折纸成鸢丿 折纸成鸢丿
为何,为何,折纸命运如苇草般飘摇
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我觉得咚奇刚第一个场景不在矿洞会更好 昨天也是通宵玩了刚蕉,到这会儿才醒。看到很多还没拿到游戏的人,在拿评分下结论,我觉得有必要谈谈真实玩家的感受。 首先说总体感受,刚蕉绝对是不输奥德赛的佳作。无论是可探索的内容深度,还是美术表现上,我认为都至少齐平奥德赛,实际上有新机器加成,我个人是觉得美术表现更好了,破坏玩法也是真的很爽。我在序章锤了2个多小时山洞,把全部空间都锤掉了hhh 不过游戏还是有些瑕疵,我觉得视角问题是最明显的。第一个场景在矿洞里,环境狭小压抑,锤到墙里的时候经常会卡视角变成类似第一人称,来来回回很容易晕。我估计用主机模式玩,好多人要在这里晕3D,我用掌机都觉得眼睛疼。再加上矿洞元素很单一,全是石头土和金子,导致我前几个小时感觉确实做的平平无奇。后边出地下,视角问题就缓解了,场景元素丰富了,可探索的东西也很多,才逐渐感受到游戏的乐趣。 所以我觉得第一个场景选在矿洞挺失误的,因为刚上手序章,很多人肯定会跟我一样到处都要锤一遍,然后就在矿洞浪费时间重复打一会儿就无聊了。加上矿洞本身太压抑,视角问题频出,属于是最短板的地方优先展示了。 至于卡顿,因为我是掌机玩的,完全没觉得有任何卡顿,所有操作都很流畅,听说主机模式有明显掉帧,我之后去体验一下。 最后说回评分,楼主毕竟是原价入的数字版,加上首发入的机器,所以我严格一些没什么问题吧!因为任天堂没有在这作上找到破坏玩法视角的解决办法,期待IP续作能创新性解决这个困扰的问题吧。我认为93分比较合理,属于有NS2必玩的作品,如果晕3D严重可以观望下。希望大家也不要太看重媒体评分,多的是80几分的游戏玩着也津津有味,很多云玩家只是拿评分来拉踩和发泄罢了,真没必要较真
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