李二虎c 沉默cc74
唯有阶梯真实存在,攀爬才是生活的全部。
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个人大招老七游玩感想,推荐萌新尝试 游玩快60小时,勉强算入坑。 我比较菜,fps游戏也没怎么玩过。还好lol和dota玩得多,对于兵线和团战时机还算有一定理解。 找来找去还是大招老七目前断档胜率第一的玩法,适合我这种菜鸟,也是看b站视频攻略的玩法。 目前33把24胜,73%的胜率对于纯单排的我目前来说玩得还挺爽。 装备加点如图:萌新可以按图加点买装备,可选的就略过。 不要疑惑中期就开始憋魔毯,我玩得越多越感觉出魔毯的变态,个人把这件装备当做毫无疑问的老七核心。 玩法:边路带线推塔,没人管就带到底拆基地,有人抓就翻滚后魔毯跑路,有大招就考虑参团,没大招就无脑带线,队友爱干啥干啥跟你没关系。 大招只在三种情况放:1.自己家基地。2.对面家基地。3.己方大哥参加的团战!!! (如果自己是大哥,就看二哥和三哥。剩下的几个咸鱼死绝了都不要管,这游戏有的人送起来是没底线的,帮优不帮劣,咸鱼让他们自生自灭就好,这都是切肤之痛) 玩法就这么简单无脑,但强度其实非常高,简单容易上手,爽感也非常足,强烈推荐新手尝试。 说几个比较重要的点吧: 1.前期对线是基本功,这个没办法要多练练。如果实在困难,就记住不要死,可以少钱,但不能死。有压力就无脑出治疗仪式,多往治疗小兵旁边站。 2.魔毯为什么那么重要? ①有魔毯你才能保证你带线不会死。这个游戏人头奖励是极其低的,一个人头经济不如一波线四个小兵,你想靠杀人经济起飞,那对面要菜到一定地步才行,所以你想在这个游戏不当咸鱼,就要会刷钱。 而给钱最多的方式就是带线,同时带线还会解锁格子,给对面施加兵线压力,对面不带还会少大量经济。 ②魔毯会给予你极大的机动性,让你更快的转线,能刷更多的钱。 ③魔毯能让你放出一个完美的大招。老七大招想要放的完美只能绕后在空中放,没有什么装备比魔毯更完美契合老七的这个需求。 所以魔毯对于老七而言,是经济发育装备,是保命装备,是输出装备。强烈建议新手尝试。 3.大招释放:这个其实也比较简单的。首先,就是释放的时机前面说过了。 其次,如果在对面基地放。当你们推到对面基地门口的时候,不要等着谁先开团,你要一马当先立刻启动魔毯直接飞到对面基地上空开大。(前提是大哥在,几个咸鱼推到门口不要上,只要经济前三都在,三个人你都可以直接飞进去开大。不要相信咸鱼!都是血泪) 自己家基地也一样,魔毯飞到空中开电。 剩下情况就比较复杂了,但核心还是注意大哥二哥,如果他们打起来了,最好还是过去同样魔毯绕后在对方退路位置空中开电。 咸鱼不管,大招没好不管,他们爱干嘛干嘛。 Bkb的问题,这游戏能直接把你打断的方式只有6300的诅咒。这个不到后期很少有人出,太贵了。 剩下的都是延迟的,如果对面出了天锤就买,没出可以不买。 其他比较常见的打断技能就是鞭子的大招,弓箭的大招,灵魅的大招,这仨也都是延迟的。而且他们放大都有很强的音效,如果他们会玩也可以买个Bkb,很好按的,没有那么容易打断你。 其余的打断技能你在天上飞的高,够不到你的。 对面就算出三四个天锤,还有各种大招来打断你,你还有刷新球。 如果这都能让你放不出大,对面花了这么大的资源你的五个队友也该发挥点作用吧?总不能真是一打6啊。 在基地放大,最恶心的地方是还能清兵,有的时候哪怕打输了,自己家也不会有很大的兵线压力。 这游戏终究是推塔游戏,兵线才是核心。 当然这种玩法,数据上可能不会很好看,毕竟一直在带线跑线,可能一把游戏对玩家伤害60%都是大招打的,但真的很好赢。 并且往往你经济都会非常非常高,我赢得局经济基本上不是第一就是第二。 如果你是比较在乎输赢的萌新,推荐尝试。
个人通关感想 通关了,wegame第32202。 说下个人感想吧 大圣本虚幻,说书流世间。 本是荒诞言,众愿塑金身。 前三回完成度非常高,无论是boss难度设计,关卡节奏,剧情起伏和最后的动画都是可以打满分的。尤其第三关的动画我觉得是所有动画里最精彩的。第四、五和结尾回都明显感觉到仓促,而且爱情戏很难在一个bossrush游戏中完善表现,个人觉得至少不如前三回完成度高。 其次boss难度后面下降的有点厉害,可能还是没有调整好玩家属性的成长与boss的属性关系。 多周目也能看出来,第二三周目boss完全没有挑战了,使得游玩重复度下降严重,这也让人失望。 但是终究瑕不掩瑜,毕竟是从一个不到20人的小团队出发,一路艰难险阻制作的第一部作品,我会给予很大的宽容度,希望下一部能做到更好。 第一回的结尾动画是最震撼的,中间几个boss难度有点过低,尤其是灵虚子,黑熊精获得法宝后难度也有点低。 第二回的虎先锋打的很爽,黄风大圣不用法宝也打的很爽,其他boss都没啥印象了,难度都偏低。 这个地图最恶心的是很多远程小怪都站的很高,纯恶心人而且不好打。隐藏关卡也设计的过于谜语人,正常人很难跑遍。 第三回最震撼的还是结尾动画,各种boss难度还是偏低,也就亢金龙、黄眉和青背龙有点难度。 第四回,百眼很恶心人,经常空技能,锁定的有问题,打的很别扭。小黄龙和毒敌大王还挺有意思的。但最大的关卡盘丝洞跑半天没有遇到一场有难度的boss,全是一遍过,非常无聊。设计的很不合理。 第五回,更是像打幼儿园,地图也缩水很多。 结尾回终于给了几场不错的boss战,但剧情又有很大争议。齐天大圣孙悟空的形象受罗教影响很大,本身就是多次创作出来的。有所改编是合理的,但是现在的剧情有种中年人的油腻,有点为了反抗而反抗,以及同样油腻的爱情添加,导致不知道改编的方向和目的在何处。毫无疑问至少目前结尾的剧情是扣分的,前三回的剧情我认为就非常好。 经济基础决定上层建筑,奇幻世界的经济基础也同样决定了奇幻世界的上层建筑。如果大圣的反抗是为了更公平更美好的世界而反抗,而不是为了反抗而反抗,这样的故事会更加精彩。 不然就为和妖怪的“兄弟情”而反抗?妖怪们都是啥好人了? 没有足够合理地基,难以塑造精彩动人的故事。 而boss的难度设计也有一定缺陷,多周目趣味过低,隐藏关卡过于隐藏,地图指引过于薄弱。这也影响了游戏性。 最终打分95吧,毕竟是第一部,中国玩家等这一刻已经太久,即使有再多的遗憾也敌不过情怀的加持。 希望这只是开始,期待后面更多的作品。
五连加时胜利上大师,给新手玩火锅的一点建议 不是高手,也是最近才玩这游戏,一直在玩火锅,目前也算有点心得建议给新手朋友们。 之前一直在钻石上上下下,悟到一些关键点之后就一路连胜到大师26了。 火锅目前版本还是足够新手无脑玩上分的。 当然都是个人的一点经验,并不一定都对,仅供新手参考,欢迎各位大佬批评。 首先,最重要的是环境! 根据你经常遇到的对手选择不同的装备方向。 比如前期经常遇到盾牌,所以这时最重要必须无脑拿的只有香蕉。 中期下毒和游侠也不少,这时最重要的是找火甲,尽量拿个歪脖鸟。 后期如果想要吃鸡的话,腐败头盔和宝石盒找宝石也是比较大的提升。 全期都无脑拿的是魔法石和辣椒。 这两个只要看见就是最高优先级,在五个以前都是无脑拿,越多越好。 其次,就是前期过度的细节,也是我个人总结的一些,并不一定都对,仅供参考。 1.尽全力把打折物品使用好!!! 2.食物方面,大蒜拿一个就够,后面不打折不买。香蕉无脑拿到三个上限。蓝莓三四个就足够。辣椒上限五个。 3.煤炭拿一个合火把就足够,后面不打折不拿,燃烧煤炭其实很垃圾。 4.尽量拿一头猪,如果遇到打折可以拿2头,猪放在火坑里对火女来说不算很亏,中期火女需要不少经济搜辣椒和魔法石。前期如果能有一头猪是很重要的。遇到打折可以考虑第二头。 四回合后除非连胜就不再拿猪了。 5.盾牌不打折不拿,火女很缺格子,盾牌太占地。 中期的一些细节: 6.度过前期后想稳血,火甲的优先级和耐力药一样重要,有火甲和黄金锅+1-2个辣椒和魔法石的火女中期战斗力其实很强。 7.还是尽全力把打折物品使用好!!! 除了甲和耐力药,辣椒和魔法石这四样都是有啥用啥,火女还是比较百搭的。 8.魔法石的摆位建议按照我的摆,目前个人想不到更好的方式。 后期的一些细节 9.尽量合一个腐败头盔。 10.血甲不是必备,有打折遇上可以合一个,没有也不是必须全力找的。 11.盾牌一个都不要拿,除非有打折,并且你格子非常富裕可以拿一个打工,但大概率就要扔,太占格子还没啥用。 12.但对手经常会有2大盾,所以要注意耐力,尽量还是要保留一定的香蕉,可以拿一个鹿角翼兔。 比如下面,我这把看似血甲就要出来了,但遇到强的对手,耐力根本不够。有时候还是要看情况。根据打折随机应变。不是非要追血甲。我目前可能就想到这些,希望能帮助到一些新手,期待各位大佬们批评补充.
新手看大佬们经常吵编制,我怎么感觉空军舔地才是神啊 尤其是在烂地上打仗。 P社老玩家。维多利亚3玩腻了,最近开始尝试钢4。 新手上来比较懵,看过不少攻略和帖子。 个人习惯喜欢玩铁人,目前一直在玩普通难度铁人神秘力量。 开局靠60个骑兵师跑马和秒入老大哥阵营秒开战,37年5月就灭了校长。(不知道为啥打了好几次tmd英国老是保独校长,就想出这样一招) 然后退阵营,统一全国全力种民工,民工种到90个才开始转军工。 1942年1月占完日本和中南半岛后,开始反攻老大哥。 之前玩过校长,也差不多是这时候反攻老大哥。 重点来了,开始也是玩得步坦,那是一个费劲啊,西伯利亚从东到西全是烂地。步坦还贵,一共造不了多少,补给损耗高的吓人,那都是我一点点积攒下的血泪啊。 这次玩神秘力量,就用的步炮,主力14步6炮1中防空,7步1炮支援连填线。 拿出40+个厂造空军,5k飞机一出,全线都是绿泡,从中亚到海参崴,简直摧枯拉朽。 步兵意思意思就行了,高贵的空军直接爆杀对面。近地支援机的伤害高的离谱,关键是补给他吃的也少。 运输机运补给效率虽然不高,但本来步兵补给压力也低,随便运点补给救救急,上去拖住给空军输出就行。 都说空军贵,新手个人觉得如果是在烂地打仗,空军确实是有补给优势的,他能飞啊,哪怕绕点远,效率低点那也不是地面部队苦哈哈能比的。 可能欧洲战场防空多,空军多。 但玩东方势力要打西伯利亚,真心觉得空军好用很多。
当前版本7级兵级别 当前版本7级兵级别 纯个人理解,目的是帮助新手对当前版本7级房兵种强弱的程度有一个大概印象,欢迎大佬指正。 PS:7级房步兵普遍没有举盾,所以不知道这个技能会不会影响到后面弓箭的强势。10级房的兵种级别大概率跟7级房会有很大不同,所以此级别排名只针对当前版本的7级房情况。 T0:蛮弓 蛮弓:目前7级房唯一霸主,手长堪比弩炮,近身可秒骑兵。碰见会玩的车队甚至能射出2K杀以上的恐怖战绩。缺点是远程通病,需要队友配合,以及操作复杂,上手难度高。不建议新手直接上来就玩蛮弓。 T1:狗妈 镰刀 斯巴达 亚太枪矛混编 蛮骑 尼库斯中步 苏拉重步 狗妈:克制枪矛,可偷弓箭器械,可跟骑兵对冲,起义技能森林加成恐怖,整体上灵活多样,操纵空间很大。缺点是容易被骑兵遛狗,剑盾砍狗基本无伤,怕远程。个人最喜欢的兵种,使用也是最多的,7级房没有蛮弓的情况下我往往杀人数第一。 个人心得:狗尽量不要1V1,狗是一个和队友配合1+1>2的兵种。对面有枪矛先去找它,你的队友都没你好处理枪矛。 镰刀:克制带盾步兵,近战食物链顶端,没有天敌,怕远程。我玩得不多,不敢说太多,希望有大佬指点。 跟我双排老哥马甲最喜欢的,MVP常客。个人觉得各种族中蛮族将领技能最强,就是兵种垃圾一点。镰刀和狗妈都是有天生克制属性,搭配起来都是毫无疑问的T1兵种。 镰刀+放火,清理步兵的速度无与伦比。 斯巴达:核弹盾击,正面推土机。怕绕背侧,怕狗,怕远程,跑得慢。 狗妈的小甜点。 亚太枪矛混编:1队长矛+2队枪盾。这个套路是看B站UPHeartMiner学到的,实战也遇到过几回他,确实很强力。目前大佬是长矛+枪盾+骑兵 三兵种混编,这个有点太难了。 长矛正面碾压一切,但侧翼太薄弱,有2队枪盾机动掩护效果会很好。 怕狗,怕远程,操作复杂。狗妈的水果餐盘。 蛮骑:一切为了机动,机动性就是一切。高速高视野高冲击,玩这个兵种一局下来跑的路程是步兵步数的综合合才算及格。在不断运动中调动敌人,从而找到机会。一直站在一边傻等对面失误,会玩的车队能让你等一整局。 操作复杂,对意识要求高,不推荐新手玩。 尼库斯中步:操作简单,伤害高,有拒马,龟甲阵。身板很脆吃不住伤害,接战后怕远程,士气也不太行。整体来说中规中矩,对新手友好度很高,是一个无论如何都很难白给的兵种,任何情况下都会有作用。 杀狗如砍瓜切菜,狗妈要打他必须绕背,罗步士气一般般,绕背先打崩一队还能打,正面硬刚就是送。 苏拉重步:正面最肉,坚如磐石,拖点战神,万年老王八。士气不崩轻松一拖三,操作简单,杀狗无伤。 怕远程,想打伤害要担心士气,跑的慢。 T2:弟弟枪盾 希腊弓 罗骑 希腊骑 弩炮 投矛 大象 可以玩,会玩的也能发挥巨大作用,但适用性不如T1。 T3:投石器 投石兵 弟弟骑 最好别玩。 7级投石器,弹道很差。非要玩得的话,至少必带辛烟。把辛烟扔好了还算有用,不然就跟9打10没区别。
玩大乱斗瞎搞的一套出装,强度是有,但打排位能不能行不敢保证, 玩大乱斗瞎搞的一套出装,强度是有,但打排位能不能行不敢保证,只是给大家参考一下。 天赋 征服者+20%冷却 时光+羊刀+科技枪+纳什+大帽子 优点:1.吸血能力特别恐怖,征服者+科技枪基本上如果没减治疗的话,坦度绝对够。 2.魔抗高,开完大法师基本上打不死了。 3.大后期伤害爆炸,跳AD脸上3秒打死不成问题。 4.不缺蓝。 缺点:1.前期巨弱无比,刚出完时光的时候跟傻币一样。A人没伤害,坦度时光也没长起来。爆发也没有,基本上跟没出装备差不多。 2.多段疲软期,出完时光+羊刀立马感觉就不一样了,质的飞跃。但是后面就逐渐走下坡,直到出完纳什和科技枪,才开始又迅速爬升。最后如果出完帽子直接重新回到以前那个一打五的武器。 那感觉太爽了,那味全都回来了。 3.吃不住AD技能伤害,法强的代价。 4.减治疗后坦度下降一大截。 反正也是打大乱斗中一次次试出来的,强度肯定有,至于排位能不能做出来,我觉得其实不大行,给大伙提供个思路罢了。想体验重振一把雄风的,可以在大乱斗玩一玩,还是很爽的。 后面可能考虑先做科技枪?或者羊刀?反正时光肯定要前两件上。或者纳什换成CD鞋+巫妖? 等我慢慢会试一下。 这套感觉不咋吃CD,主要是靠平A和开始的一套爆发,也可能是我还没开发完。
跟着寅子在战意亚服打了几个月又回来了!这几天打了几把武将竞技 跟着寅子在战意亚服打了几个月又回来了! 这几天打了几把武将竞技感觉格挡都忘完了。。。 给大伙分享下感想,亚服200级给你打包票,游戏理解绝对深刻。 想玩就去亚服,国服那不是肝,那是坑钱坑到死,绝对绝对不要玩战意国服!! 铁甲跟战意比。 游戏引擎,画面什么的也没办法,这玩意不好整,差距确实大。 战意取消四向格挡,刚开始可能感觉新鲜,都后面就有点没意思了,太easy,没啥操作。 而且战意骑马设计很蠢,操作太难受。 势力战上面,也别觉得战意设计的多成功。我玩在CSTG精英队里干了这么多场仗,深有体会。 战意败就败在势力战上面去了,那就是一坨屎。 而且逼你每个人必须吃。 虽然铁甲势力战也是坨屎,但他不***啊。 建议铁甲一定要吸取这个教训,势力战可以做的不好玩,可千万别逼玩家必须打。 战意的势力战打到后面就知道,那狗屁势力战就是炮战!弓箭都是**,全是步兵骑兵推进,然后武将架炮。 关键是炮要靠采集去做,要么你去拍卖行买,每天采集要花快一个小时,采集过程中基本上就是在大地图挂机,啥也干不了,真TM恶心。 而且你还必须打势力战,不打你就没地方采集,恶性循环。 希望小宝继续保持这种风格,别学战意,至少不能强逼所有人打势力战。 铁甲的势力战慢慢改呗,一定要是能通过有趣来吸引玩家来玩。
期待下这作的粮草补给系统 在我看来如果说,西方的罗马和东方的汉朝的战争有什么最大的不同。 我觉得还是粮草问题。 罗马有非常发达的海运系统,由于帝国版图的分散,贸易工商业都很发达,粮草的运输不是非常困难的问题。 但是东方的汉朝不是这样的,广袤深邃的大陆,大量的丘陵山地,在这种内陆环境下,粮草的运输就是一个噩梦。 10万人出征,就要有30万人为他们背粮食。 所以历史上的中国军队数字貌似都非常庞大,但其中大量的都是民夫。 而这40万人移动,也和一场移动的大型自然灾害没什么区别,对于沿途的所有地方的生产,都是严重的打击。 所有人都要吃饭,前线吃到一口从后方运输上来的饭值一百金,当地强行征集花费不过10金,绝大多数将领都不会放过前线的老百姓的,这就是兵灾。 这和罗马还是有挺大的不同的吧,希望能注意一下,不要搞出来一个大规模军队远征却什么惩罚没有的笑话出来。 不列颠的粮草补给系统我体验过了,但是还是显得太局气了。 军队的粮草补给都是独立的,这基本上不可能发生在东方。 应该有一个统一的粮草补给,并且还是要随着军队出征时间而减少。 并且最好是,做出来粮草的补给线。 古代军队出征,最重要的就是后勤,最重要的就是粮草。 如果粮草这个问题做的比较真实,呈现的比较真实。 这作在我看来就可称完美了。
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