命之红线♤ 沉着冷静西塞罗
OvO
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关于游戏的背景设定 老剧情太久了已经记不太清了有些疑问,结合最近的新剧情,看看群里有没有鸣潮史学家解答而且总感觉这剧情设定有点BUG 游戏中提到了主角清除了记忆然后重新走上救世之路,我不记得有没有说过这是第一次清除记忆吗?还是说已经有很多次清除重来了? 然后比较重点的地方是,这个“重新拯救世界”的重启机制是什么样的?我有点迷惑举个例子吧: 假设这个游戏的历法是以“黑海岸XX年”记录,类似公元前公元后比如黑海岸元年,黑海岸2201年这样 那剧情背景里假设主角在黑海岸2103年踏上与鸣式的斗争,2109年吃瘪发现拯救不了世界,决定舍弃记忆寻求拯救的方法,那这时候舍弃记忆之后,1.是依靠穿越回到了2103年重启一遍与鸣式的斗争;2.在2109年以失去记忆的状态继续与鸣式的斗争; 如果是第一种的话显然除了几位一起战斗一起穿越的战友之外所有的角色应该是和主角毫无交集的,弗洛洛的剧情来说就不成立。 从目前的剧情来看应该是第二种时间并没有穿越,我记得有暗示过今州是主角参与协助建成的吧,这样又有很大的问题,漂泊者的理由先姑且不论,就假设有某种原因让主角确信自己失去记忆有十足的把握战胜鸣式吧。首先主角一直在追求的是“以最小的牺牲拯救世界”,但是一次次清除记忆并没有改变之前的斗争牺牲了很多人的事实(因为世界并没有被重启),其次难道没有考虑过可能有其他变量影响事态发展吗,假设主角是在2060年第三次清除记忆,2103年第四次清除记忆(也就是我们在玩的剧情),那么卡提被困在塔里30年在第三次清除记忆之前主角应该是完全没有预料到的,怎么能保证重新开始旅程可以打败鸣式的?更不要说如果失忆重新漂泊有一定的时间间隔,很可能主角在第N+1次醒来时看到这个世界已经完全被鸣式占领破坏。 假设剧情确实是第二种情况,我对后续有一个猜想,首先要想剧情合理,必须把主角的失忆和与鸣式直接对战联系到一起,可能主角清楚记忆这一件事本身就能对鸣式造成非常巨大的伤害。鸣式代表的是概念,主角在与鸣式的战斗中陷入过深很可能自身就成了这些概念的代行者,就像是不经意间自己逐渐成了所有鸣式的“鸣式共鸣者”,那么在这时候清除记忆,就可以对所有鸣式造成巨大的损伤,然后一方面就是比谁恢复的更快,另一方面把被重创的鸣式丢在其他奋斗的人面前,相信后来者的能力。 这样解释至少避免了“第N+1次醒来时看到这个世界已经完全被鸣式占领破坏”的情况,但我感觉还是有点说不通不知道有没有人能解惑。
首页刷到几个“如果我做老滚6” 的帖子 很多说要做啥啥啥种族的我倒是真有点疑问 首先不确定新作会给主角一个什么身份,会是和5代一样一开始就加一个天命身份(龙裔)还是说以普通人身份慢慢铸造传奇? 如果是要我设计,新作可以加个蛇人,设定上是阿卡维尔大陆得知了5代龙裔现世的消息,一些蛇人组织回归泰姆瑞尔大陆(本意追随龙裔),而蛇人主角本身只是个偷渡客被动地被卷入到了纷争中,这样应该也算合理吧? 另外如果确定了主要舞台在落锤省,血之庙宇在落锤边界附近,感觉可以添加一个类似四大公会线任务的吸血鬼线,重点描述拉玛耶的故事,正史中好像一直没有实锤拉玛耶已经死了还是继续蛰伏,感觉可以在这条线中彻底杀死拉玛耶,成为传奇吸血鬼猎人/新一任血之庙宇的大君。 另外拓展剑歌者任务线让它也成为一个长支线,奖励玩家最终成为第一位非红卫人的剑歌者(如果主角是红卫人,可以给一些额外的奖励比如斗篷、项链之类实用性一般但独特的物品) 其他暂时没想到什么可扩展的,感觉落锤的戏份不是很多我也不大了解,如果可能的话可以在主城做个小品级的支线,补完一下滚5红卫女的故事,由于最后滚5无论帮哪边红卫女应该都不会回到落锤,感觉可以作为一个“传说”来提一嘴确实有这么个王族然后跑路了
大家有什么特别想要的功能坐骑吗 看了一圈身边的人,基本上骂的主要是捆绑销售变相提价,但是对于全球统一上的商城坐骑没有太多意见我是也挺乐意买的,不过也可以幻想一下以后会出什么样的坐骑。 目前功能性坐骑已经非常齐全了,可以说有了新雷龙+牦牛,除了理发店以外主城大部分功能都已经有了,工作台因为每个人专业不同不一定能适配(而且每个人两个专业也很难在坐骑上放俩工作台),我感觉后边的坐骑对功能性已经没有太多的要求了,感觉更需要一点趣味性。 众所周知在经过要塞和职业大厅的尝试之后已经很久没开发过家园系统了,不少玩家又对家园有不小的诉求,我在想以后会不会出现类似“移动堡垒”或者“基地车”之类的坐骑可以类似代驾坐骑一样有一个驾驶的NPC,然后与NPC互动可以变形为一个互动的帐篷/悬浮房屋之类的建筑,互动进入内部。 单纯多一个空间是没什么吸引力的,所以我感觉也许可以在回收金币的同时给玩家“找点事做”,比如展开后代驾变为管家,你可以更换管家种族,同时每周在管家这里接到一两个任务,一般都是回去单刷7.0/8.0某个本的老一老二(类似怀旧服达拉然的牌子周常,不难但是也不是只玩当前版本就能顺路杀的),或者收集多少多少材料,拜访几个主城的NPC之类的,每周完成任务可以随机开出家具包、或者一些合约(比如在移动堡垒内雇佣一位理发师、信使之类),让玩家装扮自己的小要塞,当然为了平衡性合约可以每周只能选一个入驻选择后不能更改,也避免了像要塞一样窝里边就不出来了。 有这样的坐骑,本身不会像要塞一样带来任何产出导致经济系统崩溃,甚至可以在这个坐骑上继续投入资金来做到回收一部分金币,如果能出我是很希望整一个的
上班无聊YY的角色设计 天赋1(平A):平A:阿蕾奇诺进行至多6段的连续枪击;重击:消耗一定体力,戳刺前方敌人,若命中目标,则会立刻拔出枪尖,造成物理伤害;下落攻击:从空中下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。 天赋2(E技能):阿蕾奇诺张开黑镰,收割面前所有敌人,造成X%火元素伤害,并进入“永猎”状态,武器化为燃烧的黑镰,攻击范围得到大范围提高。普通攻击造成四段火元素伤害,重击横扫前方敌人,若命中目标,则会再次反向横扫前方敌人,造成火元素伤害;下落攻击:将镰刀砸下,并立刻瞬移至镰刀旁挥击,造成范围伤害。 天赋3(Q技能)(200能量):阿蕾奇诺的人格随着元素的侵蚀愈加疯狂,只有平衡才能以最强的力量斩杀敌人,当阿蕾奇诺的能量值高于40点时可以消耗所有当前能量释放元素爆发,并根据释放元素爆发时消耗的能量决定释放的形态: 40-80能量:阿蕾奇诺以自身释放黑炎,对范围内所有敌方造成火元素伤害,并在释放后获得30%移动速度和16%攻击速度。同时立刻进入“永猎”状态。 80-110能量:阿蕾奇诺的力量得到完全的释放,挥击镰刀对面前敌人造成火元素伤害,之后点燃范围内所有敌方,造成3段火元素伤害,并在释放后获得30%移动速度和30%攻击速度。同时立刻进入“永猎”状态。 110-200能量:火焰的狂热吞噬阿蕾奇诺,点燃范围内所有敌方造成3段火焰伤害,并立刻消耗100%的当前生命值,每消耗最大生命值的1%,对范围内的敌人额外造成X%的火焰伤害,之后阿蕾奇诺获得20点能量值并进入“恶火将熄”状态。 固有天赋1:阿蕾奇诺的战意受到自身生命力的影响。对当前生命百分比高于自己的敌人造成伤害时,获得造成伤害5%的生命偷取,对当前生命百分比低于自己的敌人造成伤害时,该伤害提升10%,当阿蕾奇诺生命百分比变为0%时,将进入“恶火将熄”状态,获得20%生命偷取,并持续消耗自身能量值,当自身能量值消耗至0后,如果阿蕾奇诺生命百分比达到80%以上,则消除“恶火将熄”状态,如果生命值百分比未达到80%,则阿蕾奇诺进入濒死状态 固有天赋2:阿蕾奇诺的意志受到与元素亲和程度的影响。当自身能量值低于50点时,普通攻击与“永猎”后续攻击造成的伤害提升20%,并且每次攻击可使自身攻击速度提升8%,持续10秒,最多叠加3次;当能量值高于50点低于100点时,元素战技一段伤害提升20%,并且使自身移动速度提高20%,持续10秒;当能量值高于100点时,进入“邪火将至”状态,能量值每秒提升10点,元素战技进入的“永猎”状态每次造成伤害消耗15点能量,持续至释放元素爆发或元素能量低于100点后结束。如果在“邪火将至”状态下阿蕾奇诺的能量达到200点,则会立刻消耗所有能量释放元素爆发。 固有天赋3:元素爆发+1(这个应该算是目前已知的)
上班摸鱼编一个仆人技能设计 天赋1(平A):平A:阿蕾奇诺进行至多6段的连续枪击;重击:消耗一定体力,戳刺前方敌人,若命中目标,则会立刻拔出枪尖,造成物理伤害;下落攻击:从空中下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。 天赋2(E技能):阿蕾奇诺张开黑镰,收割面前所有敌人,造成X%火元素伤害,并进入“永猎”状态,武器化为燃烧的黑镰,攻击范围得到大范围提高。普通攻击造成四段火元素伤害,重击横扫前方敌人,若命中目标,则会再次反向横扫前方敌人,造成火元素伤害;下落攻击:将镰刀砸下,并立刻瞬移至镰刀旁挥击,造成范围伤害。 天赋3(Q技能)(200能量):阿蕾奇诺的人格随着自身能量的提升愈加疯狂,只有掌握平衡才可以以最强的力量斩杀敌人,当阿蕾奇诺的能量值高于40点时可以消耗所有当前能量释放元素爆发,并根据释放元素爆发时消耗的能量决定释放的形态: 40-80能量:阿蕾奇诺以自身释放黑炎,对范围内所有敌方造成火元素伤害,并在释放后获得30%移动速度和16%攻击速度。同时立刻进入“永猎”状态。 80-110能量:阿蕾奇诺的力量得到完全的释放,挥击镰刀对面前敌人造成火元素伤害,之后点燃范围内所有敌方,造成3段火元素伤害,并在释放后获得30%移动速度和30%攻击速度。同时立刻进入“永猎”状态。 110-200能量:火焰的狂热吞噬阿蕾奇诺,点燃范围内所有敌方造成3段火焰伤害,并立刻消耗100%的当前生命值,每消耗最大生命值的1%,对范围内的敌人额外造成X%的火焰伤害,之后阿蕾奇诺获得20点能量值并进入“恶火将熄”状态。 固有天赋1:阿蕾奇诺的战意受到自身生命力的影响。对当前生命百分比高于自己的敌人造成伤害时,获得造成伤害5%的生命偷取,对当前生命百分比低于自己的敌人造成伤害时,该伤害提升10%,当阿蕾奇诺生命百分比变为0%时,将进入“恶火将熄”状态,获得20%生命偷取,并持续消耗自身能量值,当自身能量值消耗至0后,如果阿蕾奇诺生命百分比达到80%以上,则消除“恶火将熄”状态,如果生命值百分比未达到80%,则阿蕾奇诺进入濒死状态。 固有天赋2:阿蕾奇诺的意志受到与元素亲和程度的影响。当自身能量值低于50点时,普通攻击与“永猎”后续攻击造成的伤害提升20%,并且每次攻击可使自身攻击速度提升8%,持续10秒,最多叠加3次;当能量值高于50点低于100点时,元素战技一段伤害提升20%,并且使自身移动速度提高20%,持续10秒;当能量值高于100点时,进入“邪火将至”状态,能量值每秒提升10点,元素战技进入的“永猎”状态每次造成伤害消耗15点能量,持续至释放元素爆发或元素能量低于100点后结束。如果在“邪火将至”状态下阿蕾奇诺的能量达到200点,则会立刻消耗所有能量释放元素爆发。 固有天赋3:元素爆发+1(这个应该算是目前已知的)
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