贴吧用户_QZbS5D2
ZoToZo
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关于cd对于dps的理论收益 在某个帖子下,我发现这游戏的大聪明真是数不胜数,除了会复读稀释以外啥都不懂,在这开个贴讨论一下,省得大聪明们误导新人 首先,cd的收益率只有理论值,因为实战会有因为手法问题产生的cd空转(逛街),和因为输出窗口期打不出更多套技能(自身爆发不足,对队友爆发打进机制)等问题,收益达不到理论值,但是这属于技师问题和职业问题,不在讨论的范围内。 然后就是正题,理论收益值,cd的收益一般由迅捷 套装效果 宝石 以及buff提供,其中有乘算有加算,暂时不讨论,按最终数值算,50%cd,也就是cd减半,一套10秒一个循环的技能,打桩的情况下,释放频率会多一倍,也就是100%的伤害提升,而25%的cd,只会在原本3次循环里,多一次循环的输出,也就是33%的伤害提升,很明显,后25%的cd的收益是远大于前25%的,也就是说cd的收益越到后期提升越明显,这也就是为什么迅捷职业需要高打造才能追上别的职业。就算不是迅捷职业,按照宝石的提升来说,圆宝石每一级的提升的收益率都是在增加的,并不像三角不到10级的话每一级收益都在递减,也就是大聪明们最爱说的稀释,所以在资源有限的情况下,优先升级圆宝石的性价比更高。 然后就是cd的乘算和加算,很显而易见的是,迅捷属性 套装等级 宝石等级这些单独看来都是加算的,也就是每一点提升的收益率都是在增加的,这是毋庸置疑的,所以尤其是迅捷属性,最好还是追求极限而不是分给会心,当然由于职业的不同,属性点是有限的,根据爆伤以及基础暴击率的不同,有时候会心的收益率是高过极限迅捷的,具体职业具体分析,在这不做讨论。那么乘算呢,假如我有一套10级宝石,那就约等于有20%的cd,那么我的收益率就是1/0.8=1.25,也就是25%的收益提升,那么假如我还有迅捷提供的20%整体cd呢?总所周知这两样是叠乘的,也就是说我的cd是0.8*0.8=0.64,乍一看没有达到40%,是被稀释了吗?觉得是这样的话那就是大聪明如脑了,cd的收益率不能按面板的最终收益来看,实际上最终的dps收益是1/0.64=1.5625=1.25*1.25,也就是说迅捷提升的收益与宝石提供的收益是互不干涉的,无论前者或是后者原本是多少,另一方的收益是不会变的,根本不存在什么稀释不稀释。 cd的收益是需要技师和职业相辅相成的,不像会心或者专长那样直观,但并不代表迅捷职业就比别的职业差,总之,希望这样能帮到大家
挂个奇葩奶,避坑 打普魅p2修车的时候遇到的,上来加减速就死了,感觉不太对劲,灭了几次之后最后一点血我死了这个奶没死才想起检查身体结果一看宝石带了三角,再一看主属性,主会心。。。。 观察了一会,输出老卖力了,又是老虎又是鹤的,最可气的是这把过了,在群里喷了半天放这个奶进来的团长 然后晚上做了一晚上噩梦,梦里都是这个墨灵再画老虎,然后就有了这个帖子
从双子卡组出发,浅谈beat卡组思路 这两天看了不少帖子,发现很多决斗者不能双子乃至beat卡组运转思路,这里浅谈一下个人见解,希望能做到抛砖引玉的效果
新环境双子钻一,提供一下思路 这环境真是有点打的想吐,人均勇者凤凰人,不摆烂不会玩系列,先说下上分感受吧: 因为上个月没玩,是从黄金开始打的,黄金段位基本没输,白金段位也没什么压力,虽然凤勇选手肉眼可见的多了起来,但依然靠手坑砸停,配合优秀的赚卡能力轻松上分,到了钻石开始比较艰难,因为比较佛系,之前都是每天打一段(黄金一天通关),钻4和钻2卡了两天,后来学习其他管人痴的思路,投入了【古遗物的机动机构】和【死镰】的小系统,双子因为一滴满三的缘故,对前场的突破能力还是很不错的,但是对贴纸只能依靠【麻烦桑尼】,比较乏力,但是有了古遗物这套小系统,后攻面对【调皮宝贝】(准阶炸融合),先攻面对【源数】,【勇者】都相当有用,盖在后场连锁对面的羽毛扫盖死镰更是压制力满满 还有就是强烈安利构筑中投入【混沌创世神】,真正的本家死者苏生,唯一的代价就是需要主卡组投入一张本家大姐,抽上手时候相当痛苦,但是优势是它是一张相当优秀的补点,尤其是面对残局的时候白嫖【麻烦桑尼】的一次不取对象送墓的同时,还能苏生上来直接赚4点link值,建议2-3。 总的来说,双子卡组面对任何卡组都有一战之力,当然作为一个手坑均,针对环境组出更为合理的构筑也是很重要的,这也是我喜欢这一副卡组的原因,我觉得它拥有无限的可能(只要够掏)
双子卡组成功上钻1 总的来说没有大姐双子还是能打的,吃坑靠手牌质量,注意不要吃到g就行,有时候手里有灰指护航是要骗别的手坑,因为对手有复数手坑的时候g不一定第一时间交,唯一难受的点就是手里只有手坑的时候,但是这种手牌对手也会同样痛苦就是了。 感觉上来说,是天克相剑的,相剑是两卡动,用手坑跟相剑互换了资源之后,双子一卡动的特点就能狠狠压住相剑。
当玩具遇见玩具——玻璃甲地图炮测评 前段时间看wiki,忽然发现玻璃甲的技能,居然吃!紫!卡!于是就做了一套试验了一下地图炮玻璃甲的效果,发现效果还不错,所以在这安利一下。机制就是玻璃甲的1吃近战武器的紫卡加成,4之后1会有个aoe,塞防测试了一下,有Z精回蓝基本能自理20波,因为不吃武器自身属性,所以只要是5星倾向的近战武器紫卡,都可以洗来用一用,堪称玩具紫卡拯救者 不过缺点还是有的,范围有点小,满范围也就三四十米的样子,还有就是,伤害似乎是玻璃横向扩散的,所以在有纵向落差的时候就会有打不到人的尴尬局面,io什么的不怎么好用。 伤害的话,我这套配置能0buff秒80级的普通杂鱼G佬,毒化爹白富美什么的还是有点乏力,需要带个主副武器解决一下。 总的来说,还是没有改变玩具的定位,不过也能算是个蛮好玩的玩具了,可以占个水专精的战甲位。 嗯,就是这样
手中楞次——核弹匕首 前段时间开始玩核弹匕首,虽然也是看别人说的才知道有这么个玩法,但是伤害很迷,虽然说也很高,但是相当不稳定,而且也只是中规中矩的伤害,完全称不上核弹。于是楼主我一个星期连挖材料加测试伤害,每天差不多只睡了三四个小时,终于把伤害机制吃透了,最强的一次一刀60万伤害秒了刚被破关节的水力使 其实这个武器最好的地方就是,只要有正确的配卡,只要一个附能,0p卡,0紫卡也能打出上万的伤害。
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