慵懒的毒蛇 慵懒的毒蛇
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如果有类似的游戏,且飞行管控到位,我想可以这么玩…… 1. 地图资源大量布局,排除敏感危险地区,全地图大量增加鼓点妖灵刷新点。平均不同地区玩家获取资源的难易程度。若是每人身边都3鼓常伴,飞机需求大大降低了。2. 多数妖灵按巢穴怪布局,每天扎堆刷新且地点固定,群妖中间出现觉醒的老大,高阶的资质更高一点,培养玩家固定印象,玩家A:“xx广场一直有独角仙,今天去那边转转吧。”玩家B:“我抓到他们老大了,资质好棒!”每三天或一周微调或更换位置。仅有少量随机妖灵随机地点刷新,方便收集图鉴。 3. 多数妖灵地域化,减少小区域地方”扎堆妖灵“的种类,按县级地区布置成一个族群,比如一个县级地区扎堆妖灵的种类只占普通妖的15~20%,地级市为30%。比如xx村只有狮小坏、穿山甲、花无邪。将区域做成特色,鼓励需要刷怪的玩家踏遍山河图,每个城市县区都有自己特色,参考pokemon的地图,每个城市都有主打的属性和特色妖灵。4. 普通妖灵强度平衡化,经常调整数值,或者多参考测试服数据。这样多数妖怪都能出场对战,每一次抓捕才有意义。每个地区就算可以刷高资的种类少,战斗力也不会有所差距。玩家C来到北京游玩:“我祖传甲空空就是要挑战这里的门神狮!” 5. 增加城际交易通道,商城出交易机票,玩家消费点券可以到其他城市挂拍卖行。因为地区扎堆怪固定,其他的随机怪除非是欧皇出高资,基本都得靠交易获得。这样市场活跃度会大大提升。地区怪辨识度也会大大提高,比如上海玩家天天盼望哈尔滨玩家运来高资貂宝,吐鲁番玩家都知道买海南岛的安康可以克制本地火系阵容。 6. 管控高资产出,20+按概率只有1.1%,30+的概率只有0.00072%(平均捕捉13.8W才能产出),就平时出一些保底措施,30+绝不可泛滥,不然物价必定崩盘。
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