咱是各位的爷🍺
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提出疑问:上帝是否为东方人? 按照命名规律,西方姓氏在后,因此上帝的儿子不应该叫耶稣,应该叫稣和华。 事实上上帝的儿子叫耶稣,有理由怀疑耶才是姓氏,那么姓氏在前的命名法应该属于东方文化圈的组成之一。 作为一神论悖论之一,显然无法做到全知全能,因为他无法做到知晓一件他做不到的事。既然不是全知全能,那么世界就需要多位神共同管理。 在上帝文化中只有耶和华独自管理,因此有理由怀疑上帝是天庭派驻西方的土地公,姓耶名和华。当其遇到困难时,就会通过传讯的方式向东方天庭邀人。 洪秀全是上帝小儿子,之所以姓洪,是因为姓氏随母。耶和华边关封地任职,留下妻儿在关中无依无靠,因此取名随母,秀是希望如同父亲一般优秀,全字也只是希望一家团圆。 耶和华姓耶,和取自以和为贵,祈望天下宁静。华取自华夏,其取名希望华夏永世安宁,极其复合华夏文明与世无争的民族文化。 所以上帝是否为东方人?
三角大讲堂之后座力机制深度应用 今日在此传授大家不传之秘,教会大家无脑改出零后座武器。 三角洲的武器控枪配件都是系数型加成,这也导致了后座力在频繁叠加后面板收益会越来越低,而在面对减益时损失反而会越来越高。 但真实机制真的是这样吗?影响后坐力的因素有哪些?在此将为大家重建后坐力模型,打碎曾经的旧逻辑,揭开真实的后坐力体验。 影响后坐力的机制有哪些?后座偏移、武器稳定性,还有被所有人忽视的后座弹跳。 什么是后座弹跳,即开火后准心会瞬间跳起然后又会自然的向开火初始点弹回。这个状态会被下一轮开火所带来的新的后座弹跳给重置掉,因此在射速较慢的武器上会有明显体验,尤其是半自动武器可以带来最直观的视觉观测。 后座回弹有什么用?它会自发的将准心拉回开火的初始点,且不受方向的影响。因此它会对任意一个方向上的后坐力产生自适应补偿,且后坐力越大的分量受到的补偿越多,面对随机性弹道有着非常不错的抗紊性。 后座回弹需要注意哪些?首先该状态会被下一次后座弹跳重置掉,因此如果两发弹丸的射击间隔过短,那么后座回弹的作用效果就有可能被提前中断,导致无法有效利用。其二后坐回弹的方向是直接指向开火初始点,且作用效果恒定恒正。 因此后坐回弹可以理解为每一次开火后准心弹跳向量模的固定减值,即每一次后座表现为ac-b,a为武器基础后座,c为武器配件提供的后座系数,b为当前射速下每一次回弹的补偿值。其中c作为一个系数性叠加,可以理解为一个基于叠加次数变量x和单次叠加率常数σ的指数函数。得到f(x)=a(σ^x)-b,(0<σ<1),且a、b、σ均为正常数,函数只取正值。 在这个简易公式之下可以看出,想让f(x)取值最小,只要不断的增加指数x让a(σ^x)的取值不断缩小并被b覆盖掉,就能让函数取值结果大幅接近于零,并最终取值归零。 在这个思路下不难看出,后坐力叠加带来的收益是越叠越高的,其中a(σ^x)的取值就是单次开火后带来的真实后座效果,也可以理解为单次开火准心偏移的向量模,为此我们接下来讲分析如何去有效缩减a(σ^x)的取值。 从向量角度来说想要缩减向量模,最直接的方式就是对向量直接缩减,但是在游戏中存在不同类型的三种缩减方式,一种是直接缩减向量模长的常规后坐力控制,另一种是缩减竖直分量的垂直后坐力控制,还有一种是缩横向分量的水平后坐力控制,由于该游戏后坐力主要体现于垂直方向,所以水平后坐力控制在没有绝对的数值碾压之下,只能优先淘汰掉。最终竞争候选,只有钛金竞赛制退器与沙暴垂直补偿器的竞争,还有共振一代握把、黎明三角手电握把、斜侧战斗握把的竞争,以及一个特殊的脚架握把。 这是一个复杂的竞争过程根据不同枪械有所偏差,在此先给出一个万用无脑答案,即沙暴垂直补偿器与共振一代握把的完美配合,适用于所有武器的入门级操控。 在分析配件选择的前提下我们要进一步去分析后座的机制,虽然后坐力体现是偏移向量,但其本身还存在一个随机性的武器稳定性,该属性是一种随机发散的额外偏差,会带来新的随机微小向量,并形成随机向量和的随机模长,该偏差一般情况下较为微小可以忽略不计,但是当后坐向量本身被压缩到足够小时,该随机向量对后座向量的影响就凸显出来,作用于后座操控上会大幅消耗后座回弹的恒定值用于补偿稳定性跳动上,因此武器稳定性也属于较为重要的控制加分项。 在此基础上进行分析,沙暴与钛金的根本区别在于垂直稳定和后座加成与水平稳定和后座加成的取舍,沙暴垂直略优钛金,而钛金拥有额外的水平属性。当然在这种垂直分量为尊的时代,基本上可以宣告钛金竞争失败。另外握把的竞争也是因为该原因,导致斜握在控制上略逊一筹,不过作为腰射握把拥有额外加分项按需选择。 剩下的两位大佬便是共振一代与黎明三角的巅峰决斗,这两者都是垂直领域的MVP级别。黎明强势在于垂直分量的缩减更高,共振一代的强势在于拥有额外的稳定性控制,两者不相上下。在稳定性更高的武器上黎明优势更大,而在稳定性较低的武器上共振一代优势更为明显。当然如果不介意灯光和操控速度,个人更建议黎明。不过从综合来讲,共振一代的通用性更高,可以无脑选用。 最后就是唯一异类脚架握把,由于脚架的加成远高于常规握把,而脚架与握把不会同时生效,就推出了这个合二为一的怪物。只能说找到了掩体就是唯一神,没有掩体也是半个战术垂直人机握把。会找掩体可以无脑带它,赛道内打遍天下无敌手。后座、稳定、垂直、水平四优,唯一缺点只有开镜移动慢。 总结全篇思路,通用配件沙暴垂直搭配共振一代,高稳定武器采用沙暴垂直搭配黎明三角,不嫌麻烦的可用沙暴垂直搭配脚架握把。 本期讲堂到此为止,完结撒花!
这套出装能否拯救韩信 用这套出装打对抗路,频繁施加减速和击飞,为C位创造输出环境,高额免伤保证自身生存,血量濒危时快速位移退场,能否拯救韩信在后期团战的生存环境及团队作用。
插板防护性讨论 如果采用三层式复合插板替换装甲钢插板,在不考虑成本的情况下,性能是否碾压装甲钢。 插板表层:10mm标准弹簧钢材质钢丝多层织网,浇铸铝合金压实,用于缓冲弹头动能。 插板中层:1mm橡胶层,用于二次缓冲并粘合表层及内层装甲板。 插板内层:5mm装甲钢内甲,用于末端防护。 全插板一共16mm厚度,大量用轻质材料,质量与6B45标准12mm装甲钢相差不大,讨论一下防护性能否达到同等效果?
这套卡组怎么样? 目前除了失误和开局乱牌序以外暂时还没输过,想请吧友们完善一下,单纯想组一套传奇英雄套装逼又能打的。N服不知道怎么下,目前只能苟在国服炸鱼了。
兄弟们扯旗子的时候到了!
大家一起禁飞桶 把飞桶禁了,让自闭桶玩家打内战去,每次遇见自闭桶简直头皮发麻,无论输赢都能给你拖个三五分钟,简直恶心!
新《王婆卖瓜》之雇人来夸!
把IS-7改成这样会不会变得更强?
谁能告诉我是哪个鬼才排的版 神TM的全是TM
大口径高爆应用 最近贴吧里两大水哔就704短管问题发生了长达数天喋喋不休的奇葩言论。借此机会跟大家科普一下大口径高爆的应用方法。 首先学会区分穿甲弹、高效穿甲弹、破甲弹、高爆弹(碎甲弹)的毁伤原理。 游戏中穿甲弹、高效穿甲弹、破甲弹都属于直射穿透型弹药,有效击穿才有伤害,若没有击穿则不会造成伤害。 而游戏中独一无二号称最“魔法”的弹重高爆,一直因“魔法”被人诟病,甚至被一些自认为高人一等的蓝怪弃之不屑很少用到。 今天我就来给大家揭秘游戏中高爆的魔法面纱! 首先想必大家早已发现高爆弹在未击穿时依旧能造成少量伤害,通常情况下与装甲厚度直接关联,以至于大家产生了加穿就能加伤的错觉。但是总有那么些时候自认为对高爆伤害机制掌握的炉火纯青,开着残血战车仗着自己厚重防御以及略高于高爆半伤秒杀线的血量,妄图如天神下凡一般秀翻全场,却被一发高伤高爆送走,骂骂咧咧的自我安慰,认为是敌人爆了红伤,把责任都怪到了服务器制裁之上时是否有想过高伤的因由? 再详细讲解前先给大家科普一下高爆弹的毁伤原理。 (楼主懒癌晚期不想做图解,自己看着理解不动就多看看多试试) 游戏中高爆弹在未击穿时造成的是间接伤害,毁伤方向是球形毁伤而非直线穿透毁伤。在高爆命中装甲且未击穿时,会以命中点为球心、溅射半径为半径形成一个球体。而且在这个球体中,所有与爆心之间无装甲遮挡的位置皆为主要伤害面,而有遮挡处会根据遮挡物强度削弱溅射效果,通常情况下以高爆弹机制不会去计算遮挡处伤害,只有在隔墙溅射等时候会有计算。 在一般情况下高爆直接命中造成的主要溅射面中,会取若干个计算点,计算出该点的垂直厚度、与爆心的距离再根据溅射半径并以50%高爆标伤为基础伤害计算伤害高低,具体算法自己去解包楼主懒。其中取点处距爆心距离越远或取点处垂直装甲越厚伤害越低,而溅射半径越大伤害越高,同样最后也需要计算25%伤害浮动。 当然取了无数个点会有无数个伤害,而最终伤害就是这无数个点中最高的那个。 想必有的人已经注意到了几个要素:溅射半径、垂直厚度、距离。同样又有人发现了,在最后的溅射计算中并没有提及炮弹本身的穿透力。 也就是说在一定无法击穿的情况下,高爆加穿没有任何用处。 而要想提高伤害,就要打击在薄弱装甲附近,尽可能的贴近薄弱的装甲,利用球形放射来传递并转移伤害,以达到更高的毁伤能力。 在攻击德系肥猫线和胖鼠线的时候,效果奇佳。 举个例子152口径高爆打老虎的时候,打脸左右约340左右伤害。打炮塔座圈或者炮盾偏下,溅射到驾驶舱顶却能打出430~460左右的伤害。而打头包却只有410左右的的伤害。 这便是利用球形放射原理转移弱点伤害的例子,尽管炮盾和座圈都很厚,但是却被球形放射至驾驶舱顶,将作用点转移到了更为薄弱的地方,能炸出更高的伤害。 现在给大家传授几处高爆独有弱点,仅供参考。 1.大部份D系F系M系等有炮塔且高炮塔车系炮塔座圈,间接作用于驾驶舱舱盖。 2.D系部分猫系VK系等无裙甲且车体半包裹履带的车型,例如老虎、虎王、VK4502等。攻击悬挂上履带,间接作用于悬挂上侧遮蔽装甲。 3.鼠族、E族高爆打脸,间接作用于车体顶甲。 4.几乎所有炮塔后置发动机前置系车型高爆打脸,间接作用于顶甲,同时概率着火。 5.对于S系、C系等炮塔圆润且突出的车型,高爆打击车底正下方地面,间接作用于薄弱的地盘,伤害也不俗。 6.Y系王八线TD高爆打头包间接作用于头皮。獾先生打观察窗顶上两个装甲缺口溅射观察窗盖。 如果用的好,哪怕在十级房,用152打高爆也能稳定在单发400+左右尤其是对部分金币弹都无法有效击穿的重甲车威慑力巨大,就算全高爆一局也能做到两千甚至破三千输出。
萌新界定标准 入门级萌新: 学会缩圈开炮 百场萌新: 掌握50米内预判(打中即可) 对百米外1度内预判保证三成命中率。 千场萌新: 掌握入门级狗斗 学会狗斗同时旋转车体 初步掌握规划简单的狗斗走位线路 对部分常规型弱点有初步的了解 三千场萌新: 能对敌人行动做到3秒内的预判 对全局能保持5秒内的预判 能初步猜测与自己交火敌人的意图 初步掌握简单的摆角度 开始接触规避走位 能做到半度内准确预判 掌握1度内远距预判(时速25) 开始学习2~3度内远距预判 五千场入门: ✨学会对弱点进行初步预判打击 ✨学会在狗斗时尽量打击弱点 ✨学会在狗斗的同时摆角度 ✨狗斗时能预判敌人2秒内大概走位 ✨能对大局观做到10秒内的预判 ✨能通过交战初步判断敌人的模块 能对初步猜测1-2个交火敌人的意图 能对敌人行动做到4秒内预判 开始学习计算敌人的装天时间 学会2度内中距离预判(时速40) 能初步预判蛇形走位弱点 学会观察敌我阵容差距 拥有简单的自我战术思想 万场毕业: ✨✨学会耍心机✨✨ ✨熟练掌握狗斗相关知识 ✨能同时预判多名敌人和少数队友意图 ✨熟练掌握规避走位并规划安全线路 ✨熟练掌握弹种使用以及特点 ✨能预判部分交火区域短期局势变化 能做到2度内远距精准预判(时速40) 能做到3度内中距精准预判(时速55) 五万场老油条: ✨掌握戏精技法 ✨熟练预判敌我意图 ✨熟练掌握狗斗实战技巧 ✨熟练送孤回车库并完成他的职责 ✨命中率达到80% ✨除喝假酒外能做到精准击穿弱点 ✨学会装萌新 十万场封神: 没啥好说的可以躺了,不是坑得无可救药神魔无救,就是一虐七神挡杀神佛挡杀佛...... 该标准只适合正常发展玩家。奇葩玩家和科技玩家不适用。
版本最大两大受益者:白龙、堡垒。1,一更新就有专用的传奇机师 版本最大两大受益者:白龙、堡垒。 1,一更新就有专用的传奇机师,可以直接朝着完全体方向发展,不用在后期重换机师。 2,武器种类的唯一性,两者全部同重槽,相同的武器槽种类决定了可以使用相同的武器,决定了机师的技能能同时在全部的武器槽上生效。当前版本,机师技能的唯一指定性,机大限度的遏制了混搭风和非纯种武器配置的发展前景,导致非纯种武器配置的机甲,诸如战神、冥王、提尔、贪狼等一二线机甲的武器技能无法发挥出100%的技能效果,诸如电枪战神,中小电枪无法共同技能。按照毛子的尿性,反事只要开了先河就绝对不会收手,一旦后期在各种武器上推出了更加OP的特殊技能,就决定了非纯种混搭风的配置,要么浪费更多的技能槽位去为每一种武器选择更强力的技能,要么就只能为部分武器选择更强力的技能,导致技能槽的效用降低,要么只能选择强化机体的全部模块共用技能。发展效率大大下降,总而言之,战神等多种槽类的混搭型机甲好日子即将到头,活不了几个版本了。 目前推荐新的机甲发展路线: 1.白龙(纯重槽先锋,当前版本第一梯队,在机师系统出现后,更加强势经久不衰,可做长期甚至永久性发展。) 2.堡垒(纯重槽万金油,近乎万能,无明显缺点) 3.猎鹰(纯重槽版本黑马,在输出足够的前提下,纯肉担当,后期也许会被挨刀,但是依旧改变不了66%免伤加上超级恢复模块带来的可怕肉度,发展前景远超跳蛛,唯一的缺点就是缺少一个插件槽) 4.大基佬(纯中槽火力担当,在之前版本无论是边缘输出还是自杀性进攻,又有着可怕的威慑力,而机师的存在能在牺牲过多而无用的生命值的前提下进一步大幅提升攻击,配合死亡标记模块,在4重槽一线机甲出来前,稳居输出一把手的位置无可撼动,再之后版本推出传奇机师后,发展潜力将会更上一步。) 5.中袋鼠(纯中槽万金油,虽然输出能力没有大基佬客观,但是额外的能量盾以及多重跳跃赋予中袋鼠更加灵动且全面的作战环境,配合上新推出的免控模块,在面对定枪定喷等控制类武器袭扰时也能变的游刃有余。在之后的版本获得传奇机师后发展潜力也会有质的飞跃。) 6.疯狗4跑(纯轻槽万金油,输出能力足够,且速度肉度均衡,很不错的一线快递机。) 7.洛基(持续隐身带来的神奇效果足以弥补输出能力的完全缺失。作为整场游戏中最后的一位登场者,具有难以代替的娱乐性,以及无可挑剔的偷塔能力,你可以选择战斗,可以选择游走,甚至可以选择挑衅。在不死模块和两个重耐久度模块的加持下,将获得难以想象的生存能力,配合上机师的生存类以及速度类技能,将化身为战场中的小精灵,让人难以捕捉。再之后的版本推出专属的传奇机师后,将会变的更加乐趣十足。)
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