rjAten rjAten
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关于角色强度的一下看法,欢迎大家交流 就是我觉得不存在“只要东西拿的够多角色就越强,所以角色之间的强度是一样的”,而是看输出方式。首先大狙,铁拳,这两个大部分时间都在奔跑,角色一旦跑起来就很安全,因为奔跑的时候就减少了被攻击的次数,这样小熊就有足够的次数來格挡攻击,进一步提高生存率,更不用提还有奔跑时加护甲回血。而且拥有高爆发就意味着打boss很快,这样也降低了角色生存压力,而且配合吉他等等,再加上这俩角色的高爆发就是一条线的,所以清怪又很快,又大幅降低了生存压力。或者是毒狗这种,甚至都不用停下来的,输出就是丢技能不打断奔跑,虽然伤害后期不算高但是死了一个怪就会上剧烈燃烧,这时候伤害还是可以的。那么什么角色是不那么强力的呢?(其实游戏倍率最高的就是铁拳和大狙了,甚至铁拳的倍率没有上限)比如双钉枪触发流机器人,虚空恶鬼,是说他们输出不高吗?当然不是(虽然没有铁拳和大狙伤害高)双顶针机器人就不用说了,虚空鳄龟打boss变身后按住左键就完事了。但是他们都有个缺点,就是输出要按住左键,不按就无法打出最高输出,按了就无法奔跑了,不奔跑就无法享受高移速(奔跑速度我记得是移速直接乘以1.8还是1.5?而且汽水直接提升25%移速,这个提升是羊腿咖啡追不上的),还有怪对你的低命中率,奔跑时的高护甲,高回血等等。
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