谢安多洛 谢安多洛
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我眼中的17世纪——17世纪风云录介绍(上) 首先,部分文案来自于北来制作组的艾卓尔德,衷心怀念曾经一起战斗的岁月,也希望北来制作组能够顺利完成亚洲王朝这个项目,给予玩家更多的选择 其实,作为原亚洲王朝核心制作人之一,我自认为有资格,也愿意在接下来的阐述中,继续使用“亚洲王朝”作为MOD的代称,这并不是因为某龙钦定的“十七世纪风云录”不够高大上,实乃“亚洲王朝”四个字,足以概括这一立项于2013年,制作至今的MOD的玩点所在,一为“王朝”,即大多数中国玩家所关注的,明亡清兴数十年,华夏大地上的王朝变迁;二为“亚洲”即在17世纪中后期,在西洋列强势力凭借舰船和火炮,在对香料、丝绸、瓷器、毛皮等资源与商品的强烈欲望驱使下,逐渐叩开东方民族封闭已久的大门的大背景下,数十个大小,种族,文化不一的文明的沉浮与盛衰。这就是当时大致的国家分布,地图为布哈林所做 那么我们的作品侧重点,究竟为“亚洲”还是“王朝”?这是个路线问题,随着MOD的制作而不断修订,当然随之而来的是整整四年时间,不断的派系增删,势力分布变更,兵模、建筑等重置的诸多麻烦事,浪费掉的兵模完全可以做另一个大型MOD;当然最严重的后果,莫过于进度的拖延,制作者的矛盾,制作组的解散...但不管怎样,即将发布的版本,还算基本上达到二者的平衡;一方面,我们为热衷于中华内战的玩家,留下了广阔的舞台,另一方面,将近20个不同特色,制作考据的亚洲异域文明的出现,也足以满足喜欢世界史的玩家,更可以说在中国中世纪2MOD中,属于独一无二的,作为作者之一的私心来讲,其实更希望组内其他组员能把其他派系做的更好,也更希望玩家充分尝试使用这些小国,体验亚洲文明之丰富多样,底蕴深厚,博大精深,这样才能体会MOD的真正精彩。 我知道,很多玩家是从亚洲王朝初版开始玩的,想必大家一定记得,那时候明朝势力共有6家,在版本不断更新中,已经砍掉了秦军与江汉军两家。但毫无疑问的是,无论如何增删,在亚洲王朝中,中国不是唯一重要的部分,但确实最重要的部分。首先,当时中国在东亚文化圈,处于朝贡体系的中心地位,无论面积,人口,文明层次上均独一无二,为货真价实的天朝上国;其次,作为中国的制作者,相信对母语资料的把握、判断,必然强于其他国家的MOD制作者,也能将中华这个圈子做的最为符合史实;因此,虽然很多玩家抱怨为什么中国部分的宣传不够多,但其实在中国部分的制作上,花费了组员们最多的精力,也为玩家留下了多达七家派系,50个左右城池,占整个地图大约1/4。 相信当拿到MOD时,大多数玩家第一选择将是大明王朝,相比于其他封建王朝,这个王朝在驱逐蒙古鞑子的战争中建立,日月重开大宋天,又在异族的铁蹄下怆然倒地,加之这个异族政权在近代看起来不那么争气,因此大明王朝寄托了大家无数情结,但这个玩家心目中的“汉人正统”,在1643年可谓内忧外患,经济上早已糜烂不堪,堂堂崇祯天子在后来面对唐通勤王军时,只能拿出30两银子犒赏;作为国家支柱的士大夫们,张口指责义军“不做安安饿殍,效尤奋臂螳螂”,背地里却只恨卖国无门;虽然尚有百万军队,但大多羸弱不堪(最强力的辽东军事集团由于游戏设定,单独成为一个势力),孙传庭的三秦精锐困于潼关,全军覆没不可避免;而有“天下雄兵出宣大”之美誉的宣府、大同,其主力早已随着曹变蛟、杨国柱等葬身关外;眼下唯一的机动部队是左良玉集团,但也得监视李自成、张献忠的强势扩张,在松锦决战之后,皇太极、多尔衮等西征漠南蒙古,从而在战略上形成了对明朝北面的包围,东北已失,西北、华北也岌岌可危,如果全盘固守,迟早随着财政破产、军力殆尽而成为一盘死棋;历史上,崇祯皇帝因顽固的拒绝南迁而被迫吊死于景山,但玩家可以尝试放弃北方诸城,裁减京营等昂贵无用的部队,撤至江淮之南,再求缓而图之。关宁军 优势:夷丁突骑战斗力突出,山海关,宁远均为坚城 当然,历史上大明当时还是有最后的王牌—辽东的关宁集团,由于游戏设定,关宁军单独作为一个派系,成为大明的附庸,虽然让大明王朝雪上加霜,但也增加了MOD的可玩性,也为明清之间制造了一定的缓冲;尽管近年来针对辽东军的吐槽越来越多,但无可置疑的是,在明军内部,关宁军无论是装备、训练、后勤,还是诸将的战力都是鹤立鸡群,出类拔萃的,为了抵御满洲人的侵略,大明王朝可谓对其下了血本;但不久之前兵败松锦,关宁军残余部队只剩2万余人,基本失去了对清军的野战能力,唯有困守于宁远孤城;现任宁远总兵吴三桂虽然年少时便以武勇著称,且崇祯皇帝方才授予其尚方宝剑,备受皇恩;但毕竟其诸多亲属家眷,已经在清朝供事,其舅祖大寿已于皇太极帐下效命,数次遣书劝降,眼下大明江山倾颓,王朝变迁,是做当代张巡,继续利用宁远坚城阻挡源源不断的满洲铁骑,让宁远成为满洲人的绞肉机,还是剃发从满,成就从龙之功,从而用自己的战刀杀出另一片天? 相比于东北、中原、川湖等地的尸山血海,大明王朝的东南地区仿佛置身于世外,并未受战争的影响,在闽南地区,海盗出身的朝廷命官、海防游击郑芝龙,在他的兄弟们的协助下,安然的经营他的商业帝国,其通贩洋货,内客外商,皆用郑氏旗号,无儆无虞,通商范围涵盖东洋、南洋各地,为了维持他的商业帝国,他组建了包括汉人、日本人、南洋人、西欧人、非洲黑人等各色人种高达20万人的军力,拥有超过三千艘大、小船的船队,成为华东与华南海洋世界的唯一强权。即使在17世纪风光一时的“海上马车夫”荷兰人,也在他手下吃了败仗;但眼下的安稳背后,是风云突变的北方局势;但这对于郑芝龙来说,绝非坏事,相反可以依靠其强大的财力和军力,在大明朝廷内获得以他的出身,在和平年代无法企及的王侯职务,他甚至做好投靠清朝的打算,毕竟政治在他眼里不过是生意,但他显然忽略了其子侄部下大多受儒家忠君报国、华夷之防的思想影响;在历史上,郑芝龙投降清朝给自己带来毁灭性后果,而游戏中,玩家在效忠于明朝的原则下,利用海上优势在台湾、南洋建立根据地,是一个不错的选择。 自从洪武十四年,沐英平定云南;从此沐氏家族便世代镇守大明的西南边陲;由于云贵高原独特的地理、人文环境,山脉、江河纵横,湖泊星罗棋布,其境内百夷叛服无常,因此在边缘地带,只能依靠被封为“宣抚使”、“宣慰使”的当地土司进行管理;此地战事虽不像北方大明王朝核心地带引人注目,但也经久不绝,从明朝前期的数次征讨麓川,到万历年间与缅甸的边境冲突与摩擦,由于当地财政、后勤无力养活数量庞大的正规军,所以历代黔国公只能依靠土司部队作战;目前虽然中华大地,数王纷争,但眼下谁都没有向云南方向扩张的念头,而16世纪的中南半岛强权东吁王朝已经日落西山,只求自保,无力和莽应龙、莽应里时代那样煽动掸邦土司北犯;因此政权的最大隐患则在萧墙之内,虽然早在10余年前便坐上黔国公的宝座,但沐天波向来性格文弱,管不住诸多部下网利营私,贪婪无厌;诸多如狼似虎,桀骜不驯的土司早已不把这个公子哥放在眼里,加上此时明朝再也无力出兵支援,因此在沐府官员的欺压下,人心思叛。大顺军 优势:冷兵器兵种齐全,相比明军士气高昂 以上,就是归属于大明王朝的诸势力,在1643年这个大背景下,这四家依然占有汉地18省的大半江山,但内忧外患之下,却岌岌可危;相比于关外满洲铁蹄偶尔绕过长城蹂躏内地,关内的农民军政权如同滚雪球般发展,才是心腹大患;在接连攻下洛阳、开封等大型城市,击败数十万明军,兼并了曹营与革左五营,收编大量原明朝的部队、装备之后,“奉天倡义文武大元帅”李自成的闯军,无论是数量还是质量均超过了关内的明军,看来潼关的孙传庭残部,已经难以抵挡闯王;将其故乡关中大地收入其囊中,已指日可待,与被视为胡虏的满洲不同,闯王与朱明王朝虽势同水火,却同属汉家文明,因而一旦强弱易势即可轻松获得百姓拥戴;相比之下,多年以来一直坚持流动作战的张献忠,似乎其光芒为李自成所掩盖,在李自成击败左良玉之后,张献忠趁机占据了两湖、两广、江西,由于左良玉军纪败坏,纪律相对严明的大西军,似乎更能得到民众的拥护;但北面有虎视眈眈的李自成,其卧榻之下,不容他人酣睡;罗汝才被杀,殷鉴不远;东面的左良玉部实力尚在,暂时蛰伏于襄樊舔舐伤口,伺机而动;因此眼下占据湘赣地区,并非长久之计;以狡黠著称的大西王张献忠,开始寻找新的根据地。值得一提的是,与兵强马壮,但人员组成混杂的大顺军相比,张献忠最大的优势在于有四个能征善战,独挡一面的义子,而且如冯双礼、白文选等将领均是追随其十余年的老将,因此全军上下,忠贞不二,众志成城,这个是李自成也自叹不如的。大清王朝 优势:强大的野战武装一应俱全 总而言之,在1643—1644这段年代里,中原大地共出现大明、大顺、大西三个汉人王朝,三位皇帝朱由检、李自成、张献忠均处在3,40岁年富力强的年龄,似乎一场列王纷争,中原逐鹿的大戏即将上演;但遗憾的是,随着1644年天崩地裂之变,三大王朝纷纷土崩瓦解,诸位皇帝也皆死于非命,在中原一片废墟中拾掇起皇冠的,乃是来自北方的满洲人,满族为阿尔泰语属通古斯语系,发源于白山黑水之间,明时为建州女真,1616年,首领努尔哈赤在赫图阿拉自立为汗,国号为金;皇太极之后,其国号改为大清,松锦决战后的满清,已非努尔哈赤初建国仅仅13副铠甲起兵可比,女真不满万,满万不能敌的口号虽属夸张,但面对腐朽的明朝军队时,清军(后金军)一方面在大多数野战中可以轻而易举的取胜,另一方面清军也借鉴了明军先进的火器,截至1644年,清军的火器种类和数量,可以说与明军不相上下,在质量上甚至更好;与此同时,通过征服林丹汗,清军阵中又补充有察哈尔、科尔沁的轻骑兵,再加上八旗制度的严密组织,清军已拥有东亚地区最为强大的武装;但战场上所向披靡的满清王朝,必然带有渔猎民族与生俱来的野蛮和残暴,满洲贵族集团中为数不多文武双全,思维开放,通晓融合之道的汗王皇太极,已寿数不多,其弟、子多人均是战功赫赫的战将,他们要牵引着这只战争巨兽奔向何方?我们拭目以待。朝鲜王朝 优势:火器与弓箭 在满洲铁蹄荼毒关外的同时,鸭绿江对岸的朝鲜王国早已于崇德元年,为皇太极所轻易征服,客观的讲,由于壬辰倭乱之后朝鲜接受了明朝浙军的整训,军队战斗力有所增强,但面对久经战阵,如狼似虎的女真人,仍显得不堪一击的可笑;皇太极看中了朝鲜人的火器部队,那是朝鲜军为数不多的精华,并带着他们参加了松锦决战,向昔日宗主国的军队开火。虽然成为大清国的藩属,但朝鲜一向自认“小中华”,即便是在国家兵败、国王被迫向虏酋俯首称臣的今日,王室与士大夫们依旧抱持着对“北虏”的不屑乃至愤恨和对衣冠上国的向往,但是身为弱国的君臣又无力为自己的过分的言行提供坚实的保障,只得忍辱屈从,在内心与行动相冲突之时,这个奉行“事大主义”的小邦在变换莫测的未来中如何选择认同的道路并保全国家,将是个考验统治者的问题。越南 优势:步兵训练有素,手枪骑兵 相比于对明朝一向恭顺,却积贫积弱的李朝朝鲜,与中国大陆的两广、云南等地接壤的另一属于中华文化圈的国家—安南,则一向民风剽悍,难以征服;这里一向产出战斗力不错的军队,即使赫赫有名的蒙古骑兵,也在此地三次败北,据西方人的观察,越南士兵每天进行操练,他们使用火器的技巧和熟练度,甚至超过了欧洲同行;而相比越南的军队,东南亚地区的高温,雨季以及各种热带疾病,更令征服者们望而却步;而从另一方面来说,越南的历朝统治者,对于天朝也一向野心勃勃;一旦积攒足够的元气,便伺机北上;不过目前的越南,正处于四分五裂的战国时代,现存的政权,即有名存实亡的后黎朝正统;挟天子以令诸侯,兵多将广的郑主政权;偏安三角洲一隅的莫朝;兵力有限,却依靠训练有素的军队和西方火器与郑主对抗的阮主政权,以及历史悠久,却早已衰落的印度教政权占城;在本MOD中,玩家将作为郑主政权的统治者,先凭借相对强大的军队,将其他割据势力平定,既而再图宏图霸业,但必须提醒玩家的是,作为东南亚人口仅有600万的小国,贸然招惹北方的巨人,实属不智,稍有不慎,即有灭顶之灾。澜沧 优势:物美价廉的战象 在整个亚洲板块,越南属于小国,但相比于邻国澜沧,则是毫无争议的巨无霸了;支撑这个小乘教国家生存的,毫无疑问是其自然环境的保护,环绕老挝周围的高山,和难以接近的悬崖峭壁,如同铜墙铁壁一样,任何侵略者都难以跨越这些障碍;即使不可一世的莽应龙,也在入侵万象之后,遭遇后勤匮乏,粮草不济的危机而撤退;在17世纪,澜沧也已经分裂为以万象、琅勃拉邦、占巴塞为中心的三个独立王国(当然在MOD中,总共澜沧王国只有一座城,因此是统一的)国力与人力均十分匮乏的澜沧,眼下最好的选择,似乎是依附于泰、缅、安三家之一,先求自保;总之在本作中,澜沧似乎是难度最大的派系之一,虽无灭国之忧,但即使在中南半岛建立强权,都是难以登天。阿瑜陀耶王朝 优势:战象与西方火器 如果说世界上评选世代死敌的话,那么肯定少不了暹罗与缅甸两国;虽然两国历代国君,皆为虔诚的佛教徒,但即使慈悲为怀的佛祖座下也有守护净土的护法罗汉、八部天龙。而以佛国子民自称的两国,自然也不乏骁勇善战的勇士;对祥瑞之物白象的争夺,往往是开战的借口;早在蒲甘王朝末期,大城王朝军队即开始入侵缅甸南部的孟族王国;随着16世纪东吁王朝统一缅甸,双方在东南亚的争霸揭开了新的篇章,在初始阶段,缅甸占据优势,东吁王朝开国之君莽瑞体入侵大城,大城王后素丽瑶泰,在抵抗侵略中牺牲;而一代雄主莽应龙更是两度攻陷大城王朝国都阿瑜陀耶,但随着“黑王子“纳黎萱”复国成功,五次击败莽应里派出的侵略军,双方实力也逐渐发生逆转;根据西方人记载,在17世纪40年代,大城王朝的国王纳雷王,拥有15万纪律严明的军队,柬埔寨金边王朝为其属国,其疆域扩大到马来半岛南端的马六甲一代;而金碧辉煌的阿瑜陀耶,更是被认为与巴黎、伦敦相媲美的大都市。东吁王朝 优势:战象和西方火器 相比之下,游戏时代的缅甸他隆王,鉴于数百年来战乱延绵不绝,勃固地区已经为了数代缅王的霸业,牺牲了几百万苍生;十室九空,民生凋敝,而缅孟两族的融合也终告失败,故将国都迁往阿瓦,这也意味着其放弃了中南半岛的霸权;他隆王将主要精力置于重修运河,整理税收之上,也是明智的选择;然而两国百年恩怨难消,战争随时可能爆发;由于两国均采取了兵民一体的制度,所以这两个人口不多的国家,拥有庞大的军队,而罗阇们也用战利品作为诱惑,让穷困的士兵们为其卖命;“古来征战几人回”,历次远征参战的士兵们,能回到家园的不过一半左右;每一次战争,都是对当地人口和生产力的严重摧残;与其较低的组织水平和战术水平相比,在葡萄牙人的提供下,早在一个世纪前,双方就装备了相当数量的欧式火器,并有大批欧洲的雇佣兵出战,这也让这场中南半岛的百年争霸更为残酷,这场犹如绞肉机般的拉锯战,目前来讲看不到尽头,而鹿死谁手,难以得知。 (待续)
我眼中的17世纪——17世纪风云录介绍(上) ‘首先,部分文案来自于北来制作组的艾卓尔德,衷心怀念曾经一起战斗的岁月,也希望北来制作组能够顺利完成亚洲王朝这个项目,给予玩家更多的选择 其实,作为原亚洲王朝核心制作人之一,我自认为有资格,也愿意在接下来的阐述中,继续使用“亚洲王朝”作为MOD的代称,这并不是因为某龙钦定的“十七世纪风云录”不够高大上,实乃“亚洲王朝”四个字,足以概括这一立项于2013年,制作至今的MOD的玩点所在,一为“王朝”,即大多数中国玩家所关注的,明亡清兴数十年,华夏大地上的王朝变迁;二为“亚洲”即在17世纪中后期,在西洋列强势力凭借舰船和火炮,在对香料、丝绸、瓷器、毛皮等资源与商品的强烈欲望驱使下,逐渐叩开东方民族封闭已久的大门的大背景下,数十个大小,种族,文化不一的文明的沉浮与盛衰。这就是当时大致的国家分布,地图为布哈林所做 那么我们的作品侧重点,究竟为“亚洲”还是“王朝”?这是个路线问题,随着MOD的制作而不断修订,当然随之而来的是整整四年时间,不断的派系增删,势力分布变更,兵模、建筑等重置的诸多麻烦事,浪费掉的兵模完全可以做另一个大型MOD;当然最严重的后果,莫过于进度的拖延,制作者的矛盾,制作组的解散...但不管怎样,即将发布的版本,还算基本上达到二者的平衡;一方面,我们为热衷于中华内战的玩家,留下了广阔的舞台,另一方面,将近20个不同特色,制作考据的亚洲异域文明的出现,也足以满足喜欢世界史的玩家,更可以说在中国中世纪2MOD中,属于独一无二的,作为作者之一的私心来讲,其实更希望组内其他组员能把其他派系做的更好,也更希望玩家充分尝试使用这些小国,体验亚洲文明之丰富多样,底蕴深厚,博大精深,这样才能体会MOD的真正精彩。 我知道,很多玩家是从亚洲王朝初版开始玩的,想必大家一定记得,那时候明朝势力共有6家,在版本不断更新中,已经砍掉了秦军与江汉军两家。但毫无疑问的是,无论如何增删,在亚洲王朝中,中国不是唯一重要的部分,但确实最重要的部分。首先,当时中国在东亚文化圈,处于朝贡体系的中心地位,无论面积,人口,文明层次上均独一无二,为货真价实的天朝上国;其次,作为中国的制作者,相信对母语资料的把握、判断,必然强于其他国家的MOD制作者,也能将中华这个圈子做的最为符合史实;因此,虽然很多玩家抱怨为什么中国部分的宣传不够多,但其实在中国部分的制作上,花费了组员们最多的精力,也为玩家留下了多达七家派系,50个左右城池,占整个地图大约1/4。 相信当拿到MOD时,大多数玩家第一选择将是大明王朝,相比于其他封建王朝,这个王朝在驱逐蒙古鞑子的战争中建立,日月重开大宋天,又在异族的铁蹄下怆然倒地,加之这个异族政权在近代看起来不那么争气,因此大明王朝寄托了大家无数情结,但这个玩家心目中的“汉人正统”,在1643年可谓内忧外患,经济上早已糜烂不堪,堂堂崇祯天子在后来面对唐通勤王军时,只能拿出30两银子犒赏;作为国家支柱的士大夫们,张口指责义军“不做安安饿殍,效尤奋臂螳螂”,背地里却只恨卖国无门;虽然尚有百万军队,但大多羸弱不堪(最强力的辽东军事集团由于游戏设定,单独成为一个势力),孙传庭的三秦精锐困于潼关,全军覆没不可避免;而有“天下雄兵出宣大”之美誉的宣府、大同,其主力早已随着曹变蛟、杨国柱等葬身关外;眼下唯一的机动部队是左良玉集团,但也得监视李自成、张献忠的强势扩张,在松锦决战之后,皇太极、多尔衮等西征漠南蒙古,从而在战略上形成了对明朝北面的包围,东北已失,西北、华北也岌岌可危,如果全盘固守,迟早随着财政破产、军力殆尽而成为一盘死棋;历史上,崇祯皇帝因顽固的拒绝南迁而被迫吊死于景山,但玩家可以尝试放弃北方诸城,裁减京营等昂贵无用的部队,撤至江淮之南,再求缓而图之。关宁军 优势:夷丁突骑战斗力突出,山海关,宁远均为坚城 当然,历史上大明当时还是有最后的王牌—辽东的关宁集团,由于游戏设定,关宁军单独作为一个派系,成为大明的附庸,虽然让大明王朝雪上加霜,但也增加了MOD的可玩性,也为明清之间制造了一定的缓冲;尽管近年来针对辽东军的吐槽越来越多,但无可置疑的是,在明军内部,关宁军无论是装备、训练、后勤,还是诸将的战力都是鹤立鸡群,出类拔萃的,为了抵御满洲人的侵略,大明王朝可谓对其下了血本;但不久之前兵败松锦,关宁军残余部队只剩2万余人,基本失去了对清军的野战能力,唯有困守于宁远孤城;现任宁远总兵吴三桂虽然年少时便以武勇著称,且崇祯皇帝方才授予其尚方宝剑,备受皇恩;但毕竟其诸多亲属家眷,已经在清朝供事,其舅祖大寿已于皇太极帐下效命,数次遣书劝降,眼下大明江山倾颓,王朝变迁,是做当代张巡,继续利用宁远坚城阻挡源源不断的满洲铁骑,让宁远成为满洲人的绞肉机,还是剃发从满,成就从龙之功,从而用自己的战刀杀出另一片天? 相比于东北、中原、川湖等地的尸山血海,大明王朝的东南地区仿佛置身于世外,并未受战争的影响,在闽南地区,海盗出身的朝廷命官、海防游击郑芝龙,在他的兄弟们的协助下,安然的经营他的商业帝国,其通贩洋货,内客外商,皆用郑氏旗号,无儆无虞,通商范围涵盖东洋、南洋各地,为了维持他的商业帝国,他组建了包括汉人、日本人、南洋人、西欧人、非洲黑人等各色人种高达20万人的军力,拥有超过三千艘大、小船的船队,成为华东与华南海洋世界的唯一强权。即使在17世纪风光一时的“海上马车夫”荷兰人,也在他手下吃了败仗;但眼下的安稳背后,是风云突变的北方局势;但这对于郑芝龙来说,绝非坏事,相反可以依靠其强大的财力和军力,在大明朝廷内获得以他的出身,在和平年代无法企及的王侯职务,他甚至做好投靠清朝的打算,毕竟政治在他眼里不过是生意,但他显然忽略了其子侄部下大多受儒家忠君报国、华夷之防的思想影响;在历史上,郑芝龙投降清朝给自己带来毁灭性后果,而游戏中,玩家在效忠于明朝的原则下,利用海上优势在台湾、南洋建立根据地,是一个不错的选择。 自从洪武十四年,沐英平定云南;从此沐氏家族便世代镇守大明的西南边陲;由于云贵高原独特的地理、人文环境,山脉、江河纵横,湖泊星罗棋布,其境内百夷叛服无常,因此在边缘地带,只能依靠被封为“宣抚使”、“宣慰使”的当地土司进行管理;此地战事虽不像北方大明王朝核心地带引人注目,但也经久不绝,从明朝前期的数次征讨麓川,到万历年间与缅甸的边境冲突与摩擦,由于当地财政、后勤无力养活数量庞大的正规军,所以历代黔国公只能依靠土司部队作战;目前虽然中华大地,数王纷争,但眼下谁都没有向云南方向扩张的念头,而16世纪的中南半岛强权东吁王朝已经日落西山,只求自保,无力和莽应龙、莽应里时代那样煽动掸邦土司北犯;因此政权的最大隐患则在萧墙之内,虽然早在10余年前便坐上黔国公的宝座,但沐天波向来性格文弱,管不住诸多部下网利营私,贪婪无厌;诸多如狼似虎,桀骜不驯的土司早已不把这个公子哥放在眼里,加上此时明朝再也无力出兵支援,因此在沐府官员的欺压下,人心思叛。大顺军 优势:冷兵器兵种齐全,相比明军士气高昂 以上,就是归属于大明王朝的诸势力,在1643年这个大背景下,这四家依然占有汉地18省的大半江山,但内忧外患之下,却岌岌可危;相比于关外满洲铁蹄偶尔绕过长城蹂躏内地,关内的农民军政权如同滚雪球般发展,才是心腹大患;在接连攻下洛阳、开封等大型城市,击败数十万明军,兼并了曹营与革左五营,收编大量原明朝的部队、装备之后,“奉天倡义文武大元帅”李自成的闯军,无论是数量还是质量均超过了关内的明军,看来潼关的孙传庭残部,已经难以抵挡闯王;将其故乡关中大地收入其囊中,已指日可待,与被视为胡虏的满洲不同,闯王与朱明王朝虽势同水火,却同属汉家文明,因而一旦强弱易势即可轻松获得百姓拥戴;相比之下,多年以来一直坚持流动作战的张献忠,似乎其光芒为李自成所掩盖,在李自成击败左良玉之后,张献忠趁机占据了两湖、两广、江西,由于左良玉军纪败坏,纪律相对严明的大西军,似乎更能得到民众的拥护;但北面有虎视眈眈的李自成,其卧榻之下,不容他人酣睡;罗汝才被杀,殷鉴不远;东面的左良玉部实力尚在,暂时蛰伏于襄樊舔舐伤口,伺机而动;因此眼下占据湘赣地区,并非长久之计;以狡黠著称的大西王张献忠,开始寻找新的根据地。值得一提的是,与兵强马壮,但人员组成混杂的大顺军相比,张献忠最大的优势在于有四个能征善战,独挡一面的义子,而且如冯双礼、白文选等将领均是追随其十余年的老将,因此全军上下,忠贞不二,众志成城,这个是李自成也自叹不如的。大清王朝 优势:强大的野战武装一应俱全 总而言之,在1643—1644这段年代里,中原大地共出现大明、大顺、大西三个汉人王朝,三位皇帝朱由检、李自成、张献忠均处在3,40岁年富力强的年龄,似乎一场列王纷争,中原逐鹿的大戏即将上演;但遗憾的是,随着1644年天崩地裂之变,三大王朝纷纷土崩瓦解,诸位皇帝也皆死于非命,在中原一片废墟中拾掇起皇冠的,乃是来自北方的满洲人,满族为阿尔泰语属通古斯语系,发源于白山黑水之间,明时为建州女真,1616年,首领努尔哈赤在赫图阿拉自立为汗,国号为金;皇太极之后,其国号改为大清,松锦决战后的满清,已非努尔哈赤初建国仅仅13副铠甲起兵可比,女真不满万,满万不能敌的口号虽属夸张,但面对腐朽的明朝军队时,清军(后金军)一方面在大多数野战中可以轻而易举的取胜,另一方面清军也借鉴了明军先进的火器,截至1644年,清军的火器种类和数量,可以说与明军不相上下,在质量上甚至更好;与此同时,通过征服林丹汗,清军阵中又补充有察哈尔、科尔沁的轻骑兵,再加上八旗制度的严密组织,清军已拥有东亚地区最为强大的武装;但战场上所向披靡的满清王朝,必然带有渔猎民族与生俱来的野蛮和残暴,满洲贵族集团中为数不多文武双全,思维开放,通晓融合之道的汗王皇太极,已寿数不多,其弟、子多人均是战功赫赫的战将,他们要牵引着这只战争巨兽奔向何方?我们拭目以待。朝鲜王朝 优势:火器与弓箭 在满洲铁蹄荼毒关外的同时,鸭绿江对岸的朝鲜王国早已于崇德元年,为皇太极所轻易征服,客观的讲,由于壬辰倭乱之后朝鲜接受了明朝浙军的整训,军队战斗力有所增强,但面对久经战阵,如狼似虎的女真人,仍显得不堪一击的可笑;皇太极看中了朝鲜人的火器部队,那是朝鲜军为数不多的精华,并带着他们参加了松锦决战,向昔日宗主国的军队开火。虽然成为大清国的藩属,但朝鲜一向自认“小中华”,即便是在国家兵败、国王被迫向虏酋俯首称臣的今日,王室与士大夫们依旧抱持着对“北虏”的不屑乃至愤恨和对衣冠上国的向往,但是身为弱国的君臣又无力为自己的过分的言行提供坚实的保障,只得忍辱屈从,在内心与行动相冲突之时,这个奉行“事大主义”的小邦在变换莫测的未来中如何选择认同的道路并保全国家,将是个考验统治者的问题。越南 优势:步兵训练有素,手枪骑兵 相比于对明朝一向恭顺,却积贫积弱的李朝朝鲜,与中国大陆的两广、云南等地接壤的另一属于中华文化圈的国家—安南,则一向民风剽悍,难以征服;这里一向产出战斗力不错的军队,即使赫赫有名的蒙古骑兵,也在此地三次败北,据西方人的观察,越南士兵每天进行操练,他们使用火器的技巧和熟练度,甚至超过了欧洲同行;而相比越南的军队,东南亚地区的高温,雨季以及各种热带疾病,更令征服者们望而却步;而从另一方面来说,越南的历朝统治者,对于天朝也一向野心勃勃;一旦积攒足够的元气,便伺机北上;不过目前的越南,正处于四分五裂的战国时代,现存的政权,即有名存实亡的后黎朝正统;挟天子以令诸侯,兵多将广的郑主政权;偏安三角洲一隅的莫朝;兵力有限,却依靠训练有素的军队和西方火器与郑主对抗的阮主政权,以及历史悠久,却早已衰落的印度教政权占城;在本MOD中,玩家将作为郑主政权的统治者,先凭借相对强大的军队,将其他割据势力平定,既而再图宏图霸业,但必须提醒玩家的是,作为东南亚人口仅有600万的小国,贸然招惹北方的巨人,实属不智,稍有不慎,即有灭顶之灾。澜沧 优势:物美价廉的战象 在整个亚洲板块,越南属于小国,但相比于邻国澜沧,则是毫无争议的巨无霸了;支撑这个小乘教国家生存的,毫无疑问是其自然环境的保护,环绕老挝周围的高山,和难以接近的悬崖峭壁,如同铜墙铁壁一样,任何侵略者都难以跨越这些障碍;即使不可一世的莽应龙,也在入侵万象之后,遭遇后勤匮乏,粮草不济的危机而撤退;在17世纪,澜沧也已经分裂为以万象、琅勃拉邦、占巴塞为中心的三个独立王国(当然在MOD中,总共澜沧王国只有一座城,因此是统一的)国力与人力均十分匮乏的澜沧,眼下最好的选择,似乎是依附于泰、缅、安三家之一,先求自保;总之在本作中,澜沧似乎是难度最大的派系之一,虽无灭国之忧,但即使在中南半岛建立强权,都是难以登天。阿瑜陀耶王朝 优势:战象与西方火器 如果说世界上评选世代死敌的话,那么肯定少不了暹罗与缅甸两国;虽然两国历代国君,皆为虔诚的佛教徒,但即使慈悲为怀的佛祖座下也有守护净土的护法罗汉、八部天龙。而以佛国子民自称的两国,自然也不乏骁勇善战的勇士;对祥瑞之物白象的争夺,往往是开战的借口;早在蒲甘王朝末期,大城王朝军队即开始入侵缅甸南部的孟族王国;随着16世纪东吁王朝统一缅甸,双方在东南亚的争霸揭开了新的篇章,在初始阶段,缅甸占据优势,东吁王朝开国之君莽瑞体入侵大城,大城王后素丽瑶泰,在抵抗侵略中牺牲;而一代雄主莽应龙更是两度攻陷大城王朝国都阿瑜陀耶,但随着“黑王子“纳黎萱”复国成功,五次击败莽应里派出的侵略军,双方实力也逐渐发生逆转;根据西方人记载,在17世纪40年代,大城王朝的国王纳雷王,拥有15万纪律严明的军队,柬埔寨金边王朝为其属国,其疆域扩大到马来半岛南端的马六甲一代;而金碧辉煌的阿瑜陀耶,更是被认为与巴黎、伦敦相媲美的大都市。东吁王朝 优势:战象和西方火器 相比之下,游戏时代的缅甸他隆王,鉴于数百年来战乱延绵不绝,勃固地区已经为了数代缅王的霸业,牺牲了几百万苍生;十室九空,民生凋敝,而缅孟两族的融合也终告失败,故将国都迁往阿瓦,这也意味着其放弃了中南半岛的霸权;他隆王将主要精力置于重修运河,整理税收之上,也是明智的选择;然而两国百年恩怨难消,战争随时可能爆发;由于两国均采取了兵民一体的制度,所以这两个人口不多的国家,拥有庞大的军队,而罗阇们也用战利品作为诱惑,让穷困的士兵们为其卖命;“古来征战几人回”,历次远征参战的士兵们,能回到家园的不过一半左右;每一次战争,都是对当地人口和生产力的严重摧残;与其较低的组织水平和战术水平相比,在葡萄牙人的提供下,早在一个世纪前,双方就装备了相当数量的欧式火器,并有大批欧洲的雇佣兵出战,这也让这场中南半岛的百年争霸更为残酷,这场犹如绞肉机般的拉锯战,目前来讲看不到尽头,而鹿死谁手,难以得知。 (待续)
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