鸟窗吧宣布对此负责 kabutozecter01
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xz的捂嘴真挺无力的🤣🤣 在网上看到这样一段话:“如果你在一个综合性餐厅吃饭,正常人看到了不喜欢吃的东西会避开不吃,喜欢吃的东西会正常点餐,不会去让厨师把那些不喜欢吃的东西撤掉。”并且这段话被用到了二游剧情和角色人设上面,他们认为一般向游戏出一些不符合很大一部分人审美的、不符合那部分人价值观的角色和剧情,编剧和策划是不该被这部分人骂的,角色也不应该被人厌恶,他们认为只要出了这种角色和剧情,那部分人就应该在饭桌上看到不喜欢的菜一样直接不去碰,他们的逻辑就是这样的。 但是这个真的适合用来和某些一般向二游进行比较吗?你要知道,我在饭桌上只吃我喜欢吃的菜是可以吃饱的,也没人会逼我每道菜都吃一遍,但是二游剧情,尤其是主线剧情,如果你想把这个游戏玩下去,几乎是必须把那种自己不喜欢的主线剧情做下去的,某些游戏还没有跳过键,这就不得不逼迫那些想要把这个游戏玩下去的玩家把这个剧情过了,哪怕是这个玩家不喜欢这个剧情,用我一开始的类比,相当于是我在那个餐厅用餐,不仅我要吃我喜欢吃的菜,那些我不喜欢的菜我也没法跳过了,我只能把那些不喜欢吃的菜吃的快一点,该恶心那还是恶心,那些人的类比自然就不攻自破了。 这个时候肯定有人要说了:“那你退游不就行了?退游了就不用恶心到你自己了。”这种说法其实没什么太大问题,不过那些人又开始类比了:“如果一家餐厅做的饭你不喜欢吃,正常人都会以后不来吃,而不是到处和别人说不要来。”这句话,无力吐槽了,我想问问,为什么某团的很多商家评论都三点几甚至更低呢?是不是因为他们自己做的不行所以说被人打差评了?那么花钱买不到好服务或者好食物的消费者有没有权利给商家打差评?再者,如果你去一家餐厅吃饭,菜做的跟史一样,服务员态度及其恶劣,你和你朋友聊天的时候会不骂吗?就算你以前在这家店吃过很多次还不错的,现在变烂了,去了两三次还是那个勾史味,你因为以前的好而去推荐朋友去吗?还有说没必要在网上大声谴责的,回到某团那个话题上,那些人也是在公共评论区谴责的,有什么问题吗?超出消费者权利了吗? 还有人说什么断章取义的,我们继续类比一下,一个菜里出现香菜,我们不喜欢吃香菜,把它剔出来告诉不喜欢吃香菜的人不要来这家店,这家店饭里有香菜,反馈了店家还不改,这时候有人来说了:“你怎么不把香菜放到饭里再拍?放饭里这香菜不就看不出来了?而且我喜欢吃香菜,你不要管。”不是哥们,香菜放饭里就不是香菜了吗?饭里有香菜所以让不喜欢吃香菜的人不要来这家店吃,有什么很大的问题吗?你喜欢吃香菜和我们不来吃香菜有什么冲突吗? 所以我们得出结论,一个游戏剧情有部分人觉得做的不好,那部分人自然可以喷,因为确实被恶心到了,不仅可以喷,也可以在公共平台上发表自己的看法,告诉不喜欢这类剧情的人不要玩这个游戏,顺便再打个差评吐槽,这是合理的做法,无论任何时候消费者都有这样的权力,任何人都不得干涉。
一般向xz的捂嘴真挺好笑的 在网上看到这样一段话:“如果你在一个综合性餐厅吃饭,正常人看到了不喜欢吃的东西会避开不吃,喜欢吃的东西会正常点餐,不会去让厨师把那些不喜欢吃的东西撤掉。”并且这段话被用到了二游剧情和角色人设上面,他们认为一般向游戏出一些不符合很大一部分人审美的、不符合那部分人价值观的角色和剧情,编剧和策划是不该被这部分人骂的,角色也不应该被人厌恶,他们认为只要出了这种角色和剧情,那部分人就应该在饭桌上看到不喜欢的菜一样直接不去碰,他们的逻辑就是这样的。 但是这个真的适合用来和某些一般向二游进行比较吗?你要知道,我在饭桌上只吃我喜欢吃的菜是可以吃饱的,也没人会逼我每道菜都吃一遍,但是二游剧情,尤其是主线剧情,如果你想把这个游戏玩下去,几乎是必须把那种自己不喜欢的主线剧情做下去的,某些游戏还没有跳过键,这就不得不逼迫那些想要把这个游戏玩下去的玩家把这个剧情过了,哪怕是这个玩家不喜欢这个剧情,用我一开始的类比,相当于是我在那个餐厅用餐,不仅我要吃我喜欢吃的菜,那些我不喜欢的菜我也没法跳过了,我只能把那些不喜欢吃的菜吃的快一点,该恶心那还是恶心,那些人的类比自然就不攻自破了。 这个时候肯定有人要说了:“那你退游不就行了?退游了就不用恶心到你自己了。”这种说法其实没什么太大问题,不过那些人又开始类比了:“如果一家餐厅做的饭你不喜欢吃,正常人都会以后不来吃,而不是到处和别人说不要来。”这句话,无力吐槽了,我想问问,为什么某团的很多商家评论都三点几甚至更低呢?是不是因为他们自己做的不行所以说被人打差评了?那么花钱买不到好服务或者好食物的消费者有没有权利给商家打差评?再者,如果你去一家餐厅吃饭,菜做的跟史一样,服务员态度及其恶劣,你和你朋友聊天的时候会不骂吗?就算你以前在这家店吃过很多次还不错的,现在变烂了,去了两三次还是那个勾史味,你因为以前的好而去推荐朋友去吗?还有说没必要在网上大声谴责的,回到某团那个话题上,那些人也是在公共评论区谴责的,有什么问题吗?超出消费者权利了吗? 还有人说什么断章取义的,我们继续类比一下,一个菜里出现香菜,我们不喜欢吃香菜,把它剔出来告诉不喜欢吃香菜的人不要来这家店,这家店饭里有香菜,反馈了店家还不改,这时候有人来说了:“你怎么不把香菜放到饭里再拍?放饭里这香菜不就看不出来了?而且我喜欢吃香菜,你不要管。”不是哥们,香菜放饭里就不是香菜了吗?饭里有香菜所以让不喜欢吃香菜的人不要来这家店吃,有什么很大的问题吗?你喜欢吃香菜和我们不来吃香菜有什么冲突吗? 所以我们得出结论,一个游戏剧情有部分人觉得做的不好,那部分人自然可以喷,因为确实被恶心到了,不仅可以喷,也可以在公共平台上发表自己的看法,告诉不喜欢这类剧情的人不要玩这个游戏,顺便再打个差评吐槽,这是合理的做法,无论任何时候消费者都有这样的权力,任何人都不得干涉,阻止消费者发声的,一概可以归为厂商的勾。 在这方面尘白就做的很好,只做麻辣的菜,还大声告诉大家:“不喜欢吃辣的可以不用来了。”这不比某些骑墙派要有魄力很多?如果有大家不喜欢的菜,我们和老板反映,老板也会细心听取,有问题就改,这才是一个服务业厂商应该做的。
某些xz的捂嘴比喻简直就是在搞笑 在网上看到这样一段话:“如果你在一个综合性餐厅吃饭,正常人看到了不喜欢吃的东西会避开不吃,喜欢吃的东西会正常点餐,不会去让厨师把那些不喜欢吃的东西撤掉。”并且这段话被用到了二游剧情和角色人设上面,他们认为一般向游戏出一些不符合很大一部分人审美的、不符合那部分人价值观的角色和剧情,编剧和策划是不该被这部分人骂的,角色也不应该被人厌恶,他们认为只要出了这种角色和剧情,那部分人就应该在饭桌上看到不喜欢的菜一样直接不去碰,他们的逻辑就是这样的。 但是这个真的适合用来和某些一般向二游进行比较吗?你要知道,我在饭桌上只吃我喜欢吃的菜是可以吃饱的,也没人会逼我每道菜都吃一遍,但是二游剧情,尤其是主线剧情,如果你想把这个游戏玩下去,几乎是必须把那种自己不喜欢的主线剧情做下去的,某些游戏还没有跳过键,这就不得不逼迫那些想要把这个游戏玩下去的玩家把这个剧情过了,哪怕是这个玩家不喜欢这个剧情,用我一开始的类比,相当于是我在那个餐厅用餐,不仅我要吃我喜欢吃的菜,那些我不喜欢的菜我也没法跳过了,我只能把那些不喜欢吃的菜吃的快一点,该恶心那还是恶心,那些人的类比自然就不攻自破了。 这个时候肯定有人要说了:“那你退游不就行了?退游了就不用恶心到你自己了。”这种说法其实没什么太大问题,不过那些人又开始类比了:“如果一家餐厅做的饭你不喜欢吃,正常人都会以后不来吃,而不是到处和别人说不要来。”这句话,无力吐槽了,我想问问,为什么某团的很多商家评论都三点几甚至更低呢?是不是因为他们自己做的不行所以说被人打差评了?那么花钱买不到好服务或者好食物的消费者有没有权利给商家打差评?再者,如果你去一家餐厅吃饭,菜做的跟史一样,服务员态度及其恶劣,你和你朋友聊天的时候会不骂吗?就算你以前在这家店吃过很多次还不错的,现在变烂了,去了两三次还是那个勾史味,你因为以前的好而去推荐朋友去吗? 还有说没必要在网上大声谴责的,回到某团那个话题上,那些人也是在公共评论区谴责的,有什么问题吗?超出消费者权利了吗?还有人说什么断章取义的,我们继续类比一下,一个菜里出现香菜,我们不喜欢吃香菜,把它剔出来告诉不喜欢吃香菜的人不要来这家店,这家店饭里有香菜,反馈了店家还不改,这时候有人来说了:“你怎么不把香菜放到饭里再拍?放饭里这香菜不就看不出来了?而且我喜欢吃香菜,你不要管。”不是哥们,香菜放饭里就不是香菜了吗?饭里有香菜所以让不喜欢吃香菜的人不要来这家店吃,有什么很大的问题吗?你喜欢吃香菜和我们不来吃香菜有什么冲突吗? 所以我们得出结论,一个游戏剧情有部分人觉得做的不好,那部分人自然可以喷,因为确实被恶心到了,不仅可以喷,也可以在公共平台上发表自己的看法,告诉不喜欢这类剧情的人不要玩这个游戏,顺便再打个差评吐槽,这是合理的做法,无论任何时候消费者都有这样的权力,任何人都不得干涉。
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