李二虎c
沉默cc74
唯有阶梯真实存在,攀爬才是生活的全部。
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个人大招老七游玩感想,推荐萌新尝试 游玩快60小时,勉强算入坑。 我比较菜,fps游戏也没怎么玩过。还好lol和dota玩得多,对于兵线和团战时机还算有一定理解。 找来找去还是大招老七目前断档胜率第一的玩法,适合我这种菜鸟,也是看b站视频攻略的玩法。 目前33把24胜,73%的胜率对于纯单排的我目前来说玩得还挺爽。 装备加点如图:萌新可以按图加点买装备,可选的就略过。 不要疑惑中期就开始憋魔毯,我玩得越多越感觉出魔毯的变态,个人把这件装备当做毫无疑问的老七核心。 玩法:边路带线推塔,没人管就带到底拆基地,有人抓就翻滚后魔毯跑路,有大招就考虑参团,没大招就无脑带线,队友爱干啥干啥跟你没关系。 大招只在三种情况放:1.自己家基地。2.对面家基地。3.己方大哥参加的团战!!! (如果自己是大哥,就看二哥和三哥。剩下的几个咸鱼死绝了都不要管,这游戏有的人送起来是没底线的,帮优不帮劣,咸鱼让他们自生自灭就好,这都是切肤之痛) 玩法就这么简单无脑,但强度其实非常高,简单容易上手,爽感也非常足,强烈推荐新手尝试。 说几个比较重要的点吧: 1.前期对线是基本功,这个没办法要多练练。如果实在困难,就记住不要死,可以少钱,但不能死。有压力就无脑出治疗仪式,多往治疗小兵旁边站。 2.魔毯为什么那么重要? ①有魔毯你才能保证你带线不会死。这个游戏人头奖励是极其低的,一个人头经济不如一波线四个小兵,你想靠杀人经济起飞,那对面要菜到一定地步才行,所以你想在这个游戏不当咸鱼,就要会刷钱。 而给钱最多的方式就是带线,同时带线还会解锁格子,给对面施加兵线压力,对面不带还会少大量经济。 ②魔毯会给予你极大的机动性,让你更快的转线,能刷更多的钱。 ③魔毯能让你放出一个完美的大招。老七大招想要放的完美只能绕后在空中放,没有什么装备比魔毯更完美契合老七的这个需求。 所以魔毯对于老七而言,是经济发育装备,是保命装备,是输出装备。强烈建议新手尝试。 3.大招释放:这个其实也比较简单的。首先,就是释放的时机前面说过了。 其次,如果在对面基地放。当你们推到对面基地门口的时候,不要等着谁先开团,你要一马当先立刻启动魔毯直接飞到对面基地上空开大。(前提是大哥在,几个咸鱼推到门口不要上,只要经济前三都在,三个人你都可以直接飞进去开大。不要相信咸鱼!都是血泪) 自己家基地也一样,魔毯飞到空中开电。 剩下情况就比较复杂了,但核心还是注意大哥二哥,如果他们打起来了,最好还是过去同样魔毯绕后在对方退路位置空中开电。 咸鱼不管,大招没好不管,他们爱干嘛干嘛。 Bkb的问题,这游戏能直接把你打断的方式只有6300的诅咒。这个不到后期很少有人出,太贵了。 剩下的都是延迟的,如果对面出了天锤就买,没出可以不买。 其他比较常见的打断技能就是鞭子的大招,弓箭的大招,灵魅的大招,这仨也都是延迟的。而且他们放大都有很强的音效,如果他们会玩也可以买个Bkb,很好按的,没有那么容易打断你。 其余的打断技能你在天上飞的高,够不到你的。 对面就算出三四个天锤,还有各种大招来打断你,你还有刷新球。 如果这都能让你放不出大,对面花了这么大的资源你的五个队友也该发挥点作用吧?总不能真是一打6啊。 在基地放大,最恶心的地方是还能清兵,有的时候哪怕打输了,自己家也不会有很大的兵线压力。 这游戏终究是推塔游戏,兵线才是核心。 当然这种玩法,数据上可能不会很好看,毕竟一直在带线跑线,可能一把游戏对玩家伤害60%都是大招打的,但真的很好赢。 并且往往你经济都会非常非常高,我赢得局经济基本上不是第一就是第二。 如果你是比较在乎输赢的萌新,推荐尝试。
个人通关感想 通关了,wegame第32202。 说下个人感想吧 大圣本虚幻,说书流世间。 本是荒诞言,众愿塑金身。 前三回完成度非常高,无论是boss难度设计,关卡节奏,剧情起伏和最后的动画都是可以打满分的。尤其第三关的动画我觉得是所有动画里最精彩的。第四、五和结尾回都明显感觉到仓促,而且爱情戏很难在一个bossrush游戏中完善表现,个人觉得至少不如前三回完成度高。 其次boss难度后面下降的有点厉害,可能还是没有调整好玩家属性的成长与boss的属性关系。 多周目也能看出来,第二三周目boss完全没有挑战了,使得游玩重复度下降严重,这也让人失望。 但是终究瑕不掩瑜,毕竟是从一个不到20人的小团队出发,一路艰难险阻制作的第一部作品,我会给予很大的宽容度,希望下一部能做到更好。 第一回的结尾动画是最震撼的,中间几个boss难度有点过低,尤其是灵虚子,黑熊精获得法宝后难度也有点低。 第二回的虎先锋打的很爽,黄风大圣不用法宝也打的很爽,其他boss都没啥印象了,难度都偏低。 这个地图最恶心的是很多远程小怪都站的很高,纯恶心人而且不好打。隐藏关卡也设计的过于谜语人,正常人很难跑遍。 第三回最震撼的还是结尾动画,各种boss难度还是偏低,也就亢金龙、黄眉和青背龙有点难度。 第四回,百眼很恶心人,经常空技能,锁定的有问题,打的很别扭。小黄龙和毒敌大王还挺有意思的。但最大的关卡盘丝洞跑半天没有遇到一场有难度的boss,全是一遍过,非常无聊。设计的很不合理。 第五回,更是像打幼儿园,地图也缩水很多。 结尾回终于给了几场不错的boss战,但剧情又有很大争议。齐天大圣孙悟空的形象受罗教影响很大,本身就是多次创作出来的。有所改编是合理的,但是现在的剧情有种中年人的油腻,有点为了反抗而反抗,以及同样油腻的爱情添加,导致不知道改编的方向和目的在何处。毫无疑问至少目前结尾的剧情是扣分的,前三回的剧情我认为就非常好。 经济基础决定上层建筑,奇幻世界的经济基础也同样决定了奇幻世界的上层建筑。如果大圣的反抗是为了更公平更美好的世界而反抗,而不是为了反抗而反抗,这样的故事会更加精彩。 不然就为和妖怪的“兄弟情”而反抗?妖怪们都是啥好人了? 没有足够合理地基,难以塑造精彩动人的故事。 而boss的难度设计也有一定缺陷,多周目趣味过低,隐藏关卡过于隐藏,地图指引过于薄弱。这也影响了游戏性。 最终打分95吧,毕竟是第一部,中国玩家等这一刻已经太久,即使有再多的遗憾也敌不过情怀的加持。 希望这只是开始,期待后面更多的作品。
投个票吧,看看大伙对地图和空气墙的态度 个人还是比较看好黑神话悟空的,目前评测出来的一些问题例如Bug和英文本地化在我看来都没啥,英语翻译跟我有啥关系? 我个人合理推测,对于中国玩家而言反而是文化加成分,综合看应该是90+分。 但是,中外一致的批评点还是需要务必重视的。 例如:地图过大过于空旷,导致经常迷路结果撞上空气墙。地图指引弱,走来走去不知道干啥然后撞空气墙。 鉴于游科本身就是初次开发大型单机游戏,关卡设计经验薄弱,又十分想给玩家展示诚意地图设计的非常大。 我个人建议不行还是就加地图吧,地图再违和感,也不如迷路半天然后撞空气墙更影响体验。 其他问题再我看来要么不是问题,要么不是短期能解决的。 欢迎大家畅所欲言,我说的也不一定对,敬请斧正
五连加时胜利上大师,给新手玩火锅的一点建议 不是高手,也是最近才玩这游戏,一直在玩火锅,目前也算有点心得建议给新手朋友们。 之前一直在钻石上上下下,悟到一些关键点之后就一路连胜到大师26了。 火锅目前版本还是足够新手无脑玩上分的。 当然都是个人的一点经验,并不一定都对,仅供新手参考,欢迎各位大佬批评。 首先,最重要的是环境! 根据你经常遇到的对手选择不同的装备方向。 比如前期经常遇到盾牌,所以这时最重要必须无脑拿的只有香蕉。 中期下毒和游侠也不少,这时最重要的是找火甲,尽量拿个歪脖鸟。 后期如果想要吃鸡的话,腐败头盔和宝石盒找宝石也是比较大的提升。 全期都无脑拿的是魔法石和辣椒。 这两个只要看见就是最高优先级,在五个以前都是无脑拿,越多越好。 其次,就是前期过度的细节,也是我个人总结的一些,并不一定都对,仅供参考。 1.尽全力把打折物品使用好!!! 2.食物方面,大蒜拿一个就够,后面不打折不买。香蕉无脑拿到三个上限。蓝莓三四个就足够。辣椒上限五个。 3.煤炭拿一个合火把就足够,后面不打折不拿,燃烧煤炭其实很垃圾。 4.尽量拿一头猪,如果遇到打折可以拿2头,猪放在火坑里对火女来说不算很亏,中期火女需要不少经济搜辣椒和魔法石。前期如果能有一头猪是很重要的。遇到打折可以考虑第二头。 四回合后除非连胜就不再拿猪了。 5.盾牌不打折不拿,火女很缺格子,盾牌太占地。 中期的一些细节: 6.度过前期后想稳血,火甲的优先级和耐力药一样重要,有火甲和黄金锅+1-2个辣椒和魔法石的火女中期战斗力其实很强。 7.还是尽全力把打折物品使用好!!! 除了甲和耐力药,辣椒和魔法石这四样都是有啥用啥,火女还是比较百搭的。 8.魔法石的摆位建议按照我的摆,目前个人想不到更好的方式。 后期的一些细节 9.尽量合一个腐败头盔。 10.血甲不是必备,有打折遇上可以合一个,没有也不是必须全力找的。 11.盾牌一个都不要拿,除非有打折,并且你格子非常富裕可以拿一个打工,但大概率就要扔,太占格子还没啥用。 12.但对手经常会有2大盾,所以要注意耐力,尽量还是要保留一定的香蕉,可以拿一个鹿角翼兔。 比如下面,我这把看似血甲就要出来了,但遇到强的对手,耐力根本不够。有时候还是要看情况。根据打折随机应变。不是非要追血甲。我目前可能就想到这些,希望能帮助到一些新手,期待各位大佬们批评补充.
新手看大佬们经常吵编制,我怎么感觉空军舔地才是神啊 尤其是在烂地上打仗。 P社老玩家。维多利亚3玩腻了,最近开始尝试钢4。 新手上来比较懵,看过不少攻略和帖子。 个人习惯喜欢玩铁人,目前一直在玩普通难度铁人神秘力量。 开局靠60个骑兵师跑马和秒入老大哥阵营秒开战,37年5月就灭了校长。(不知道为啥打了好几次tmd英国老是保独校长,就想出这样一招) 然后退阵营,统一全国全力种民工,民工种到90个才开始转军工。 1942年1月占完日本和中南半岛后,开始反攻老大哥。 之前玩过校长,也差不多是这时候反攻老大哥。 重点来了,开始也是玩得步坦,那是一个费劲啊,西伯利亚从东到西全是烂地。步坦还贵,一共造不了多少,补给损耗高的吓人,那都是我一点点积攒下的血泪啊。 这次玩神秘力量,就用的步炮,主力14步6炮1中防空,7步1炮支援连填线。 拿出40+个厂造空军,5k飞机一出,全线都是绿泡,从中亚到海参崴,简直摧枯拉朽。 步兵意思意思就行了,高贵的空军直接爆杀对面。近地支援机的伤害高的离谱,关键是补给他吃的也少。 运输机运补给效率虽然不高,但本来步兵补给压力也低,随便运点补给救救急,上去拖住给空军输出就行。 都说空军贵,新手个人觉得如果是在烂地打仗,空军确实是有补给优势的,他能飞啊,哪怕绕点远,效率低点那也不是地面部队苦哈哈能比的。 可能欧洲战场防空多,空军多。 但玩东方势力要打西伯利亚,真心觉得空军好用很多。
祭魂水!!! 来来来,数个人头看看大伙意见。 最近这么多改动,祭魂水真有人够用?
十个军团觉醒,这么多军团调整,不开祭魂水免费? 不敢想象玩lol,尼🐴设置符文后,每次更换符文都要掏钱? 你这游戏平衡就一坨,说是老军团加强,其实你直接改动下,军团不就调整了? 本质上就是增加玩家肝度,拖慢游戏时间。网游这么做我可以理解,但能不能麻烦您勤快点,更新得快一点,平衡也可以多频次小幅调整。 为啥没法增加平衡速度? 归根结底还是不知道那个天才想出来的祭魂水。 我从steam开服第一天就是买本体入坑的。 之前弃坑就是因为祭魂水。 这恶心人的机制如果再不改,我认为肯定还会有很多人因为它弃坑。 算了,不求你改了,麻烦每个赛季固定开一次免费还不行吗? 真是吐了。
仓库里淬炼石囤了1200多吃灰,今天才发现淬炼这么吊 我囤了1200多淬炼石,一直以为没啥用。 今天淬炼完才发现 从28000血800防,直接变成36000血1000防。 以前只敢玩个剑盾给兵加血,玩个关刀给神机营加攻。 现在直接辽东战斧化身战神。
强烈建议增加祭魂水的获取数量 关键还是祭魂水,每次更新后玩家想到的第一点不是更新好不好,而是更新完我祭魂水够不够。 祭魂水的获取途径太少,是大多数玩家很反感的一点。 也限制了策划是否敢于大刀阔斧的更新。 如果祭魂水足够,随便你策划怎么改,怎么调整都行。 关键是你改完,我军魂拆不下来啊! lol如果更换下符文都要氪金,我不敢想玩家会骂到什么程度。 强烈建议增加祭魂水的获取数量。 新玩家福利再增加点,不要跟老玩家差距太大就行。 pve副本也别搞的时间太长,现在每天两把军魂副本都有点无聊了。 玩这游戏都是冲着攻城来的,强烈建议把这些奖励都整合进每日攻城任务的奖励里去。别非要逼着玩家刷pve,不然又要劝退一堆人。
神机营是真变态啊 本来长枪就不好拒骑兵了,现在又来一个爹。 骑兵现在的强势地位,神机营分三成功劳不过分吧。
快三百小时的带清玩家吐槽下 这游戏现在最大BUG就是点个文化不歧视就疯狂吸移民。现在如果美国没有种族歧视,还天天喊什么黑命贵?这点一下法案直接超越200年社会科学水平。 歧视也可以有弱歧视,中歧视和强歧视区分一下,根据不同程度控制移民速度才靠近点现实。 其次就是追科技太快,搞几个大学就能无限追科技。现实是先有产业,才能有相关的经济动力和能力去追科学,尤其是在十九世纪。 社会变革也太简单。不说别的,就光速立宪就够吐槽很久。 从移民上加强一下带清,科学发展速度和社会变革速度削弱一下。 这游戏还玩得有意思,现在玩的太出戏了。
RNG打得怎么这么臭啊?拖了快两个小时还是输了 终极长痛,突破历史最长记录,最后还是一轮游。
大师之后是不是就不会掉下去了? 如果不掉段,那我终于可以把玩我最喜欢的金龙了。 之前为了上分只能狂玩斗射,乌鸦,养蛙,ez。
可惜三星敖兴差最后一张 钱花完没找到,好兄弟们撑不住了。 早知道棋子卖光去找了。
萌新问问AMD70系显卡今年能上吗?想组台不错的机子等黑神话 目前没啥游戏需求,等得起。 手里一张1060足够玩想玩的了,日常也就玩P社,全战文明和lol之类的。 我看吧里好像说AMD光追差点,下一代AMD光追会不会好一些? 谢谢各位大佬了
要说剧本其实S7鸟巢是可以搞一些小手段的,上面没同意 忘了是听哪个主播说过一嘴,S7当初想抽签的时候最好RNG和WE能分在一起,鸟巢至少有一个中国队嘛。 但是被上面领导直接否了。 这次真要搞剧本,第一把就该给EDG蓝色方。 第一把DK蓝色方都能输,这只能说DK自己太离谱了。 第一把赢了,EDG直接多半条命。
看8年比赛了,这次真正吃惊的是meikou 这次世界赛meikou真正完完全全颠覆了我过去这么多年对他印象。 respect! 绝对的逆天级表现。 教练组其实有点脑瘫,圣枪哥以前行,现在年龄这么大了,根本撑不住压,还老是给他选些要操作。 上路是这次世界赛最大漏勺。 第二个超级进化的是jiejie,年轻人的无畏,操作,自信。 中路和下路发挥很稳定,没有超进化。但他们进步空间本身也不大,都是很稳定的大腿担当级表现。如果没有这两位良心韩援,EDG根本走不到今天。 恭喜meikou了,这位老选手今年的表现非常棒,值得尊敬。
下棋这个游戏什么才叫平衡? 刚才看有人说,这个版本只能玩极地游侠、帝国卡特、狂野龙、神将赌VN,所以这个版本不平衡。 那什么叫平衡? 一个版本玩了两礼拜,最优解肯定早被摸透。 最优解能有四个阵容可以玩,这就不错了,知足吧。 最优解只有2、3个的时候那才是恶心人。 我个人觉得这个版本单纯从平衡性来看,还是很不错的。 趣味性,个人喜好上不做评价。
看了三遍回放,T1这个辅助怎么这么NT 最后一波团,可以明显看出来,所有人都靠墙要走了。 辅助一个人回头E上去。 搞得四个人都犹豫了下,跟着回下头。
看了下回放,最关键的那波团,猴子拿到第四个人头那波。小明猫皇 看了下回放,最关键的那波团,猴子拿到第四个人头那波。 小明猫皇三连了,空Q,闪E空。 导致追不上人,卡牌走散,被反杀。 昨天的大锅也是MING。 这两天RNG这么艰难,主要就是冥王拉跨
???有点搞不懂,最后一把369是最大战犯。但也不至于大伙都 ??? 有点搞不懂,最后一把369是最大战犯。但也不至于大伙都是鱼的记忆吧? 前四把369的战功不比JKL大? 你说369再送能比得过小炮打龙自己W进龙坑,贴脸一打五秒趟能送? 就真最后一场决定整个季后赛评价? 都忘了打EDG,JKL永远最早死? 这四强里四个ADC,只有JKL是辅助不选塔姆,打团必然暴毙。 369是脑瘫纯**,但真要论罪犯等级跟JKL五五开。
女拳?就这?
懒得跟人辩论了,发点胜率排行榜数据 lolalytics 想看更多可以自己去看。 —————————————— 从数据来看,整体上大乱斗最OP的职业是长手法师,前五占四个。有ADC在以前大乱斗强势的程度,风水轮流转今年到法师。 其次是坦克,前20名里有6个。根本不存在什么坦克坦不住的问题。原因很简单,ADC不行了,不想多解释。 整体上粗略估计, 法师>坦克>刺客≈战士>射手>辅助 个别英雄胜率有不同。 —————————————— 全球除中越以外所有服务器的大乱斗数据 正序排列+避雷指南
别老看吧里的跟风云玩家了,这版本讲究的还是适应性 比如说坦克什么坦不住的,跟本不存在。 看看OP榜上排名前面的不是有好几个坦克? 有的坦克就契合这版本,有的就不契合。目前这个版本特别讲究个别英雄对版本的契合度,别一棒子打死所有坦克。 刚刚我打的这把就靠老牛拿了MVP。 还有什么没真眼,提莫无敌之类的,都是跟风瞎扯淡,新版本根本没玩过几把。后期超级兵出来,一路推过去不啥玩意都清空了? 胜率榜上提莫小丑前30都没进。 当然有的刺客非常贴合这个版本,比如小鱼人,阿卡丽,但不是所有刺客都牛逼。 不是说这个版本就没问题了,只不过希望你们黑对地方,别瞎黑。这个版本最大的问题是好多英雄出神话装备根本没用,但又必须出。 建议搞一个不出神话装备但是可以获得一定的其他补偿之类的,不然逼着人非要出神话,好多英雄确实废了。对于爱玩某个特别英雄的玩家来说非常恶心。 但这跟大乱斗玩家有啥关系?大乱斗不都是英雄海?整体上这个版本还是挺有意思的。
如何评价游戏《原神》移动端全球首月收入2.45亿美元 今天去外网逛了一圈,原神热度确实有点高,讨论热度能比S10高个几倍那种。 真没想到外国也有这么多爱洽💩💩 不过能赚外汇也算不错嗷
当前版本7级兵级别 当前版本7级兵级别 纯个人理解,目的是帮助新手对当前版本7级房兵种强弱的程度有一个大概印象,欢迎大佬指正。 PS:7级房步兵普遍没有举盾,所以不知道这个技能会不会影响到后面弓箭的强势。10级房的兵种级别大概率跟7级房会有很大不同,所以此级别排名只针对当前版本的7级房情况。 T0:蛮弓 蛮弓:目前7级房唯一霸主,手长堪比弩炮,近身可秒骑兵。碰见会玩的车队甚至能射出2K杀以上的恐怖战绩。缺点是远程通病,需要队友配合,以及操作复杂,上手难度高。不建议新手直接上来就玩蛮弓。 T1:狗妈 镰刀 斯巴达 亚太枪矛混编 蛮骑 尼库斯中步 苏拉重步 狗妈:克制枪矛,可偷弓箭器械,可跟骑兵对冲,起义技能森林加成恐怖,整体上灵活多样,操纵空间很大。缺点是容易被骑兵遛狗,剑盾砍狗基本无伤,怕远程。个人最喜欢的兵种,使用也是最多的,7级房没有蛮弓的情况下我往往杀人数第一。 个人心得:狗尽量不要1V1,狗是一个和队友配合1+1>2的兵种。对面有枪矛先去找它,你的队友都没你好处理枪矛。 镰刀:克制带盾步兵,近战食物链顶端,没有天敌,怕远程。我玩得不多,不敢说太多,希望有大佬指点。 跟我双排老哥马甲最喜欢的,MVP常客。个人觉得各种族中蛮族将领技能最强,就是兵种垃圾一点。镰刀和狗妈都是有天生克制属性,搭配起来都是毫无疑问的T1兵种。 镰刀+放火,清理步兵的速度无与伦比。 斯巴达:核弹盾击,正面推土机。怕绕背侧,怕狗,怕远程,跑得慢。 狗妈的小甜点。 亚太枪矛混编:1队长矛+2队枪盾。这个套路是看B站UPHeartMiner学到的,实战也遇到过几回他,确实很强力。目前大佬是长矛+枪盾+骑兵 三兵种混编,这个有点太难了。 长矛正面碾压一切,但侧翼太薄弱,有2队枪盾机动掩护效果会很好。 怕狗,怕远程,操作复杂。狗妈的水果餐盘。 蛮骑:一切为了机动,机动性就是一切。高速高视野高冲击,玩这个兵种一局下来跑的路程是步兵步数的综合合才算及格。在不断运动中调动敌人,从而找到机会。一直站在一边傻等对面失误,会玩的车队能让你等一整局。 操作复杂,对意识要求高,不推荐新手玩。 尼库斯中步:操作简单,伤害高,有拒马,龟甲阵。身板很脆吃不住伤害,接战后怕远程,士气也不太行。整体来说中规中矩,对新手友好度很高,是一个无论如何都很难白给的兵种,任何情况下都会有作用。 杀狗如砍瓜切菜,狗妈要打他必须绕背,罗步士气一般般,绕背先打崩一队还能打,正面硬刚就是送。 苏拉重步:正面最肉,坚如磐石,拖点战神,万年老王八。士气不崩轻松一拖三,操作简单,杀狗无伤。 怕远程,想打伤害要担心士气,跑的慢。 T2:弟弟枪盾 希腊弓 罗骑 希腊骑 弩炮 投矛 大象 可以玩,会玩的也能发挥巨大作用,但适用性不如T1。 T3:投石器 投石兵 弟弟骑 最好别玩。 7级投石器,弹道很差。非要玩得的话,至少必带辛烟。把辛烟扔好了还算有用,不然就跟9打10没区别。
这把联机决斗真杀爽了,玩骑兵冲的我现在头还有点晕,别的不说骑砍2这个骑兵爽度就值回这个票价。 冲锋就完事了! 下午打军团有一把,我骑兵一小局刷50+人,对面剩4个武将,队友都觉得没希望了,结果我无限冲锋挨个统死,实在太爽! 目前16小时联机0小时单机的经验: 1.骑兵长矛一定要上刺,不要下刺,从上往下刺更好中。2.架枪冲锋一定要轻微甩动鼠标,能更好命中目标。 3.架枪时判定的范围好像是右手根部,一定不是枪尖,这个我也不知道什么情况,很怪,希望懂得大佬指正。 其他还没感觉到明显差别,正在摸索。
玩大乱斗瞎搞的一套出装,强度是有,但打排位能不能行不敢保证, 玩大乱斗瞎搞的一套出装,强度是有,但打排位能不能行不敢保证,只是给大家参考一下。 天赋 征服者+20%冷却 时光+羊刀+科技枪+纳什+大帽子 优点:1.吸血能力特别恐怖,征服者+科技枪基本上如果没减治疗的话,坦度绝对够。 2.魔抗高,开完大法师基本上打不死了。 3.大后期伤害爆炸,跳AD脸上3秒打死不成问题。 4.不缺蓝。 缺点:1.前期巨弱无比,刚出完时光的时候跟傻币一样。A人没伤害,坦度时光也没长起来。爆发也没有,基本上跟没出装备差不多。 2.多段疲软期,出完时光+羊刀立马感觉就不一样了,质的飞跃。但是后面就逐渐走下坡,直到出完纳什和科技枪,才开始又迅速爬升。最后如果出完帽子直接重新回到以前那个一打五的武器。 那感觉太爽了,那味全都回来了。 3.吃不住AD技能伤害,法强的代价。 4.减治疗后坦度下降一大截。 反正也是打大乱斗中一次次试出来的,强度肯定有,至于排位能不能做出来,我觉得其实不大行,给大伙提供个思路罢了。想体验重振一把雄风的,可以在大乱斗玩一玩,还是很爽的。 后面可能考虑先做科技枪?或者羊刀?反正时光肯定要前两件上。或者纳什换成CD鞋+巫妖? 等我慢慢会试一下。 这套感觉不咋吃CD,主要是靠平A和开始的一套爆发,也可能是我还没开发完。
本科是不是都是吹J8?感觉本科生也就那样啊,没准带专综合素质 本科是不是都是吹J8? 感觉本科生也就那样啊,没准带专综合素质还高一点?
蝴蝶真牛逼嗷!全体睡眠+25%易伤,这不是跟女妖绝配的吗?配上商人,只要节奏开起来,不就无敌吸就完事了? 看了半天攻略,火女/羊头都尼玛没粮食没卡养不出来,90的羊头一身3星装备都看饮水机了。卡了一天了,晚上睡觉前想着要不让羊头滚蛋吧,结果上了女妖跟蝴蝶,卧槽,一口气上了30小关。 蝴蝶一生爱,女仆看来跟我无缘,以后你就滚蛋吧。别来了,我只专情蝴蝶了
感觉这个吧有点洗脑的倾向啊我看这游戏几千才叫小氪?什么1万起 感觉这个吧有点洗脑的倾向啊 我看这游戏几千才叫小氪?什么1万起步,十几万几十万攻略都出来了。 真牛逼啊,记得56年前,手游几千都算小土豪了。 我也是玩手游很多年了,没见过洗脑这么厉害的。 3A大作几十个G的游戏也就几百块,买商品总得算个成本吧? 这破游戏开发成本要卖出来也就30块钱,算上营销费用50。合着这游戏氪金起步就是几千? 我看贴吧这氛围跟传销有的一比了。
玩了全战十几年,趁着打折终于入手第二个正版全战了。战锤2正在 玩了全战十几年,趁着打折终于入手第二个正版全战了。 战锤2正在下载,战锤1也买了。好像说是战锤2也能上战锤1的兵,叫啥凡世帝国? 到底是咋回事了。有大佬说说吗?咋操作啊。
报!有LPL选手去巴西投奔马玉米了
第三把肉鸡没锅?不是连送几波,搞没了?为啥总要攻击下路?笑死 第三把肉鸡没锅?不是连送几波,搞没了? 为啥总要攻击下路? 笑死了,就非要中上不粘锅? 预估6分钟被四包二的牺牲品,中路拿的IG第一个人头 中期做到事情了? 不是一直空大招,送人头? 这把跟下路没啥大关系,就是肉鸡坑了
说句最恐怖的,其实真不是牛鼓励多C,是那把shy哥的杰斯太菜了。 刚才看Cat和369复盘IG打DWG,仔细复盘上单。 发现吸血鬼真没多C,也根本没走位,就是shy哥莫名其妙的空Q。 一个送一血加闪的吸血鬼真能扛得住杰斯的压? 结果复盘下来,shy哥十个加速炮能空七八个。 真的这是我没想到的。 想想也正常,shy爹毕竟也是人。IG面临出线的压力,他毕竟是杰斯打吸血鬼,队伍也全都押宝给他,shy爹确实也感受到压力了。 其实上路宁那一波,shy爹的炮也是空掉的,要不然凭啥一个被压爆的吸血鬼和盲僧能跟杰斯加挖掘机秀操作? IG也不是原来的哪个小IG了,毕竟是冠军队伍,这一年来如潮流般的赞誉也让shy爹心里多了沉重的负担。 其实我觉得shy爹那句没自信,我觉得是真心的。 希望NING的上场能够至少在心态上帮助shy爹。 今年实际上要比去年难很多啊。 IG要加油啊。
跟着寅子在战意亚服打了几个月又回来了!这几天打了几把武将竞技 跟着寅子在战意亚服打了几个月又回来了! 这几天打了几把武将竞技感觉格挡都忘完了。。。 给大伙分享下感想,亚服200级给你打包票,游戏理解绝对深刻。 想玩就去亚服,国服那不是肝,那是坑钱坑到死,绝对绝对不要玩战意国服!! 铁甲跟战意比。 游戏引擎,画面什么的也没办法,这玩意不好整,差距确实大。 战意取消四向格挡,刚开始可能感觉新鲜,都后面就有点没意思了,太easy,没啥操作。 而且战意骑马设计很蠢,操作太难受。 势力战上面,也别觉得战意设计的多成功。我玩在CSTG精英队里干了这么多场仗,深有体会。 战意败就败在势力战上面去了,那就是一坨屎。 而且逼你每个人必须吃。 虽然铁甲势力战也是坨屎,但他不***啊。 建议铁甲一定要吸取这个教训,势力战可以做的不好玩,可千万别逼玩家必须打。 战意的势力战打到后面就知道,那狗屁势力战就是炮战!弓箭都是**,全是步兵骑兵推进,然后武将架炮。 关键是炮要靠采集去做,要么你去拍卖行买,每天采集要花快一个小时,采集过程中基本上就是在大地图挂机,啥也干不了,真TM恶心。 而且你还必须打势力战,不打你就没地方采集,恶性循环。 希望小宝继续保持这种风格,别学战意,至少不能强逼所有人打势力战。 铁甲的势力战慢慢改呗,一定要是能通过有趣来吸引玩家来玩。
这个游戏从头到尾,CSTG的人都是抗在跟湾湾的第一线。出了最 这个游戏从头到尾,CSTG的人都是抗在跟湾湾的第一线。出了最多的力,吃了最多的苦头,占了最少的地盘,打了最多的仗。 我是当初跟着猴一块进游戏的,当初打一个城50人攻城,50人打野外,云川上下十几个城村近千人一起攻,基本上都是白名绿名打对面湾湾绿名蓝名。 近千人,也就啃掉湾湾的城也就不到一巴掌就能数过来。 几百号人窝在江陵城好几周,那时候采集都是一万战火币起步,要么湾湾就不给你开。 后面去混乱远征,猴也不玩,人也变少了,但也有个两百多号人。 在混乱,也没啥好地,几百号人光给国人守俩没任何资源的大关卡就用掉一百精锐,剩下的才占了点小资源点。我玩这游戏快俩月了,就没采过CSTG的紫资源。打势力战,全是战火币补,差不多也用40万了,仅有的强征令也都是做臼炮。 今天看联盟里有人内战,就觉得可笑。 地盘?地盘就是个P。 没有CSTG,没有暮歌,这俩大公会无私给国人抗到现在,地盘都是个P。 亚服的日子后面会更不好过,各位自求安保吧。 反正,我玩游戏而已,哪怕未来那日弃坑,我也心安理得。
不是,我看了下国服测试返还这么多的吗?连橙魂都能继承10个? 不是,我看了下国服测试返还这么多的吗? 连橙魂都能继承10个?紫魂100个? 还送一堆金币? 这新人也太难受了吧。
建议战功上限改至3万,只计算匹配获得战功不算任务。同意的点个赞 看看大伙有多少同意这个吧。
吹一波维多利亚不过分吧 维多利亚现在在我心里步兵能排前三,尤其是拿来克制骑兵,太好使。 几天前觉得贞德强无敌,现在感觉如果不打消耗战,贞德一点都不好用。 但是现在公爵排位还是以保弓消耗战为主,贞德才有一席之地吧。
作为骑砍老玩家,本来抱着学习的态度打排位,结果... 还是砍砍砍有用啊.... 早知道还研究那么久诸葛亮干嘛!!! 用了半天诸葛亮打的贼难受。 换上输出英雄, WAAAAAGH!!!! 直接就无脑平A过去了
刷了一周的服务器了 所有方法都试过了,换了四个加速器 还是没打过一把联机比赛,已经绝望了。 如果不是骑砍和刀锋的老玩家早都放弃了。 真是服气。 我看还有一个局域网游戏,那个有人研究过吗? 在对战平台上能组局吗?? 感觉比连官方狗屎服务器靠谱多啊
老哥们 开了加速器 刷新服务器没反应 怎么办啊???
两天从骑士7到堡垒2,我找到一个上分的秘诀。10把6鸡,上分 两天从骑士7到堡垒2,我找到一个上分的秘诀。 10把6鸡,上分如喝水。 中间两把第六,是实在太过天谴。
娜迦战打不过地精嘛? 这把怎么打不过呢?感觉能前三吧?
第二把的转折点在knight在大龙走到四个人脸上 knight是top目前最大的短板
TOP这个上单369还有一手绝活——武器大师 等会可以期待下。 前几天都没看比赛,今天就等着看369上场。 之前看比赛就觉得这哥们有手子的。
期待下这作的粮草补给系统 在我看来如果说,西方的罗马和东方的汉朝的战争有什么最大的不同。 我觉得还是粮草问题。 罗马有非常发达的海运系统,由于帝国版图的分散,贸易工商业都很发达,粮草的运输不是非常困难的问题。 但是东方的汉朝不是这样的,广袤深邃的大陆,大量的丘陵山地,在这种内陆环境下,粮草的运输就是一个噩梦。 10万人出征,就要有30万人为他们背粮食。 所以历史上的中国军队数字貌似都非常庞大,但其中大量的都是民夫。 而这40万人移动,也和一场移动的大型自然灾害没什么区别,对于沿途的所有地方的生产,都是严重的打击。 所有人都要吃饭,前线吃到一口从后方运输上来的饭值一百金,当地强行征集花费不过10金,绝大多数将领都不会放过前线的老百姓的,这就是兵灾。 这和罗马还是有挺大的不同的吧,希望能注意一下,不要搞出来一个大规模军队远征却什么惩罚没有的笑话出来。 不列颠的粮草补给系统我体验过了,但是还是显得太局气了。 军队的粮草补给都是独立的,这基本上不可能发生在东方。 应该有一个统一的粮草补给,并且还是要随着军队出征时间而减少。 并且最好是,做出来粮草的补给线。 古代军队出征,最重要的就是后勤,最重要的就是粮草。 如果粮草这个问题做的比较真实,呈现的比较真实。 这作在我看来就可称完美了。
问一下,这作的仆从国不会叛变吗?我是古北境,南方的默西亚已经 问一下,这作的仆从国不会叛变吗? 我是古北境,南方的默西亚已经打了超大的一片地,除了西撒克逊基本上都是它的了,国力排行第一遥遥领先,还是西萨克逊的仆从国,看得我有点怵的慌不太敢南下了。
都别替CA洗了,有啥不能承认的。这波操作就是为了迎合外国玩家 都别替CA洗了,有啥不能承认的。 这波操作就是为了迎合外国玩家,迎合女权。 别的理由也是次要理由,主要出发点就是这俩。 对于可能引发的中国玩家的质疑人家肯定有预料,但现在这个结果就是人家认为可以接受的。 无论是从史实还是演义角度上,都没有这样一个势力的出现。 CA创造出来就是完全的自己艺术加工,编造出来的势力,它既不属于三国志,也不属于三国演义。 它属于CA,服务于西方玩家,服务于女权。 但这有什么不对吗? 外国人做的游戏,不服务于外国玩家?还要专门服务给中国玩家吗?或许这作能有不错的中国市场,但毕竟还没有实在的收入。 外国人做的游戏,不要抱怨太多。 你既然没有更好的,就不要想太多,只是一个小事而已,虚构一个势力罢了。 这事有不好的,也有好的一面。
今年武器有可能上场吗?各位代师有晓得的吗?
还差三个科技上古典,有什么问题可以问我 第一,如果你是氪金玩家,你可以不卡人口直接上,普通玩家建议你还是卡一下人口。 第二,时代不要卡,科技不要停。 第三,战斗可以卡,不要轻易升段位没必要,战斗次数其实很充沛,多打几次也够了。 第四,科技上先农后军,不要着急升军事,没经济支撑你也打不起仗。军事都是最后升的。所需要的土地都是之前攒的和刷低级战场出来的。
那个荷兰征服还能刷不?新手刷了4遍全失败了 手里只有一个儒尔当 开局英国就玩命打我 德国也过来打我 根本守不住。
为了在绝地求生刚枪,买了一个csgo练枪法 老哥们,这游戏怎么玩啊
五阶一段达成!哈哈!
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