蓝黑º 疯掉ddee天使
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【亚洲星港】《星际公民》银河指南: 塔尔星系 用途单一 简单地说,塔尔星系是宇宙中最大的产品供应链。 位于佩里线(Perry Line)之外的地方,Xi'an人将塔尔列为一个工业星系,每个宜居星球都被指定用于实现特定的工业用途。这是一种典型的Xi'an式的行星改造,人类已经慢慢开始接受这种方式,特别是在斯坦顿系统内。塔尔有另一个独特的区别;它是为数不多的公开欢迎人类的Xi'an星系之一。作为一个主要的工业和贸易中心,许多人认为Xi’an人通过鼓励人类在塔尔做生意来阻止他们进入Xi'an的其他领土。 UEE的外交大使 詹姆逊(Jameson Wallach)是第一个访问塔尔星系的人类。2789年《和平条约》签署后,Xi'an政府才向UEE披露了该星系的存在。瓦拉赫特使在导游的带领下参观了该星系,许多人认为这是一种善意的姿态,但批评人士很快将其斥为西安的一种策略。维斯顿巴纳(Visten Bana), 该条约最直言不讳的批评者之一,声称“Xi'an人试图渗透帝国,不是通过武器或军队,而是通过商业。新的战场不是我们的星球,而是我们的经济。 访问塔尔系星系中任何行星的游客可能需要几分钟的时间来调整他们的眼睛Xi'an人为每颗行星分配了一种特定的颜色,融入行星的所有结构中。大多数第一次来这里的人都觉得这里的景色很奇怪,壮观,令人难以置信。在许多由迷失方向的人类飞行员造成的事故之后,塔尔着陆区当局现在不鼓励人们手动着陆他们的飞船。 行星的独特性和严格的组织并不仅仅体现在它们的颜色编码上。虽然实际的系统远比简单的总结要复杂得多,但商人们仍然应该在访问之前熟悉每个星球的重点生产项目,以避免交易时的尴尬。塔尔II生产大型空间站和船舶.塔尔III经营食品和纺织品。塔尔 IV处理矿石和气体. 塔尔V负责生产商品,从建筑材料到武器,一应俱全。 该星系需要大量的原材料来保持其供应链的满负荷运转,特别是氢和反物质。在花时间和资源去塔尔旅行之前,想买便宜货的人和小型的运输者应该确保把这些数字计算出来。 然而,精明的商人可以带着原材料去卖,然后带着Xi'an制造的商品离开。随着Xi'an的产品在UEE越来越受欢迎,商人和运输商在销售塔尔产的独特的Xi'an商品时应该不会有太多的麻烦。 随着与Xi'an关系的回暖,到塔尔星系旅游的人数明显增加。探索塔尔 !这家总部位于瑞士的旅游公司专门为那些不愿接受导游服务的人组织前往塔尔星系的团队旅行。对于那些想要体验一个陌生世界而又不需要独自体验外国习俗的人来说,这是一个完美的计划。 对于那些有勇气独自完成任务的人来说,这里有一些建议。探险家和探索者经常访问塔尔II和塔尔V,以寻找最新的Xi'an船舶和武器技术,使他们在UEE领土获得优势。美食家和时尚达人纷纷涌向塔尔III,从Xi'an的食品产地取样,直接从生产商那里购买异国情调的纺织品。由于大型反物质生产设施的固有危险性,塔尔IV只推荐给商务旅客前往。 塔尔 I 这小小的行星离太阳太近,无法孕育生命。它被探测和采矿任务留下的痕迹弄得坑坑洼洼,上面的资源被提供给星系的其他部分使用。据我们所知,没有发现任何有价值的东西,Xi'an人将塔尔 I永远的留在太阳下。这颗岩石行星辐射出的所有热量使它看起来闪闪发光。 塔尔 II 在参观塔尔 II时,著名的音乐家辛多·格雷罗(Sindo Guerrero)从所有被用黄色强调的建筑中获得灵感,写下了他打破纪录排行榜记录的冠军单曲《被阳光所亲吻》。 塔尔II是大型空间站的制造基地,也是该星系的技术中心。行星上的工厂生产出这一些宇宙中最先进的船舶部件。这种工业制造和高端技术的结合使塔尔II成为星系中最繁忙的星球。因为机器的持续轰鸣声和工人们不停地从黄色建筑里进进出出,使得塔尔II在游客中获得了“蜂巢”的绰号。 生活在塔尔II上的人类并不少见,尽管这样做必须有有效的工作许可证。人类公司也开始在星系中寻找更稳定的机会,MISC最近在这里建立了一个小的分支机构,以促进他们与Xi'an人的协议;这是他们新信赖级飞船使用的尖端航空电子软件的中心开发站点。 最后,不要忘记带上你的太阳眼镜,以帮助应对黄褐色建筑反射出的强烈眩光,但请记住,在与Xi'an人互动之前,请摘下你的太阳眼镜。在他们的文化中,说话时遮住眼睛被认为是不礼貌的。 塔尔III 如果您是第一次访问塔尔星系,请在从塔尔 III开始。作为该星系的文化中心,这里的居民习惯了人类,比典型的Xi'an世界欢迎人类。事实上,许多人认为这个星球本身就是Xi'an的完美象征。由于大部分的景色都整洁的农场所,城市与自然环境形成了鲜明的对比。 作为整个星系甚至整个帝国的主要食物制造商,塔尔III是Xi'an食物爱好者的必经站。对于那些从未品尝过这种美食的人来说,要准备好体验一种与众不同的感觉。Xi'an的一些菜肴使用了味道浓郁的香料,这些香料会引起人口中轻微的肌肉痉挛。这绝对不是危险的,但也会让那些没有准备的人大吃一惊。人类可能会觉得这种感觉既怪异又令人不快,但许多人相信它实际上能增强食物的味道。大多数餐厅会根据人的口味调整调料的力度。如果服务员没有提起,不要害怕,礼貌地询问食物的辣味程度。在他们开始准备你的菜之前,记得这样做。 同时,塔尔III上美丽和芬芳的农村用其城市中并不存在的视觉多样性诱惑着人类。许多游客想去乡间探险,但实际上很少有人去。该地区通常被认为是外来者的禁区,除非得到Xi'an方面的特别许可。不要忘记2890年发生的短暂外交争端。当时,总理夏皮罗(Shinji Shapiro)独自一人在塔尔III上的田野上发现后被拘留。 塔尔III的纺织工业吸引了许多UEE的顶级设计师来到这个星球。在这里创造出的图案和布料很快就在泰拉和地球上流行起来,然后在整个帝国创造了潮流。一些有眼光的买家甚至会安排前往塔尔 III的行程,而UEE则会举办大型时装秀,这样一旦确定了热门的新趋势,他们就会准备就绪,尽可能多地购买流行的面料或图案。鹿氏(Luk’Shi’s)服装也有一股时尚潮流涌向这个星球,为客户定制服装。一些商店甚至开始提供训练有素的裁缝,可以修改Xi'an的服装,使其更符合人体形态。 塔尔 IV 塔尔IV是该星系中被造访次数最少的宜居行星,这是有充分理由的。这里是主要加工设施和炼油厂的所在地。除非这里有生意可做,否则最好还是避开它。 尽管塔尔IV上到处都是绿色,这是一个蓝领的星球,搬运工和炼油厂工人占大多数的人口。虽然塔尔IV提供的高档食物经常得到烹饪界的高度赞扬,但那些寻求更真实体验的人表示,在这个星球上几乎所有的加工厂外,工人阶级的小吃摊上都能找到这种食物。 提醒一句:塔尔 IV的大气中确实含有微量的酸性物质,但幸运的是,它并不足以伤害建筑物、船只或穿着得体的居民。这是西Xi'an把污重污染工厂放在这里,而不是那些会吸引更多交通流量的行业的主要原因。也就是说,如果你发现自己身处一场暴雨之中,最好是尽早找个地方躲避,避免让雨水落在你裸露的皮肤上。 塔尔V 千万不要说Xi’an人缺乏幽默感。塔尔 V的建筑以焦橙色为显著特征,它拥有大量用于武器和武器最后阶段加工的工厂。如果合适的角度观察这颗行星,太阳光线反射出来的橙色几乎就像能量武器爆炸一样。 许多人类来此为他们的个人或船舶装备先进武器。由于Xi'an仍然对他们的大部分技术保密,只有星球上的某些地方对人类游客开放。这些地区有大量的Xi'an军事力量存在,但不要让这阻止你停下来购买最新的炸弹。很少发生旅行者的暴力或犯罪事件。这在一定程度上是由于武装力量的普遍存在,但也因为根据和平条约,Xi'an政府似乎尽可能避免与人类对抗。 塔尔VI 这块资源丰富的岩石被发现后被认为不适宜居住,这也是Xi'an人在塔尔建立生产系统的部分原因。据报道,几个世纪以来的采矿活动已经剥夺了塔尔VI的大量资源,不过,由于Xi'an军方一直密切关注着靠近行星的所有交通,因此可能很难检查是否还有什么有价值的东西留下来。这使得人们认为在塔尔VI中存在的事情比我们看到的要多。即使是在对人类最开放的Xi'an星系中,秘密仍然比比皆是。 塔尔 VII 塔尔VII 位于星系的最远端,它是一个棱柱状的气态巨行星。它的四层厚厚的、彩色的旋转云层与星系中有人居住的世界的颜色相匹配。这是Xi'an文化所珍视的和谐与对称的极好例子,塔尔VII是适合任何游客参观该星系的最后一站。 风中之声 “美丽,勇敢和幸福。都存在于阳光所亲吻的世界。” - 辛多·格雷罗(Sindo Guerrero), “被阳光所亲吻” “你的整个嘴巴感觉充满活力。好像有什么东西在里面爬。一开始我很确定我不喜欢它,但几天后,我又回到餐厅,大口大口地喝着它.” - 艾丽西亚·谭(Chef Alicia Tan),美食之旅 翻译by 蓝黑 ———————————————— 星港原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.starcitizen.asia%2Fcomm-link%2Fspectrum-dispatch%2F2766-galactic-guide-tal-system&urlrefer=a995d4e077e6f1b7d155e4c789e8a732 ———————————————— 官网原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Frobertsspaceindustries.com%2Fcomm-link%2Fspectrum-dispatch%2F16453-Galactic-Guide-Tal-System&urlrefer=44a9c1efdc170b970d8ad83e8255f2dc ———————————————— 更多内容,欢迎访问 【星际公民亚洲星港】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.starcitizen.asia%2F&urlrefer=5947dad969aa79b2485b5a97fa4b18ca ———————————————— 视频内所有内容归原作者所有 简介翻译、字幕等再加工内容归亚洲星港及全息中心团队所有 请勿转载或截取,禁止用于商业目的
【亚洲星港】《星际公民》银河指南: 卡诺星系 在2438年首次接触到外星种族之后,25世纪早期维吉尔(Virgil)的迅速殖民化引发了持续数个世纪的扩张运动。维吉尔I 从一个荒凉的岩石世界转变为一个郁郁葱葱、欣欣向荣的居住地,似乎证明了人类对星星的新统治,许多人渴望找到更多的世界,以进一步巩固人类在群星中的地位。由UEE领导的 “远星” 计划正式确立,集中力量在整个银河系中播种人类文明,并激发了世界各地人民的想象力。成千上万的想要成为探险者的人竞相购买探索飞船,扫描已知的黑暗空间,希望他们能发现下一个跳跃点。 在这些幸运的人中,塔巴莎·卡斯特(Tabatha Caster)发现跳跃点的过程是独一无二的,因为她在火星上的家中完成了此项壮举。利用在已知跳跃点收集的信息作为她的比较基准,她几乎把所有空闲时间都花在了研究她所获得的巨大数据存储上。在2463年,当她注意到三艘不同的船在戴维恩(Davien)的同一区域发生了类似的错误时,她的巨大的、长达数十年的努力获得了回报。虽然单独来看,这还不足以触发当时的任何标准分析软件,但综合数据表明,那里可能存在着更多的东西。塔巴莎与贾梅尔·诺蒙德(Jamel Normond)签订了合同,让他去调查坐标。他发现的是一条先前未知的隧道,通往一颗黄白色的G型主序恒星,一个有着四颗行星的恒星系。 对“卡诺”的初步调查结果显示,这四个行星都相当不适宜居住,这让那些希望远星计划(Project Far Star)能建立一个新世界的人感到失望。许多历史学家指出,这种失望帮助推动了试图对 卡诺 II 进行不太可能的土地改造的决定。 周密的计划 卡诺II 是一个海洋世界,有着腐蚀性的、无法呼吸的空气,远非理想选择。在一个拥有如此巨大海洋的星球上,改变如此密集和有毒的大气环境将是一个重大的挑战,在当时的技术条件下更是如此。如果这个提议是在一个不同的时代提出的,那么理论上来说,这个土地改造项目将永远不会被批准。但随着扩张热情的空前高涨,怀疑的声音被压倒,绿灯亮了。 接下来的努力最初看起来似乎真的会成功。许多移民者开始移居到这颗星球,在北极永久的冰帽上建立了第一个殖民地前哨。沿海贸易中心卡提娜(Carteyna) 迅速发展成为这些新定居点中最大的一个,并在最初的几年里占据了主导地位,因此这个星球也以同样的名字为人所知。 不幸的是,这种早期的成功是短暂的。大气条件很快开始恶化,回到有毒状态,居民被迫留在海面下密封的前哨。然而,第一次尝试并不是最后一次。更何况还有金钱在激励着他们。如果星球上的环境能变得友好,它的资源将值一大笔钱。在接下来的几个世纪里,随着新的土地改造技术被发明出来,又出现了几次试图改造卡提娜的尝试,但都没有成功。这种状态一直延续到30世纪初,那时行星的所有改造希望都破灭了。 地表之下 2898年,深海研究人员贝克特尔博士 (Dr. Satomi Bechtel)注意到在返回的水下探测器表面蚀刻了一个复杂的凹槽图案。在进一步的调查中,她发现了一种被称为卡诺利斯卡(Canolisca)的微型浮游生物,这些浮游动物分解了探测器。贝克特尔博士对此感到惊讶,因为之前的研究人员研究过的这个物种,从来没有发现有这种行为。 在接下来的几年里,贝克特尔博士致力于卡诺利斯卡的研究。在发现了几十个带有复杂标记的地点后,她了解到这种独特的图案并不是一个孤立的案例。真正的突破来自于这样的发现:每隔一段时间,这些图案就会被一种特定的藻类覆盖,其密度比该地区其他地方的藻类要高得多。在她2902年研究论文中,她开创性的提出这些沟槽实际上是先进农业技术的证明。她相信,上一次土地改造的尝试促使了藻类的大量繁殖,为卡诺利斯卡提供了足够的资源,使其开始发展社会专业化,而浮游动物群也变得足够先进,可以认为它们已接近触碰到了智慧的边缘。 一个公平的机会 由于这篇论文引起了广泛的关注,科学家和异族权利倡导者迅速呼吁根据《公平机会法》(FCA)保护这种发展中物种。然而,这种情况是独一无二的,因为这项法律以前只在新发现的星球上实施。到目前为止,在人类定居数百年后,只有一个物种被列为保护对象。FCA的效力得到了承认,即卡诺利斯卡将被重新安置在其他地方,但卡提娜的人民很快就采取了法律行动来捍卫他们的权利。但是他们的立场非常不受欢迎,考虑到帝国对卡诺人(Canos)的迷恋 (他们后来被通常被这么称呼),但这远不是一个简单的问题。 根据该协议的条款,当地政府设立了一个名为 CSDA 的行政机构,以保护和管理生活在海洋油田中的卡诺利斯卡。除了获得批准的科学家和特殊人员,其他人都不得进入该区域。CSDA 维持着一支安全部队,以确保这些浮游动物不受干扰。此外,将严格管理所有资源的收集,不再有进一步的土地改造计划,而那些生活在星球上的人将被限制在北极圈内的居住地中。作为对因为协议做出的牺牲的回报,世代居住在卡诺的家庭将被允许继续在那里生活。事实上,由于卡诺利斯卡的发现以及UEE研究资助金的流入,人们对该星系重新产生了兴趣,现在可能是在卡诺星系中生活的最好时机。 航行警告 近年来,卡诺 I 一直被称为名副其实的“旅游者陷阱”,那些到这个星球上来欣赏自然美景的游客常常会陷入困境。今年已经有三起死亡报告,建议那些希望享受美景的人使用体验舱而不是前往实地。 卡诺 I 在围绕太阳快速运转的轨道上,这颗小小的、潮汐锁定的系外行星在它的明暗分界线附近有着大量的晶体结构,围绕着地壳运动着。由于过度饱和的熔化物质流向世界的黑暗面,额外的物质在冷却时被喷射出来,帮助这些美丽的结晶继续生长。不幸的是,恶劣的环境使得观赏这些自然奇观变得相当困难。 卡提娜 (卡诺 II) 由于在CSDA实施的限制,星球上的大多数居民都搬到了卡提娜市。它深入到冰盖下温暖的、地热加热的海水中,最初是一个贸易中心,几个世纪以来发展成一个相当大的生态圈。尽管星球上的人口总数上并没有那么多,但它如此密集地分布在一个地区,特别是因为大多数持续的商业活动仅限于北极沿岸海域,这让卡提娜显得十分热闹。 前往南半球的路程是受到限制的。在《协定》签署之前,散布在世界各大洋上的岛屿已经被建成了着陆区。但除了 CDSA 办公室同意的运营机构之外,其余的机构都被放弃了。有些浮动前哨站沉没并成为人工珊瑚礁,有些被鸟类或大量的甲壳类动物占领,令人担忧的是,它们经常被用来庇护罪犯,非法商业行为以及希望收集卡诺利斯卡出售的偷猎者。 卡诺 III 由于对卡提娜的改造不再可能,财团们不愿看到他们的投资打水漂。作为一个用骨头做汤的例子,许多土地改造设备和资源被转移到卡诺 III,并重新专注于研究如何使这颗雾霾星球适宜居住。这是一个很难回答的问题,通常情况下,这样一项工作的成本是难以承受的,——但该星系的独特环境使科学家有机会进一步研究这一领域。 珀科斯 (卡诺 IV) 穿越星系中的小行星带,你会发现它的最后一个行星,一个由强大的大气流造成的带有明显铁锈色条纹的气体巨人。同样强烈的湍流也导致卡诺 IV 的表面永远布满了几十个不稳定的、数千公里宽的特大风暴。不同于其他风暴可能持续数年或数十年的气态巨行星,这里的天气明显更不稳定,致命漩涡的形成非常突然。由于全球天气现象的不可预测,在这里开采资源可能是一件相当危险的事情。它斑驳的外观和破坏开采装置的嗜好为这个星球赢得了“珀科斯”(痘痘)的绰号。然而,由于风暴将更重更有价值的资源抛到大气层中,许多人仍然想在这里碰碰运气。 风中之声 “单个卡诺利斯卡之间的通信似乎是通过释放复杂的分子信息素链到周围的水中。通过这种方法,它们可以以极快的速度将信息从群体的一端传递到另一端。” - 撒透密 贝克特尔博士(Dr. Satomi Bechtel), 关于卡提娜南大洋中卡诺利斯卡的研究报告。2902年 “声称某些微小生物的生命在我们的帝国中比普通公民的权利更重要,既令人不快,又荒唐可笑。” - 炎亚纶华雷斯(Arron Juarez), 开案陈述, FCA 听证会 卡诺, 2903.06.02 翻译by 蓝黑 ———————————————— 星港原文: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.starcitizen.asia%2Fcomm-link%2Fspectrum-dispatch%2F2775-galactic-guide-cano-system&urlrefer=e1b3eeffa52a0a3e89aff0027be30f79 ———————————————— 官网原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Frobertsspaceindustries.com%2Fcomm-link%2Fspectrum-dispatch%2F16360-Galactic-Guide-Cano-System&urlrefer=2a06eb105c5741e4439345625d0ae87b ———————————————— 更多内容,欢迎访问 【星际公民亚洲星港】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.starcitizen.asia%2F&urlrefer=5947dad969aa79b2485b5a97fa4b18ca ———————————————— 视频内所有内容归原作者所有 简介翻译、字幕等再加工内容归亚洲星港及全息中心团队所有 请勿转载或截取,禁止用于商业目的
【亚洲星港】《星际公民》银河指南: 奥塔尼星系 今天,奥塔尼星系更多的是作为一个传说而非现实被铭记。这个星系是在我们向宇宙扩张的宁静日子里被发现的,当它连接到已知宇宙的唯一一个跳跃点崩溃且从未重新出现后,它震惊了人类。这一悲惨事件使成千上万的移民流离失所。直到今天,尽管有许多假设,他们命运的真相仍有待了解。 虽然目前不可能访问该星系,但我们银河指南认为它值得报道。这既是一种纪念那些不幸逝去的人的方式,也是一种将事实与围绕这一体系的疯狂虚构区分开来的方式。 扩张的时代 人类对设立定居点的乐观情绪在25世纪达到顶峰。社会因素和政治压力的共同作用使太空成为“天命”。事实上,许多人认为进入太空不仅是自然的,而且是必要的。地球不断减少的自然资源和巨大的人口过剩推动了太空探索的发展,并最终推动了行星改造技术的发展。尼克·克劳肖(Nick Croshaw)对跳跃点的发现打开了一扇通往难以想象的大量潜在资源的大门。 在这种肆无忌惮的乐观情绪中,弥迦·查希尔(Micah Zahir)发现自己失去了在费伦星系的工作。他在阿修罗(Asura)以采矿扫描设备操作员的身份谋生,但官僚主义的繁文缛节和围绕矿业权分配的一场酝酿已久的争议扼杀了承包商的机会。最近升级的舰用扫描仪和雷达已经耗尽了他的资金,所以查希尔作为补给车队的护卫队得到了较低的薪水。在护卫队首领得到情报说亡命之徒的目标是他们通常的路线后,他们冒险离开了传统的航线。查希尔格外小心地操作着雷达,却听到了一种奇怪的声音。一系列的扫描很快在异常消失之前排除了它是另一艘船的可能性。船队继续向目的地驶去,但这个奇怪的噪音激起了查希尔的好奇心。后来,他独自返回,进行了彻底的调查,宿命般的发现了进入奥塔尼星系的跳跃点。 2481年,查希尔多次前往奥塔尼进行彻底扫描。当他最终报告他的发现时,查希尔用他最喜欢的船命名了这个星系。他把这笔意外之财用在了UNEto的房地产上。当查希尔在2577年去世时,他已经成为织女星系中最大的地主之一。他在《Selene Sentinel》上的讣告赞扬了他的商业头脑、慈善精神,并形容他是一个“真正的现代白手起家的人,他对社区的贡献比他发现这个星系还要多”。 行星改造者 奥塔尼的发现引起了人们的兴奋。它包含六颗行星,其中两颗已经被认为可能适宜居住,还有一颗富含矿物质的小行星带。由于UNE的扩张计划和众多的技术进步,大量的土地改造公司涌向政府希望能签订合同。UNE授予 图里亚 土地改造公司 (Turiya terrazing)改造奥塔尼 II的机会。评论家认为这是一个政治上安全且进步的选择。虽然该公司从未改造过行星,但首席执行官 阿德里安娜·布拉塔内克(Adriana Bratanek)却将 图里亚 的高管与经验丰富的业内人士联系在一起,并获得了足够多的知名投资者的支持,使他们的计划得以实施。 布拉塔内克代表了那个时代的雄心和乐观。她认为行星改造不应该是行星居住的前兆,而应该是它的初始阶段。除了为有经验的工人支付额外费用外,她还向工作人员和他们的家人提供了免费的空间站住宿,条件是一旦星球适合居住,他们就搬到这个星球上去。布拉塔内克认为,这一举措将提高员工的士气和工作质量,因为他们实际上是在创造自己的未来家园。 在一系列的UNE招聘会和大型营销活动的帮助下,成千上万的工人和他们的家人抓住这个机会来帮助改造这个星系。作为第一批在新家园生活的定居者,在空间站生活多年是值得的。行业分析师们饶有兴趣地关注着,因为许多人担心这会增加吸引工人的成本,并大幅削减他们的利润。另一些人则认为,如果这种改变能让员工更快乐,事故更少,那么这就是正确的一步。 在奥塔尼 II上的第一个土地改造机器在2483年开始工作。近一年后,改造全面开始,初步结果好于预期。布拉塔内克出现在一个地形改造委员会面前,吹嘘奥塔尼的改造速度远快于计划并且预算充足。由于图里亚采用了一种激进的媒体策略,公众只听到了关于奥塔尼的正面消息,但业内人士对从这个星系流出的报道感到困惑。有报道称,由于货运延误,一些空间站偶尔会实行食品定量配给,这催生了一个蓬勃发展的黑市。当有些家庭得知奥塔尼II是一个海洋世界时,他们觉得自己被骗了——在帝国经济不景气的地区,有些图里亚人的招聘人员没能说清楚这个事实。突然间,,生活在海洋中平台上的现实取代了原来的家园生活的梦想。 为了减少越来越多的负面新闻,布拉塔内克邀请了一些记者与她一起参观这个星系和图里亚的运作。2485年4月11日,在他们进入星系的两天后,连接奥塔尼和费隆的跳跃点突然崩溃,切断了与文明其他部分的所有联系。 没有回家的路 奥塔尼的失去对人类的心灵造成了沉重的打击。轻松自信地在恒星间旅行的幻想被打破了。当失去奥塔尼的消息第一次传出时,许多人从未想过会发生这样的事。跳跃点是不稳定的,但不会完全消失。 UNE向费隆派出了一支庞大的扫描和科学舰队,希望能重新打开失去的跳跃点,或者发现一个新的。人类最优秀、最聪明的头脑向他们提供了帮助,全世界的公司都为这项事业捐赠了金钱和物资。UNE中最聪明的人们都在努力解决一个宇宙级问题:你能打开一个坍塌的跳跃点吗? 然而,他们所有的努力都是徒劳的,疯狂的搜索变成了对系统的选择性探索。花费的日子从几天变成了几个星期,又变成了几个月。尽管这个故事仍然萦绕在每个人的脑海里,但人们逐渐意识到,这个星系可能永远的消失了。最终,UNE减少了用于重新发现奥塔尼的资源,并在前跳跃点附近安装了大量传感器信标。该星系还部署了一支军事探路者队,并派其定期在该地区巡逻。 由于担心这种情况再次发生,定居者们不敢再冒险深入星球,个星系开始储备物资,以确保在不可思议的事情发生时能够自给自足。这一发展也使人民震惊。有多个跳跃点的星系见证了人口的显著增长,并且有更多的移民返回行星——这与UNE所希望的完全相反。 时至今日,UEE政府仍在维护一系列传感器,并派出探路者在费隆星系附近巡逻,希望跳跃点能重新开放。几个世纪过去了,仍然没有好消息。事实上,所有声称从星系中逃脱或甚至从星系中传送信息的人都被证实是骗子。其中最著名的是所谓的“奥塔尼信标”,据说是由 厄林布拉德福德(Erling Bradford)在2506年发现的。录音中有一个颤抖的声音宣称她是奥雷塔尼的幸存者。后来,这段录音被证实是厄林和他的侄女伪造的。无论如何,有些人仍然相信,这是真正的证据,表明与该星系的接触是可能的。 尽管我们都想知道奥塔尼的居民发生了什么,但我们能做的最好的事情就是猜测。许多人希望,如果原来的跳跃点不再出现,那么会有另一个跳跃点重新出现在星系中,这样我们就能最终发现那些很久以前被隔离的生命的命运。 航行警告 虽然到奥塔尼的旅行是不可能的,但它教会了人类去只有一个已知跳跃点连接的系统旅行的危险。我们银河指南希望这样的悲剧永远不会再发生,在旅途中要意识到这样做的风险是很重要的。 奥塔尼 I 扫描结果显示,这颗系外行星与K5主序星之间的距离约为0.27天文单位。即使奥塔尼 I拥有有价值的资源,考虑到它离恒星很近,提取它们也会很困难。 奥塔尼 II 一个巨大的海洋世界,完美地坐落在该星系的可居住地带。尽管缺乏大量的土地,但它是一个强有力的地形改造候选人,大量的水资源被认为是维持星系中生命的必要条件。看看这些记录,许多人声称,如果今天被发现,世界上的海洋居民将有资格获得《公平机会法》(Fair Chance Act)的保护,但在当时,人们很少考虑土著们生活。扩张和改造土地是优先事项。 一旦土地被改造,图里亚计划在水资源周围建造许多巨大的平台,可以支撑供给临近的社区,同时还可以将一半的产量运送到其他地方。改造土地的工人将过渡到与水资源收获机打交道的固定岗位,而他们的家人将被允许开办自己的企业,或为这些平台提供其他必要服务。如果还有其他人住在奥塔尼,这个星球在一定在他们的生活中扮演着重要的角色。 奥塔尼 III 虽然仅在这个冰雪世界的轨道上,图里亚仍然相信这颗冰行星有可能成为宜居行星。该公司进行了广泛的调查,尽管他们没有公开分享他们的发现,但他们强烈建议,将奥塔尼 III改造成宜居星球将是一项值得的努力。当时,专家们推测,该公司可能已经在冰层下发现了大量的资源,并有可能在资源被移走后在行星地表深处建立定居点。与此同时,持怀疑态度的人士表示,这可能只是一种策略,目的是提高投资者对该公司未来潜力的兴趣。不幸的是,在图里亚解释他们对这个冰球的兴趣之前,跳跃点就坍塌了。 奥塔尼 阿尔法小行星带 由于有许多富含氮的小行星,这条小行星带很快就成为许多农业站点的所在地,这些站点的建立是为了帮助大量移民的涌入。在行星准备被耕种之前,这条带可以提供比星系内运输更便宜的食物来源。当跳跃点坍塌时,许多人都希望这些农场能帮助受困的灾民生存下来。 奥塔尼 IV 一种有着厚厚的、膨胀的大气层的气态矮行星。在坍塌之前,轨道上已经建了一个收获站。在计算机模拟的生存场景中,这里收集到的气体已经被用于工业生产,定居者需要制造可居住的地面前哨。 奥塔尼 V 氢和氦旋转在一起形成了这个巨大的气体,远远超过了星系的冰线。 奥塔尼 VI 一颗遥远的矮行星在绕着星系边缘103,390标准天一圈的轨道上运行。 风中之声 “成为人类未来的一部分!奥塔尼需要定居者把这个系统变成明日的天堂!“ -节选自《改造奥塔尼》招募手册 03.21.2482 “今天,当我们得知冒险前往奥塔尼的那些勇敢的灵魂已经失踪时,我们感到震惊和悲伤。当政府和UNE的人民为寻找这一可怕悲剧的解决办法而斗争时,我们大家都必须认识到,也许我们敢于冒险走得太远。我们可能过于相信我们对宇宙的主宰。我们飞得离太阳太近了,这让我们想起了外面的危险。 - 克里 莫洛尼(Kerri Moloney),宣布跳跃点崩溃,环球新闻台,04.11.2485 翻译by 蓝黑 ———————————————— 星港原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.starcitizen.asia%2Fcomm-link%2Fspectrum-dispatch%2F2780-galactic-guide-oretani-system&urlrefer=0807e78f4e1181523b9fd572635daccc ———————————————— 官网原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Frobertsspaceindustries.com%2Fcomm-link%2Fspectrum-dispatch%2F16665-Galactic-Guide-Oretani-System&urlrefer=13a5e2f803905fea987d321b37248e6d ———————————————— 更多内容,欢迎访问 【星际公民亚洲星港】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.starcitizen.asia%2F&urlrefer=5947dad969aa79b2485b5a97fa4b18ca ———————————————— 视频内所有内容归原作者所有 简介翻译、字幕等再加工内容归亚洲星港及全息中心团队所有 请勿转载或截取,禁止用于商业目的
【转自游民】为何《赛博朋克2077》开发这么久?CDPR这样回 距离CD Projekt Red对外公布《赛博朋克2077》已经5年了,我们直到今年的E3上才终于迎来了这款游戏的新预告和新情报,而这款游戏仅仅凭借只有少数“被选中的人”看到的闭门演示就已经引爆了整个游戏圈,甚至连游戏至今为止最大的争议也仅仅是“不能切换第三人称”而已。那么这款游戏为何开发了这么久,在开发的过程中究竟发生了什么呢?CDPR联合创始人Marcin Iwiński接受了Kotaku的采访,亲自为大家带来了这些问题的答案。 访谈主要内容如下: Q:你们在2013年就已经公布了游戏预告,而现在看来你们当时完全投入在了《巫师3》上,随着后者的发售,有传言称你们对游戏(《赛博朋克2077》)进行了重启,说你们改变了游戏的方向,是这样吗? A:是的…但首先,改变方向意味着什么,是重启么?这是一个创作的过程,完全基于迭代,如果工作室内部大家对于自己这三个月甚至六个月内的工作内容不满,那么作为一个独立的开发者,以及一个发行商,我真的不喜欢这个词,但我们的确是自我发行的,我们的命运100%都掌控在自己的手里。如果我们不喜欢什么东西,我们完全可以说“好的,我们把这部分重做下。”这意味着我们能够抛弃6个月以来的心血,而实际上有一些时候的确是这样。 假如你从一个开发者的角度来看,如果有人花了六个月负责制作某个关卡,而他觉得自己做得很不错,然而这时候有人决定改变游戏的方向,就像我说过的,就会有人不高兴。所以在外部会有很多很显眼的东西(指此前的负面消息),但这只是(整个开发的)一部分。但到最后的试炼是这些E3们、游戏展们,或者是当你第一次把这东西展示出去,然后我们才知道,噢,这东西没错,或者这东西做错了。 最终唯一重要的东西就是质量,如果质量到位了,而我们需要经过三年的迭代,那么我们就很幸运这三年能够撑过来,所以我们拥有这样的能力和可能性。如果你们有听到外面一些很可怕的传闻,那么我希望你们现在不要害怕了。 Q:我听说过很多游戏开发的事,我知道重启并不一定是坏事。 A:真正发生的情况是,我不会把它称之为重启,但我们当时是在改变方向,实际上我们则是在寻求这款游戏的本质。当你在创立一个新IP的时候真的是超级难,因为你能够随心所欲地去做,但同时你又会处处质询自己。这样内部对话的过程有时候像是人们脑海中的内心戏一样,非常难,因为你不知道这么做究竟是好是坏。然后你会回来然后说:“不,我以前觉得这样做很酷,但现在不是了,所以我们必须得改变方向。”然后你就得向大家解释,随着团队不断壮大,总会有新人可能不懂这里面到底是怎么回事。 实际上最关键的一点是,E3拥有好几个功能,首先这绝对是个里程碑,所以促使所有人准时完工,因为你不能错过E3;同样重要的是,要向外面的世界展示并收集他们的反馈,再向自己的团队证明你们是可以做到的,因为游戏拥有自己的形状和姿态。你在《巫师2》发售之前就能够定义《巫师3》,这是个开放世界,有一些不同的地方,但仍然是我们熟知的《巫师》,但你很难去对人说:“这会是世界上最好的游戏,但顺便一提,我们现在还啥都没做出来。”这样不会受到信任。所以这也是让内部和外部都保持信念的一个重要原因。 Q:所以虽然你们在2013年就公布了,但直到《巫师3》发售前你们都没有正式地进行开发? A:我能告诉你的真实情况是,我们那么做的时候,以为自己可以同时进行两个项目。 Q:许多人都那么想过,但几乎没人成功。 A:有时候成功了,瞧瞧人育碧。 Q:他们有10个工作室,好几千人好几千的人呢。 A:我们也很想拥有这样的智慧,或许在以后吧……我觉得这也是对于我们质量的证明,因为我们本是可以同时做的,但那样的话《巫师3》就不会是现在这个样子了。而之后我们又搞出了资料片,全部人马做出了长达40-50小时的《血与酒》,这都得感谢一直在为《赛博朋克》付出的一小支团队。我们一开始的想法,或者说勇气、天真,是想着“我们会搞定的,只不过我们还没努力做而已。” 而那些时间我们也没有浪费,因为我们的前期制作时间非常充足,不需要着急去做事情,可以思考许多有关世界和设定的事情,这也使得我们主力团队在从《巫师3》中解放出来之后,能够更快更有效地投入到接下来的开发中去。 谢谢你们,CDPR
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