后现代复古帅哥 后现代复古帅哥
关注数: 15 粉丝数: 57 发帖数: 2,119 关注贴吧数: 38
一个主玩打野的召唤师对于当前版本的野区理解 以下,不是攻略,是一些心得,给主打野的朋友但是仍然很迷茫的朋友一些建议,大神勿喷。 目前单排段位大师,国际服宗师。属于中等分段吧,但个人感觉我对于游戏理解还是可以的。 我主打野位。打野主要是吃熟练度,节奏把控和局势判断,操作的话,不太拉就行。 1、首先你要熟记野怪刷新时间,惩戒伤害,中立怪的属性。 比如野怪开局20秒时刷新,两只河蟹1:25秒刷新,小龙先锋4分钟,红=>鸡刷野路线的话,第二组鸡大约2:40秒刷新。 2、惩戒伤害如果实在记不住,需要拼惩的时候提前看一眼就行。 3、中立怪属性主要指先锋撞塔伤害,攻击先锋背部弱点的真伤伤害,四种龙的BUFF加成到底是什么,有时候需要在先锋和小龙取舍。 4、节奏的话,时刻要拖屏看三路局势,看一眼对线就基本可以看出你队友和对面的水平,帮强不帮弱一直是我的信条。因为盲目去帮劣势路,很可能把自己也拖下水。一个点崩其实不要紧,重要的是保证其他两路均势或者优势。 拿河蟹要看对面打野是谁,判断他的刷野路线以及抓人时机。比如你玩个龙女,前期是劣势,如果在河道遭遇,大概率你要走的,不能硬刚拿河蟹,但是如果你是男枪,叠好被动的情况下,在河蟹遭遇战你可以叠到8层纯爷们,几乎无惧任何物理打野,另外还要看你线上队友有没有线权,把河蟹往有线权的队友那里赶,可以获取更快的支援。 5、抓人这块主要还是看英雄,一般来说打野分为以下几种,不过不绝对,有时候也看召唤师的玩法 ①野核:男枪、龙女、武器、剑圣等,俗称刷子,野核打野抓人强度低但是对装备需求高,所以优先保证自己发育,不用刻意抓人,以刷为主,抓人也是刷到哪抓到哪。 ②工具人:皇子、努努、阿木木等,围绕中立生物打团就行,抓人看机会。 ③gank流:盲僧、寡妇、潘森等,这类gank英雄前期技能强力,装备要求较低,抓人效果好,所以一般会优先考虑抓人起节奏。 6、出装这块我觉得真是看个人打法和对英雄的理解,比如我主玩男枪,出装就有自己一套独特的想法,跟其他男枪有所区别,盲目去学习别人的出装不一定适合你 7、关于组排,我个人是喜欢单排的,我明知组排上分比较快,但是还是喜欢一个人玩游戏。单排确实磨练人的心态,见过太多憨憨队友,自己菜还要甩锅给打野,打野真是太难了,背锅侠名不虚传。明明自己对线被打爆还要强行甩锅给打野不来帮,明明双人路大劣势,龙一刷就掉点或者回城买装备,人家都集合了双人路不是在泉水就是没状态接不了团,最后还怪打野不控龙。 如果是双排的话,我还是倾向于和中路双排,如果跟一个会玩的中单双排,我觉得上分会很轻松。 三排的话,中野辅,或者中野上三排是比较好的选择。 8、关于数据,我觉得打野百场KDA应该有3.5以上才算合格,场均分钟经济850以上,参团45%以上,MVP率20%,数据不能代表全部,但是总归是能说明问题的,你告诉我KDA一点几,二点几的会玩,鬼都不信。 我想说大把打野就是乱玩的,特别集中在翡翠钻石分段,一瓶子不满半瓶子晃荡的段位,摆烂的也最多。
彩笔来谈一谈这游戏的感受吧!欢迎讨论 单纯说说感受,请不要喷,欢迎来交流。有些是写给新手的,已经了解的就直接跳过 总的来说我觉得这是个好游戏,英雄技能还原度高,特色鲜明,操控也算流畅,对战不拖沓 目前玩的人感觉不是特别多,刚开服的时候人还挺多,匹配基本秒开,现在要等十几秒,不知道是因为段位上去了还是因为人少了。 1、可以免费拿的英雄,这些就不要用金币买了,说给新手听的: 首先是这8个:, 再然后是洛基、幻世可以通过邀请或者被邀请获得,除此之外还有两个随机英雄和一个自选英雄,灭霸理论上也可以白嫖,需要肝一段时间。灭霸是用钻石换的,商店里有兑换,五个一组,375钻石,也可以单抽。概率么,不好说,有点看脸,我是白嫖50抽,20个碎片,不知道算是什么水平。 2、各路我认为较强势英雄,以及玩法: 中单: 绯红女巫:技能类似莫甘娜,但是有个稳定控,不用预判,伤害很高,新手英雄,段位高了也能玩,但是不建议。小细节:二技能是稳定控制,有弹道时间,二技能快控住的时候,马上丢一技能,可以让对手吃满1技能三段伤害,大招控住的时候,马上接不要犹豫,同装备一套伤害可以打中单75%-80%的血,所以保守来说60%血是斩杀线,控到人就是一套,即使杀不死也残疾。女巫2-3人小团战贼强,5人团战消耗可以,预判对面输出的走位给他脚下扔一个1技能,还是挺恶心的,但是因为不够灵活容易被蒸发。不要总想着先手,控制可以捏一捏留给突进过来的人。 冰月花雪:玩的好厉害,玩不好打不出伤害,一套爆发不够秒人,经常需要先消耗再杀。小细节:大招开启后二技能没有延迟,所以gank一般是大招进场,二技能稍微预判一下都能中,然后接上满伤害的1技能,再跟着敌人跑,中途连续放1技能。 暴风女:优点是可以收割,伤害可以,有盾中路消耗不虚。但是缺点就是腿短,爆发还不如女巫,控制不稳。 百光花火:因为足够灵活,所以上限很高,上了高分段,非ban必选,新手远离。缺点清兵有点慢,打伤害需要叠BUFF。 钢铁侠:各方面都很平庸,但是不能算菜,高端局也有人玩,伤害平平,1技能伤害磨叽,而且打坦克没什么感觉,开大以后完全是另外一个英雄,1技能CD极短,可以越墙连续放1技能,大招后开二技能打满很痛,但是一般不会让你打满伤害,最主要的是没什么翻盘能力。 洛基:高手相英雄,玩的好戏耍对手,适合老阴B玩。冻住人爆发很高,冻不住的话。。 冰人:低端局可以乱杀,贼恶心一个英雄,段位稍高一点以后相对用的人少,主要是因为没位移,行动比较笨,适合打反手,有翻盘能力。 霹雳火:很秀,伤害一般,会玩还可以,我不会玩,所以不讲了。 海拉:我目前最喜欢的英雄,这货定位法坦,本应该走上路把战士按在地上摩擦,不知道官方为什么定位中路。海拉打中路要被大多数法师打出屎。而且太依赖发育,所有技能成长性都不错,四级前基本上谁也打不过,主要输出依靠平A和技能累积死亡能量,打满死亡能量那一下真伤真的痛。稍后会出一个攻略。 奇异博士:这货四个技能,实际上就两个不稳定的输出技能,还容易放空,注定新手玩打不出什么伤害,而且另外两个技能机制又需要脑子才能玩的好,所以这英雄啊,高手玩和新手玩完全是两个英雄。 射手: 幻世:大招类似王者的百里守约,可以贴脸狙,前中期贼强,后期虽然强度也可以,但是容易被翻盘。不会玩的话,嘿嘿,打团约等于少一个人。 鹰眼:前中后都还行,但是很平庸,没装备不厉害,装备碾压一个大件的时候,随便点人都是人头,同等装备的话,输出不太行。 天使:会玩的话强度可以,不会玩伤害很低,据说可以打野,但是没试过,单从机制上来说打野还不如星爵。 战争机器:前中后都强势,线霸。大招像黄忠但是可以移动,炮弹落下来的时候有延迟,所以有一点移速的英雄他就打不到,需要配合队友控制大招才能打出可观的伤害。 勇度:这英雄普攻都需要预判,普通攻击是指挥哨子打人的,杀人于无形。高手厉害,但是我觉得也不怎么厉害,主要是消耗,真需要马上打出伤害的时候他又经常打不出伤害,而且太怕突脸和爆发。反正这英雄充满了离谱,有时候离谱到两个哨子秒人,有时候一滴血也打不掉别人。 星爵:打野的射手,打下路不行,技能像马可波罗,但是是指向型的,跑的快伤害高,抓单厉害,经常上ban位 浣熊:发育周期长,类似小鲁班,装备起来了*,起不来差不多就是提款机,而且这游戏基本没什么后期,几发行星吞噬家就快没了。 打野: 蜘蛛侠:全场飞,机动强,伤害一般,打团菜,单抓还行 夜魔侠:技能基本上就是盲僧复刻,伤害高,上限高,不会玩也很菜 野兽:伤害很高但是很脆,所以还是单抓是强项,团战没什么用,敢跑进来就秒他 刀锋:技能像剑圣,后期强,可以偷龙偷塔,前期弱。技能机制又不是那么舒服,唯一一个伤害技能延迟还特别长,放技能那会还不如平A两下,大招看上去猛,实际上太容易被蒸发了。 死侍:不是很了解,花里胡哨,实际上伤害也还行,但是玩的特别好的目前没见过。 月星:发育类射手打野,不算强,低端局可以乱杀。 快银:机制很*,但是玩的好的不多,大招贼强啊,在快银大招里面被控住的话。。 比邻星:高手相英雄,六边形战士,基本没有什么明显的缺点,可以很秀,也是经常上ban位 黑豹:感觉很菜,新手英雄,上限低 上单: 美队:怎么说来着?对线跟谁都能五五开,打不过可以盾牌恶心你。团战需要切入时机,切不好就是团灭制造机。 猎鹰:总体还是挺刮痧,别说什么不会打破绽才会觉得刮痧,会打破绽也刮痧好么。个人感觉总体强度不算高 蚁人:没玩过,只看别人玩过,感觉憨憨的,技能容易躲,打他就像打BOSS 刽子手:虐菜神器,就喜欢跟头铁的站撸,稍微上点分这货基本没什么发挥的空间,对线你不跟他打,他就杀不了你。 索尔:强度可以,上手简单,跟谁都能打一打,半坦半输出 灭霸:当前版本还是无脑强,以后不好说。 战虎:感觉挺肉的,伤害一般吧,也是你不跟他打,他就杀不了你。 海姆达尔:有一定坦度,伤害前期挺高的,后期么,感觉还是有点笨 浩克:对线基本上不想死的话,就死不了,坦度牛逼,控制可以。 纳摩:刮痧大师 沙魔:有连招,对线可以,坦度也可以,但总感觉看上去很吊,实际上又不是很吊。 石头人:控制不稳,坦度可以 神奇先生:见的少,也没玩过,感觉就跟官方给的数据一样,各方面都平平吧 惊奇队长:也不知道他算打野还是上单,见的少,也没玩过,感觉挺强。 辅助:本人不怎么玩辅助,只能依照对局里的感觉讲一讲 树人:无脑强吧,有坦度有速度,有先手,有回复。挺恶心一英雄 曼蒂丝:消耗型辅助,带一个稳定长控,对线很恶心,不多讲了 隐形女侠:个人很强的辅助,但是见得不多,可能是我打的还少,辅助主要看到的都是树人和曼蒂丝 罗南:全身都是控,但又不那么稳 斗篷:感觉强度可以吧,他如果在对面,我乱杀的时候也感觉不太到他的存在,逆风的时候也感觉不太到他的存在,只知道他有个护盾还有一个沉默,还有一个可以把人暂时弄消失的技能,类似DOTA黑鸟。 3、游戏机制: 这游戏最特别的应该就是吞噬行星了吧,远程爆塔,避免垃圾时间,翻盘局虽然也有,但是不多。一般十几分钟肯定能结束,最长的一局打了30分钟。 附:红蓝怪2点,人头3点(有赏金的人头好像更多,具体加多少不明),豹子15点,大龙30点,炮车2点,河道金币小机器人1点,首次任意方到70点能量触发爆塔,塔范围内玩家还会受到真实伤害,外塔一下没,中塔留一丝削,高地塔差不多一半血,基地1/4血,触发的一方能量清零,被爆塔的一方保留能量,同时触发爆塔的能量上限提升为140,第三次以及以后每次都是240能量触发 4、匹配机制:这游戏跟所有moba一样,都有一个平衡胜率的机制,单排即使你再强,胜率也会被平衡到70以下,甚至60以下。MVP拿太多就会给你匹配阴间队友,30秒送一个人头。如果你还能带躺,那么下一次就不是1个阴间队友了,直到你输几把,才会给你正常队友。 5、关于充值:这游戏不建议氪金,能氪的地方也不多,当然土豪有钱任性,皮肤全买,英雄全部点券买的也有,moba游戏最好的一点就是氪金也不能使你的水平提升,只能带来一些外观的提升。毕竟土豪还是少数。 这游戏不用花钱也可以玩的很好。会员不值得买,月卡和周卡,还有那几个小礼包可以买,具体叫什么忘了。为了更快的拿到灭霸,小氪一点也无所谓。
1 下一页