诸葛孔傅 诸葛孔博
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跟糟糕的游戏机制比起来,什么剧情人设都只能算是第二问题 现在的游戏机制,特别是怪物能力的设置和人形升级但毫无成长的玩法无法让玩家体会到自己能在里面获得规划计算的快感,只能对着无脑设置的怪物数据无能狂怒,玩了一个月了,只能说制作组压根就没考虑过怎么正常做游戏。 第一点就是单位被无数人讲过的纵火者与蟾蜍,新版本更新之后还变本加厉增加免疫距离。泰坦机甲和猪猪都没这两个让人觉得让人感到恶心,前者无视防护的超高杀伤力、免疫伤害以及一回合三动的设定只让人觉得脑瘫,没人会觉得这BOSS有什么有趣之处,相比之下黑眼和六分仪还更加诚实一点。蟾蜍也是,完全违背了攻高防低或者存在什么弱点的原则, 远程伤害还附带效果,我方攻击还没多少效果,特别是潜伏在各个角落里面 其次就是让人难绷的负面状态的附加,我方控制敌人的手段少得可怜,敌人却能随随便便给你套上一堆DEBUFF,而且居然还没有概率之说? 敌人一个圣盾就能轻易用嘲讽让我方几个人形胡乱行动然后直接暴毙,准星的移动或攻击控制直接给你上麻痹,一移动两个狙击手直接秒了一个人形。六分仪的召唤物撞晕人形。而且有个关卡我的人形还莫名其妙中了恐惧效果,我点开一看是主动逃离施加者,且不说哪来的施加者,施加者都被打死了怎么还不消除? 如果要是跟云图一样有特种这种专门给对方打负面效果的人形也就罢了,互相伤害并且即时战斗,但你搞回合制,这种特殊状态还不能解?逼玩家规避战斗,而且躲起来也只能减少伤害,负面控制不由分说给你套上去?特别是六分仪施加的特殊状态,行动结束后受到80%的攻击力伤害还没法消除,黛烟挨了一发,一回合内连续两次行动直接暴毙,这是什么设计?为什么回合制要搞这些奇怪设定?你为什么不干脆承接云图和少1的玩法继续做即时战斗非得在自己的续作里搞这种意义不明的东西。 最后就是根本感觉不到变强的快感,我搞心智螺旋、椎体提升、等级提升,我打不死敌人至少也得保证我不会被敌人秒了吧?结果冲出去,人形比敌人搞个10级还是被两发打死(而且又是恶心的蟾蜍),那我变强的意义在哪里?
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