的推荐去。听说有海盗王,科技树上没看到啊? 5. 目前我只有5个成员组,1 2是主力坦克,3是霞飞,4 5是飞机。但我带了一个俯冲一个战斗机,大家认为如何?还是带两个俯冲更好?然后就是没地方带防空车了,大家推荐去淘宝花6块买金币换成员位吗?我只有教程的140金币。还是说去掉一架飞机?去掉一辆坦克?因为我觉得2个主力差不多,再来个战斗机抢制空,我总觉得f6f5空战难控制 6. 关于专家成员组,我看视频说能全部技能+3,一定要买,但我朋友说很贵,一定不要随意买,这个如何决策? 新人入坑问题有点多,特来发帖请教,希望有大神能帮我答疑解惑一下,非常感谢!
新人,想问问空军开线方法 零氪新人听说美国的空军非常强,但我刚开始玩只有1.7战斗机能拿得出手,怎么快速研发?陆军都已经3.7了,空军跟不上,历史队列只能带个1.0的轰炸机。 又听说最好空格猴子?是一直炸战区吗?但我感觉机场离战区好远啊,就一颗炸弹,扔完了吭哧吭哧往回飞,太慢了。而且还会被拦截,难道是炸一颗就神风换飞机? 而且我这个是俯冲轰炸机/鱼雷机,也没有瞄准镜,不知道什么高度,什么速度,什么节流阀档位,多少度俯冲,把目标放在哪合适。在哪里可以学习? 还有就是街机和历史哪个模式研发点给的多?感谢大家解答!
出站后想有三个方向,怎么设计道岔? 如图,下面蓝色的是车站站房,向上出站后我想有三个方向,但我目前只能想到左侧小图的苜蓿立交式交汇,可是这种立交设立在火车站前也太占地方了吧。我一直在想现实中的火车站出站后不同方向的火车是怎么在游戏里实现的?像右侧那样直接接入正线可以吗? 还是说需要做很多的x交叉?我印象中火车站前总是有很多道岔,但是在游戏中用很多道岔效率高吗? 请教一下大家有什么好办法吗?
机械化坦克怎么玩的? 以前基本都是步坦平推了,今天突然想玩机械化坦克,编制10机械8中坦。但是才发现一个师燃油容量1800,每日消耗900!这不开玩笑呢?只能打2天,第三天就变成纯步兵师?? 想请教一下各位机械坦是怎么玩的??
军械库卖的车的试驾什么情况才有? 今天我一看军械库卖1357,旁边有个试驾10场。但是我朋友的号就没有卖1357,更没有试驾选项。 回想之前有一次也是,卖克伦威尔b,也是可以试驾。想问问什么样的账号才有试驾选项?这是啥活动啊,为啥不能那个人都能做
5555刚看到60多话,没想到作者好刀啊 我以为像金鱼兄弟一样能救下来卢克前辈呢 五姐妹那里就觉得好可惜,还以为能转换阵营,但是毕竟是杀手,退场了也无所谓 看到后面真绷不住了,接受不能啊!以前看间谍过家家,夜樱家的大作战,都没有主角团减员啊,还是头一次遇到这样的剧情,好难过
虽然马上自残就要进去了,但是和大家讨论回顾一下 对Kards早有耳闻,但一开始总闪退,所以去年底才入坑,玩的不多,想和大家畅所欲言讨论一下。同仇进去后自残基本就完了,在黄昏之时回顾一下这套舆论焦点中的卡组 1 首先是组自残的难易度 几乎全铜铁,只需要104一张真正的key,价格非常感人,几乎是萌新上帅的不二之选,我第一二个月用丐版小飞机,那叫一个难受。第三个月出了自残直接起飞元帅。但是只有104显然还是不好打,最好加入朱可夫,雅克。其他的诸如伪人哥,科尔孙,999,都可以补入……吗?在构筑阶段和大家讨论这个 2 对自残的构筑 2.1 是否携带su85辅助回血?有人认为纯靠104血量不足以支撑,需要带。有人认为453的身材浪费战机,个人也持这个观点。就带一张的话跟104一个稀有度,还要等他来,还得有坦克,显然不太合适。 2.2 是否携带碰瓷兵辅助回血?我在实战中就很头疼对面的碰瓷兵,大多数是苏意,但仍有自残携带。个人是没带过,步兵笨重,不上前线一般没人会主动碰他,但是上前线又耽误时间。 2.3 是否携带999?虽然看起来很厉害,但是2油不论,开局拿不到就要一直等着对面抽牌,本来自残的血就打不了后期,怎么耗得起。个人不带,理由很简单,我没有 2.4 是否携带机动防御?见到不少自残会带这个。个人认为徒增压力,4费之后才能用,况且还要下回合才行,如果需要他,说明压力大了,不然为什么不出354,压力大了对自残来说意味着已经回天乏术了,除非神抽。个人不带。带着的唯一好处就是给科尔孙垫脚 2.5 是否携带小冬季?不知道大家怎么看,我以前带,后面就不带了,内战根本没法用,对面213口水流满地。 2.6 是否携带满黎明?镰刀毫无疑问满配,有人会觉得再带4张这个?掉4+12滴血,再配上354,能行吗?但我觉得一般到不了这么极限的后期,真要你镰刀黎明全打出去那场面压力也不小,直接至死方休吧。 2.7 其他牌,我也不知道有啥别的,大家可以拿自己的不同的构筑讨论一下 3 自残的打法 3.1 诚然大家都诟病轮椅卡组,开局112,213,354连招。但是很多时候这三张牌上不了手,所以抉择很多,要说纯轮椅吧也说不上,还是看理解的。我用原神卡组抓过好多自残,对面马桶头不看我的费用吃误伤胜利后我简直高潮迭起了 3.2 对于104下法。大家觉得到底是能下就下,还是等到中期再下?我经常被下了就被抑制,好不容易上手吧,还没了,还底线占地方。不知如何是好,但我还是能下就下。 3.3 对于766下法。有很多人一下拍好几个下来,这不等着吃严寒了?影响因素有很多,是一次多下还是少量多次?手里没有同仇要不要下?766是这回合下,下回合上线变身省油还是下回合下了在底线变身?到底是以766形态结束回合还是以775形态结束回合?感觉这里比较复杂,更印证了玩自残中期抉择是很纠结的。 4 对其他卡组表现 4.1 内战。内战的时候往往拼运气,t35都不敢下,对面自己都有213。112下来就被黎明,104下来就被抑制车,马桶头刚变就被地狱猫创了。这个没什么比较,看谁脸好,除非一方不会玩 4.2 苏意。我一看对面是莫斯科或库尔斯克,桌上一颗手雷,就知道完了。打苏意一般是比较困难的,马桶头变了吧,一日之狮,不变吧,铁锤,不上线吧,快艇队。优势铺场了还要小心对面严寒和战略重心。对面又有碰瓷兵和菲亚特,在你自残到最后又有殖民地兜底。个人评价是:唉 4.3 日快,炸槽。看开局牌运,有守护还好些,没守护35t框框打脸,谁也受不了。镰刀是最珍贵的,用完之后黎明打1血2血小兵又亏的慌。 4.4 美英跳。把自己当快攻,前期猛打,防一下黑手党,只要不拖进后期都有大赢面。唯一可惜的是没有远程打脸手段,对面墙多就完了。 4.5 美高油。见得少,赢面大,抑制或者干几个关键卡他就没了 4.6 谢尔曼。优开,谢尔曼启动得慢,运气极佳的情况都得112,蚱蜢,风琴,444,谢尔曼。这都5个回合了,自残早354打脸两次了,还没有守护。风琴威胁又小,还吃黎明。 4.7 英法疲劳。难说,墙太多了,但是对面会帮你过牌。功过相抵不好说赢面多大,马桶头给洗回牌库就难办了。 4.8 小飞机,小手枪。见得少了,但也有威胁,总体赢面较大。但是要注意英国和苏联飞机流派都有轰炸机,这个不好解决,像直伤一样专门针对自残。 4.9 德国。德国流派没几个,一起说吧,主要就是注意反制,什么上前线就消灭,下单位就消灭,误伤,多用小单位试。 4.10 其他流派。个人玩的还不是很多,一些流派我没见过或者很少见,大家可以添加讨论。以上流派我说的不对也请大家随意批评指正,纯个人主观理解感受。 5 更新后的未来 同仇进去之后自残何去何从?有人说不重要,0费766还是变态,但是没了同仇携带的闪击,还怎么先发制人?如果靠354不去转苏美坦克,或者直接苏意(虽然贵)总之个人看衰,一路走好,很难再见
不是?这联赛匹配什么原理?演都不演了? 只截最后一张图就能说明一切了,只有最后一个是12本,其余的没有低于14本的,几乎全16,辅以15 17。而且16都不是特别速本那种,毕竟升本也是有要求的 我们这边主力12,13本带了一些11,一个14都没有的,我就想问怎么****匹配上的??? 有人能解读一下原因吗??来super cell你把麦开开来,我不***的
为什么丸子要停业后转vr?有无懂哥解读 话说当时为啥停业?是合同不好? 现在又为啥vr接盘?psp呢?自己为什么不再重新办一个社团? vr接盘后会不会引来大量丸盒怪物?冲击大吗? 以下纯个人主观担忧,不喜勿喷:虽然知道vr每个v几乎都被开了,也知道大家越来越没那么虚拟,但是作为偏原教旨主义者还是不太能接受直接sc真人名字钓鱼这种节目。我认为愿意看塔的人就去看,不要在直播间明面上让不愿意看的人也被动看,我是不想知道哪个人的名字或长相的。不知道对vr别的人直播间氛围有无影响。 希望和大家理性讨论,我看她们不多,不了解,如果实在不行请轻喷
有无史官讲讲岁月史书?好奇本吧历史了 如题,今天看到帖子偶然惊觉,还不了解本吧历史与创建原因,望懂哥和史官不吝赐教
我有个问题想请教各位 目前十二本,玩了好多次电龙奥迪流,对付5星12本敌人就打不过了,因为大本爆炸会把奥迪气球全部打掉,根本跑不开,后续就无力了,打不了3星。请问有什么解决办法吗? 还有就是大家用2瓶还是3瓶复制? 最后想问问12本有什么好学的地面流派?矿猪和石巫怎么样?8848可行吗?大家推荐在哪里学?
请教大家几个问题 我有些疑问 1. 把一个钢铁厂建在铁矿边上,然后再盖一个火车站,铁矿的矿石能否不用运输直接到厂里,直接在火车站生成钢材?还是需要建一个车站激活一下工厂?我一直有个猜想就是工业设施是否需要第一辆车经过来激活? 2. 突然发现我在市中心建一个汽车站,在郊区再建一个火车站时可以用ctrl建设,这样可以和汽车站合体,覆盖范围也是加和了,请问这样的话是不是意味着东西到了市中心汽车站转运时可以直接瞬移到火车上?是否还需要火车站旁紧靠个汽车站? 3. 有时候资源会突然消失,比如说油田,林场,直接没了,工厂能造但资源造不了啊,怎么尽快保持资源产区不消失? 4. 我的岸边火车站旁边有个炼油厂,我用船把石油运到火车站联运,此时如果火车站接受货物,是不是可以不用运输直接从炼油厂把货物卖出去?但是这样钱怎么赚? 5. 第二个问题扩展一下,假设我在火车站附近的畜牧场建设一个汽车站,但是用了ctrl 和火车站合并,是否会无需车辆直接有谷物牲畜出现在火车站台上?亦或者说我还是需要分开设站用汽车拉?
请教一下关于军衔和ai仇恨度的相关性 打冷战挑战剧本和现代战争总觉得血少不够用,医疗兵也只能+60。想升级将领军衔了,先都升到少将吧,就是不知道会不会增加仇恨? 还有就是古建议直接拉到元帅吗?毕竟是主力中的主力
刚路过1515直播间,怎么感觉声音变了? 好久没看她,刚才刷到封面才想起来新衣装,点进去一听,我去!这还是我印象里的1515吗?? 有无家人们给我讲讲是变本音了还是什么活儿?真的差别太大了,感觉从小孩到女人了
最近没怎么看直播,不了解版本,梓神又干嘛了? 非带节奏,不带立场,纯想了解情况,到底谁干什么了,然后怎么了?事情大吗?什么事情?怎么评论区突然那么多骂街的?田鼠这名又是怎么来的 有无懂哥,求解答! 谜语人和满腔怒火的请发泄完情绪,中立后再来。
想问一下大家城市群是怎么设计火车站的? 如图所示,目前铁路复线从右下红框引入,橙色圈是城市群,在这片区域如何设计铁路走向建设车站?是多个城市公用一个大型车站还是每个城市都设定小的? 还有就是曾经有一个地方有三个小镇呈三角分布,我在中间设了一个大车站,每个小镇拉公交车到火车站,可是根本没有客流啊?我的猜想是居民坐汽车到火车站,然后坐火车到别的地方,可是好像无法实现?在这里也同时请教一下 求大家的解答!
活动闪电战困难模式终于过了!分享些想法 太困难了困难模式,零氪,缺少将,又没有精英部队,死磕了不知多少次,甚至中途升了三级碉堡科技。虽然还有18个小时结束,但终于过了还是记录一下,希望对大家有所帮助。 阵容为古,隆,科,剩下的无所谓,但都上场,什么海将也全招呼上,不上白不上,而且除了古隆两个3编中坦和80块好兄弟以外也不会造任何新部队。 1. 整体压力分析。南方的两座城以及东北的城压力较小,只要及时围满6个碉堡即可。主要承压点在华沙西部,以及北部的小城(可能是柯尼斯堡吧) 2. 获胜目标及取舍分析。需要五个红圈,但是波兹南突出部压力太大,所以我们转变策略一开始就放弃,转而拿北部城市,还可以限制北部要塞出兵。反正都是红圈。 3. 开局阶段,古隆出来后紧追着ai古和博客打,千万别放跑了,龙叔应该也会到北边凑热闹,一块干了。如果龙叔一开始打西南小城也别担心,耗着他,等古隆腾出手来收走。科帮忙打古后奔北边小城去。其他的有钱就造碉堡,优先级为左下,华沙,正上小城及旁边要塞,右下,右上。 4. 古隆解决完古博客龙叔后在华沙附近游击,开局出个医疗兵,俩医疗兵一起奶。北部城拿下后赶紧出碉堡把要塞围住。我试过摧毁,目前阵容火力不足,摧毁太耗费精力,且其他的兵不压制会攒很多压力过大。小城拿下后围3个碉堡,其实要塞出兵口堵住了后压力不大,甚至可以小城不出碉堡,让医疗兵和波兰将去堵路(如果不需要2星的话) 5. 7回合左右苏军出击,这时可能由于先围要塞导致东部两城碉堡还未围上,不要慌,随便拿个就近的部队堵一下,过两个回合也就围住了。 6. 9回合左右碉堡就都齐了,耗着就完事了。铁木辛哥不回去磕你的碉堡,会四处游击。如果有能力就干掉他,没有足够精力就算了。因为此时古隆将面对千军万马。 7. 基本上没什么别的要点了,反正只要北部要塞被堵住压力会小很多,因为会出虎王,这谁受得了。还有就是如果想两星就找地方让波兰将躲起来,也没他什么事,如果只需要1星通过即可,那就把他当炮灰,在碉堡没成型前堵路送了。 纯个人经验分享,阵容较差所以要点比较多。如果大家有什么意见或建议都可以分享。重开好几次终于过了好爽啊
挑征怎么快速刷点数?求各位指教 零氪,以前阵容不好,又怕变黑奴,直到最近才刚开始着手刷征挑,是真缺达尔郎了。目前有些疑问求解答 现在有:紫色满配古,隆,科。只升了红色血量巴普洛夫,霍顿。只升了绿色血量新手三将。 1. 只有43适合挂机刷吗?39和50的情况如何?大家推荐什么国家快一些?我特种部队只有医疗兵,威尔士亲王,c47,p40。 2. 我一开始用古巴瞎玩,体会到了苏联的猛,50多回合,我就碰了下非洲直接赢了,然后让我50回合。我就用巴西,40多回合赢了,还邀请了全部中立,又让我40回合。后来我又用埃及,39回合,偷加打了70座城市,又让我占领90座,35回合。这两个任务分别到底最终目标是多少? 3. 一星国家怎么做到35回合??日本的港口太多了,又死活不投降,太浪费时间了,而且我还得先平非洲,隆美尔虎王太难弄了 4. 日本不投我只能招降,他好几次都不肯,我打到最后就一座城了他才投降。想问一下招降纯看概率的?最后一座城我又不敢进,进了就不接壤不能招降。招降有什么讲究吗? 5. 照这样下去我感觉顶多拿达尔郎,陈纳德都拿不到。目前就想到这些事,有其他的问题我再问吧。 说的有点多,因为第一次玩挑征,希望大家不吝赐教,感谢各位!
为什么说通口是零氪一步? 通口一个银将天生少一个槽,难道是因为反制?但是我个人想法步兵一共能多少血啊,靠被打让对方掉血,被打100滴也就反不到30吧我猜,我没用过,一个步兵能有多少个100滴血? 当然以上都是个人猜测,因为想入个步将,不知龙叔为什么不被推荐?麦跑跑我觉得有点贵了。梅列茨科夫如何?以前都没听过,我就记得以前还用华西列夫斯基呢。我是跟不上时代的老东西了 主要还是想请教各位大佬,听听大家的建议,帮我解答以上问题,感谢!
新的紫色装备多久可以在商人那用1500宝石购买? 想问下这次的镜子怎么样?怎么一开始说特强,现在又有bug不太行,那修复后会好些吗? 我目前矿石不够升级的,所以不着急换装备,如果不换镜子换装饰品,以后多长时间才能花宝石1500买镜子? 求大家解答,谢谢!
请大家指个路,零氪下一步该干什么了? 纯零氪,国际版。战役刚过冷战。阵容如下 目前不知道是养古?还是攒章买通口?还是山口?还是三坦李斯特?还是二炮布鲁克? 还有就是我打了四次历史回顾,就给15百夫长碎片,还是不够啊,现在除了医疗兵只有一个野马,感觉打不了挑战啊。 另外我大概中短期内肝不出以少胜多,所以古谣言振奋,隆装指振奋,不知道配得怎么样?话说谣言为什么不配优势呢?科啥也没配不知道该上啥,霍顿也不知道要不要培养。 请求大家帮忙看看,感谢!
想问一下第二套胸章零氪可以获得吗? 还有就是前线,战区,限时活动都是干什么的模式?都能获得什么? 前线里的兵国旗标上面有星星,血变那么厚啥情况?前线选增益优先选什么? 杰出又是什么意思? 几年前玩过,现在再玩花里胡哨跟不上时代了我都。求大佬简单介绍一下,感谢大伙
ai队友偷我的城什么原理? 气死我了!我这打战役,刚在拿下的空城里造一颗氢弹,下一回合ai队友就进我城,白花钱了,哪来的弱智ai?气炸了,之前好几次都是,我还得出步兵防队友
新游戏 虚环 前景如何? 刚发了pv才知道还有这么个企划,我们vr就出战三员大将吗?七海阿梓菜菜子。 不知道将来如何发展,还会有多少企划加入?用大家解构的梗来做技能会不会让一些接受不了的观众有意见?又会不会因为角色数值不平衡有强有弱而吵起来?抑或是丸和瞳粉丝继续开战?大家怎么看? 不过我真的很喜欢这种温暖大联动啊,大家一起玩整个圈子才流通,才能互相成长。什么吸血蹭热度,未免太阴湿了。对那些毒唯我也不做评价,反正我不是
新的b站粉丝团政策是什么? 听说3天不看牌子就灰了要花钱?岂不是要每3天登陆一次发个表情? 阿姨越来越疯癫了,要不直接出个公告不想花钱的用户滚出克吧
真心和大家讨论几个问题,希望大家畅所欲言,全文略长 也算看了小三年了,但是我真的有几个世纪未解之谜如下。信吧大家都是很好很好的人,想在这里和大家聊一聊这些问题,欢迎大家畅所欲言说说你们是怎么看的 1. 关于中之人 为什么这么多人对中之人这么感兴趣,是一种猎奇吗?既然那么想看真人那就去舞蹈区啊,在这里干什么。认为主播长得丑就生气的骂街,阴阳怪气,跳脸,可是虚拟主播难道不是主打情感传递?长的好不好看有什么区别呢?因为开盒出的事不算少了吧,至今没有解决办法,也没有人能告诉我他们为什么这样做。 1.1 我一个朋友说风气始于a手粉丝自己脑补五人团多漂亮,然后想证明自己,就使劲开,结果发现不是梦中那样,然后黑化破防,然后蔓延到整个圈子大开盒。我心想这不有病吗?自己催眠自己,然后把自己叫醒。那其他主播呢?也没招你,粉丝也没脑补,然后被你波及开盒,凭什么?谁来承担? 1.2 很多人开了之后又去主播评论区骂丑,我想问问为什么他不先把自己照片发出来让大家评价?要去评价一个被害者的相貌,是眼红别人当主播赚钱吗?那是人家工作,为什么不让人工作?再有一个为什么用钓鱼链接或者健康宝的那种日常蓬头垢面的照片评价人?有什么意义,当时多少明星都被开出来了,健康宝照片还长得帅吗?也不影响人家平时打扮好了什么样啊 1.3 他们这么做有什么收益?花大价钱开,买照片,然后就为了骂一句真丑。理一下逻辑,如果不喜欢看主播,那么不需要看照片就能骂,何必花大钱再骂;如果喜欢看主播,因为猎奇想看照片,看完发现真丑真恶心不看了,何必花钱给自己找难受?真的不明白,那么有本事怎么不去开瞳子,怎么开不开呢? 2. 关于对主播态度 很多人喜欢看乐子,进直播间就开始阴阳怪气带节奏反串,要么就喷当前节目不好,玩游戏就说真菜,唱歌说不好听,聊天说水时间。他们为什么不友善一点?之后又不让人回击,主播但凡回应了就开始狂欢又攻击弹幕了。 2.1 我和朋友说这事,他说活该,当主播就要接受,因为你是服务行业,你就不能当有血有肉的人,你必须忍受观众谩骂,观众是打钱的顾客,即使不打钱也给你带来同接。而且观众每天上班一天很累,就指着晚上在网上发泄,所以你必须要当好这个尿桶,而且不能回嘴,回就出节奏自认倒霉。虽然他可能也不认可。但我认为这太疯狂了,谁不是有血有肉的人,为什么只能单方面接受负面情绪同时必须输出正面情绪,主播是大树吗可以吸收二氧化碳制造氧气? 2.2 最重要的我最不能理解的一件事是——为什么不喜欢看不能退出反而持续留下来骂街?为什么不喜欢主播还要每天定时点进来阴阳怪气?我的想法一直是不喜欢看我就出去,我朋友说骂两句怎么了,我有发言的自由,就骂你菜,而且骂完你你不能回应我,如果回应就说明你在100条支持你的粉丝弹幕里单找1条喷你的,就是对粉丝不负责,因为只回应负面不回应正面,那粉丝还有什么存在意义。而且也不能拉黑,沙了他弹幕就要叫乱杀人,我真的无语了,就什么都不能干呗纯尿桶呗?大家到底是怎么想的呢? 3. 写的太多了,剩下的想说什么忘记了,以后吧。真心希望和大家讨论这些事是为什么
这钩爪我真的吐了 玩战斗母舰只要碰上钩爪的就没赢过,太变态了太恶心了!上来就抓过去,直接死,马上又抓。现在三本11级真打不下去,坦克消耗大,投弹手扔不准,玩不下去了
今天玩英文原版突然发现冰岛的名字是Island? 如图,名字不是iceland而是island,国名就是一个岛??是写错了还是有什么讲究? 之前77看到卢沟桥还是马可波罗桥,英文有些地方还真想不到他们怎么说的。
老玩家刚回归不懂装备,这啥玩意? 想问问大家图中紫色的是干嘛的?怎么要这么多宝石??以前不是蛮王女王固定技能吗,怎么现在造了铁匠铺有四个格子?铁匠铺又是干嘛的?这都啥啊? 有无懂哥?十分感谢!
不是,这陆地巡航者防空机枪也太挡视野了 大家平时用这个3d吗?我感觉好挡视野啊,都看不清炮管朝向。虽然还没进去实战只预览了一下,你们觉得影响大吗?
现在鼠式什么强度? 本来想出鼠爷,但是又觉得这个脸皮太薄了吧,开e75和t103都虐过对方老鼠,啪啪打脸一打就穿,感觉只要他想开炮那就正面对我,只要露正脸和露裆没啥区别。不知道大家专精鼠式的评价这车如何?
BYDvr能不能整点正常的联动? 今天的剧本杀活动有人看了吗?到底是发生什么了?为什么骂起来了?有无史官
想问一下大家熟悉苏联的,卫国战争的一系列决议都是什么条件? 开了把历史苏联,想体验那种先被打到莫斯科最后反攻的感觉。除了自己全都是+5,但是就这样德国还是打不穿我。 现在就想问一下,我记得以前不会玩的时候被打穿防线,有巴格拉季昂,水星行动之类的决议吧?是什么样的条件才会触发?我想针对条件把部队都往后撤。 还有就是雅尔塔会议的触发条件是什么?我记得之前说有bug,现在修复了吗? 求大家解答
新人求教,大家都是怎么整理车辆名字的? 我越来越觉得车辆命名太乱了,包括汽车和火车,以前玩小地图还好点,现在大地图真的太乱了,通知一说哪车坏了或者亏了都不知道哪辆车是在哪干嘛的。 我之前习惯把地图分成东西南北四大区,然后分组整理,但车辆命名一直不知道怎么办。我现在1001按顺序标呢,还是太乱了,大家平时都是怎么做的?
请教一下各位种田到底怎么种? 我是一直先基建,再民工,后军工。时间分配是1936至开战前平分时间,前两者捆绑。 比如德国我会1936-1937基建民工,1938-1939军工。其中基建修到100,因为德国快。 但是在此想问大家别的国家基建修到多少就足够?60%吗? 然后就是时间分配合理吗?是不是要军工时间长些?想听听大家的指导
和大伙讨论一下闪击苏联的一些疑问,看看大家有什么好建议 大家!我普通德国打+5苏联,但是每次都在最后因为缺补给打不下来,希望大家来进行讨论。如果不+5我直接几个月解决。我想使用闪电战,但是补给系统做的真的太差了。走优势火力学说。但是德国优火的问题就在于陆军经验不够,没有顾问的减免。一切目的就是快,怎么快结束怎么来。后续不忙的时候把一些草图发上来。 个人方法是:4个24师10步8坦集团军主力,6个24师5步填线,1.4k战斗机1k近地。北部沿海岸突击列宁格勒;中部沿明斯克——斯摩棱斯克方向突击;南部因为不想跨河冲山,所以沿利沃夫——基辅突击。最后一个主力军负责吃饺子。 第一阶段(突袭):(1)中部集团军是否应该继续打莫斯科?我认为应当不理,行元首之事将部队向南调集,在戈梅利和南部会师包沼泽地区饺子。还有一种是到哈尔科夫去,但是我认为这样饺子皮拉的太长了,容易包不住,前线还要填线呢。 (2)南部集团军是否应该冲到罗斯托夫?我认为应当在敖德萨及时收手,还是饺子皮太长的原因,在喀尔巴阡和比萨拉比亚的部队根本就没实力主动出击,不然就是硬撞。 (3)现在刚想到的,是否应当将最后一个主力军改成2个24师12步4炮?毕竟他们的任务就像扫帚一样把饺子馅扫到一起。这样后勤压力小一点,而且是否应该做3个?从列宁格勒向南转有没有包围一部分苏联人的可能性?但是之后我们还会讨论列宁格勒问题。 第二阶段(持续突袭):(1)中部打完戈梅利后应当继续向前并南进到奥廖尔——哈尔科夫,配合南部集团再包围一波。 (2)南部从敖德萨回到基辅前线,突袭到哈尔科夫汇合后转南向罗斯托夫去,在乌克兰包饺子。这一阶段没什么说的,主要问题就是填线师老乱跑,划线还是不够智能。 第三阶段(攻坚):(1)北部集团军打列宁格勒时会遇到补给缺乏问题,但是不严重,因为苏联人阵脚已经乱了,主要是想讨论芬兰,芬兰不进阵营没法划线啊,还得一个一个把部队排好?真麻烦啊,再一个是最北边挪威的一格接壤,打不出去,感觉也没什么价值。大家是如何使用芬兰的? (2)最严重的是莫斯科。其周围的铁路线呈放射状,勒热夫、大卢基、斯摩棱斯克、布良斯克围成的西北半弧是最近的补给点,但是即使这样也离莫斯科有一定距离,如果不是一波冲出去但凡被挡住那就只能历史重现了,补给太差,反而使钢四在这里多了几分还原史实成功的味道。更不必说南方的图拉梁赞,虽然是补给点但是只有南北向铁路,打下来还要自己修铁路,慢的要死。大伙有无对莫斯科战役的见解?我只能多次突击,总有一次可以把苏联人磨死,但是伤亡太大了。 (3)最严重的是斯大林格勒,周围最近的竟然是罗斯托夫、斯大林诺(顿涅茨克)和沃罗涅日!这离得也太远了吧!东北方的萨拉托夫更是天方夜谭,这么远的补给中心全靠一波突击,难道必须要做摩坦师才可以吗?步坦太慢了。可是摩坦出去了步兵跟不上速度岂不是有被包围风险。怎么打斯大林格勒是我最想知道的,求各位不吝赐教。 (4)还有一点是高加索,虽然我不缺油,但是毕竟也是胜利点,不打也不行。可是从罗斯托夫——新罗西斯克一线出去之后可就没补给了,最近的在格罗兹尼——马奇哈拉,而且越往南山地越多,主力师真的没法在这里打,是不是需要步炮?但是我又担心步炮打+5苏联会不会力不从心?清包围圈还行,突击可以吗? 其他:(1)关于摩尔曼斯克,我看这太难打了,难道要登陆?伞兵?还是不管?大家都怎么解决的?(2)后续倒是没什么了,喀山古比雪夫如果做好了合作政府的话就不必烂地打架了,还好些。主要就集中在攻坚莫斯科和斯大林格勒上面,真的头大。 非常感谢大家能看到这里,我也会认真思考大家的建议!
为什么我打出一环系统给我两环??? 如图,卡bag了吗?我重新进还是两环,但是就连标题也叫1级标识。而且也不是之前有环现在掉下来的,是刚打上的。各位遇到过这种情况吗??
北非真该把dlc提上日程了吧,做什么b南美 byd整那个南美干什么呢,对二战也没什么大影响,有那成本不如让程序员聚个餐开个趴激励他们好好写代码。 我猜下一个dlc应该是东南亚吧,就是不知道新加什么机制。但是在此之后,我觉得北非也同样重要,二战北非战场的重要性还是不低的。现在游戏里做的一坨,埃及也不放出来,利比亚连铁路都没有,补给烂的一比,除了登录港口没有任何办法在北非打仗。怎么模拟意军撤回来隆美尔接手又推出去?历史上多少北非精彩战役都复刻不出来。我看正好改改重坦数据,让虎式重新在沙漠驰骋。 就应当做一个dlc,主要改伊朗和伊拉克,把埃及开局放出来当傀儡,和阿富汗一起做成赠送小国,毕竟中东没什么其他改的了,就两伊还重要点。第三个改的目标要不就顺便德国吧,加一点北非国策,补上红线,部分国策改改效果,顾问也得改,除了机动作战竟然没有其他军事理论家了,byd机动现在有多废物啊谁还用。 把起码是历史上真实的主战场,做好了不比搞那些偏远的南美国家好?蠢驴你别告诉我你在准备做南美dlc2,改秘鲁委内瑞拉哥伦比亚,然后给中美洲通用国策,再设计个成就用巴拿马当球长,那你是真该死啊,我阐述你的梦。
想问问吧友们,现版本编制宽度多少合适? 我一直填线10,主力前期21后期42,今天发现是不是还有种说法是36? 36和42哪种合适?西线、东线、东亚分别怎么选择?欢迎各位讨论
新人求助帖 刚玩ttd没几天,只做到基本知道公路铁路水路机场怎么铺和连接,但是很多细节不太了解。 1. 一个站点只显示接收什么货物,但是不显示提供什么货物,有时候不知道每个站可以拉什么货啊? 2. 调度这方面还是太乱了,我做了干线大站快车,也做了点对点列车,但是发现工业地图里显示好多线路都是白色的,是空跑,但我看对面城市确实是接收这种货物的啊?为什么是空跑?还有就是工业缩略地图太小了,看不清楚细节啊,我只能在设置里把窗口大小调大,有无解决办法? 3. 好多列车都抄近道,从我的站前x型道岔直接90度调头,这样有时会被前面堵住,然后它堵住后面,所有车都卡在路中间,我就只能让全部车掉头回车库,老拥堵啊。。。 4. 运输的时候旅客或货物的目的地也不显示啊?还是说只要一个地方接收该货物,就可以把整车都收下?我还一直在想是不是a市的旅客想去b市,那我把他拉到c市可不可以全部下车?还是会堆在c市站台上一直等候去b的车?亦或是我想多了? 5. 如果一座铁矿正好在铁厂边上,我修一座车站,是不是直接就可以往出运钢了? 6. 调度时有没有辅助的工具?我不能直观看到需要把什么送到哪里,只能先在草稿纸上画出来城市需要什么,再在纸上规划。 7. 列车在一个车站是全部装载好还是设置时刻表好?有时候设了时刻表,目标站台不接收该货物,但是我做了汽车转运,按理说火车站就需要接收该货物了,但是设时刻表会导致列车到站不卸货,因为明面上并不接收只是我做了汽车转运;设全部卸载又会让之后的车站收不到该货物;设全部卸载后再全部装载又会因为半天装不上货占着站台不出去,后面的列车被堵在外面,不知道该怎么办了。 / ———— 站台 8. 火车站门口应该怎么做岔道?我的四线站台是: 二x二x二二二 站台 ,有没有什么优化空间? \ ———— 站台 目前先想到了这些,感觉还有好多没想起来的之后再补吧。在这里先感谢各位大佬不吝赐教!
想问一下大伙,最终章第四集旗车为什么是三式中战? 之前的几集好久好久之前看的了已经没什么印象,就依稀记得桃子酱要升学,大家陪她打比赛,赢了法国,知波单,正在打继续时鮟鱇被狙了。现在突然想到个问题,桃子酱在追猎者上,为什么旗车却是三式中战?前文有提到过吗??记忆太模糊了
问一下大伙航母主力机怎么设计好? 我看有人提到近距支援机上穿甲炸弹好,但一般不都是用海轰鱼雷吗?大家觉得如何
关于一个铁路的mod询问 大家,你们有没有见过一个mod,可以在陆军模式下就显示带颜色的铁路路网?我看有些up主的视频里可以做到。原版里面铁路颜色完全看不清,以前倒没觉得什么,现在得知有这个mod反而不用上就难受。我只找到了可以在补给模式下改变铁路颜色的,可是没有陆军模式下的,每次要沿着铁路进攻下一个点总要先开补给模式,可补给模式又不显示胜利点,有点麻烦,求助各位吧友
兄弟们问一下343好不好 新号里没有金币车,但是有15000债券,121b我又不会玩,所以只能想着要不343配一个紫输弹或者紫锤纹吧。亦或者是t103?因为新号,打钱只有一辆3485m,根本带不动。求助各位有无推荐的债券打钱车?
不懂就问,V光之夜是个发奖金的颁奖晚会吗? 刚才看专业评委,为什么psp,虚研社,瞳子,丸子负责人都在,没有我们温暖大家庭vr的?时守星沙是负责人吗? 而且话说这个醋醋不是舞蹈区加声优吗,为什么在v的评委里?
感觉摸清了vr信们的套路了 大——家~~~,我算是懂了的说。之前哎小乌那一期新人出道时大家就一直说看好她,后来又开劈,然后有一段时间又说好了,现在什么风评我也不知道了,反正就是一直横跳,我还吐槽过一次。 这次怎么米汀出道又是这样,首播之前就一堆人直接造神,我都没搞清啥情况。首播看的小岁二台,一到米汀我还以为是雾深呢,声音还更小,小孩小鸟都不敢说话了。刚一进吧就看见好多人开劈了,还是没搞清啥情况。 但我无需搞清,因为接下来按照历史经验将会持续反转
萌新求教,各位大佬飞机火箭弹怎么用? 一直在打街机,有时候按8上近地支援机会给我火箭弹的,准星是四条杠一个竖线,请问应该如何瞄准?使用哪一条线呢?火箭弹在两侧中间的竖线有用吗? 还有一个问题是防空车有什么用?是一直在家里等对面飞机吗?我开了两把发现一是对面可能没有飞机我只能干坐着,二是对面飞机来了我打不中啊?用鼠标中键锁定后有那个提前量的小圈,但是我一直瞄小圈没用,好像提前量还是不够多啊,应该怎么瞄准?求各位不吝赐教,感谢!
法国复国后国策树不是继续之前的进度? 今天又是心血来潮,打了把戴高乐法国,可是为什么成立临时政府复国后之前点的进度都没了?我记得以前不是这样啊,那这样说岂不是军事线可以点两条?因为我已经点过最左线了,-10%步枪生产花费和-10%火炮生产花费,那我还可以再点一次啊??? 顺便提一句感觉目前的雅尔塔会议还可以的啊,我几乎没干涉谈判,就吃了伊拉克利比亚和撒丁岛。目前如此我要是不动,英国人会把南法给我,莫泽兰也会没有人动,都等着我做傀儡政府。令我比较惊喜。 错误点主要是苏联不放东德而是自己吃,东波兰少还几块地,喀尔巴阡鲁塞尼亚没吃,总体而言比较不错了。 此后点布鲁塞尔条约好像把波兰南斯拉夫希腊踢出去了?可以啊做的,然后美英法的傀儡国都合并为西德,嗯不错。波兰和南斯拉夫没有被苏联占领的话上不了谈判桌导致不能变红对于还原历史程度有些遗憾,但对ai来说也是没办法的事。 只是德国合并后好像独立了,但又不进同盟国,同时他能继承国策进度,还能宣战苏联!但是还是话说回来我法国怎么不继承?????
浅看了一下新dlc日志,目前看来可以先期待一下吧 今天先发的芬兰历史线部分,太长了吧也。具体日志翻译可以看 https://tieba.baidu.com/p/8450794304 的,每次日志翻译必看他。我先原网址大概看了一下,印象深的有几个: 1. 首先,byd P社怎么老惦记你那b权力平衡,我说实话对这个机制有点抵触,可能是被意大利丢地爆内战吓得,如果做得好的话当我没说,先观望。主要做的是领导人的滑轨,一边是民众反对一边是民众支持。下面就是一堆领导人头像,做的还挺多。 2. 地块细化,还行。MIO——新的工业组织机制,不知道最后效果如何,是不是又是堆积数据的东西呢? 3. 接下来是国策介绍,这次先说的历史国策线。工业没什么说的,陆军线buff加的那叫一个多呀!但也没什么的,对面毕竟是大胡子。只是不知道最后会不会都点完了国策各种buff数据爆炸,应该是有算好的吧。然后是新的两个支援连,winter logistics company(公司?怎么翻译的这,我觉得就是滑雪连,防御、突破、软攻、硬攻都加一些,寒冷适应+50%,积雪地:移速+30%,攻击+25%,防御+25%)和长距离巡逻队(加强版侦察连),很像意大利的突击队独特支援连,但是我感觉。。支援连槽位这样的话5个还够用吗?? 4. 加了个Motti,这是芬兰军事俚语,说汉语就是包敌军饺子,有几个决议可以给地块加修正符,类似荷兰和校长的决堤,不过这次给自己加buff给对面debuff。 5. 其他的就是海军空军线,没怎么细看,但是!!给了芬兰个特殊的列车炮我真无语了,芬兰工业真强大。 6. 然后是政治线,基本就是最开始提的权力平衡左右加点数。下面的是外交,可以同盟、北欧联合、或者独狼,独狼规定不能进阵营,估计是对ai的限制,不能让继续战争时芬兰进轴心,但是继续战争还是会打的,国策会给德国军通,这下摩尔曼斯克终于能快速拿下了! 7. 右边有个小分支像黑线,加点人力和生产,主要的是硬吃地,吞爱沙尼亚,啃一口瑞典、挪威,最后吃摩尔曼斯克、奥涅加等那些烂地。 8. 新增了白和,打到列宁格勒会谈判,不必打死整个苏联,这样就可以从苏德抽身,拿了好处就走,不用被公审。如果占领了刚才说的烂地可以保留。苏联人可以拒绝,但是受到暴多debuff。 9. 后面就是些模型展示,日志结束了。第一篇日志看下来总体感觉还行,给芬兰加强很多,到时候大胡子绝对在烂地里耗死。等着看之后的非历史线,不知道核心能给多少呢? 大家看完了日志后都感觉如何?
终于!终于,是北欧dlc来了吗? 看p社新发的东西,大概6.7要出dlc预告了,可能是北欧! 盘点目前的更新需求,一个是优化早期老国策,一个是做新国家国策。 对于老国策,不可能再发新dlc将其重制了吧,难不成让玩家花两份钱?而且肯定会排在新国家之后。亟需加强的有东亚,巴尔干,有待改进的有英联邦,其他的倒是没有什么迫切需要。大家有什么想法吗? 对于新国家,我认为有几个大方向,北欧,中东,南美。还有些小点,如日本,可能会带上东南亚一起重做,如德国还需要再次重做,不过优先度肯定排在前几位后面。这次看来是将北欧置于首位了,我猜测这次就是北欧。那么下次有可能是中东,抑或是东南亚。 最后大家猜猜这次北欧更新捎带手的会是什么新机制呢?难道是之前说的军工企业和买卖军火?
请教一下各位坦克的油桶问题 油桶的意义重要吗?我之前看到几个吧友说在喷火,侦查,防空车上装油桶,但是具体多的燃油容量怎么计算能用几天?地形和补给状态会影响燃油消耗吗?油桶和额外弹药架的配比如何平衡?因为马上巴巴罗萨,很愁装甲部队的补给持续时长。
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