猪骨栗 猪骨栗
说话如耳边风,不发一言如林,没干劲如文火,无所事事如山
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【缓慢更新】设定集The World of Thedas 1 龙之纪元的诞生 说实话,我已经忘记詹姆斯·欧伦(《龙之纪元:起源》最初的主设计师)第一次来和我讨论为生软的新奇幻游戏游戏创建一套设定是什么时候了。在那时,它还仍然是一个非常模糊的概念……随后的几年里,我们就在这一片混沌之中试图找出我们要做的游戏是个什么样子。这一切似乎是一段古老的历史。我还记得他给我的限定是:一个传统的幻想世界包含有巫师、矮人、精灵和所有奇幻世界中可以想见的东西。我也记得坐在那里草绘地图时,自我感觉这整个过程非常怪异。 我的意思是,做自己的奇幻设定是任何一个合格的GM(游戏控制者)都曾尝试过的事情,不是吗?你不必担心别人的累赘会影响你的战役,或是担心你的玩家会比你更了解设定。你可以从头开始,将你最喜欢的元素混入你的奇幻世界风格。真正的问题是:这些元素该是什么?除了给我的限定之外,这些还必须成为一个游戏的设定,可以让人身临其境地游玩 ,而不仅仅是阅读,我很困惑。这不是什么自娱自乐的战役,而将被数以百万计的人体验到。谁会把这类事情当做工作的一部分来做?这似乎有点不太真实。 我最终还是决定在现实的基础上创造设定:“如果我们自己的历史有魔法、精灵和矮人会怎样?”很明显,这不完全是我们自己的世界,但我想知道现实中人们将如何应对能够施展法术和召唤恶魔的邻居。他们对非人种族会作出何种反应?如果基督教由圣女贞德而非耶稣创立,会有怎样的不同?奇幻的教派不再是教授信徒法术的团体,而仅仅要求信仰神明的存在又会如何?我想颠覆一些奇幻世界常见的抽象概念,同时让惯例的东西保持鲜明 ——精灵衰落,不再超然物外、长生不老;矮人是在暗中勾结的政治阴谋家,而不是刚毅大度的苏格兰人;法师有充分的理由令人畏惧。 最棒的一点是什么?是团队里的所有人都同意这个主意。我们的讨论创造出了库纳利人和瘟潮。费罗登国作为首作的故事发生地产生了出来,而概念设计开始为原来纸上的涂鸦赋予生命。桌面游戏世界的构造者做得到吗?看着塞达斯从一开始的起点进化成为一个真实的世界,到它终于向忠实玩家们发布,被那么多人真心实意地接受,是我职业生涯中最光彩的一页。 我期待着看到今后我们会把它带向何方。 ——大卫·盖德(主笔)
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