很香的
潇sa看人生
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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卸载了弟兄们 增幅65的概率失败三次,75的概率也能失败了掉三级,玩这游戏拿人的智商疯狂摩擦,那概率明显就是明目张胆的骗人玩意,溜了溜了
PK场团长能一套打死人动都不带动的 讲道理这个得小削一下吧,另外红眼削的太狠了,已经没人玩了
是时候把尘封的蓝拳掏出来了 这次本来想给红狗再买个礼包的,结果霸体削了,礼包就不买了
PK场轮椅职业之首武神没人反对吧 三百六十度无死角的无脑,连招无脑稳定,起手多碰到一下就是高僵直拍地吸过去,伤害随便最低一套也得十万加,霸体时间长切无脑无缝衔接柔化,打幻神魔道元素可能还得迂回一下,打其他职业可以无脑追着打 红眼确实垃圾,花里胡哨一套打个三分之一,还不如有的职业随便甩俩霸体技能伤害高,小蹦怒气抓头削弱,血剑伤害削弱,暴走削弱,像上个版本低配剑魂伤害 蓝拳比上个版本稍微强了感觉,伤害高了, 这次PK改版改回去了,最垃圾的一个版本,以前强的更强弱的更弱
【交流】看一下PK场大技能全甩的伤害差距 图一是奶妈正常打我一套和我打他一套 图二是这个魔道从头到尾都没起手过我,打完一看我的血不知不觉少了多半管 总结,一定是开挂了,PK场挂逼满天飞了
有人说红眼PK改的和剑魂一样 红眼那技能拿什么和剑魂比,新增的那俩技能有剑魂破军和流星越好用?破军y轴有多大,流星越一跳半个屏幕 改版的怒气有拔刀好用? 大吸有大破军好用? 血剑有猛龙好用? 大崩有剑舞好用? 伤害有剑魂高?觉得现在剑魂垃圾是以前无脑猛龙习惯了吧 红眼很多技能都是连招时用的不是起手技能,而且大吸大崩都有个起手动作和后摇还没霸体,剑魂那技能有起手和收尾动作吗,和剑宗同理,现在打完剑宗根本跑不了,追回去就极影闪一套多半管 像武神大枪奶妈龙女一套三分之二。大枪跑图技能蹭血都蹭你三分之一,三套打死比两套打死就得多起手一套,难道红眼起手技能比这些职业多,身板硬?
这游戏PK场还有人玩吗 武神大枪奶妈龙女一套打三分之二血,漫游剑魂一套半血,红眼一套打三分之一怒气废了,小吸也很别扭
更新完玩了一会儿直接不想玩了 玩的云里雾里,乱七八糟,PK更是负优化,估计照搬韩服的,一大坨
来晚了,还没凉吗
红眼这技能不改版没法玩了 打这灾难雷龙,大吸乱砍大崩觉醒都磨磨唧唧也没柔化,小吸没用,不出投胎书玩个卵子
为啥门票印章不够用 以前是三个打团号,印章基本上自给自足,后来改成了四个打团号,而印章产出没改,真是睿智啊,有这样的策划何愁游戏不亡啊
结晶体黑奴孝子印章要是充足拍卖行会没货? 策划拉了一坨你还舔?
【交流】天天玩游戏刷图还能没有印章门票 真特么是个草台班子,拍卖行都没有,偶尔有600多一个的,就这叫所谓的温和的回收泰拉?
【交流】爆率绝对调了,没劲
【交流】攻坚奥兹玛是最恶心的一个团本 版本初就因为这个难度脱坑一大批人,费时费力,把技能透明度调到最高都看不到怪在哪,满屏乱窜,这个游戏小号数量本来就是大号的好几倍,两万多抗魔也往里面塞,组队恶心人机制恶心人,就一个竞拍亮点 降临奥兹玛体验不错,抗魔门槛比较精确合理,起码没听说有退坑的,只有一些主播骂难度低,他们就是想把难度弄高了好去看他们直播,赚流量费,完全不顾游戏死活
【交流】听说有人要停播 坦率的讲,就手游主播这块任何主播停播对游戏都没有任何影响,都是对着一张图吧吧的造舆论骗流量的主,不像端游旭旭宝宝现象级那种,也和LOL那些主播不一样
【交流】有些巨婴不爆无形装备急眼了 这玩意看脸的,有的人中了彩票你们也嫉妒呗,你们应该反思自己平时人品咋样,有没有经常无偿带小号积德,反正我有次数都是免费带抗魔低的小号,现在无形毕业了
这补偿打发叫花子呢 符屁用没有。原始痕迹有个蛋用,无形都毕业了,无之根源也就小号赌一发,混沌结晶屁用没有
这白金钥匙收割面太窄 光环几率低那是应该的,毕竟人家以前多买多送花钱买的,马赛克头应该抽中几率门槛降低,三四次保底一个比较合理,这样中微磕甚至零氪也很大几率会参与,还有可能每个角色安排一个,钱不就到手了吗,现在你让人花大几百去抽?,现在你这钥匙只面向氪佬?氪佬占比才多少,大部分人根本没有参与感
【交流】可看出人气不行来了 无意间刷到一个满嘴棒米茬子味,偶尔飙句我靠我靠的直播间,并且还放着土到极致的背景音乐,在合粉卡,点开一看原来是官方直播间
【交流】PK场的万象天引真抽象,已然无力吐槽
【交流】盘点PK最牛逼无解的几个起手技能 第一名剑魂猛龙,几乎全屏,零帧起手,只能靠预判,但要碰到会玩会捏住不放骗技能,而且猛龙CD是脱离连招之外的,被打或者打别人CD都在转,所以冷却很短,不像有的职业连招时就把技能用了有真空期 第二名鬼泣的冰镇鬼影闪,鬼影闪同猛龙,但没有猛龙有压迫感,冰镇可防可功,没人敢进去 第三名秀太的乱射和浮空弹,漫游再怎么削,只要有这俩技能就能稳坐幻神地位 第四名金刚碎,范围大零帧起手带吸附 第五名剑宗的极影闪加破军,零帧从地图一头瞬移到另一头 第六名魔道星星蛋Y轴起手一套三分之二 第七加农炮,CD短脱手技能放着玩,克制一切小霸体 第八名气功雷龙,起手成功率很高 第九名瞎子冰波,实际范围比贴图大好几倍 第十名小蹦也是起手神技,但有一定的风险会被起手
【交流】冷门剑魔在PK场真没人权啊 移速跟个蛆一样慢,一个位移技能都没有,伤害还低,灭和狂刃乱舞只能自保,影子高端局几乎打不到人,地刺零Y轴,45也就连招时用用,坦克一样的职业也该弄成奶妈瞎子那样的血量,缠的bug勾不起来人也不修复,要放红眼身上早修复了
【交流】武神终于被削了 再牛逼给办了和谁牛逼去,剑宗没人说弱但加强了,圣职三姐妹没人管了,目测下一波会削剑魂和枪炮,剑魂只用一个猛龙就能上武尊,打一套跑两步猛龙就好了,一局拖好几个,跟鬼泣托鬼影闪一样,着实没意思。枪炮三秒细火无限烧跳来跳去恶心人,还不如被武神一顿揍舒服
【交流】理性分析为啥武神等职业削了之后还是断档第一 赛季初第一天看PK直播的都知道,第一批上武尊的有漫游,大枪,剑宗,魔道,剑宗只看到一个,漫游大枪魔道较多。 第二批上武尊的有瞎子,剑魂,奶妈,气功,元素,其他职业毛都没有一个,武神在办位上下不来也是毛都没有一个 可以看出职业平衡过来平衡过去幻神还是那几个,毫无动摇 造成这种原因有两个,第一削弱没削到点上,就好比你牙疼医生给你治鼻子 第二是幻神原先的强度是十,其他职业强度是五,幻神削成了九,其他职业加强到了六
【交流】理性讨论红眼PK这波到底加没加强 自从红眼大削之后就很少玩这个职业了,现在靠剑魔上分蓝拳娱乐 个人认为没有加强,虽然加了小蹦,但感觉和以前没啥差别,因为小蹦是可以预判的,蹦过来放个霸体即可,加的死亡抗拒也没感觉和以前有啥区别,两套杀还是两套杀,三套杀还是三套杀,而且死亡抗拒加的次数多了反而很多时候是个破绽,加的时候反而经常被我起手,严格来说是削弱了
这种无脑循环搬砖和套娃深渊肯定不行,玩的又疲又累,可以把每个角色五次搬砖的图集合成一个图,血量加五倍。这样打的也爽,总比无脑一个技能一个图好 PK基本盘没有了,剩下的都是会玩的和只做任务的,公平竞技要想搞起来必须各个段位水平的都得有,玩家少就做不到这一点,而且在都会玩的情况下职业平衡就会变的很敏感,PK场基本已经无药可救
【交流】有一说一,玩幻神职业的玩家无论走位意识还是操作明显低于其他职业 清一色的剑魂瞎子大枪,完全是靠的技能强度上来的,很多都是有技能就放,甚至瞎放,连招有的都还没弄明白,反应迟钝,蒙到一个是一个,反正范围够大起手够多,一些不是那么强的职业反而走位意识很好,就像漫游削了之后到底有几斤几两不就原形逼露了吗
为什么都骂PK场 最重要的原因就是地图太小,技能范围太大,没有操作空间,开场就能打到人就很招笑了,很多技能相比端游都进行了强化范围也加大了,看似能让玩家好上手,但相应的给对手都带来了困扰,武神漫游的万象天引,剑魂剑宗的瞬移,瞎子大枪的无脑全屏技能,鬼泣放个全屏冰镇你能奈我何,压根就没有可操作的空间,人气最高的红眼改成了一个猥琐职业,布甲职业成了坦克,
武神和漫游PK都消残废了,大枪没动静? 远程技能都无限循环了,昨天一个剑魂和大枪打,剑魂各种闪转腾挪靠猛龙起手两次,结果一不小心沾了手雷一点边,一套被大枪秒了,一套打了百分之九十,这玩个毛啊,就算伤害不消,细火也得消吧,打完一套还细火扫地拖时间,大范围技能都无限CD了,蓝拳被动碰到他的细火一下就没了 剑魂猛龙也得消啊,别看剑魂伤害低,剑魂一般是一次打两套,第一次打完一套猛龙CD就好了,连着就再打第二套,两套加起来伤害就不低了吧,伤害低完全是错觉
看看Deepseek怎么说
PK那些拿分数说话的人小学念过数学吗 打个比喻,假如PK场一共有100位玩家,红眼是70个,漫游是30个。一百个红眼有40个找代练上到了2300,5个依靠自己上到了2300,总计45个。而漫游30个都是依靠自己上到了2300,总计30个,红眼2300分的玩家数量高于漫游2300分的数量15个,结论红眼强于漫游 只是拿漫游距离,玩家基数比红眼少得多,高分段还能碾压红眼的自己去想想究竟有多强
【交流】说实话这改动可以看出他们根本不懂PK 红颜这波加强不知道强度咋样,这职业缺起手,小蹦技能可以理解为枪手的浮空弹加农炮,但不如浮空弹,因为浮空弹是无责任摸奖,小蹦不是,小蹦这技能近身是不可以放的,血剑大崩完全废物技能,乱砍必须百分百命中才有用,打不到就是被起手,也是个废技能,近身就只有一个上挑和没霸体的怒气,怒气还特么没手雷范围大 漫游强是强在有各种无责任起手,起手多技能没真空期,Y轴强,这种2D平面游戏Y轴强就好比二维世界里给塞了个三维生物 大枪一直是幻神这波好像加强了 蓝拳加强的东西就好比上次红眼加怒气高度加回血量
【交流】讲道理红眼是真弱 玩的下水道之王女蓝拳,就指着打红眼上分了,遇到漫游剑魂大枪瞎子,感觉他们就是闭着眼瞎按技能我都打不过,而红眼所有技能都有前摇后摇还没有柔化,纯靶子
【交流】PK平衡调整建议 红眼:减少小蹦范围,一个小蹦半个地图太无解了,增加怒气浮空高度更好连招,增加死亡抗拒回血量以提高翻盘能力 剑魂:猛龙改成全程霸体,现在没霸体撞到别人技能上就被起手,太废了 漫游:增加乱射伤害僵直,漫游没有平推伤害不足,乱射增加平推伤害 大枪:加农炮可以破霸体 武神:霸体调整为不可被抓取,现在开了霸体被别人随便一抓时间就到了,增加拍地范围 蓝拳:摇摆增加CD,现在来回摇摆谁也抓不到 瞎子:不动改为脱手,控住时可以用别的技能连击
【交流】这你们就不占理了 策划提前透露信息天一可以升天三,这还有错?你们嫌天二丑当初为啥要合呢,你们不会等最后信息确定了再合吗 至于为啥天一可以直接合天三,当然就是为了流水呗 天三这样造型情怀已不在,还是留个天一纪念下得了
蓝拳是怎么做到没啥起手没霸体切Miss还这么高的 起手弱,霸体几乎没有,Miss超高,打人没僵直平推很容易被起手,这职业也就能和红眼较量,其他职业真的没法打
【交流】理性分析PK为啥不削武神 不敢削,因为削怕了,之前削红眼造成PK玩家流失惨重,以至于一下就导致决斗场成为半凉状态, 目前决斗场最多的是武神,如果再消了武神,武神玩家又流失了,那就凉透了,玩家越来越少,而且以后PK场会被一些猥琐枪手,魔界人等狗职业所统治 不消也是癌症晚期,高分段都是武神打武神,总之一步错步步错
主播还是有明白人的 PK场搞这j8样,这游戏傻子都知道是地下城与红眼,PK场把红眼基本盘都给搞没了,弱的职业进PK场没法打,幻神打幻神也不好打,弄的都很难打
【交流】PK场幻神已经可以这么无脑了 最牛逼的肯定是武神,最高分2600遥遥领先,不需要任何走位,开着霸体就追着闪电连环踢,打完一套半管多,再接个霸体移动带吸附的45全屏横扫,打王者战看看这个武神占比。 大枪元素漫游之流打近战也是不需要啥走位啥技术(剑魂武神除外)别人靠近就脚跟底下扔个手雷,放个乱射放个地堡,各种无责任仇抽奖,别人可以依靠走位躲你n个技能,但碰到一个就一套 瞎子更是无脑,连招xxxxx接四十五,然后躲起来放波,那个范围也看不懂
【交流】PK场职业强度差距属实有点大 个人建议出个同职业PK模式,输给同职业那是技不如人,输给职业差距属实非常无语 其实强度差距不是一星半点,厉害的职业都有个很无解的技能,比如武神霸体,剑魂猛龙,鬼泣鬼影闪,漫游乱射。例如剑魂举例,开场打完你一套猛龙CD就好了,继续打你第二套,武神开场打你一套霸体好了,鬼泣打你一套鬼影闪又好了,而且弱势职业还没啥精灵控制权,更拉大了职业差距,人家打你一套跑路吃个精灵回头猛龙干你,
【交流】说实话在PK场,蓝拳是设计最失败的一个角色 设计最成功的无疑是武神,大部分人都能玩好,切很厉害上限也高 红眼设计也不咋样,这职业入门很容易,但玩熟练了就能发现缺陷,起手不行,只有那些顶尖红眼代练主播能玩好这个职业,对走位要求太高,上限也不如武神大枪 女蓝拳就是彻头彻尾的失败产物,不同红眼的是这个职业上手就很难,练几天发现也不咋地,很多技能没有用,唯一的用处就是叠被动,开局必须加buff,也就有百分之五的人能玩好这个职业,一个职业能把百分之九十多的玩家拒之门外就是个失败设计 就像奥兹玛攻坚出来后为啥出现了退坑潮,因为他把相当一部分玩家拒之门外了,虽然后面也做了一些亡羊补牢,但玩家流失了就是流失了,一个东西只为满足一小部分人设计,结果就是死
【交流】不知道有多少人和我一样明天领完这个就退游了 这两天也没搬砖,偶尔玩玩PK,实在看不到头玩不下去了
理性分析为啥红眼是PK场下水道 有人可能讲了什么四姨蓝拳才是下水道,这样讲也没错,但有个现实问题,四姨蓝拳啥的根本没啥人玩,根本碰不到,PK场百分之九十八的职业是武神,大枪,漫游,剑魂,瞎子,红眼。同水平红眼打武神,大枪,漫游,瞎子,剑魂这些职业都不好打,只能打同职业叫量较量,所以红眼就是个下水道,这这些职业里红眼胜率绝对是最低的,因为弄了个什么人机机制,输多了给安排人机,表象上把弱势职业胜率提了一下子
团本也打了一个月了,有多少人都没见到过这个勋章 翻牌竞拍都没有,这么畸形的爆率,要不建议策划上架商城吧,二百抽一次,五十发保底
主播已经开骂了,破罐子破摔了 这手游也就这么俩稍微有点在线观看的主播,
手游断崖式下滑的几点原因 硬伤1:养成游戏本质上就是不行!已经淘汰的模式,端游手游十多年走过的经验已经证明了,公平竞技模式才是合理的王道,因为养成类游戏有太多的致命伤,脱坑玩家回归玩不了,新玩家也玩不了,属于是只能割开始那拨人,玩家只出不进 结晶体也是一大设计败笔,在原来养成机制的情况下又拉大了新老玩家抗魔值差距,好处是能让玩家多玩角色,但坏处也很致命 游戏角色看似很多,但繁杂无用,养成游戏也养不了那么多角色 PK做的也垃圾,卡顿延迟人物瞬移,职业平衡差距巨大,也由于枯燥的搬砖已经占用了大部分时间,大多数人根本不玩PK 每天好多无聊重复枯燥无意义的每日任务故意占用玩家时间 总结就是无聊
【交流】这个游戏热度下的如此之快 各位都没分析到根本原因,首先一个游戏好玩前提它得能让你分泌多巴胺,王者吃鸡举例,里面拿个一血杀个人打个团赢把游戏都能让玩家分泌多巴胺,一把游戏就能让玩家多次分泌多巴胺。而地下城本质是个抽奖游戏,靠抽奖让玩家分泌多巴胺,但他又是个数值游戏,又不能让玩家轻松得到想用的东西,因为毕业就没有玩的了,导致搞的各种抽奖概率很低,好几天搬砖强化失败,刷深渊白刷,开钥匙白抽,翻牌子啥也翻不到,好几天在游戏里都不会给你惊喜,慢慢的上游戏成了一种流程试的负担,变得麻木,现在强化成功爆史诗也不会让你分泌多巴胺了,不分泌多巴胺就会觉得无聊,大部分玩家脱坑,一部分玩家还在麻木的坚持着。如果不大换血大改动这种下降趋势是止不住的
蓝拳这职业在PK场玩了两天实在玩不了 攻击距离和y轴跟策划的鸟一样短。技能范围都没别的职业平a范围大,打人没啥僵直还一点霸体没有,已沦为PK场的笑话
PK场的一些助残设计 任何游戏都有一些手残反应慢的笨玩家群体,显然策划专门给这些玩家准备了一些职业,让他们可以和正常玩家一起较量 第一个武神,金刚碎,没有起手动作,超大范围,正着放反着放都吸到前面,生怕他们即使打浮空了反应慢连不上招,技能有柔化抓后摇还不好抓,你想抓后摇他反手就给你接个别的技能,无缝衔接一套八万八 第二个大枪,远程可以无限骚扰打你,近战有加农炮,手雷,回旋踢,量子,地堡,被动浮空铲,技能CD超短范围超大脱手技能,一个远程职业的近战比很多短手近战职业都强,怕他们连不上浮空还给弄的超高,同样浮空他先起身打你一套,开场也不用加buff,上来就各种技能照脸打,脸滚键盘一套打个三分之二,很多职业三套杀他只需两套,他起手两次就行 第三漫游,技能三百六十度无死角,没有连不了的招,掉地上都给打起来满满的连一整套,蓝条是什么,从不看那玩意,技能没甩完你别想掉地上 畸形的PK场
细数PK职业不平衡的几点 第一伤害,有的职业一套半带走,有的职业至少三套 第二起手技能多少,有的职业就一两个起手技能,有的职业所有技能都是起手技能 第三加buff,有的职业开局不用加buff比如枪手职业,开局就滑铲过去手雷加农炮卡身位,有的职业秒加buff比如武神,秒加霸体,有的职业加个buff磨磨唧唧还得提防着被起手,可笑的是新出的蓝拳开局得加俩buff 职业技能你做不到完全公平,这明摆着的你也做不到,睁眼瞎
做一个比较公允的PK强度排名 幻神:漫游,武神,大枪,剑魂,漫游懂得都懂不用多说,武神和大枪是起手多无脑一套半带走,切不怎么受Miss影响,枪手都有bug 一样的滑铲和手雷以及起身回旋踢,剑魂起手技能比别人的鬼剑多了一个量级,但霸体稍逊,属于伪幻神 真神:瞎子,元素,魔道,瞎子无脑xxx接45一套强打保护要你命,技能范围大y轴着实不小 下水道:团长,四姨,女蓝拳,神也玩不转的职业,缺陷严重 其余职业各有优缺点,对手法技术熟练度要求较高,玩幻神职业基本上有手长脑子就不会太差
大家后面出的新职业投资需谨慎! 通过最近出的团长四姨和女蓝拳就看出来了,团长和四姨我没玩,但听说很垃圾, 昨天搬砖号转了个女蓝拳本想PK用的,然后小充一下,结果玩了一天,就跟吃了坨💩似的,技能范围小没霸体,没有别人一个上调范围大,各种闪转腾挪,发现手里根本就没有一个起手技能,洗衣机没霸体能被各种技能打断起手,技能重复,好多凑数无用技能,而且技能不连贯 说难听的这就属于是个半成品职业,你们能不能设计好了再放出来,放出来恶心人是吧,通过这个现象可以预见这游戏越往后品质体验越差,这才半年,大家投资需谨慎,
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