春神本吧代言人 春神本吧代言人
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单剧毒蛇棒6分钟点金不是很正常吗 很常识的事情,今天发了个弹幕说剧毒这种低攻短腿模型,不加毒刺单蛇棒出门打野,6分多钟可以点金竟然不少人质疑。 OMG里剧毒蛇棒是一个三四手补经济用的绝佳选择,前六七分钟不吃线上资源,有了点金点个鞋就可以去打对面的野了。 如果不熟悉小技巧,纯粹蒙头打+50多秒顺手拉一波,那么7分钟才能拿到手。 但凡注意一下细节,都不用拉三野,拉2次双野,6分钟即可点金拿到手里。 需要注意的点很简单:1.不论远程近战,一律要出补刀斧。把三个野点周边的树开干净。这样蛇棒在高坡就可以远程拉野,打的时候野怪回头也不必考虑视野问题。 2. 远程不需要任何补给,3净化即可打到点金出来。推荐出门补刀F减甲球+3净化,把所有蛇棒编队,跟你一起A。 近战需要一组吃树,模型如果差或者腿短还得再带一组,回血5左右的壮汉可以考虑买球,垃圾模型就别买了,留一点钱也可。 天梯剧毒出门打野是蠢,但OMG有很多情况是可以3-4手补蛇棒出门打野的,尤其是线劣的时候。 你是垃圾模型辅助,一手抢了吃资源(A)的团队大招比如地狱火,辅助重生或者群蛇守卫啥的。但你模型垃圾,等转回来小技能也没啥好的了,线上除了分经验挨打啥也做不了。 那不如一级打野,8分多钟就点金秘法了。不缺蓝甚至可以直接点金后补梅肯这种团队装。这种情况不点金不是很推荐,因为大招真空期完,或者打了一波之后你就不能占自己野区资源了,要留给大哥刷。 没点金后续可能会穷。 或者干脆你就是大哥,其他技能是被动或者B这种线上弱的,而对面则是远程+法术。线上没法玩。 与其狂运补给挨打,还得看对面补,不如就直接蛇棒打野,这种情况必然比剧毒模型要快,8分多点金假腿,岂不美哉?这种情况可以不出点金,早点做关键装参战。 线交给辅助挂机吃经验也是好事。
单纯数据角度谈一下强度分级和热度分级(无个人情感和观点) 今天又来了个“大神”分析心得,点进去一看全是些尝试+个人倾向严重的分级。 发在DOTA2吧可能还能有人学到什么,在这个吧里大家都是老鸟,谁也不同听你讲这种常识。 大家都有自己的见解,但我发现很多人对T0 T1所代表的意义并没有一个准确的把握。 因此我开贴从单纯数据的角度提供一些参考。 首先声明,我当然认同数据只是数据,很多时候人的判断比冷冰冰的数字和排序更重要也更有意义。 但数据层面上的一些现象,也同时是无可辩驳的。我仅仅称述一些数学客观事实,并无自己的倾向,特此声明,免得**前来抬杠。 首先我们确定分级的数量,按照T0加上4轮选择+没人要分为0-5六个级别好了。 按照技能的选取方式分级,但我们先来看看英雄的胜率以佐证一个观点。 我发现大家对技能的认知往往分歧很大,但对英雄模型的强度则见解相对比较一致(当然模型比技能要少很多)。 一百多个英雄的胜率分布在43-60之间,绝大多数分布在46.6-54之间(96个英雄胜率跨度百分之7.4),而余下的17个英雄独占9.6的胜率跨度。 很显然,这里的强弱度出现了断层级别的差距,也就是我所说了数据中无可辩驳的强弱关系。 这种无解强和无解弱的胜率,就对应T0以及T5。 模型中,四天王沉默飞机限制蓝胖以(58.93-60.12)的分布,是T0中的T0。三幻神NAGA发条TB分布为(55.92-56.50)。可以看出即便都是T0,模型的差距竟然也有断层级别的差距。再后面是人马VS(54.43-54.83)。这是模型中出现了断层领先的9位。 而断层弱的几位,宙斯VIS(45.68-45.37)。蚂蚁NEC炼金蜘蛛火猫(44.93-44.05)以及两位天王RIKI小鱼(43.61-43.23)。也是大家比较公认的辣鸡模型。 可以看出,相对分布而言,断层强比断层弱的突出还是明显一点的。我们就用大家比较认同的英雄胜率的大概分布去重新审视一下技能胜率的分级。同时,我们也用相同比例的分布去看一下热度最高的技能。 这帖慢慢更。
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