战巡_胡德 战巡_胡德
为了成为大触,抛弃杂念,前进!
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拳头跟暴雪,没什么瓜葛,却又如出一辙的"申必" OW,一个射击游戏硬生生要战法牧(节奏:快变慢)。 LOL,一个MOBA游戏却非要提速,强调个人实力。 数值策划并不是弱智,他们只是在为"比赛"服务,可正常人谁想着打比赛呢? 强行否认玩家之间的共识,只为比赛做服务,然后吃老本和情怀,完美。 将英雄的特性抹除,让所有位置英雄同质化,均衡化,好捍卫"传说装备的英雄公平性"。现在可还有人记得三招天使(科技枪,WQEA(巫妖))?当路线固定,特色的装备系统何尝不是另类的"风暴天赋"(风暴英雄),只不过不是团队共享而已。 哦,风暴里的辅助起码还有人权,奶妈一巴掌能把人拍个半死(斯托克夫,应该说是奶爸),前排的火蝠之类只是不灵活,不是纯纯的沙袋。 综上,这就是一本《傲慢与偏见》 "软辅只用来加buff"(lpl风格的都是次前排,不客气的说,圣杯远比月石适合,包括琴女QAW) "硬辅只要控"(对面战士55%韧性) "AD负责成长输出"(你在等16,队友在等15) "战士应该独当一面"(这个做到了,也只做到了这个,所以战士超模) 但是这对比赛有影响吗?比赛的选手是要完成他的工作,工作开心与否和任务无关。但是,玩家呢? 他们不在乎,他们只在乎比赛。在现实打脸之前,他们从来不会悔改。 除了lol,辅助的地位起码都在平均线。辅助排的人少,他们有想过为什么吗? 发挥的好对面针对,发挥的不好队友针对,乐死,这又不是战队,辅助有固定的队伍能匹配风格,那最后的结果就是没人辅助。 说实话,这么整下去不如把奶妈模型绑定到剑魔身上,这样还能整一个雷霆半月斩,技能跟英雄模型解除绑定,也许更适合某些KPI设计师的风格(离谱吗?因为平均化本身就离谱)。 就当是一时的吐槽,我自己算软辅玩累了。哦,不能说所有软辅,单吊一个星妈。至于风格?大概比AD站的靠前,QE比W用的多。嗯,从圣杯版本开始的。 反正以后,对我来说就只剩下了青钢影和剑魔了。 不尊重普通玩家的感受,也许会是这个游戏坟头的谥文。当然,这里不只是单单的英雄改动,还有不把玩家当人的竞技化。 因为小明星守奶妈回坑,那就等今年终章画一个句号好了。
平心而论,为什么铁拳OWL上场率胜率都很低,但是还被人骂 铁拳玩家一直被骂,其实被骂的不应该是这些玩家,而是暴雪。 首先关于出铁拳后高级奶的生存空间问题,我不打算过多评论。这个就建议想体验的各位死斗玩安娜,然后开局嘲讽铁拳让他注意到你,就完事了。 接下来进入正题。 铁拳的机制是250血带蓝甲,对于安娜来说睡针一般是右键蓄力或者上勾拳的时候交。 为什么又把安娜拉出来了,因为Shift,全游戏巨他妈硬的一个控,堪比LOL佐伊的催眠气泡。 这时候铁拳已经有蓝甲了,因为第一个技能是必中的,中不了他就是**。一枪70+瓶子60顶多掉半血,打醒了你就等死吧。睡了铁拳你只能跑(自由乱斗) 再者,安娜瞬镜大多数人只能中距离,远距离还是观瞄视界吧。我们屏幕不够大,远距离做不到瞬镜枪枪中的。 然后基本上你就可以听到耳边铁拳右键蓄力的声音,然后呢……无奈的一笑, "***能不能用手炮打爆头啊,上墙我贼尴尬的成不"——你死定了,祈祷这个铁拳给了你个体面的死法,而不是把你锤出地图。 还有人说源氏呢源氏明明激素刀可以6杀团灭啊? 确实,激素刀可以6杀,也很强。 都是技能,不谈这玩意到底快还是慢,就当这个技能CD一分钟。 源氏最大的问题是脆,安娜打他瞬镜一枪70,睡了一瓶子下去补一针直接再见,单杀。 死斗里同样体现的很明显就是。 相对应的,因为超级跳的原因铁拳位移很多,所以从你观瞄视界到必须自动射击只需要不到一秒。这点我找我朋友专门确认过,他主要玩铁拳的,单独训练我安娜抗铁拳针对。 而源的shift位移有限,从观瞄视界距离到shift接近并且命中的距离有两秒多的时间。期间你可以打两枪,140,加个60的瓶子他就没了。 铁拳的位移主要恶心在右键满力后超级跳+E,这就是为什么砍E的距离。改版前是15+8+15=38米,大锤冲锋才50米。 而对于用安娜打上3500的我来说,最大的区别就是你瓶子砸源氏砸的是他的血,砸铁拳砸的是盾。 而且因为秒杀的问题所以一旦有铁拳就不能观瞄视界,除非锤女就跟着你,或者你想上墙。 这对于一个安娜来说是致命的,作为团队治疗量你是比不过莫伊拉的,同样自保也差,你也要吃团队资源。但是你奶不主狗和狗C(比如喜欢骚浪的麦爹)。至于别的奶,我不觉得还有谁能瞬间抬起来T的血线+给狗一口救命的70血。 当然,单说安娜自保的话,铁拳相对于源氏来说还是好睡的,毕竟右键飞行或者蓄力 E落地 shift都是弹道曲线。判断终点然后SHIFT就完事了,做起来难度不怎么大,重点是一定要冷静,一定要冷静。 另外最大的问题莫过于两个打狗A位,锤女和莫伊拉。 源氏碰见莫伊拉就是碰见姑奶奶了,你敢交S近身,你就回不去了,莫伊拉半自瞄可不怕你到处跳。 与之相对的,铁拳的右键/E综合下来4秒一个,莫伊拉shift CD是8秒 要铁了心solo你还是会上墙。(死斗) 锤女更不用说了,只要你盾击没有打断他的右键,就上墙。而且盾击CD比铁拳右键慢一半。 请注意路人局C不一定会在你身边,一般安娜是配合放狗/单狗位的,意味着C不一定能立刻转身看你。 为什么一定要提死斗/自由乱斗呢?下面会说。 姐夫也说过,英雄大多数是相互克制的,避免一个人超出三界之外,不在五行之中。 如果死斗一个英雄solo另一个英雄能64甚至73开,就可以说可以针对了。 那么,刀和拳头的区别在哪呢? 所针对源就是一个人的事,针对铁拳是一个团队的事。 从我碰见的多数情况来说,源氏套盾(毛妹副盾)进场大多数是谁都不死,奶位互保是可以的。 铁拳套盾进场控制无效,瞬伤200+(高分段铁拳不会右键蓄满锤人的,只要你能上墙/短控制就行),必定掉个辅助或者C 这是一个区别,源氏的伤害是持续伤害,铁拳是瞬间伤害。 极端点的例子就是黑球莫伊拉和黑百合的,一个只能恶心人,一个是一枪头300直接掉人。 但是现在又有个搞笑的问题,铁拳单个技能强吗?不。 铁拳要秒人必须近身,没有毛妹盾容易回不来。百合是远距离叮叮叮,解决的办法大概是找个人去对狙,COMEON,滚出来,对线。 SHIFT砍过,E砍过,单说控制来说SHIFT自己会变成靶子,E距离不是很远,而且可以用屏障挡住。 但是合起来,不弱的机动,相对快速的爆发,还有可观的生存能力,就很恶心了。因为野队要不缺控制要不缺伤害,没法面面俱到。铁拳要是被面面俱到那就没了。 另一个问题就是英雄克制,死神和毛妹不敢在和尚面前跳,敢跳一个E谁随便给你两下你就没了。 双飞会被麦爹和ASHE重点照顾,碰见带师半藏和百合刚起飞就下来了。 一个百合碰见跳脸猩猩和天天把矩阵塞你嘴里的DVA是半点办法没有。 杰西五五开就真的杰西五五开,跟谁都五五开。 大锤碰见半藏,……呵呵呵,谁用大锤谁知道那个难受劲。 枪准的C?两个屏障地推,来打。 机动T,比如DVA和球,高能毛妹+锤女,你来了大概就回不去了。 然后,问题来了。没人能拍胸脯保证铁拳solo或者铁拳+别的英雄去2V2,能64开或者73开。 好尴尬,没法单人针对。 另外,别跟我说哔哔哔哔哔哔,作为一个功能性C位,另一个C不出货你这辈子进攻别想打赢。 ■以上所有论述基于双排/单排的路人队■ 谁能固定车队啊,又不是全民主播。 团队资源松散的情况下是管不住铁拳的,因为没人能克制。 出现这种问题大概是LOL里面把重伤删了把破甲弓删了然后加强一下盖伦,大概就会出现…… 说白了就是缺英雄啊。
如果一个安娜在你残血的时候给了你Q,那么他可能是想让你撤 打个快速,用激素保了下自家人堆里的铁拳,……然后……他就打的更猛了,一个人没杀,也没回来。 关键是之后居然还吼我,嘛,拒绝无端互动从我做起。 "说了多少遍不要给我Q,铁拳要激素有什么用" 所以说给激素也不是让他上啊……是250血还有减伤/增加攻击力给与自保能力,保人…… 0/14 0(shift) 7(E)的情况下看见一个濒死,然后看人员情况也不会出现大型终极技能互拼,给激素还是很正常的,不掉人就是最好的大招 我怀疑,激素真是用智商换战斗力。 "我觉得自己无人能挡" 或许这就是不粘锅C玩家8 2333,想想挺搞笑,嘿 言归正传,安娜的激素除了+50%伤害外,还有一个效果就是-50%受到的伤害并且治疗250点生命值 安娜玩家最不想看到的就是自己视野里的队友被打死,这样会让他感到自己失职。 所以当弹匣清空而且E也在冷却的时候,安娜大多数会考虑自己已经转好的Q。 当情况允许(比如根据自己终极技能平均充能时间,当前团战可能性)的时候安娜可能就会放弃COMBO大招的选择,而是交激素保人 所以如果你状态不好而且也没有按Z,亦或者你没有终极技能还在被群殴的时候获得了激素,那么大概率安娜就是想让你撤退 当然布里吉塔和大锤也不例外……虽然这两个英雄在近身距离有极高的稳定伤害,但是对应的大锤容易吃控,小锤强度不够。毕竟高端局嘛又不是全员水枪跳起来百合两个爆头你就莫得了,不掉人就是最好的开团手段 "虽然你输出的样子很靓仔,但是你带着激素冲进人堆被群殴的样子真的很狼狈" 手动滑稽
排位玩安娜容易自闭……尤其是钻石局 打了一晚上竞技差点哭出来 压力真的有点大, 因为安娜有游戏最快的弹道,最长的硬控时间,最高的远距离抬血线能力,还有不低的伤害 …… 打双飞是我的事,对面切后排是我的事,打断终极技能也是我的事,还要注意按X的C和T 这就是为什么每次安娜睡对面的铁拳或者别的C都要公屏打"❓"或者"在?为什么激素睡觉"的原因。 瓶子不敢乱丢,奶队友都要全神贯注,开镜视野又小,不开镜弹道还慢…… 有时候付出真的是一种习惯,甚至于偶尔玩个麦爹没血了都是自己去找血包。 也许这就叫分奴吧 没人管后排,就知道冲。键盘上没有S的孤儿C,三把长枪管不住的单飞,为什么会有枪法奇准的跟随型安娜,真是托了这些人的福。因为不跟着永远不会有人注意到自家辅助被狗追着打。 大锤就是不用瞄准,毛妹只需要蹭能量 所有辅助或者坦里面就安娜最要枪法,上限最高,然后就什么都是我的事了。 真的希望暴雪出个人工评定,排位秒选长枪还打不下双飞的直接禁赛,凭什么C的失误或者不足就要让辅助来承担压力,最后还落不下好名声,"辅助坦克都是混子" "安娜你管管法鸡啊,午时已到你的睡针呢,我需要治疗!(然后开镜后发现不在视线内,中间有障碍物)你怎么这么菜啊,我残血了多久了都没奶,你单回合7000治疗4个大都是T给你充的电(队里唯一的大T是只猪)" …… 我懂了,我菜,我这就滚 被气的精神有点失常,逻辑也没多少…… 之前玩别的辅助真的没这么憋屈过,实话。 (辅助玩家可能并不是枪打不准,大多数时候只是为了保持队伍的完整性,仅此而已) 真是可笑,这种环境下莫伊拉着实是最好的选择……呵呵……
在全境掉线吧看到了一个很有意思的言论 文可能有点长 我买了XM1,买了ShotKal,买了金9飞龙Mustang,顺带买了英美金驱逐直接氪金点出布鲁克林等等,附带买满级乘员组 对没错,都是买的。甚至美系都是去找的代练。 然后我用这些东西打守卫,打自定义,用布鲁克林的15门152轰MBT玩 一老哥说,一个游戏主打PVP除了竞技就是想让玩家在勾心斗角之中拖延时间。 不知道各位肝如何,我承认我菜了。 OW只喜欢T和奶,ACT没事练练鬼泣的红刀,我勾心斗角不过别人,视力也不好。 毛子是真的懒啊,做一些PVE你也可以加难度啊,至少有趣点,至少合理点 6.0的空战守卫一个AD4从榴弹炮出现开始,从出生点俯冲到舔完分数都会扣一大半。 陆战守卫孤儿与**并驾齐驱,800狮子头舍不得非要抱着被打坏的炮闩等50秒,然后让AI进点。 这是游戏不是作业,不是工作 我们没义务非要提升自己的游戏水平,甚至于说每个载具都明码标价,学学DCS也算。别搞什么全局经验局部经验什么玩意,但是毛子就是不做。 我喜欢二战的题材,但是不喜欢去玩个游戏还要集中百分百的精力。 自定义虽然好玩,但是没有任务目标,没有达成什么的成就感,我就喜欢听那句Good work team,nice job 啰里啰嗦说了一大堆,就是想讥讽毛子的脑子 "您的脑子连资本家都不如" 为什么所有不严格的模式都要限制重生,鼓励玩家怂着蹲坑? 为什么游戏这么久PVE做的跟屎一样,OW一年还一个新的行动计划呢 甚至连澡盆世界都有每周PVE 综上 只会用让玩家内斗拖延游戏时间的公司,是**。 强制要求玩家付出时间和精力的游戏,是**。 总想着让所有玩家提升技术的策划,连狗都不如。(您看看OW的天使莫姨托比昂) 甚至可以说 平衡做的一团糟的全境掉线都比战雷能令人愉快。 垃圾Gaijin ——一个只知道买买买的PVE菜鸡 当然,结尾的话,我先承认我菜,但是就是喜欢用摇杆飞全真。 我喜欢开飞机的感觉,可惜因为眼睛我没法去做飞行员。 当然我也喜欢战列舰或者航空母舰,至于为什么弃坑澡盆……都懂。 这么看来,我错怪腾讯了.jpg
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