云依霖 云依霖
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关于清空资源岛刷狼蛛赚钱的一点心得 这两天推特刚刚出来的把资源岛清空之后可以大量刷狼蛛的赚钱方法。刚试了一下,稍微有一点心得分享一下。 【首先介绍一下方法】 去任意资源岛,吃水果敲掉所有石头、摘掉所有花朵、砍掉所有树挖掉木桩。这样一来这个岛上就只会出现狼蛛、虎甲虫和海蟑螂了。接着只要来回跑动把海蟑螂和唬甲虫全部赶走,不停刷出狼蛛就可以了。如果有高台的岛建议吧高台挖满洞,缩小狼蛛出现范围。 【捕获狼蛛的方法】 被追了: 按B跑步来开距离之后回头抓 没被发现的话: 方法1、按住A慢慢靠近,看到狼蛛跳起来了就松开A抓。(熟练之后比较高效) 方法2、A慢慢靠近,抬腿了的话就稍微停一会等腿放下了之后再靠近,直到进入网的范围。(稳定) 【个人心得】 1、赚钱效率:一趟下来23w,耗时根据岛的的地形和抓狼蛛熟练度有关。 个人第一次去抓狼蛛,不熟练(捕获成功率约60%)+地形有高台且必须撑杆跳刷新,导致耗时一个半小时才抓满背包。 2、捕捉方法:个人建议使用稳定一点的走走停停抓法,毕竟刷新出一只狼蛛如果没抓到再刷新一只就很费时。 3、和乌鸦凤蝶赚钱的对比: 在熟练之后,狼蛛的效率会高一点,但是不熟练的话(比如我第一次去抓一个半小时才23w)受益效率就低一点。 但是狼蛛不怕天气影响,比如下雨天就没法刷蝴蝶,狼蛛下雨天反而更高效。 4、如果资源岛下雨,择刷钱效率翻倍,因为下雨天虎甲虫不会出现。只要稳定去海边赶走海蟑螂就可以了。
【大雄牧场】通关了,整体还是不错的作品 这作与其说是牧场物语,我个人感觉其实更偏向与哆唻A梦这个ip。 画面和剧情,人物塑造方面个人感觉是牧场系列最优秀的,倒不是说建模多好,而是画风非常适合牧场的风格,看着很舒服。 人物塑造方面,剧情方面都还不错的,而且通关也不是剧情的结束,其实还有一半的角色剧情没有解锁。以及蓝胖子真的很可爱2333。没有婚恋系统,重心放在剧情上,个人感觉完成的还不错,虽然对于非常重视婚恋系统人来说这依然还是无法弥补的遗憾。但个人是比较喜欢经营和收集,所以婚恋没有了完全不影响、 虽然说通过各种人物剧情,吧人物npc的塑造的比较立体了,但是确感觉有点缺少日常的互动?虽然不同天气不同季节不同时段会有不同的对话文本,但是好像唯独没有好感度变化带来的文本变化?就有点遗憾。 在游戏性上,那可能是矿石镇以来任式平台上最差的。不过说是最差,也只是相对来说的,整体上其实游戏性尚可,体验至少比某小龙咖啡好多了。主要是细节上的操作体验有瑕疵,游戏深度不够,系统平衡性不怎么好。平衡性大概在更新补丁之后会好一些了,至少能种地了,但是还是难以化解这作实质矿场物语的问题。 操作体验是否会有优化就看补丁了。至于游戏深度,其实也还好,反正是没什么可以重肝的东西,反而是很适合轻度玩家。一般牧场系列还是挺经常玩个五年就厌倦了,我个人超过五年的是只有矿石镇和三里屯。而大雄正好做的比较休闲,估计三五年就能做完全收集了,倒也不错。 总的来说,还是不错的作品,个人是给8分(三里屯个人9.5分 作为评分参考)。
【大雄牧场】即将到来的ver.1.02的更新内容的大致翻译 原文可以去这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/6168276020 或者官网查看。 更新时间六月中,具体时间暂未公布 更新内容: 1、修正了道具消失的bug,消失的道具可以从锻冶屋再购入。 2、剧情获得的秘密道具以及小精灵商店的石头帽子地面鱼竿等物品都有可以在小精灵商店再购入 3、通过镇长家电话亭观看洞窟事件第一话「どうくつシナリオ1話:どうくつのカベ」,会导致没有触发事件却有穿洞环设置在洞窟的bug修复了,通过再次观看这个事件可以吧触发的bug还原。 4、通过镇长家电话亭观看狗狗事件第一话「イヌシナリオ1話:大岩と子イヌ」会导致大石头消失的bug修正,通过再次观看事件可以还原。 5、通过盖章获得的道具设置为不可以出荷了(比如静香稻草人那些) 6、贩卖变更 肥料400G→20G 高級肥料600G→40G ロコットドリンク20000G→8000G セルーナドリンク40000G→10000G ロコットドリンク改60000G→15000G セルーナドリンク改80000G→20000G セルロコドリンク150000G→25000G 7、出荷价格变更 黄金チーズ150G→300G 黄金ヨーグルト200G→400G 黄金マヨネーズ180G→360G 8、和鸡说话的压力值降低实施(大概之前有bug和鸡对话不减压?) 9、制粉机小麦制粉从10个变为1个 10、玩家操作性改善。改变大雄移动增加值(没太看懂原文球大佬补充),调整道具蓄力速度。 11、会被关进杂货屋不能行动的bug修复 12、节日事件不触发的限制调整为只在节日举行的时间段内。 13、修正文本错误 14、提高动作稳定性和操作体验(不知道会不会修改鸡和蛋的互动目标选择判定还有哪些砸一下树之后就没了判定情况)
八云紫实战民工连段整理(ver 1.04 ) 之前103b版本的民工cmv做完传b站之后,没想到还没过两周新版本就大改了一番,紫的连段变化比较多,就重新整理了个文字版攻略。不得不说新版本紫的连段好接了很多,漂流物的地位上升了0.0 帖子里的连段基本上是我个人在追求竟可能高伤的前提下相对简单稳定的连段。基本上是全机体通用。 未必是最优连段,欢迎交流指正。 *dl的意思是延迟/放帧 *攻击指令后面带有括号+数字代表多段攻击的hit数,例如ja(3)代表ja打3hit *连段中的“低空”是指接近中轴的时候,而非位于下轴 *某个指令带括号,代表可省略,如(ja) j2a,就是可省略ja直接用j2a ======版中====== aaa2a 5aaa (9 宣言 火车) 【最简单安定,打远了后宣火车用火车打防磨削收益还不错】 aaa8a 8b 9 (ja(1)) j2a dl漂流物 【贴身限定,主要是用来接漂流物,3k5左右收益】 5a 6a (5b) (6b) 6c/hb 【5b和6b只有自身在中央~近版边的时候才能接】 6a 5b 6b 6c/hb/44lw 【44lw仅限背板~中央成立】 9ja(3) j2a aaa 8b ja 8c 【伤害高,j2a归轴绕背时更好接,通常中轴6d9 ja起手的时能安定绕背】 低空j2a aaa 6b 9 j6a hb 【如果j2a打中的时候距离太远只能接5a 6a hb,aaa/da 4c(4)可以接漂流物】 9(ja) j2a 5b 6d ja(2) j8a(2) 8b 9 ja 8c 【需要2次跳次数,无法在39d之后使用,但是很安定】 39d (ja) j2a 5b 6d ja(3) j8a 归轴 9 ja (j8a(1)) 8c 【9ja或是39dja都成立,个人最常用这套,但是难度比上一套大一点】 3ja(3) dl j8a(2) 5b 6d ja(1) j2a aaa 8c 【不论93d还是直接3都可以接这套,j2a之后可接漂流物】 93d ja j8a 8b 6d j8a da 8c 【93d打到对手在中轴的时候】 j6a 5b 6b hb 3j8a(2) 5b/8b 6d j8a aaa(2a da) 8c 【第二次j8a归轴,stun值小于58时才能够aaa2a da。部分小个子需要把5b换成8b会更安定。】 3j8a 5b 6d j8a 9 ja j2a 漂流物 【上一套接漂流物时改为这样接,收益4k2左右】 低空j8a aaa2a da 8c 【太远接不上aaa的时候,就5a 6a hb/6c】 低空j8a 归轴 8b ja(3) j2a 漂流物 【上个连段接漂流物的改动】 8a 8b 9 ja 6b 9d j6a (hb) 【中轴对空的时候,8b hit数量较少,j6a之后不出圈可以追加最速hb】 9j8a 5b 9d ja(2) j2a aaa8a 【9j8a抓高空受身,版边通用,版边可8a改为8c】 空对空ja b 6b 6d/3d/9d j6a hb 【例如96d擦弹ja打到空中对手,或是折返跳背面打到,只要5b/2b/8b能蹭到对手,都可以6b j6a hb】 ======版边====== aaa2a aaaa 8c ja(3) aaa2a aaa8aa 【ja 3hit的时候,接不上aaaa。要改为8a】 (5a) 6a 5b 39d ja 6b 6d ja(2) 8c 【6b不能打满,否者会提前出圈】 8a 8b ja 6b 9d ja (j6a) 8c 【对手位置高度不同,会导致8b hit数不同,根据stun值情况有时候要省略一个j6a】 低空j2a/2a 6d/dl aaa 6b ja 6b ja 8c 【微延迟aaa,让对手在上轴才成立,aaa 6b ja可接漂流物】 低空j6a/j8a 6d aaa2a/5a2a 6d aaa (6b ja) 8c 【距离较远的时候,6d 5a2a会比较好接。收尾6b ja需要目押,可以省略直接8c】 9ja(3) j2a aaa 6b ja 6b ja 8c 【追求伤害,但对小个子不容易成立,39d起手不好也接】 9 (ja) j2a 5b 6d ja(3) j8a 归轴 9 ja 6b 9d ja 8c 【39d或是直接j2a起手均可用,且范围从中央~版边都成立】 3ja(3) dl j8a(2) 5b 6d ja(1) j2a aaa 6b ja 8c 下轴j6a 6b 6d ja(1) j2a aaa 8c 【贴版边限定】 上轴j6a 2b 6d ja 8b 9d ja 6b 6d ja(1) 8c 【伤害重视】 j6a 6b 6d j6a (hb) 【近版边任何位置j6a起手都可以妥协为这个接法,安定无脑,伤害低】 3j8a(2) 5b 6d ja aaa2a aaa (6b) 8c 【贴版边限定,如果j8a打了3hit,收尾不能6b】 3j8a(2) 5b/8b 6d j8a aaa 6b ja 8c 【对手贴版边时不成立】 39d/93d ja 2b/8b 6d ja aaa2a/5a2a aaa 8c 【折返跳ja打到对手在中轴的时候】 ab aaaaaaaa c 【压制时怪异打乱动起手,ab-b派生起手也通用】
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