璃宫RikYuu yrcrycry
ようこそ、私の幻想カフェテラスへ!(ps.很少看私聊,有事请直接@)
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讲一个暴论,关于游戏内容 玩了三天号没了,看情况考虑要不要转生(因为有朋友在玩这个),讲一些这三天玩下来的一些看法。 如果我没记错的话,这游戏最早的爆料是“多端同步的开放世界mmorpg”也就是类似于幻塔的那种设计(最开始这个游戏是因为○爆火被带起来的关注度,当时的流传的消息就是一个和○画风很像的开放世界游戏,然后继续爆料出来是mmo),往后官方宣传才说明是仅pc端和分区地图。 但是这三天体验下来,我产生了一个很大胆的想法。 那就是最早爆料的这个游戏类型“多端同步开放世界mmo”,很有可能就是游戏最初的设计定位。 我来给你分析一下: 1。多端同步:这几天下来可以看到玩家对这个游戏战斗养成系统最大的负面评价就是过于简陋,一个职业总共就十来个主动技能,一次只能带4个,连升级都是靠等级自动解锁,武器装备也是只能制造不能升级,作为mmo网游连个生活职业系统都没有,实在是简陋得不能再简陋。 但是不知道有没有人考虑过,这个系统如果放到手游上,有没有感觉它刚刚好。战斗操作简便,不需要肝材料,不需要靠挂机赚取额外收益,用零碎的时间上线跑图打点怪挖点矿就可以满足养成所需,这不是典型的手游轻量化养成思路么。我甚至可以怀疑这个游戏最开始本来就是以手游的思路去设计玩法的。 至于为什么最后变成仅pc端,我觉得最合理的猜测是。。。万代优化不动。同样的虚幻4引擎,隔壁幻塔几乎是把能阉割的东西全阉了,连同屏人数和队友技能特效都做了限制,就这样你拿手机端去打一个世界boss都能卡到生活不能自理。蓝协呢,这玩意我用6800u掌机玩,全低720p分辨率去打个世界boss帧率都能掉到20左右,主城人多的地方也就40帧不到,幻塔pc端好歹能开个中高特效1080p30帧。可见蓝协对性能的要求是远高于幻塔的,这个性能需求想要做进手机端几乎是痴人说梦。 2。无缝大地图:不知道大家有没有注意到,从那啥平原到那啥高原的路,也就是过桥之后,你是走进了一个山洞,并且往前走了相当一段距离才会到达地图边界,然后才会进入加载界面。如果是分区地图,按道理来说它完全不需要设计这么长一段狭道(而且地图边界的前面仍然还有很长一段路),完全是浪费设备性能,直接进洞开始加载就行。 但是如果从无缝大世界地图的角度来看,这段狭道有一个非常合理的解释:游戏可以利用你穿过狭道的这一段时间去加载对面的地图,也就是用你穿过山洞这段行走过程去代替地图加载界面,从而达到无缝地图的效果,而你在平原地图时由于山脉的阻隔实际上你是看不到山那头的地图的,也就是哪怕开放世界无缝地图你在平原时游戏也可以完全不用加载山对面的高原地图。这种设计在各种开放世界游戏中都非常常见(典型的比如法环进坑道和墓地会有很长一段下坡山洞或者楼梯)。 再就是这个游戏的地图不仅切换大区域要加载,连同一个大区的不同地区都需要加载,但是你在这些地区的边界时你会发现两边的地图都是完全加载的,按道理来说对面的地图你又去不了,完全可以只显示个近景把远景用雾挡着(也是大地图很常见的节省地图资源开销的做法),过界弹界面时再慢慢加载地图,直接显示和山洞一样完全属于无意义的性能开支,但是把这些区域都当成无缝地图来看就非常合理了。 3。总之这个游戏不仅没有达到玩家预期,甚至可能连这个游戏最开始的设计定位都相去甚远,很难不怀疑这个游戏在开发过程中是不是出过什么问题(比如日本人特有贪腐,像东××运会一样上百亿预算最后只剩10亿)
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