那么轻易丢了ni C1248887092
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确定你的志向!然后削弱并丢弃它!愤怒💢锐评族钟会 今天新版(削弱版)族钟会技能也放出来了 反复看了几遍后 最直接的感觉就是无语 族钟会算是去年到今年这段时间里我很期待的一个武将 钟会本身也算是一个高人气角色 诚然初版强度过高 明显失衡 被调整也是理所应当的事情 请注意 我用的词是调整 不是削弱 虽然说调低强度通俗讲就是削弱 但我认为还是有区别的 设计这件事它一定是要讲究美感的 粗暴的生砍跟巧妙的调整是有天壤之别的 而这版钟会显然就属于前者————低能的设计师 低能的削弱方案 先说一技能迂志 这也是我最想破口大骂的一项 如果说二技能破坏的是收益 那这个一技能的改动简直就是破坏美感 恶臭至极 迂志改成弃置展示的牌 看起来就是少一张牌 实际上这些多字数的牌大部分都是收益可观的牌 武器牌锦囊牌 而且弃置后本身可以灵活使用的牌就少了一张 达成迂志本身的用牌数目就提升了难度 甚者 技能以所展示的牌比喻钟会暗藏着的志向 结果呢?弃置了 弃置了!展现出志向然后把志向丢弃 荒唐至极 设计师****** 小蝌蚪设计蛙 你在设计你妈呢?为了砍而砍 但凡动一下脑子都不会交出这样的作品好吗 再来说二技能 挟术 这个技能就是出版族钟会强度崩坏的根本原因 连弩一杀七 的确该削弱 但这并不是把它一波整成限定技的理由 你说你把挟术和保族设计成冲突的我倒是真可以理解 技能间的冲突并不一定就是烂 有时候反而可以更直观的展现人物特点 比如诸葛瞻的两个技能 看似相互妨碍 实则让整个武将跃然眼前 说回钟会 想要谋私弄权 就失去了保族的资格 我细想之下还算精妙 但是啊 横置状态那不像是调整牌数那么简单 摸不到属性伤害牌和铁锁 一横置那纯就是横一整局 根本回不来 纯傻岚子技能 再者 首次受到和造成伤害 跟每回合一次是不一样的 有很大区别 限定到首次对手是可以有意识的控你的 最简单的 同时有万箭和杀 就先用万箭打掉钟会血 你发动技能也亏 不发动就是被白打 这之中的区别是非常大的 主动权从自己变到对手 不必多言了 总结 生硬的改动 不仅砍掉了大幅的武将强度 还完完全全地向大伙展现了你们这些狗脑袋设计师大脑发育不完全 小脑完全不发育的残酷现实 还是那句话 没能力就别做 前有张华荀采调整强度的先例在 就越显得你们如今破坏技能内涵的方式无比低能
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