BIT0000 竹林道尘
大学牲
关注数: 13 粉丝数: 92 发帖数: 2,409 关注贴吧数: 63
2025年了,这游戏还是没有细分同类出现。 最近玩了会儿无人深空,发现不是我想要的,就又把这个下回来了,刚好体验下re2。 最近玩的太空游戏两个,一个星空,一个无人深空。三个我都说一下主观评价。 星空的飞船部分: 飞船制造:模块化的造船,可以多种连接方式,一定程度上的自由度支持造出奇形怪状的船。 航行:起降出入大气一坨,太空飞行中规中矩。 太空景色:偏向真实世界的太阳系附近,一些宇宙自然奇观也有复刻,但我想看的欧罗巴上的10公里悬崖至今不知道到底有没有复刻出来。 无人深空: 飞船制造:个人看真不行。我之前问他们圈子说能不能自己造,说能,最近玩了才知道自己造是这个意思。攒几个部分的零件,每个部分外观可调,连接方式不能变。更大的舰似乎可以像造街道一样,没玩到那里。 航行:和帝国霸业一样,但大气太薄了搞得有点没感觉就出去了。太空飞行虽然有迟滞但这个只是我不喜欢,其实是非常写实的一种驾驶感,霸业的飞行员模式类似,但我也基本不开。 太空景色:太随机生成了,我知道太空一切皆有可能,但长的像人造机械岗亭的矿物和植物,像矿的植物,像植物的矿,悬空的像奥陌陌的超大山石(单看还挺有味)让我有一种制作组就只是ai生成后就不管了的感觉。太空中过于高饱和度的星球也有点不太喜欢。 帝国霸业的核心内容目前是独一无二的,我很喜欢的移动式基地设定也是目前生存建造游戏几乎独一无二的。就还没出的一款房车生存游戏和饥荒的船比较有点那味。完全自由的飞船建造也没有其他同类。就是感觉制作组还是太小,人物操作手感,音效,贴图质量都是一坨,真希望制作组能有钱了把缺点都优化了。昨天看星际公民50多亿那个新闻就在想,给这个制作组拨出一亿这游戏都能有质的飞跃。可惜不可能,买了九年了,断断续续的玩,它更新也都是在玩法上,真的有点遗憾。
1 下一页