The449
KKKKKKKarsa
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【】单论PVP环境讨论一下神运时代星神问题 理性讨论,很多星神是不是已经逐渐走出历史舞台了,其中最明显的就是杀戮。 PVP本星神格子本就不充裕(要带战圣魔皇天煞乘胜等等,当然乘胜也不怎么样),杀戮不加阈值的劣势让它已经呈现出不如反手一根的趋势了。反倒是很多精灵需要极限数值反而让旧时代没什么用的千杀地位有所提升,命中同理,只不过一般是万变。 还有就是换代导致的精灵定位问题和ch乱给推荐星神问题。 以超神未来和伏妖为例子,超神在星迹时代作为神攻给个暴击和杀戮自然是理所应当,但是显然神运时代的超神根本用不上这两星神,打脆皮自然不用暴击也能打死,打大肉根本就不可能暴击,破击同理(单论超神这个精灵,破击还是很必要的),超神打脆皮不可能被格挡,打大肉基本也必被格挡 。我现在连时空都不带暴击了,感觉不如战圣 。 再说未来,策划想给未来的定位可能是能抗能打,甚至专属星轮都给的是抗伤阈值,推荐星神也给大伙推荐防爆格挡 ,虽然基本没有人会按推荐星神走,但是多少会起到误导,而且谁又说得准后续的环境是怎么样的,显然未来现在已经是标准的速攻手配置,主打的就是爆杀流。 伏妖更不用说了,整个定位都变了,星神基本全改。 为什么很少有人吐槽这个问题,拆下来的红星又不能回收,基本上也不可能再用上了,这显然也是一种背刺,神运时代我摘掉的红星大大小小加起来都有十多个了,且大部分都是杀戮 。 排位六百六十六名镇楼,证明LZ不是在瞎扯
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