killyou1001st killyou1001st
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关于新DLC感受 本来预告片发布那天就编辑好了,结果告诉我违规删帖了,重新编辑一下吧。正好也发了新的阵营改动日志。新DLC的先导视频我看怎么主角是日本啊?不是说赛里斯吗?感觉主要打磨日本,赛力斯像是配菜一样,byd p社。回想之前的大型非外包dlc,从绝不后退开始新阶段,苏联是主角,波罗的海和波兰是配菜。浴血里意大利是主角,埃塞和瑞士是配菜。御暴里芬兰是主角,挪威瑞典丹麦冰岛配菜。黄昏里德国是主角,奥地利比利时是配菜。那么到了东亚dlc,合理预测p社肯定日本是主角,赛力斯泰国马来亚印支菲律宾是配角。也有可能东南亚再外包个小dlc,这次只有泰国菲律宾。可能做港英,把朝鲜做傀儡国。因为之前的经验来看没有双主角dlc。虽然预测是这么想,但我还是要问凭什么赛力斯不是主角!本来在这有大量骂街环节,但是上次就被系统删帖了,这次就冷静些。提几点希望吧。 1 最重要的是地块重置,把边境细化,阿克赛钦,z南,野人山都还回来,再不给z南真爆了。(这里我只能用z,不知道是不是哪个字就违规了,小心为上)国内的城市地点也重新做,经典西安瞎摆,提起来就生气。 2 是校长和军阀,猫,溥仪都认认真真仔细地重新做,不知道西南地区会不会更新点啥?然后能不能做个大明的倒车线?毕竟不想只用满人倒车。这印度dlc什么牛鬼蛇神都做了,大明不过分吧,把南洋都收进都护府 3 是关于战后塞力斯内战不知道能不能做一下,毕竟新dlc们逐渐在往战后扩展了,现在的红色起义决议做的一坨,本来就应该把东北直接给红,结果弄的每次都是中原一个省飞地一块起义,然后被迅速扑灭。什么烂决议。 最后是关于新阵营机制的更新,目前还不知道具体每个阵营成员有什么限制,以及ai阵营对玩家是否有宣战限制等。我更关心的是这样一来小国入轴伞击法国还怎么弄啊?如果小胡子不允许加入阵营,或者加入后不允许玩家主动宣战之类的。不过还是有一些期待的,别阵营中一个小国宣战了剩下的大哥们集体参战,这谁受得了。
想请教大家关于美系二战房的问题 新玩家,美系,刚打到5.0,也就是76馒头和m6。目标不是顶级房,只是在二战房玩。目前零氪,也不想充太多 1. 之前我玩的陆历都是3.3,4.0,好像队列还不错,大家如何评价5.0的?下一个是5.7吗? 2. 关于飞机。我看别人说最简单的开线方式是轰炸机炸战区,但我发现两个问题:容易被抓,真有人上4、5000高度抓轰炸机啊。第二个是我不知道5.0权重一个战区需要几颗什么当量的炸弹?我准备用b17e后期炸,怎么挂载最合适? 3. 这b17也是贵,我从b34之后的一串轰炸机还都必须得买,等于是25万银币,可我一共就39万,这好贵啊,炸战区的收益真的值得吗?我目前用sb2c4打空历,挂的吊舱,反而一把两杀再炸点东西能得两三千经验,让我都不想买b17了。 4. 零氪队列大家推荐哪些俯冲轰炸机?我就喜欢扔炸弹,目前用f6f5炸得很爽,之后我就奔着大家的推荐去。听说有海盗王,科技树上没看到啊? 5. 目前我只有5个成员组,1 2是主力坦克,3是霞飞,4 5是飞机。但我带了一个俯冲一个战斗机,大家认为如何?还是带两个俯冲更好?然后就是没地方带防空车了,大家推荐去淘宝花6块买金币换成员位吗?我只有教程的140金币。还是说去掉一架飞机?去掉一辆坦克?因为我觉得2个主力差不多,再来个战斗机抢制空,我总觉得f6f5空战难控制 6. 关于专家成员组,我看视频说能全部技能+3,一定要买,但我朋友说很贵,一定不要随意买,这个如何决策? 新人入坑问题有点多,特来发帖请教,希望有大神能帮我答疑解惑一下,非常感谢!
虽然马上自残就要进去了,但是和大家讨论回顾一下 对Kards早有耳闻,但一开始总闪退,所以去年底才入坑,玩的不多,想和大家畅所欲言讨论一下。同仇进去后自残基本就完了,在黄昏之时回顾一下这套舆论焦点中的卡组 1 首先是组自残的难易度 几乎全铜铁,只需要104一张真正的key,价格非常感人,几乎是萌新上帅的不二之选,我第一二个月用丐版小飞机,那叫一个难受。第三个月出了自残直接起飞元帅。但是只有104显然还是不好打,最好加入朱可夫,雅克。其他的诸如伪人哥,科尔孙,999,都可以补入……吗?在构筑阶段和大家讨论这个 2 对自残的构筑 2.1 是否携带su85辅助回血?有人认为纯靠104血量不足以支撑,需要带。有人认为453的身材浪费战机,个人也持这个观点。就带一张的话跟104一个稀有度,还要等他来,还得有坦克,显然不太合适。 2.2 是否携带碰瓷兵辅助回血?我在实战中就很头疼对面的碰瓷兵,大多数是苏意,但仍有自残携带。个人是没带过,步兵笨重,不上前线一般没人会主动碰他,但是上前线又耽误时间。 2.3 是否携带999?虽然看起来很厉害,但是2油不论,开局拿不到就要一直等着对面抽牌,本来自残的血就打不了后期,怎么耗得起。个人不带,理由很简单,我没有 2.4 是否携带机动防御?见到不少自残会带这个。个人认为徒增压力,4费之后才能用,况且还要下回合才行,如果需要他,说明压力大了,不然为什么不出354,压力大了对自残来说意味着已经回天乏术了,除非神抽。个人不带。带着的唯一好处就是给科尔孙垫脚 2.5 是否携带小冬季?不知道大家怎么看,我以前带,后面就不带了,内战根本没法用,对面213口水流满地。 2.6 是否携带满黎明?镰刀毫无疑问满配,有人会觉得再带4张这个?掉4+12滴血,再配上354,能行吗?但我觉得一般到不了这么极限的后期,真要你镰刀黎明全打出去那场面压力也不小,直接至死方休吧。 2.7 其他牌,我也不知道有啥别的,大家可以拿自己的不同的构筑讨论一下 3 自残的打法 3.1 诚然大家都诟病轮椅卡组,开局112,213,354连招。但是很多时候这三张牌上不了手,所以抉择很多,要说纯轮椅吧也说不上,还是看理解的。我用原神卡组抓过好多自残,对面马桶头不看我的费用吃误伤胜利后我简直高潮迭起了 3.2 对于104下法。大家觉得到底是能下就下,还是等到中期再下?我经常被下了就被抑制,好不容易上手吧,还没了,还底线占地方。不知如何是好,但我还是能下就下。 3.3 对于766下法。有很多人一下拍好几个下来,这不等着吃严寒了?影响因素有很多,是一次多下还是少量多次?手里没有同仇要不要下?766是这回合下,下回合上线变身省油还是下回合下了在底线变身?到底是以766形态结束回合还是以775形态结束回合?感觉这里比较复杂,更印证了玩自残中期抉择是很纠结的。 4 对其他卡组表现 4.1 内战。内战的时候往往拼运气,t35都不敢下,对面自己都有213。112下来就被黎明,104下来就被抑制车,马桶头刚变就被地狱猫创了。这个没什么比较,看谁脸好,除非一方不会玩 4.2 苏意。我一看对面是莫斯科或库尔斯克,桌上一颗手雷,就知道完了。打苏意一般是比较困难的,马桶头变了吧,一日之狮,不变吧,铁锤,不上线吧,快艇队。优势铺场了还要小心对面严寒和战略重心。对面又有碰瓷兵和菲亚特,在你自残到最后又有殖民地兜底。个人评价是:唉 4.3 日快,炸槽。看开局牌运,有守护还好些,没守护35t框框打脸,谁也受不了。镰刀是最珍贵的,用完之后黎明打1血2血小兵又亏的慌。 4.4 美英跳。把自己当快攻,前期猛打,防一下黑手党,只要不拖进后期都有大赢面。唯一可惜的是没有远程打脸手段,对面墙多就完了。 4.5 美高油。见得少,赢面大,抑制或者干几个关键卡他就没了 4.6 谢尔曼。优开,谢尔曼启动得慢,运气极佳的情况都得112,蚱蜢,风琴,444,谢尔曼。这都5个回合了,自残早354打脸两次了,还没有守护。风琴威胁又小,还吃黎明。 4.7 英法疲劳。难说,墙太多了,但是对面会帮你过牌。功过相抵不好说赢面多大,马桶头给洗回牌库就难办了。 4.8 小飞机,小手枪。见得少了,但也有威胁,总体赢面较大。但是要注意英国和苏联飞机流派都有轰炸机,这个不好解决,像直伤一样专门针对自残。 4.9 德国。德国流派没几个,一起说吧,主要就是注意反制,什么上前线就消灭,下单位就消灭,误伤,多用小单位试。 4.10 其他流派。个人玩的还不是很多,一些流派我没见过或者很少见,大家可以添加讨论。以上流派我说的不对也请大家随意批评指正,纯个人主观理解感受。 5 更新后的未来 同仇进去之后自残何去何从?有人说不重要,0费766还是变态,但是没了同仇携带的闪击,还怎么先发制人?如果靠354不去转苏美坦克,或者直接苏意(虽然贵)总之个人看衰,一路走好,很难再见
活动闪电战困难模式终于过了!分享些想法 太困难了困难模式,零氪,缺少将,又没有精英部队,死磕了不知多少次,甚至中途升了三级碉堡科技。虽然还有18个小时结束,但终于过了还是记录一下,希望对大家有所帮助。 阵容为古,隆,科,剩下的无所谓,但都上场,什么海将也全招呼上,不上白不上,而且除了古隆两个3编中坦和80块好兄弟以外也不会造任何新部队。 1. 整体压力分析。南方的两座城以及东北的城压力较小,只要及时围满6个碉堡即可。主要承压点在华沙西部,以及北部的小城(可能是柯尼斯堡吧) 2. 获胜目标及取舍分析。需要五个红圈,但是波兹南突出部压力太大,所以我们转变策略一开始就放弃,转而拿北部城市,还可以限制北部要塞出兵。反正都是红圈。 3. 开局阶段,古隆出来后紧追着ai古和博客打,千万别放跑了,龙叔应该也会到北边凑热闹,一块干了。如果龙叔一开始打西南小城也别担心,耗着他,等古隆腾出手来收走。科帮忙打古后奔北边小城去。其他的有钱就造碉堡,优先级为左下,华沙,正上小城及旁边要塞,右下,右上。 4. 古隆解决完古博客龙叔后在华沙附近游击,开局出个医疗兵,俩医疗兵一起奶。北部城拿下后赶紧出碉堡把要塞围住。我试过摧毁,目前阵容火力不足,摧毁太耗费精力,且其他的兵不压制会攒很多压力过大。小城拿下后围3个碉堡,其实要塞出兵口堵住了后压力不大,甚至可以小城不出碉堡,让医疗兵和波兰将去堵路(如果不需要2星的话) 5. 7回合左右苏军出击,这时可能由于先围要塞导致东部两城碉堡还未围上,不要慌,随便拿个就近的部队堵一下,过两个回合也就围住了。 6. 9回合左右碉堡就都齐了,耗着就完事了。铁木辛哥不回去磕你的碉堡,会四处游击。如果有能力就干掉他,没有足够精力就算了。因为此时古隆将面对千军万马。 7. 基本上没什么别的要点了,反正只要北部要塞被堵住压力会小很多,因为会出虎王,这谁受得了。还有就是如果想两星就找地方让波兰将躲起来,也没他什么事,如果只需要1星通过即可,那就把他当炮灰,在碉堡没成型前堵路送了。 纯个人经验分享,阵容较差所以要点比较多。如果大家有什么意见或建议都可以分享。重开好几次终于过了好爽啊
真心和大家讨论几个问题,希望大家畅所欲言,全文略长 也算看了小三年了,但是我真的有几个世纪未解之谜如下。信吧大家都是很好很好的人,想在这里和大家聊一聊这些问题,欢迎大家畅所欲言说说你们是怎么看的 1. 关于中之人 为什么这么多人对中之人这么感兴趣,是一种猎奇吗?既然那么想看真人那就去舞蹈区啊,在这里干什么。认为主播长得丑就生气的骂街,阴阳怪气,跳脸,可是虚拟主播难道不是主打情感传递?长的好不好看有什么区别呢?因为开盒出的事不算少了吧,至今没有解决办法,也没有人能告诉我他们为什么这样做。 1.1 我一个朋友说风气始于a手粉丝自己脑补五人团多漂亮,然后想证明自己,就使劲开,结果发现不是梦中那样,然后黑化破防,然后蔓延到整个圈子大开盒。我心想这不有病吗?自己催眠自己,然后把自己叫醒。那其他主播呢?也没招你,粉丝也没脑补,然后被你波及开盒,凭什么?谁来承担? 1.2 很多人开了之后又去主播评论区骂丑,我想问问为什么他不先把自己照片发出来让大家评价?要去评价一个被害者的相貌,是眼红别人当主播赚钱吗?那是人家工作,为什么不让人工作?再有一个为什么用钓鱼链接或者健康宝的那种日常蓬头垢面的照片评价人?有什么意义,当时多少明星都被开出来了,健康宝照片还长得帅吗?也不影响人家平时打扮好了什么样啊 1.3 他们这么做有什么收益?花大价钱开,买照片,然后就为了骂一句真丑。理一下逻辑,如果不喜欢看主播,那么不需要看照片就能骂,何必花大钱再骂;如果喜欢看主播,因为猎奇想看照片,看完发现真丑真恶心不看了,何必花钱给自己找难受?真的不明白,那么有本事怎么不去开瞳子,怎么开不开呢? 2. 关于对主播态度 很多人喜欢看乐子,进直播间就开始阴阳怪气带节奏反串,要么就喷当前节目不好,玩游戏就说真菜,唱歌说不好听,聊天说水时间。他们为什么不友善一点?之后又不让人回击,主播但凡回应了就开始狂欢又攻击弹幕了。 2.1 我和朋友说这事,他说活该,当主播就要接受,因为你是服务行业,你就不能当有血有肉的人,你必须忍受观众谩骂,观众是打钱的顾客,即使不打钱也给你带来同接。而且观众每天上班一天很累,就指着晚上在网上发泄,所以你必须要当好这个尿桶,而且不能回嘴,回就出节奏自认倒霉。虽然他可能也不认可。但我认为这太疯狂了,谁不是有血有肉的人,为什么只能单方面接受负面情绪同时必须输出正面情绪,主播是大树吗可以吸收二氧化碳制造氧气? 2.2 最重要的我最不能理解的一件事是——为什么不喜欢看不能退出反而持续留下来骂街?为什么不喜欢主播还要每天定时点进来阴阳怪气?我的想法一直是不喜欢看我就出去,我朋友说骂两句怎么了,我有发言的自由,就骂你菜,而且骂完你你不能回应我,如果回应就说明你在100条支持你的粉丝弹幕里单找1条喷你的,就是对粉丝不负责,因为只回应负面不回应正面,那粉丝还有什么存在意义。而且也不能拉黑,沙了他弹幕就要叫乱杀人,我真的无语了,就什么都不能干呗纯尿桶呗?大家到底是怎么想的呢? 3. 写的太多了,剩下的想说什么忘记了,以后吧。真心希望和大家讨论这些事是为什么
和大伙讨论一下闪击苏联的一些疑问,看看大家有什么好建议 大家!我普通德国打+5苏联,但是每次都在最后因为缺补给打不下来,希望大家来进行讨论。如果不+5我直接几个月解决。我想使用闪电战,但是补给系统做的真的太差了。走优势火力学说。但是德国优火的问题就在于陆军经验不够,没有顾问的减免。一切目的就是快,怎么快结束怎么来。后续不忙的时候把一些草图发上来。 个人方法是:4个24师10步8坦集团军主力,6个24师5步填线,1.4k战斗机1k近地。北部沿海岸突击列宁格勒;中部沿明斯克——斯摩棱斯克方向突击;南部因为不想跨河冲山,所以沿利沃夫——基辅突击。最后一个主力军负责吃饺子。 第一阶段(突袭):(1)中部集团军是否应该继续打莫斯科?我认为应当不理,行元首之事将部队向南调集,在戈梅利和南部会师包沼泽地区饺子。还有一种是到哈尔科夫去,但是我认为这样饺子皮拉的太长了,容易包不住,前线还要填线呢。 (2)南部集团军是否应该冲到罗斯托夫?我认为应当在敖德萨及时收手,还是饺子皮太长的原因,在喀尔巴阡和比萨拉比亚的部队根本就没实力主动出击,不然就是硬撞。 (3)现在刚想到的,是否应当将最后一个主力军改成2个24师12步4炮?毕竟他们的任务就像扫帚一样把饺子馅扫到一起。这样后勤压力小一点,而且是否应该做3个?从列宁格勒向南转有没有包围一部分苏联人的可能性?但是之后我们还会讨论列宁格勒问题。 第二阶段(持续突袭):(1)中部打完戈梅利后应当继续向前并南进到奥廖尔——哈尔科夫,配合南部集团再包围一波。 (2)南部从敖德萨回到基辅前线,突袭到哈尔科夫汇合后转南向罗斯托夫去,在乌克兰包饺子。这一阶段没什么说的,主要问题就是填线师老乱跑,划线还是不够智能。 第三阶段(攻坚):(1)北部集团军打列宁格勒时会遇到补给缺乏问题,但是不严重,因为苏联人阵脚已经乱了,主要是想讨论芬兰,芬兰不进阵营没法划线啊,还得一个一个把部队排好?真麻烦啊,再一个是最北边挪威的一格接壤,打不出去,感觉也没什么价值。大家是如何使用芬兰的? (2)最严重的是莫斯科。其周围的铁路线呈放射状,勒热夫、大卢基、斯摩棱斯克、布良斯克围成的西北半弧是最近的补给点,但是即使这样也离莫斯科有一定距离,如果不是一波冲出去但凡被挡住那就只能历史重现了,补给太差,反而使钢四在这里多了几分还原史实成功的味道。更不必说南方的图拉梁赞,虽然是补给点但是只有南北向铁路,打下来还要自己修铁路,慢的要死。大伙有无对莫斯科战役的见解?我只能多次突击,总有一次可以把苏联人磨死,但是伤亡太大了。 (3)最严重的是斯大林格勒,周围最近的竟然是罗斯托夫、斯大林诺(顿涅茨克)和沃罗涅日!这离得也太远了吧!东北方的萨拉托夫更是天方夜谭,这么远的补给中心全靠一波突击,难道必须要做摩坦师才可以吗?步坦太慢了。可是摩坦出去了步兵跟不上速度岂不是有被包围风险。怎么打斯大林格勒是我最想知道的,求各位不吝赐教。 (4)还有一点是高加索,虽然我不缺油,但是毕竟也是胜利点,不打也不行。可是从罗斯托夫——新罗西斯克一线出去之后可就没补给了,最近的在格罗兹尼——马奇哈拉,而且越往南山地越多,主力师真的没法在这里打,是不是需要步炮?但是我又担心步炮打+5苏联会不会力不从心?清包围圈还行,突击可以吗? 其他:(1)关于摩尔曼斯克,我看这太难打了,难道要登陆?伞兵?还是不管?大家都怎么解决的?(2)后续倒是没什么了,喀山古比雪夫如果做好了合作政府的话就不必烂地打架了,还好些。主要就集中在攻坚莫斯科和斯大林格勒上面,真的头大。 非常感谢大家能看到这里,我也会认真思考大家的建议!
新人求助帖 刚玩ttd没几天,只做到基本知道公路铁路水路机场怎么铺和连接,但是很多细节不太了解。 1. 一个站点只显示接收什么货物,但是不显示提供什么货物,有时候不知道每个站可以拉什么货啊? 2. 调度这方面还是太乱了,我做了干线大站快车,也做了点对点列车,但是发现工业地图里显示好多线路都是白色的,是空跑,但我看对面城市确实是接收这种货物的啊?为什么是空跑?还有就是工业缩略地图太小了,看不清楚细节啊,我只能在设置里把窗口大小调大,有无解决办法? 3. 好多列车都抄近道,从我的站前x型道岔直接90度调头,这样有时会被前面堵住,然后它堵住后面,所有车都卡在路中间,我就只能让全部车掉头回车库,老拥堵啊。。。 4. 运输的时候旅客或货物的目的地也不显示啊?还是说只要一个地方接收该货物,就可以把整车都收下?我还一直在想是不是a市的旅客想去b市,那我把他拉到c市可不可以全部下车?还是会堆在c市站台上一直等候去b的车?亦或是我想多了? 5. 如果一座铁矿正好在铁厂边上,我修一座车站,是不是直接就可以往出运钢了? 6. 调度时有没有辅助的工具?我不能直观看到需要把什么送到哪里,只能先在草稿纸上画出来城市需要什么,再在纸上规划。 7. 列车在一个车站是全部装载好还是设置时刻表好?有时候设了时刻表,目标站台不接收该货物,但是我做了汽车转运,按理说火车站就需要接收该货物了,但是设时刻表会导致列车到站不卸货,因为明面上并不接收只是我做了汽车转运;设全部卸载又会让之后的车站收不到该货物;设全部卸载后再全部装载又会因为半天装不上货占着站台不出去,后面的列车被堵在外面,不知道该怎么办了。 / ———— 站台 8. 火车站门口应该怎么做岔道?我的四线站台是: 二x二x二二二 站台 ,有没有什么优化空间? \ ———— 站台 目前先想到了这些,感觉还有好多没想起来的之后再补吧。在这里先感谢各位大佬不吝赐教!
浅看了一下新dlc日志,目前看来可以先期待一下吧 今天先发的芬兰历史线部分,太长了吧也。具体日志翻译可以看 https://tieba.baidu.com/p/8450794304 的,每次日志翻译必看他。我先原网址大概看了一下,印象深的有几个: 1. 首先,byd P社怎么老惦记你那b权力平衡,我说实话对这个机制有点抵触,可能是被意大利丢地爆内战吓得,如果做得好的话当我没说,先观望。主要做的是领导人的滑轨,一边是民众反对一边是民众支持。下面就是一堆领导人头像,做的还挺多。 2. 地块细化,还行。MIO——新的工业组织机制,不知道最后效果如何,是不是又是堆积数据的东西呢? 3. 接下来是国策介绍,这次先说的历史国策线。工业没什么说的,陆军线buff加的那叫一个多呀!但也没什么的,对面毕竟是大胡子。只是不知道最后会不会都点完了国策各种buff数据爆炸,应该是有算好的吧。然后是新的两个支援连,winter logistics company(公司?怎么翻译的这,我觉得就是滑雪连,防御、突破、软攻、硬攻都加一些,寒冷适应+50%,积雪地:移速+30%,攻击+25%,防御+25%)和长距离巡逻队(加强版侦察连),很像意大利的突击队独特支援连,但是我感觉。。支援连槽位这样的话5个还够用吗?? 4. 加了个Motti,这是芬兰军事俚语,说汉语就是包敌军饺子,有几个决议可以给地块加修正符,类似荷兰和校长的决堤,不过这次给自己加buff给对面debuff。 5. 其他的就是海军空军线,没怎么细看,但是!!给了芬兰个特殊的列车炮我真无语了,芬兰工业真强大。 6. 然后是政治线,基本就是最开始提的权力平衡左右加点数。下面的是外交,可以同盟、北欧联合、或者独狼,独狼规定不能进阵营,估计是对ai的限制,不能让继续战争时芬兰进轴心,但是继续战争还是会打的,国策会给德国军通,这下摩尔曼斯克终于能快速拿下了! 7. 右边有个小分支像黑线,加点人力和生产,主要的是硬吃地,吞爱沙尼亚,啃一口瑞典、挪威,最后吃摩尔曼斯克、奥涅加等那些烂地。 8. 新增了白和,打到列宁格勒会谈判,不必打死整个苏联,这样就可以从苏德抽身,拿了好处就走,不用被公审。如果占领了刚才说的烂地可以保留。苏联人可以拒绝,但是受到暴多debuff。 9. 后面就是些模型展示,日志结束了。第一篇日志看下来总体感觉还行,给芬兰加强很多,到时候大胡子绝对在烂地里耗死。等着看之后的非历史线,不知道核心能给多少呢? 大家看完了日志后都感觉如何?
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