浊世贵少 浊世贵少
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策划你真的做个人吧 挺好的游戏,模型动作布景一应俱全,单就以上3点来说ALO即使称不上神作也能在日式RPG里面混的有头有脸。奈何这游戏策划真的不当人,游戏难度高可以理解,但是你这难度也配叫难度? 魂系列很难,大家都懂,但是没人吐槽,玩家乐此不疲。 说彼岸很难,玩家只能呵呵,能把难度体现在等级碾压跟命中上面,策划你可真是个小天才。 你要延长游戏寿命,玩家没意见,但是你好歹给一个平滑的过度期,或者给一个让玩家能看得到希望的挑战高难度的可能。比如说刷四区迷宫爆材料能做随机四维属性药剂,缓慢增加玩家人物的强度。再比如说极之前不同难度产出装备属性上限分梯度。 现在1.09一次更新,直接形成一个断档,之前的大佬肝帝们靠紫电背水已经刷到了毕业装,后续再来的玩家,想撸出毕业装(够打极的基础)的难度比以往高出不止一个量级的难度。拿我自己举例子,本来已经处于撸死亡迷宫攒毕业装的时期,更新后现在普通的死亡迷宫基本全程miss,在上了极多被动命中之后,最后boss依然有90以上的miss率。我现在就只能滚回困难难度期待欧皇血统爆发出毕业装,不然没有丝毫能打极迷宫的资格。 我一直在吐槽这游戏的命中跟攻速,这俩属性就是这游戏最劝退的属性之二,攻速劝退萌新,命中劝退肝帝。从开始玩过来的都了解,初期攻速不足这游戏是有多难玩,人物动作简直可以用僵硬来形容(PS.当初看游戏演示的时候就好多人吐槽攻速的问题,下面评论有说等后期会改善,结果他的改善就是个靠有限的buff槽来改善,并不是我所想像的随玩家等级属性的提升而改善)而命中么,呵呵哒。 这游戏我现在已经基本放弃了,每天做个每日等更新吧。 策划这么不当人, 这ALO,不待也罢(歪嘴√)
单手剑的简单连招 前置:队友紫电弓帮忙打晕 com:垂直升天 EX:狂战士 性格:天才/心向战场 被动:爆伤30,攻速10,刃舞,达人领域(EX+1),(可以用吃料理代替EX+1换一个10攻速,这样更丝滑) 主动:背水,剑华,斗志(就那个直接回满SP的,perk加50sp上限)觉醒 工具人主动:石火,神衣,斗志,剑技神化 一技能:垂直升天(升华),二技能:蛇咬或者夺命(幽星) 三技能:音速(幽星),四技能:新星升天(罗刹) 具体连招,1小体型怪物 2大体型怪物 1,队友紫电弓打晕>平A至com垂直第一段(只打第一段挑飞)>夺命蓄力在怪物落地前释放(不必非强求3级蓄力)>音速>垂直升天打完3阶段>新星升天 2,队友紫电弓打晕>平A至com垂直第一段(只打第一段挑飞)>蛇咬或者夺命3段蓄力>音速>垂直升天打完3阶段>新星升天 PS.二技能跟三技能可以灵活使用,先后无所谓,有时候先音速反而能更好帮助蛇咬或夺命命中。 如果攻速过快可能会出现SP不足打出最后新星升天的情况,可以通过提前加回复SPbuff或者提高SP上限50的buff解决。 困难以下难度包括困难,缔洁是个宝藏女孩,单手剑特别丝滑还能在不开背水buff的前提下终结打出极限999的伤害(没错,因为hit数量少,但是伤害足够秒杀困难以下所有迷宫boss) 单手剑速刷西区真的舒服,小怪回廊刷的很快(反正比我自己的双刀、细剑、弓都快,也可能我这仨玩的不精。)
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