重生之泰拳警告
永平赵子龙
弓弦抱汉月,马足践胡尘
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老哥们,精卫能用吗
选邓紫棋争议大的原因不是咖位够不够 这两天贴吧都在讨论咖位的问题,其实这个关系很小,最主要的原因还是邓紫棋和LOL不搭嘎 虽然可以理解是出于风格原因,她适合激情摇滚中英混杂的歌曲风格 但是仔细想想,为什么选了邓紫棋,会有这么多人问为什么不选周杰伦或者陈奕迅 但如果选的是陈奕迅或者周杰伦,会有人问为什么不选邓紫棋吗?
仙器竟然没外观吗? 我还以为是套皮大话,这两天把仙器整出来了,但竟然没外观?
老哥们,笔记本屏幕泛黄是什么原因? 刚买的r9000p屏幕很黄,和外接的显示器比起来有明显色差
这就是脚本吧,每次边缘走位马上回头
大佬们,抛开起步慢和不会弹射的问题,能帮忙看看过弯慢在哪里怎么调整吗?
老哥们这是什么情况?电脑开机后一直黑屏没反应,要按f2才能正常开机,按f2也没有进入bios界面,而且直接开机了
以路人的角度谈谈我对仙剑7的看法 我对国产仙侠没有什么特殊的情怀,但是对国产单机一直保持着支持的态度,像古剑三,暗影火炬城,仙剑7这些都是第一时间入手,仙剑7还是问了吧友在方块买的, 但是,仙剑7真的是我第一个玩不下去的游戏,剧情不谈,因为我对仙剑系列的故事发展不了解,剧情做不到吸引我至少也不讨厌, 我主要说我对仙剑7游戏内的体验的看法,第一,不进入战斗不能攻击和放技能,所以你遇到小怪必须先跑到附近把它激活才能攻击,尤其石头怪,只能普攻激活才能放技能,我不知道这个设定的意义在哪里,平时想仔细看看主角的攻击动作和看看招式只能跑去找怪, 第二,跑动或走动时,稍微撞到甚至擦到一个物体,比如一棵树,角色不会滑开或者避开,而且很突兀的马上停住,只能调整视角调整方向,这点用手柄玩尤其明显 第三,无处不在的空气墙和僵硬的跳跃动作,看似场景很大,但其实只能按照既定的线性道路走(这点古剑3也有,而且更严重) 第四,战斗体验,这点是我玩不下去的根本原因,我完全理解不了策划到底想做什么类型的战斗,拉胯的打击感,披着rpg类游戏的皮,又有魂类游戏的锁敌以及相当夸张的技能前后摇和act类游戏的极限闪避以及轻重击的隐藏招式组合,但是呢?锁敌功能就像单纯的告诉你我有锁敌,你角色不面对着怪,就算怪就在旁边你攻击也在打空气,除了有一个自动转镜头,锁不锁敌都一样?再说极闪,有极闪,但没有act的极闪后特殊招式,那你能告诉我做这个极闪的意义在哪?虽然这几类游戏都有很大的受众,但不是说你把它集合起来就能吸引所有玩家啊,比如西红柿,西瓜,月饼都分别有人喜欢吃,但是你把它炒在一起,那绝对是难以下咽好吧,只会导致这游戏的战斗让我体会不到魂类游戏防守反击的紧张,也没有act游戏的爽快连击和各种搓招,再加上巨恶心的技能前摇,导致boss战基本不敢放技能,只能不断闪避闪避然后偷一两刀如此往复,设计了四个角色,但是只是纯粹操控四个人?四个人之间除了一个合击技能,技能和攻击没有一丝互动和关联?人人都骂原神,但是你看看原神也是操控四个角色,人家的技能是怎么联动的, 最后说说画质,确实不错,但并不值得如何吹捧,你们可以去看看图片里的视频,一个玩家自学虚幻软件都能做出这种效果,这是2021年,这是有ue5的年代,还是一个满是空气墙,与环境中的物品无法交互的游戏,堆材质提画质的成本真的太低了, 只能说,想以剧情和cg为卖点,做不好即时战斗不如不做,回归回合制或者直接做动漫或者电影算了,不然给玩家带来的只有负体验
我大话这么没牌面了吗?隔壁梦幻还上了第四啊
其实RNG淘汰了,对ig来说是最好的剧本了吧,不用内战,淘汰韩国一号种子证明了自己,两个三比零为LPL两支队伍复仇,夺冠,也不用四强淘汰RNG被骂,不过要是和KT那个bo5是在决赛就完美了
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