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小小感慨一下,球品如人品 今晚打球。遇到两件事,说出来大家一起乐一乐。 1、刚去到球馆,不少人。放眼望过去,有几个人有过一面之缘,前几天刚刚一起打过,其中之一就招呼我过去,我就过去了,但是总不能一去就抢人家台子吧,就说”你们先打,我看一会。”对方说”这个拍子不好,拍子不好。”我就说”那用我的好了”对方也不推辞,拿着就去打了,打的挺起劲.我就站那看,这个青年自己打的不怎么样吧,还喜欢指导别人,你这个拍子应该下压,这个动作不对,等等.好为人师就算了,权当是热心吧.他拿着我的拍子打了好一会,有个他的同学也过去了,这个青年热情的招呼:”来来来,接我的班,我累了.”就直接把我的拍子递给他同学了,就像那是他自己的球拍一样. 2、我一看,这倒好,感情我白白那个拍子来给他卖人情了。正好这时候,有个之前打过好多次的l过来了,我接机喊了一声:”l,一块打啊。“正好过去把我的拍子拿过来了,指了指l说:”我跟他打,呵呵。“ 这个l君打球很有意思,每球必打。比如,那种已经掉到地上的球,我挑起来挑给他,意思是让他发球。这种挑起来的球又高又慢,肯定半点旋转也不带,人家就”啪“一拍子给我拍过来了……然后,就没有然后了。再比如,有的球打到了网子上,力量就卸了下来,落到网前,我就身体倾倒球台里轻轻的给他挑过去,意思是让对方发,人家又是反手”啪“一拍子给我拍过来了………… 有点无语。
上海聚会归来,发个帖子 首先当然是谨代表自己,感谢周叔和海翔乒乓,组织、赞助这次活动,让我有机会跟大家见见面聊聊天打打球,并且获赠斯蒂卡的护腕一个和海翔的护胶膜两张。 本人水平菜的很,比赛当然是惨不忍睹,不提也罢。最开心的环节莫过于大家换拍试打。 手感上印象深刻的拍子有 st萨碳,oc cr ,龙张,波尔alc。 st的萨碳手柄握着舒服,比较粗,很踏实的感觉。我的st科贝尔手柄略细。击球的手感也很奇妙,有比较明显的震手感,球拍触球的一霎那就有“能上台”的感觉。 oc cr果真如传说中的那样,形变比较明显,我力量不大,也感受到了形变。但大概确实偏软吧,反手感觉不是很好。 龙张和波尔alc,没打出两者的什么区别,主要是因为我技术太菜了。跟科贝尔相比,感觉这两把拍子都硬一些,大概这就纤维板和软五夹的基本区别吧。 其他还打了吧友的 奥恰、大鸟、蓝羽、张怡宁纯木,能记住的就这些,纯木的都没有打出不一样的感觉,还是那句话,因为我技术不行,还远没到能打出细微差别的地步。 有个吧友说好容易止烧了,换拍打了一圈,烧心又起。我的感觉却恰恰相反,打了一圈之后,更喜欢我的科贝尔了,大概亲手的打过了,就发现不同拍子其实打不出什么差别的,还是等有能力有技术打出区别之后再烧吧。 最后临走的时候见到一把 玲珑直板黑檀,没能试试手,真是遗憾。 最后再感慨一下,混乒吧的,拍子都很好。
关于武林2要不要多门派 个人浅见:如果工作室的发展战略当中包括【长久开发武林系列】,比如后续会出第三代第四代乃至更多,那么久不必要再第二代中加上多门派。可以在三代或者四代的时候再慢慢的增加新门派,甚至不需要增加新门派,可以把一代中提到的其他配角当做主角,讲讲他们的故事,比如傅剑寒啊、逍遥啊都挺受欢迎的,他们本身就是其他门派的,在他们的故事中,逍遥派的人物可以穿插,也当一回配角。武林群侠的体系就更饱满了。 个人建议,在人物设定上完善逍遥谷三个弟子:谷月轩、荆棘、东方未明。游戏之初可以选择主角为哪个。然后在后来的剧情中,每个人又可以根据其性格特点有不同的路线可以走,这样一来结局、情节还是会很丰富。 比如,谷月轩为人认真正直,有点郭靖的意思,可以设定三种发展路线:逍遥掌门、隐居(只有曹月华一个女友——根据谷的性格设定的)、武林盟主(抗击倭寇,有出海征战倭寇的情节)。 荆棘性格偏执好胜,可以设定几种路线:比如邪派、远走边陲、成为杨过式的人物(初期叛逆,中期为游侠,末期为国为民,最终隐居)。 小未名有点令狐冲+张无忌的意思,路线:成为魔教掌门(但是并不邪恶,类似张无忌做明教教主)、执掌华山派(类似令狐冲一度成为恒山掌门)、隐居(多个女友——与谷月轩性格不同所以女友数量也不同)。 这样一来,剧情、发展路线还是很丰富,又可以着力刻画逍遥派一派,使得故事主线比较紧凑,大家也有亲切感。(个人觉得武林二代是不是要有个向老玩家回馈的色彩在?毕竟老玩家坚守了这么久,情感上也要考虑一下。) 但毕竟是新出的版本,在打猎、钓鱼等小游戏上得创新了,还是老样子的话可玩性就降低了。 综上,个人的建议:故事和人物设定上多传承,小游戏、支线情节上多创新。 有点长,跟武林迷们讨论。
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