旧念何挽🍀 林隐野
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发现贴吧很多玩家思维惯性大,局限性小,宽容度低 FS的游戏很有老牌日系游戏的风格,就是很多东西都属于“隐藏”。 任务线隐晦,迷宫入口不明显,稀有装备道具需要击杀隐藏BOSS或者通过解谜获取,各种结局达成条件需要完成一些任务线,“全奖杯”本就是给追求探索和解谜的玩家设置的。 也就是说,有些BOSS你甚至不打也可以通关。你要疯狂探索和击杀隐藏BOSS才能达到全成就。 像早些年玩PS2时代的FF12国际版,刷最强剑、盾等,不看攻略恐怕90%以上的玩家不知道。 你把这些“隐藏”,看成其它游戏中的稀有奖杯不是一个道理吗? 你现在既想拿全图,全BOSS,全成就,又要责怪老头环这些东西隐藏。 那请问你责怪过其它游戏的稀有道具获取方式吗?你玩别的游戏是否同样全成就?你是白金党吗?你会把每个开放世界游戏的问号点都清过来吗? 还有那些要求任务任务,剧情剧情的,我简直无语。最初的开放世界就是给你一张图,你可以往东,也可以朝西,给你足够的探索空间和想象。只是现在的开放世界,为了迎合部分疲于动脑动手的玩家,任务指引和剧情成了主流,游戏性方面大大降低。 不同厂商设计开放世界,堆自己擅长的东西即可。FS的系列游戏擅长探索氛围塑造,战斗体验和箱庭迷宫设计等等,那堆这个就行了。千万不要照搬什么任务线剧情模式,堆些什么据点,纸牌,钓鱼的乐色。 最后,注重游戏性的玩家依然有着不小的市场,千篇一律的任务模式并不可取。
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