多拉B萌 多拉B萌
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关于控制胜率,我是来参与讨论的。 原本准备AFK的人,又开了一波讨论,并进行试验,我先说理论。根据一些人的理论,只要自身发挥够好,服务器是控不住的。 注意,他们其实是承认有服务器控制,只是由于极少数人技术好,所以【控不住】。 【其实】极少数人技术再好,也会遇到【局部时间段内的胜率连续下跌】。 不过是技术好,多挣扎了几局,看上去下滑比较平缓,不呈现断崖式跳海式下跌。 这不能证明【胜率控制不存在】有没有发挥还行,但也被控得死去活来呢? 我认为是【有的】,并进行了实验设计—— 目的是【证明连跪是可以钦定的】 猜想是【胜率控制存在,不管是不是服务器干的,或是命,总之跟技术发挥关联甚少】 起因是【一场战斗中全队很多信息不是完全看个人技术的,而这些信息左右着胜负】这一基本事实 简单来说【并不是完全由个人或者队友的技术问题才决定的胜负】 甚至【技术原因只能占极小的比重,最大不会超过30%】 表现出现的事实结果是【再厉害的高手,很少有胜率过70%的,再菜的鸡,也没有低于30%的】 非人力控制因素包括【散布、高低穿、高低伤、对成员部件的杀伤几率,成员部件的被杀伤几率】等等 是可以在胜负关系中直接表现出来的。 在各种条件不受人控制的情况下,在局部时间段内控制胜率的,我认为是服务器钦点,或天命钦点。 希望大家勇于承认这种【钦点】存在【注意】【我没说一定是服务器干的】 【可以是其他的玄学】 【并不是说服务器控制是一定存在的】 【也没有说服务器控制是错误的不对的有害的】 【我只是想证明 胜负跟技术水平的关联 很少】 再说了【即便是服务器控制着,我们也看不到不是?也可以甩锅给玄学不是?】 所以【只要证明 有控制 就行了】那么我挑选了我在AFK之前被钦定连跪的小62式进行试验,在实验中我尽量好好发挥,争取每场能在效率上达到全队前三。 我们来依次看看单场效率与胜负情况
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